उच्च रैंक पर वेलोरेंट में 10 सबसे आम गलतियाँ (2023)

अमर रैंक तक पहुंचने के लिए मुझे वेलोरेंट में खेलने के 2,000 से अधिक प्रतिस्पर्धी घंटे लगे। इसके बाद मैंने उस स्तर पर खेलने में और 500 घंटे बिताए।

रास्ते में, मुझे अपने दम पर बहुत कुछ सीखना था, दूसरों से बहुत कुछ सीखना था, और सबसे महत्वपूर्ण बात, कई गलतियों को सुधारना था।

और यही इस ब्लॉग पोस्ट के बारे में है, जिससे मैं कुल स्लैब शुरुआती गलतियों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, लेकिन गलतियों के बारे में जो मैंने अभी भी अमर के ठीक नीचे भी अक्सर देखा है।

तो चलिए शिथिल रूप से शुरू करते हैं और प्रश्न से निपटते हैं: वेलोरेंट में सबसे आम गलतियाँ क्या हैं जो मैंने उच्च स्तरों पर देखी हैं?

नोट: यह लेख अंग्रेजी में लिखा गया था। अन्य भाषाओं में अनुवाद समान भाषाई गुणवत्ता प्रदान नहीं कर सकते हैं। व्याकरणिक और अर्थ संबंधी त्रुटियों के लिए हम क्षमा चाहते हैं।

विशेष क्षमताओं का कोई समन्वित उपयोग नहीं (टीम के बीच)

जब दो समान रूप से मजबूत टीमें यांत्रिक कौशल (लक्ष्य, आंदोलन, प्रतिक्रिया, आदि) में निहित ताकत के साथ एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो जो टीम एक साथ बेहतर खेलती है वह स्वाभाविक रूप से जीत जाती है।

अब तक, इतना तार्किक।

मैं बार-बार देखता हूं कि जब विशेष योग्यता की बात आती है तो टीम संचार, स्थिति, चलने वाले मार्गों और अर्थव्यवस्था को खरीदने में एक साथ अच्छा खेलती है, जबकि हर कोई अपने लिए कार्य करता है।

किसी अन्य एफपीएस गेम में अपनी टीम के साथ अपने चरित्र की क्षमताओं का उपयोग करना इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

मैं एक दौर में स्पष्ट कार्यों के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं, जैसे विशिष्ट आंदोलनों की अनुमति देने के लिए धूम्रपान को सही ढंग से सेट करना।

मैं किसी साइट पर हमला करते समय समन्वित रक्षात्मक कार्रवाइयों के बारे में बात कर रहा हूं। या इसके विपरीत, समन्वित आक्रामक हमले जो ज्यादातर मामलों में प्रशिक्षण में पूर्वाभ्यास किए गए हैं, जो केवल कई विशेष क्षमताओं के संयुक्त होने पर ही बचाव के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन हैं।

मेरे पास नीचे विशेष योग्यताओं पर एक और युक्ति है, लेकिन मेरा कहना यह है कि आपको यह नहीं सोचना चाहिए: मैं अपने सुपर मूव्स के लिए अपने चरित्र की विशेष क्षमताओं का उपयोग करूंगा।

इसके विपरीत, टीम वहीं जीतेगी जहां हर कोई अपने कौशल को समूह के लिए काम करने के लिए लगाता है। इसमें संचार, रचनात्मकता, अभ्यास, अभ्यास और अभ्यास के साथ-साथ समन्वय के पहले प्रयास विफल होने पर विश्लेषण में सुधार करना शामिल है।

इस गलती के साथ, आप इसे कभी भी अमर स्तर तक नहीं बना पाएंगे, इसलिए महत्वाकांक्षी टीम के साथी खोजें और कुछ संयुक्त क्रियाओं का पूर्वाभ्यास करें। यह पैसा वसूल होगा।

ईमानदार सिफारिश: आपके पास कौशल है, लेकिन आपका माउस आपके लक्ष्य का पूरी तरह से समर्थन नहीं करता है? अपने माउस ग्रिप के साथ फिर कभी संघर्ष न करें। Masakari और अधिकांश पेशेवर इस पर भरोसा करते हैं लॉजिटेक जी प्रो एक्स सुपरलाइट. के साथ आप खुद देख लीजिए यह ईमानदार समीक्षा द्वारा लिखित Masakari or तकनीकी विवरण देखें अमेज़न पर अभी। एक गेमिंग माउस जो आपको फिट बैठता है वह एक महत्वपूर्ण अंतर बनाता है!

यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाते हैं, तो कभी भी 1 बनाम 1 पर न जाएं

मैं इस गलती को अक्सर उच्चतम स्तरों पर भी देखता हूं। अगर एक ही दुश्मन बचा है, तो वे सब एक-एक करके उसका पीछा क्यों कर रहे हैं?

यह कुछ ऐसा ही है जब खलनायक उसे मारने के बजाय जेम्स बॉन्ड को अपनी योजना समझाता है, और अंत में, बकबक की वजह से 007 एक टुकड़े में अधिनियम से बाहर हो जाता है।

प्रतिद्वंद्वी को क्लच की अधिक संभावना देने के अलावा, खिलाड़ी को खोने का जोखिम उठाने का कोई आर्थिक अर्थ नहीं है।

यदि आप या आपकी टीम पिछले प्रतिद्वंद्वी से अधिक है, तो समन्वित टीम वर्क होना चाहिए। के रूप में CS:GO, Valorant में, एक शॉट का मतलब एक किल भी हो सकता है, और ऐसा अक्सर होता है कि एक क्लच केवल प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में कई हेडशॉट लेने का मौका मिलने से ही संभव होता है।

जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाते हैं तो बस 1-ऑन-1 में शामिल न हों। इसके बजाय, प्रतिद्वंद्वी को बंद करने और उन्हें घेरने के लिए अपने साथियों के साथ समन्वय करने के तरीके और अवसर खोजें।

जब पर्याप्त दबाव होता है, तो प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर महत्वपूर्ण गलती करता है और आसान शिकार बन जाता है।

परम को बहुत लंबे समय तक न बचाएं

आइए विशेष योग्यताओं के संबंध में अगली गलती पर चलते हैं।

अक्सर, खेल में एक ही स्थिति के लिए अल्टीमेट सहेजे जाते हैं।

बेशक, एक परम गेम-चेंजिंग है, और हर कोई इस क्षमता के साथ जितना संभव हो उतना नुकसान उठाना चाहता है और अपनी क्षमता को पूरी तरह से विकसित करना चाहता है। लेकिन इसे ऐसी स्थिति के लिए सहेजना जो शायद कभी न आए, या बहुत देर से आए, आपके मैच पर एक महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रभाव डालता है।

एक परम का विवेकपूर्ण उपयोग आमतौर पर पहले से ही अगले परम के लिए नए अंक की ओर ले जाता है या दौर की सुरक्षित जीत की ओर ले जाता है। दोनों ही मामलों में, आप और आपकी टीम अगले राउंड के लिए अच्छी स्थिति में होंगे, और आपके पास अगला फाइनल जीतने का बेहतर मौका होगा।

एक परम का विवेकपूर्ण उपयोग अगले परम के अधिग्रहण को तेज करता है। इसका मतलब यह है कि यदि आप अधिक बार अल्टीमेट का उपयोग करते हैं, तो आपके पास मैच में अधिक अल्टीमेट होंगे।

इसलिए मेरी आपसे अपील है: जितना जल्दी हो सके अपने परम का प्रयोग करें - लेकिन समझदारी से।

नकारात्मक मानसिकता, व्यक्तिगत रूप से और टीम में

यदि आप वेलोरेंट के शीर्ष खिलाड़ियों को देखें, तो उन सभी में कुछ न कुछ समान है। एक ओर, उनमें बहुत आत्मविश्वास होता है, और दूसरी ओर, जब चीजें इतनी अच्छी नहीं चल रही होती हैं, तो वे शांत और केंद्रित रहते हैं।

मैं इस बात पर पर्याप्त जोर नहीं दे सकता कि आपके ए-गेम (यानी, आपका सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन) के लिए आपकी मानसिक स्थिति कितनी महत्वपूर्ण है। लेकिन, दुर्भाग्य से, इसे अक्सर कम करके आंका जाता है।

खेल से पहले वार्मअप करना आपकी मानसिक स्थिति को उतना ही प्रभावित करता है जितना कि टीम में सामाजिक संरचना को।

