क्या मुझे CSGO के लिए अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का उपयोग करना चाहिए? (2023)

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एनवीआईडीआईए कंट्रोल पैनल (कभी-कभी इन-गेम भी) में एक सेटिंग है, जो कुछ गेमर्स के लिए जाना जाता है और इसलिए शायद ही कभी सही ढंग से सेट किया जाता है Counter-Strike: वैश्विक आक्रामक (सीएसजीओ)। अपने सक्रिय समय के दौरान, मैं हमेशा इन अज्ञात तकनीकी सेटिंग्स से निपटता हूं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि मुझे कम से कम 1 पर 1 में कोई नुकसान नहीं हुआ है।

इससे पहले कि हम गहराई में जाएं, मैं आपको इस प्रश्न का एक सामान्य उत्तर दूंगा कि क्या CSGO में इस सेटिंग का उपयोग करना उचित है।

गेमिंग समुदाय से बेंचमार्क का जिक्र करते हुए, सीएसजीओ में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को सक्षम करने की सिफारिश आम तौर पर आकस्मिक गेमर्स के लिए की जाती है। लंबी दूरी पर इमेज शार्पनेस में काफी सुधार होता है। एफपीएस में प्रदर्शन हानि कम एकल अंकों की सीमा में है।

हमने अपने ब्लॉग पर पहले से ही विभिन्न सेटिंग विकल्पों (शेडर कैश, एंटी-अलियासिंग, डीएलएस आदि) से निपटा है, और यहाँ उत्पन्न करें आप इन विषयों पर हमारे पिछले लेख पा सकते हैं।

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नोट: यह लेख अंग्रेजी में लिखा गया था। अन्य भाषाओं में अनुवाद समान भाषाई गुणवत्ता प्रदान नहीं कर सकते हैं। व्याकरणिक और अर्थ संबंधी त्रुटियों के लिए हम क्षमा चाहते हैं।

गेमिंग के संदर्भ में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग क्या है?

सबसे पहले, यह कहा जाना चाहिए कि अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सेट करने के दो तरीके हैं:

  1. NVIDIA नियंत्रण कक्ष में
  2. इन-गेम मेनू में

NVIDIA नियंत्रण कक्ष में डिफ़ॉल्ट सेटिंग "एप्लिकेशन नियंत्रित" है। इस प्रकार, इन-गेम सेटिंग्स प्रभावी होती हैं, और अधिकांश गेम, विशेष रूप से एफपीएस गेम, में संबंधित सेटिंग विकल्प होते हैं। सीएसजीओ है नहीं इन में से एक। हालाँकि, आपके पास NVIDIA नियंत्रण कक्ष में इन खेलों के लिए संगत सेटिंग्स करने का विकल्प है।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एनवीडिया नियंत्रण कक्ष
यदि आप चाहते हैं कि आपका गेम इसकी सेटिंग्स का उपयोग करे, तो एप्लिकेशन-नियंत्रित चुनें

इन-गेम मेनू में, आप इस सेटिंग को AF के रूप में संक्षिप्त रूप में पाएंगे, और चुनने के लिए कई विकल्पों के साथ, आपको यह पता होना चाहिए कि इससे पहले कि आप जा सकें और अपनी इच्छा के अनुसार सेटिंग्स बदल सकें।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को बनावट के साथ करना पड़ता है, जिससे गेमिंग अनुभव में एक आइटम अधिक यथार्थवादी बन जाता है।

हालाँकि, बनावट में एक समस्या है कि यदि उन पर कोई फ़िल्टरिंग लागू नहीं की जाती है, तो नज़दीकी वस्तुएँ बहुत अच्छी लगती हैं, लेकिन दूरी वाले इस पैटर्न का पालन नहीं करते हैं। यह गेमप्ले को प्रभावित करता है।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग बिलिनियर और ट्राई-लीनियर फ़िल्टरिंग की तुलना में फ़िल्टरिंग का एक अधिक उन्नत तरीका है क्योंकि यह मोड बनावट के भीतर अलियासिंग को कम करता है।

