जब आप कुछ समय के लिए गेम खेलते हैं, विशेष रूप से एफपीएस गेम, तो आप स्वचालित रूप से सेटिंग्स को देखना शुरू कर देते हैं, ज्यादातर इसलिए क्योंकि आपको अधिक प्रदर्शन की आवश्यकता होती है या केवल यह जानना चाहते हैं कि सेटिंग्स विकल्पों के पीछे क्या है।
हमने अपने ब्लॉग पर पहले से ही विभिन्न सेटिंग विकल्पों को शामिल किया है, और आप इन विषयों पर हमारे पिछले लेख पा सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.
EFT में, ग्राफिक्स सेटिंग्स में Z-Blur प्रभाव होता है। लेकिन यह क्या है, और यह मेरे सिस्टम को कैसे प्रभावित करता है?
चलिए चलते हैं!
नोट: यह लेख अंग्रेजी में लिखा गया था। अन्य भाषाओं में अनुवाद समान भाषाई गुणवत्ता प्रदान नहीं कर सकते हैं। व्याकरणिक और अर्थ संबंधी त्रुटियों के लिए हम क्षमा चाहते हैं।
गेमिंग में Z-ब्लर का क्या मतलब है?
Z- ब्लर प्रभाव मूल रूप से कई प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में पाए जाने वाले मोशन ब्लर प्रभाव के समान है। मूल रूप से, इस तरह के प्रभाव फोटोग्राफी से आए और चलती वस्तुओं के साथ एक छवि में कुछ क्षेत्रों तक सीमित धुंध का वर्णन किया।
यह प्रभाव एक्सपोजर समय के साथ संयोजन में वस्तु की गति द्वारा निर्मित होता है।
इस प्रभाव का उपयोग वीडियो गेम में भी किया जाता है, विशेष रूप से रेसिंग गेम, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों, या एक्शन एडवेंचर्स में, यानी तेज गति वाले सभी खेलों में।
इसका उपयोग नेत्रहीन रूप से उच्च गति का अनुकरण करने के लिए किया जाता है, एक अच्छा उदाहरण तथाकथित सुरंग प्रभाव है, जो अक्सर रेसिंग खेलों में उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए। जबकि स्क्रीन का केंद्र या फ़ोकस की गई वस्तु तेजी से खींची जाती है, किनारों पर दृश्य धुंधला हो जाता है।
तो आप कह सकते हैं कि यह एक सिनेमाई प्रभाव है जो खेल को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए है।
ईएफ़टी में, धुंधला प्रभाव तब होता है जब आप अपना सिर घुमाते हैं या तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।
आप ईएफ़टी में जेड-ब्लर कैसे सक्रिय करते हैं?
Z-Blur प्रभाव को सक्षम करने के लिए, आप EFT की ग्राफ़िक्स सेटिंग में Z-Blur विकल्प के बगल में स्थित बॉक्स को आसानी से चेक कर सकते हैं; जब यह भर जाता है, तो यह सक्षम हो जाता है। जब आप मेनू छोड़ते हैं तो परिवर्तनों की पुष्टि करना न भूलें, और तब प्रभाव सक्रिय होता है।
क्या Z-ब्लर EFT में FPS को कम करता है?
Z-Blur एक अतिरिक्त ऑपरेशन है जिसे मानक रेंडरिंग के अलावा आपके सिस्टम द्वारा नियंत्रित करने की आवश्यकता है, और जब तक आपके पास एक उच्च-अंत प्रणाली नहीं है, Z-Blur FPS में ध्यान देने योग्य हो सकता है।
क्या जेड-ब्लर ईएफ़टी में इनपुट लैग बढ़ाता है?