यदि, उदाहरण के लिए, किसी को हमेशा देर हो जाती है, तो खेल से पहले किसी बिंदु पर खराब मूड होगा क्योंकि सभी को फिर से इंतजार करना होगा। और ठीक यही आपकी ओर से नकारात्मक रवैया है, बल्कि टीम में भी है, जिससे हर कीमत पर बचना चाहिए।

मानसिकता हमेशा सकारात्मक होनी चाहिए, और मेरा मतलब यह नहीं है कि सब कुछ हमेशा मजेदार होना चाहिए। हालांकि, एक नकारात्मक मानसिकता हमेशा प्रदर्शन में गिरावट की ओर ले जाती है।

सबसे पहले, यह सिर्फ एक खिलाड़ी को प्रभावित करता है, शायद सिर्फ आप, फिर टीम के अन्य लोग खराब प्रदर्शन, टालने योग्य गलतियों, और यहां तक ​​​​कि विषाक्त संचार की कमी के कारण नीचे की सर्पिल में चूस जाते हैं।

मैंने यह गलती अनगिनत बार देखी है।

अपनी गलतियों और टीम की गलतियों का पेशेवर प्रबंधन खेल के दौरान पहले से ही एक मामले में हो सकता है, अर्थात् सामरिक तत्वों के परिवर्तन के लिए तथ्यात्मक स्तर पर।

यदि प्रतिद्वंद्वी आपको एक स्थान पर पछाड़ता रहता है, तो आलोचना और उसके बाद की स्थिति पूरी तरह से ठीक है। लेकिन अगर कोई बेवकूफी भरी टिप्पणी आती है या आप खुद से कहते हैं कि आज आपका दिन नहीं है, तो हार का सिलसिला शुरू हो गया है और इसे तुरंत बंद कर देना चाहिए।

यदि आप और आपकी टीम इसके प्रति संवेदनशील हैं, तो फिर से अधिक सक्रिय, संचारी और ध्यान केंद्रित करना मुश्किल नहीं है।

एमट्रेन और डेथमैच या पब्लिक गेम के साथ वार्म-अप करें

कई एफपीएस गेम, जिसमें वेलोरेंट भी शामिल है, में बीच-बीच में त्वरित झड़पों के लिए एक डेथमैच मोड बिल्ट-इन है। महत्वाकांक्षी खिलाड़ी रैंक किए गए मैच से पहले वार्म अप करने के लिए मोड का उपयोग करते हैं, और यह ठीक है।

इसके साथ समस्या यह है कि यह वार्म-अप का केवल आधा है।

अधिकांश लोग एमट्रेनर में प्रशिक्षण और डेथमैच मोड में प्री-मैच वार्म-अप या एक सार्वजनिक गेम को दो अलग-अलग प्रक्रियाओं के रूप में देखते हैं। लेकिन मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं। आप अपना अधिकतम प्रदर्शन तभी करेंगे जब आप दोनों को मिला दें।

बेशक, वास्तविक मैच से पहले अधिक समय लगता है, लेकिन यह आपकी सभी मांसपेशियों और तंत्रिकाओं को आगे के कार्य के लिए तैयार करने का एकमात्र तरीका है।

तो अंतर क्या है? मेरे लिए, यह मापनीयता है।

अगर मैं एमट्रेनर में कुछ अभ्यास करता हूं, तो मुझे तत्काल प्रतिक्रिया मिलती है कि क्या मैं एनालिटिक्स और अपने शरीर के माध्यम से एक विशेष प्रदर्शन स्तर के लिए तैयार हूं।

अगर मैं डेथमैच या सार्वजनिक खेल के माध्यम से खेल में सही हो जाता हूं, तो मेरे पास इस मापनीयता की कमी है, और आंत की भावना हावी है, जो कभी-कभी हमें काफी भटका सकती है।

एक वास्तविक खेल में, इतने अधिक चर सक्रिय होते हैं कि अब आप यह भेद नहीं कर सकते कि आपकी प्रतिक्रिया की गति ठीक है या फ़्लिकशॉट तीसरी बार भी साफ-सुथरा बैठा है। साथ ही आपकी टीम आपकी बहुत सी गलतियां छुपा सकती है।