नतीजतन, CSGO में दूर की वस्तुएं अधिक उच्च गुणवत्ता वाली लगती हैं, खासकर जब चरम कोणों पर देखी जाती हैं।

उदाहरण के लिए, यदि आप एक उड़ान सिम्युलेटर अनुभव का आनंद ले रहे हैं, तो AF विमान को उतारते समय रनवे के दूर के हिस्से को स्पष्ट दिखाने में सहायता करेगा। यदि AF सक्षम नहीं होता, तो खिलाड़ियों को दूर स्थित वस्तुओं की पहचान करने में अत्यधिक कठिनाई का सामना करना पड़ता।

जबकि बनावट फ़िल्टरिंग अन्य दृश्य गुणवत्ता सुधार तकनीकों की तरह मांग नहीं हो सकती है, AF अभी भी एक GPU guzzling सुविधा है। इस प्रकार जैसे ही आप इसके मूल्य को क्रैंक करते हैं, प्रदर्शन हिट हो सकता है।

आपके हार्डवेयर के आधार पर, आप फ्रेम दर में गिरावट को महसूस कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं, लेकिन वीडियो मेमोरी के उच्च मूल्यों का उपयोग तब किया जाता है जब AF सक्षम होता है जब यह नहीं होता है।

तो, सरल शब्दों में और गेमिंग के संदर्भ में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए, खेलों में सक्षम AF सुविधा के बिना, दूर की वस्तुएँ धुंधली दिखाई देती हैं। फिर भी, जब आप AF का मान बढ़ाते हैं, तो वे स्पष्ट हो जाते हैं।

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अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग CSGO में प्रदर्शन को कितना प्रभावित करता है?

प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम त्वरित नॉकआउट सत्र हैं जिसमें या तो आप अपने दुश्मनों को विभाजित सेकंड में मार गिराते हैं या उनके द्वारा बंद कर दिए जाते हैं।

ऐसे गेमिंग सेशन में दुश्मन सभी दूरी पर स्थित होते हैं और हर दिशा से आप पर हमला करते हैं।

अन्य खिलाड़ियों की स्पष्ट छवि होना महत्वपूर्ण है जो न केवल आपके करीब स्थित हैं बल्कि उनकी भी जो दूर स्थित हैं।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, दूर स्थित वस्तुएं और वस्तुएं अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग बंद होने के साथ धुंधली लगती हैं। आप CSGO में कैसे भाग लेते हैं, इस पर इसका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है।

एक ऐसी स्थिति की कल्पना करें जिसमें आप अपने आस-पास के सभी खिलाड़ियों को नॉक आउट करके बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं।

हालांकि, चूंकि वायुसेना बंद है, आपको पता नहीं है कि आपसे बहुत दूर क्या हो रहा है।

यहां तक ​​​​कि अगर आप उन दुश्मनों को दूर करने का फैसला करते हैं जो दूर से आप पर गोली मार रहे हैं, तो आपको बहुत कम या कोई सफलता नहीं मिलेगी क्योंकि छवि धुंधली होगी, और इस तरह आप दुश्मनों को जल्दी से पहचान नहीं पाएंगे।

अब उसी स्थिति की कल्पना करें जिसमें आप अपने से दूर स्थित अन्य वस्तुओं से दुश्मन के खिलाड़ियों को जल्दी से अलग कर सकते हैं।

इस स्थिति में, आप न केवल FPS खेलों में ऐसे विरोधियों से खुद को बचाने में सक्षम होंगे, बल्कि उन्हें तुरंत समाप्त करने में भी सक्षम होंगे।

इसलिए, दूसरे शब्दों में, प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में खिलाड़ियों का प्रदर्शन इस बात पर बहुत भिन्न होता है कि AF चालू है या नहीं।

यदि AF चालू है, तो खिलाड़ियों का प्रदर्शन आमतौर पर उस स्थिति से बहुत बेहतर होता है जिसमें इसे बंद किया जाता है।

बेशक, AF चालू करने का मतलब यह नहीं है कि यह आपके प्रदर्शन में सुधार करेगा और अचानक आपके सभी गेम जीत जाएगा। लेकिन यह लंबी दूरी के कुछ खेलों में मदद कर सकता है।

क्या अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग CSGO में इनपुट लैग का कारण बनता है?