एफपीएस के साथ, एक अतिरिक्त प्रक्रिया आपके सिस्टम के लिए अधिक काम करती है, इसलिए इसे आम तौर पर एक इनपुट अंतराल भी होना चाहिए, लेकिन मैं अपने परीक्षणों में किसी भी ध्यान देने योग्य इनपुट अंतराल का पता नहीं लगा सका, इसलिए मैं मान सकता हूं कि इनपुट अंतराल केवल न्यूनतम है बढ़ा हुआ।
बेशक, फिर से, यह आपके सिस्टम पर निर्भर करता है। मैंने अपने परीक्षण एक हाई-एंड सिस्टम के साथ किए, इसलिए मैं यह नहीं आंक सकता कि कमजोर सिस्टम अधिक इनपुट लैग मुद्दों का अनुभव कर सकते हैं या नहीं।
ईएफ़टी में जेड-ब्लर चालू या बंद की तुलना करें
प्रो:
- तेज गति के दौरान यथार्थवादी धुंधलापन
विपक्ष:
- न्यूनतम कम एफपीएस
- न्यूनतम अधिक इनपुट अंतराल
- विरोधियों को देखना या उन पर ध्यान केंद्रित करना कठिन हो सकता है
अंतिम विचार - ईएफ़टी में जेड-ब्लर चालू या बंद करना?
Z-Blur जैसे प्रभावों की कहानी मोड गेम में उनकी राय है, जहां आप गेम के ग्राफिक्स का आनंद लेना चाहते हैं और गेम और कहानी में खुद को विसर्जित करना चाहते हैं।
वे गेमिंग अनुभव को अधिक प्रभावशाली और यथार्थवादी बनाते हैं। और रेसिंग गेम्स में भी, अच्छी तरह से किए गए ब्लर प्रभाव निश्चित रूप से विसर्जन के लिए एक बड़ा अंतर बनाते हैं।
हालांकि, जैसे ही आप अन्य मानव विरोधियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धी स्थिति में प्रवेश करते हैं, अच्छे धुंधला प्रभाव बल्कि एक बाधा हैं क्योंकि आप प्रतिद्वंद्वी को बहुत देर से या अधिक अस्पष्ट रूप से देख सकते हैं।
इसके अलावा, न्यूनतम एफपीएस नुकसान और न्यूनतम बढ़ा हुआ इनपुट अंतराल है।
एक समर्थक गेमर के रूप में मेरे इतिहास के साथ CS 1.6 और एक प्रतिस्पर्धी गेमर PUBG और वेलोरेंट, मुझे यकीन है कि आप कल्पना कर सकते हैं कि मैं निशानेबाजों में धुंधले प्रभाव का प्रशंसक नहीं हूं।
आखिरकार, 6,000 से अधिक घंटों के साथ PUBG, मैं अब उत्कृष्ट धुंधला प्रभाव के बारे में खुश नहीं हूँ, लेकिन केवल तब नाराज़ होता हूँ जब मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को उससे भी बदतर देखता हूँ जो वह मुझे देखता है, और मैं इसके कारण एक द्वंद्व खो देता हूँ। इस तरह के प्रभावों को बढ़ाने वाली कोई भी सेटिंग निश्चित रूप से निष्क्रिय कर दी जाती है।
प्रत्येक प्रतिस्पर्धी गेमर और विशेष रूप से प्रत्येक प्रो गेमर पहले व्यक्ति शूटर को स्थापित करने और लॉन्च करने के तुरंत बाद जेड-ब्लर प्रभाव को अक्षम कर देगा। मैं
Masakari बाहर - मोप, मोप।
पूर्व प्रो गेमर एंड्रियास "Masakari" मामेरो 35 से अधिक वर्षों से सक्रिय गेमर हैं, उनमें से 20 से अधिक प्रतिस्पर्धी दृश्य (एस्पोर्ट्स) में हैं। सीएस 1.5/1.6 में, PUBG और वेलोरेंट, उन्होंने उच्चतम स्तर पर टीमों का नेतृत्व और कोचिंग की है। पुराने कुत्ते बेहतर काटते हैं...