एक Aimtrainer के साथ, आप तुरंत अपनी वर्तमान स्थिति देख सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो सुधार कर सकते हैं। इस ज्ञान और आवश्यक सुधारों के बिना, आप दोनों घटकों को देखने वाले खिलाड़ियों की तुलना में नुकसान के साथ शुरू करते हैं।

और हाँ, मुझे पता है कि इसमें अतिरिक्त समय लगता है।

लेकिन मैं यह भी जानता हूं कि यह इसके लायक है और शीर्ष पर पहुंचने का यही एकमात्र तरीका है।

पूर्वानुमान योग्य बनें सिर्फ इसलिए कि कुछ काम किया

यह मानव है। यह आपको प्रोत्साहित करता है जब आप देखते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने अपनी आस्तीन ऊपर एक या दो चालें चल रही हैं। स्वाभाविक रूप से, आप प्रतियोगिता जीतना चाहते हैं और और भी कठिन प्रयास करना चाहते हैं।

हो सकता है कि आप एक निश्चित चाल या चाल का उपयोग करने का प्रयास करें क्योंकि आपको लगता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी इसे अभी तक नहीं जानता है, और आप द्वंद्व को फिर से अपने पक्ष में कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, यदि आपने अक्सर इसका अभ्यास नहीं किया है, तो यह आमतौर पर गलत हो जाता है।

नतीजतन, आपका अहंकार आपको अवरुद्ध कर देता है, और आप इसे अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान बना देते हैं।

दूसरी तरफ, ऐसा लगता है कि आप हमेशा एक ही दीवार के खिलाफ अपना सिर रखकर दौड़ते हैं।

जब मैंने दूसरी टीम पर ऐसा कुछ देखा तो मुझे पहले से ही पता था कि हम मैच जीतेंगे।

जब आप ऐसी स्थिति में होते हैं जहां आप खुद को साबित करने की कोशिश कर रहे होते हैं कि आप जिस तरह से खेल रहे हैं, उसी तरह से आपको जीतना चाहिए, तब आप अपने दिमाग का सारा लचीलापन खो चुके होते हैं। आप अचानक अनुमान लगाने योग्य हो जाते हैं।

यह हमेशा एक ही स्थिति में झांकने वाले युगल में हो सकता है, विशेष क्षमताओं का संयोजन जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करना चाहिए, या अन्य दोहराव जो आप जानबूझकर या अनजाने में यह दिखाने के लिए करते हैं कि आप वास्तव में प्रतिद्वंद्वी से बेहतर हैं।

मेरा विश्वास करो, यह एक बहुत ही सामान्य गलती है।

सामान्य तौर पर, अहंकार एक खिलाड़ी के आत्म-विकास में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक है।

अगर आप बेहतर बनना चाहते हैं, तो आपको ऐसी परिस्थितियों में अलग तरह से प्रतिक्रिया करना सीखना होगा। इसलिए, अपनी टीम के लिए एक अलग रणनीति का सुझाव देने या कुछ राउंड के लिए खुद को अनुशासित करने में कोई शर्म की बात नहीं है ताकि आप अपनी खुद की अधिक रक्षात्मक स्थिति अपना सकें।

फिर से, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, टीम के भीतर तत्काल संचार के माध्यम से समाधान मांगा जाना चाहिए।

इस अवस्था में दो, तीन राउंड आपको और आपकी टीम को पूरे मैच का खर्चा दे सकते हैं।

संवाद करें, अधिक रूढ़िवादी दृष्टिकोण या यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से अभिनव प्रयास करें, लेकिन अपने खेल की शैली को बदलने के लिए खुद को मजबूर करें। अन्यथा, आप विरोधी टीम के लिए बहुत आसान कर देंगे।

रिप्ले में, आप बहुत अच्छी तरह से देख सकते हैं कि विरोधियों ने आपके और आपके दोहराव को कैसे अधिक से अधिक समायोजित किया है। कभी-कभी अन्य टीमें आपकी कमजोरी का फायदा उठाने के लिए पूरी रणनीति बदल देती हैं।

विशेष क्षमताओं के उपयोग पर बहुत कम ध्यान

वैलोरेंट के अलावा शायद ही किसी अन्य एफपीएस गेम में, विशेष क्षमताओं का उपयोग करने में लक्ष्य और नियमित हथियारों और कौशल में कौशल के बीच संतुलन होता है। अविश्वसनीय रूप से अच्छा लक्ष्य रखना निश्चित रूप से पर्याप्त नहीं है।