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एक संसाधन-भूख ​​प्रक्रिया है। जब GPU मेमोरी का उपयोग करने की बात आती है तो यह एक गूलर है। यदि हार्डवेयर सेटअप में सीमित वीआरएएम है, तो जैसे-जैसे आप एएफ सेटिंग्स बढ़ाते हैं, इनपुट लैग बढ़ता जाएगा।

विलंबता का अर्थ आपके सत्र जीतने या उन्हें पूरी तरह से खोने के बीच का अंतर हो सकता है।

इसलिए सावधान रहें यदि आपका हार्डवेयर उच्च वर्ग का नहीं है।

चूंकि CSGO में खिलाड़ियों का प्रतिक्रिया समय एक सेकंड के अंश में होता है, इसलिए इनपुट में यह छोटी सी देरी एक संपूर्ण गेमिंग सत्र को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त हो सकती है।

यह उल्लेख करना भी उचित है कि AF के कारण इनपुट लैग एक खिलाड़ी द्वारा चुने गए अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की सेटिंग पर सीधे निर्भर करता है।

इसलिए, यदि आपके पास औसत दर्जे का हार्डवेयर सेटअप है, तो आपके पास AF के मान को 8x या 16x तक क्रैंक करने का लाभ नहीं हो सकता है। हालाँकि, जब आप AF के लिए 4x सेटिंग का चयन करते हैं, तो यह पूरी तरह से काम कर सकता है।

इस प्रकार, आप अपने GPU द्वारा सहन किए जा सकने वाले अधिकतम भार को निर्धारित करने के लिए प्रथम-व्यक्ति शूटर सत्र के दौरान विभिन्न AF सेटिंग्स का उपयोग कर सकते हैं।

मेरा सुझाव है कि आप कम मान के साथ शुरुआत करें, और यदि आपको कोई इनपुट अंतराल दिखाई नहीं देता है, तो आप इसके मान को उस बिंदु तक बढ़ा सकते हैं जहां से आप अंतराल महसूस करना शुरू करते हैं।

जब आपको लगे कि लैग दिखना शुरू हो गया है, तो सेटिंग्स को पिछले मान पर वापस कर दें, क्योंकि यह अधिकतम भार है जिसे आपका GPU झेल सकता है।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को सक्रिय करने से उच्चतम इनपुट अंतराल होता है, 2x और 16x फ़िल्टरिंग के बीच का अंतर तुलना में इतना अधिक नहीं है। इसलिए यदि आप पहले से ही 2x अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग के साथ एक इनपुट अंतराल देखते हैं, तो आपको मूल रूप से अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को बंद कर देना चाहिए। उसके बाद, आपका सिस्टम केवल द्वि- और त्रिरेखीय बनावट फ़िल्टरिंग के साथ काम करेगा।

उदाहरण के लिए, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग लगभग उतना ही संसाधन-खपत नहीं है जितना कि एंटी-अलियासिंग, और यदि आपके पास एक अच्छा ग्राफिक्स कार्ड है, तो यह किसी भी गंभीर रूप से ध्यान देने योग्य इनपुट अंतराल का कारण नहीं बनेगा।

CSGO के लिए कौन सा अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सर्वश्रेष्ठ है?