यदि आपके पास अपने एजेंटों के साथ विशेष क्षमताओं पर स्पष्ट नियंत्रण नहीं है, तो यह अंत में कुछ भी लायक नहीं है।

अधिकांश खिलाड़ी केवल एक विशेष योग्यता के साथ प्रशिक्षण पर बहुत कम जोर देते हैं। बेशक, ब्रिमस्टोन या सोवा के साथ मौली और तीर के प्रक्षेपवक्र का अभ्यास करना अधिक मजेदार है, लेकिन आग की दीवार या टेलीपोर्ट को भी सही होना चाहिए।

अपने आप पर एक एहसान करें और विशेष अभ्यासों के साथ अनुशासित अपनी विशेष क्षमताओं को प्रशिक्षित करें। नतीजतन, आप मैचों में अधिक मजबूत और अधिक आत्मविश्वास से कार्य करेंगे।

साथ ही, बाकी टीम के साथ विशेष योग्यताओं का सही संयोजन (ऊपर बिंदु देखें) उतना ही इष्टतम है जितना कि हर कोई विशेष योग्यताओं को शामिल कर सकता है।

पिक्सेल-परफेक्ट कार्रवाइयाँ यह निर्धारित कर सकती हैं कि आपकी टीम ने बात की है या पूरी तरह से मिटा दिया गया है।

बेशक, यह न केवल सूखे रनों में काम करता है बल्कि असली मैचों में भी अभ्यास करता है। और, ज़ाहिर है, यह शुरू से ही हमेशा ठीक नहीं रहेगा। यह सामान्य है।

केवल अगर आप इसे बनाए रखते हैं, दूसरों से सीखने के लिए खुले हैं, और लगातार ट्रेन करते हैं तो आप अंत में बहुत बेहतर होंगे। आप केवल अमर स्तर तक पहुंच सकते हैं यदि आप कई एजेंटों की विशेष क्षमताओं को पूरी तरह से निपुण करते हैं।

पीकर एडवांटेज का उपयोग करने में अधिक सक्रिय होना

हो सकता है कि आप इस गलती के लिए जिम्मेदार न हों। हालाँकि, यदि आपने पीकर्स एडवांटेज का अध्ययन नहीं किया है, तो इसकी अवधारणा बहुत सहज नहीं है।

आमतौर पर, किसी कोने के किनारे पर निशाना लगाने वाले व्यक्ति को प्रतिद्वंद्वी पर पहला शॉट लगाना चाहिए।

हालांकि, यह इंटरनेट पर अलग-अलग विलंबता और पिंग के लिए अलग तरह से काम करता है, बहुत कम टिक दरों वाले खराब गेम सर्वर और आपके इनपुट लैग।

यदि प्रतिद्वंद्वी को इस बात का बहुत अच्छा अंदाजा है कि आप कहां हैं और पीकर्स एडवांटेज की अवधारणा को समझते हैं, तो वह आक्रामक रूप से कोने में आ जाएगा और आपसे तेजी से फायर करेगा।

यह कैसे काम करता है?

उस समय, आप तथाकथित Desync से हार गए हैं।

आप जो जानकारी वहां खड़े हैं और किनारे पर निशाना लगा रहे हैं, वह गेम सर्वर और इसलिए, प्रतिद्वंद्वी के क्लाइंट के लिए जानी जाती है।

आपके प्रतिद्वंद्वी की स्थिति उस क्षण बदल जाती है जब वह कोने के आसपास आता है। अगले पल में, उसका मुवक्किल आपको प्रस्तुत करता है, और वह सीधे आग लगा सकता है।

कई सौ मिलीसेकंड बाद में, गेम सर्वर आपको सूचित करता है कि एक प्रतिद्वंद्वी कोने के आसपास आ रहा है। तभी आपका क्लाइंट आपके प्रतिद्वंद्वी के पहले पिक्सेल को छवि में प्रस्तुत करता है।

प्रतिद्वंद्वी आपको 250ms पहले तक देखने के लिए पीकर्स एडवांटेज का उपयोग करता है। बशर्ते उसका क्रॉसहेयर स्विंग पर सही ढंग से रखा गया हो, वह पहले फायर करेगा।