यह जानने के लिए कि एफपीएस गेम के लिए कौन सा अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सबसे अच्छा है, हमें सबसे पहले उन सामान्य एएफ विकल्पों को जानना होगा जो गेमिंग टाइटल खिलाड़ियों को प्रदान करते हैं। आमतौर पर ऐसे चार विकल्प होते हैं जो इस प्रकार हैं:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम के लिए अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का कौन सा मूल्य सबसे अच्छा है, इसके लिए कोई कठोर और तेज़ नियम नहीं है।

जबकि यह सच है कि AF का मान जितना अधिक होगा, छवि गुणवत्ता उतनी ही बेहतर होगी। हालाँकि, यह कहना अतिशयोक्ति होगी कि आप सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए AF के मान को केवल 16x तक बढ़ा सकते हैं।

यह यूटोपिया में सच हो सकता है, लेकिन आप वास्तविक जीवन की स्थितियों में अपने हार्डवेयर विकल्पों द्वारा सीमित हैं।

यदि आपके पास आरटीएक्स की तरह एक उच्च अंत जीपीयू है जिसमें बहुत सारे और बहुत सारे वीआरएएम हैं, तो एएफ के मूल्य को 16x तक बढ़ाना सबसे अच्छा जवाब है।

हालाँकि, यदि आप कम-अंत वाले GPU का उपयोग कर रहे हैं और इस सीमित हार्डवेयर के साथ CSGO में सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको अपने पहले व्यक्ति शूटर गेमिंग सत्रों का अधिकतम लाभ उठाने के लिए सेटिंग्स को थोड़ा सा मोड़ना होगा।

आप विभिन्न सत्रों के दौरान बेतरतीब ढंग से AF के मान का चयन कर सकते हैं और देख सकते हैं कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या है।

यह उल्लेख करना भी उचित है कि दो अलग-अलग गेमिंग खिताबों के लिए AF के समान मान का चयन करने के अलग-अलग परिणाम होंगे।

उदाहरण के लिए, यदि आप AF का मान 2x in . के रूप में चुनते हैं Call of Duty और CSGO, आपको समान परिणाम नहीं मिलेंगे।

ऐसा इसलिए है क्योंकि अलग-अलग गेमिंग टाइटल को अलग-अलग तरीकों से विकसित किया गया है, और इस प्रकार एक मान चुनने से उन सभी के लिए समान परिणाम उत्पन्न नहीं होते हैं।

इसलिए, सरल शब्दों में, AF का कोई एकल मूल्य नहीं है जिसे सभी प्रथम-व्यक्ति शूटर खेलों के लिए सर्वश्रेष्ठ कहा जा सकता है, और यह सभी विचाराधीन गेमिंग शीर्षक और विचाराधीन हार्डवेयर के लिए नीचे आता है।

सीएसजीओ के लिए वायुसेना पर अंतिम विचार

अंत में, बड़ी दूरी वाले खेलों में, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग पर करीब से नज़र डालना उपयोगी हो सकता है, बशर्ते कि आपका सिस्टम इसका समर्थन करता हो। दुर्भाग्य से, जैसा कि लगभग सभी सेटिंग्स के साथ होता है, आपको कमजोर सिस्टम के साथ त्याग करना होगा।

उदाहरण के लिए, वैलोरेंट जैसे खेलों में, जहां केवल हाथापाई का मुकाबला शामिल होता है, और ग्राफिक्स बहुत साफ होते हैं, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग से कोई फर्क नहीं पड़ेगा। इससे अनावश्यक इनपुट लैग भी हो सकता है।

लेकिन जैसे खेलों में Call of Duty or PUBG, महत्वाकांक्षी गेमर्स के लिए विभिन्न सेटिंग्स का परीक्षण निश्चित रूप से उपयुक्त है।

यदि आपके पास सामान्य रूप से पोस्ट या प्रो गेमिंग के बारे में कोई प्रश्न है, तो हमें लिखें: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep और बाहर!

पूर्व प्रो गेमर एंड्रियास "Masakari" मामेरो 35 से अधिक वर्षों से सक्रिय गेमर हैं, उनमें से 20 से अधिक प्रतिस्पर्धी दृश्य (एस्पोर्ट्स) में हैं। सीएस 1.5/1.6 में, PUBG और वेलोरेंट, उन्होंने उच्चतम स्तर पर टीमों का नेतृत्व और कोचिंग की है। पुराने कुत्ते बेहतर काटते हैं...

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