इसलिए जब आप ट्रिगर खींचते हैं, तो गोली आपको पहले ही लग चुकी होती है या पहले से ही रास्ते में होती है।

हर FPS शूटर में यही समस्या होती है।

कुछ डेवलपर्स इसे कुछ पूर्व-गणना एल्गोरिदम के साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे अब तक वास्तव में सफल नहीं हुए हैं। बेशक, पूरा सिद्धांत केवल ऑनलाइन गेम पर लागू होता है।

गेम सर्वर पर सभी क्लाइंट के लिए 1ms से कम विलंबता वाले LAN ईवेंट में, यहां तक ​​कि टिक दर और इनपुट लैग भी इस तथ्य को नहीं बदलते हैं कि प्रारंभिक प्रतिक्रिया आपके पक्ष में होनी चाहिए।

उम्मीद है कि अब आप इससे क्या सीखेंगे?

  1. यदि प्रतिद्वंद्वी जान सकता है कि आप कहां हैं, तो बेहतर होगा कि आप उसका आक्रामक तरीके से सामना करें, क्योंकि तब सबसे अच्छी स्थिति में आपके पास पीकर्स एडवांटेज होता है और सबसे खराब स्थिति में किसी को कोई फायदा नहीं होता है। फिर अंत में शुद्ध कौशल तय करते हैं
  1. यदि प्रतिद्वंद्वी को ठीक से पता नहीं है कि आप कहां हैं, तो पीकर्स एडवांटेज का कोई ध्यान देने योग्य प्रभाव नहीं होगा, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी आपको पहले देख सकता है, लेकिन जब तक वह आप पर क्रॉसहेयर खींचता है, तब तक आप पहले ही ट्रिगर खींच चुके होते हैं। पूर्वापेक्षा: सही क्रॉसहेयर प्लेसमेंट।

मानसिक रूप से कभी हार न मानें

अगर मैं अपने करियर में जिन टीमों के साथ खेली हूं, उनमें से कुछ कौशल में मैं सर्वश्रेष्ठ नहीं होता, तो एक चीज है जिसमें मैंने हमेशा उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है, और शायद इसीलिए मैंने हमेशा एक स्थायी सीट हासिल की है।

एक दौर तब तक खत्म नहीं होता जब तक कि खेल खत्म न हो जाए। और एक मैच तब तक खत्म नहीं होता जब तक कि खेल यह न कह दे कि यह खत्म हो गया है।

मन में बहुत जल्दी हार मान लेना एक बहुत महंगी भूल है।

उदाहरण के लिए, जब राउंड में योजना या रणनीति काम नहीं करती है या जब एक सही चाल कुछ सेकंड में आपकी आधी टीम को अलग कर देती है। जब आपने लगातार कई राउंड के लिए कुछ भी हिट नहीं किया है और फिर से 1vs2 स्थिति में आ गए हैं। कई खिलाड़ियों के लिए, आदर्श वाक्य के अनुसार तुरंत सिर में गोल की जाँच की जाती है: यह कुछ भी नहीं होगा, लेकिन हम अगले दौर में इसकी भरपाई करेंगे।

यह बकवास है। 

आप ऐसी कई स्थितियों में पड़ेंगे, और हर बार यह आपका कर्तव्य है कि आप और टीम इसका अधिकतम लाभ उठाने के लिए हर संभव प्रयास करें।

हो सकता है कि आप एक झटके से स्पाइक को निरस्त्र न कर सकें, लेकिन आप अभी भी एक प्रतिद्वंद्वी को अपने साथ ले जा सकते हैं। दूसरी ओर, शायद आपको विरोधियों से बचने के लिए वास्तव में बुद्धिमान होना होगा ताकि दूसरी टीम को और अधिक पैसा न मिले। या सिर्फ इसलिए कि आप उस पल को याद करते हैं कि जब तक खेल कहता है कि दौर खत्म नहीं हुआ है, आप आत्मविश्वास से कोने के चारों ओर जाते हैं, विरोधियों को आश्चर्यचकित करते हैं, और एक महत्वपूर्ण क्लच बनाते हैं।

मैंने अनगिनत बार देखा है कि आप किसी खिलाड़ी के हाव-भाव से ही बता सकते हैं कि एक राउंड या एक खेल आंतरिक रूप से छोड़ दिया गया है।

मानसिकता और मानस आपके सभी कौशल को प्रभावित करते हैं।

हमेशा।

आपकी खेल शैली के लिए गलत एजेंट

अंत में, एक क्लासिक, जो में भी होता है CS:GO, लेकिन वेलोरेंट में, विशेष योग्यताएं बहुत अधिक गेम-चेंजिंग हैं - विशेष रूप से उच्च रैंकों में।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, वेलोरेंट डिजाइन द्वारा एक पूर्ण टीम गेम है और जहां एजेंटों की अलग-अलग ताकत, कमजोरियां और कार्य होते हैं। इस प्रकार, डेवलपर्स चाहते हैं कि एक टीम जीतने के लिए एक दूसरे के पूरक हो।

अब, प्रत्येक खिलाड़ी की खेलने की एक निश्चित शैली होती है जो उनके इतिहास से एफपीएस खेलों के साथ बनाई गई है और निश्चित रूप से किसी बिंदु पर परिवर्तनशील नहीं है।

कुछ अधिक निष्क्रिय रूप से खेलते हैं और अन्य अधिक आक्रामक रूप से। कुछ लोग बैकअप के रूप में दूसरी पंक्ति में बहुत सहज महसूस करते हैं और दूसरों को फ्रंटलाइन को तोड़ने की भावना की आवश्यकता होती है। क्वार्टरबैक, विंगर, डिफेंडर आदि हैं, अन्य खेलों की तरह ही विभिन्न सामरिक भूमिकाएँ हैं।

हालांकि, कई खिलाड़ी कभी यह विश्लेषण नहीं करने की गलती करते हैं कि उनकी ताकत किस भूमिका में है, खासकर जब विशेष कौशल की बात आती है।

घटिया रेनास इस प्रकार हैं जो कोई प्रवेश-टुकड़ा नहीं बनाते हैं। या एक फीनिक्स जो हमेशा दूसरी पंक्ति में इंतजार करता है जब तक कि कुछ न हो जाए। या एक फ्रंट-रनिंग ब्रिमस्टोन जो थोड़ा लेरॉय जेनकिंस की याद दिलाता है।

हो सकता है कि गलती आपको प्रभावित न करे क्योंकि आपने इसके बारे में सोचा है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी उस एजेंट को लेते हैं जो उन्हें अच्छा लगता है या जो सबसे अधिक ध्यान आकर्षित कर सकता है।

आप अपनी टीम की बिल्कुल भी मदद नहीं कर रहे हैं। विशेष रूप से तब नहीं जब कोई अन्य खिलाड़ी एजेंट के लिए बेहतर अनुकूल हो और आप उसे ब्लॉक कर दें।

उच्च स्तरों में, आप और आपकी टीम केवल तभी जीवित रह सकते हैं जब हर कोई इष्टतम स्तर पर खेलता है।

आप उन खिलाड़ियों के साथ अमर रैंक तक नहीं पहुंचेंगे जिन्हें बेहतर स्वैपिंग एजेंट होना चाहिए। आप अपनी टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को किलों की संख्या से नहीं पहचान पाएंगे।

वैलेरेंट उसके लिए बहुत जटिल है।

एक बहुत अच्छा साधु कम से कम उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि एक महान जेट। बेशक, केवल तभी जब कौशल का सही ढंग से और संगीत में उपयोग किया जाता है, अन्यथा तालमेल प्रभाव समाप्त हो जाता है।

तो कुछ एजेंटों को आजमाने के बाद वास्तव में इसे कुछ सोचें।

कुछ रिप्ले देखकर अपने खेल का विश्लेषण करें। अपनी भावनात्मक दुनिया को भी शामिल करें।

आप अपना ए-गेम किन परिस्थितियों में खेलते हैं?

आप किन परिस्थितियों में असहज महसूस करते थे?

बाकी टीम से मेल खाने के लिए आप सहज रूप से किस विशेष कौशल का उपयोग करते हैं?

ये आसान सवाल नहीं हैं, लेकिन इनके जवाब आपको एक बेहतर (टीम) खिलाड़ी बना देंगे।

Valorant . में आम गलतियों पर अंतिम विचार

उम्मीद है, कोई न कोई गलती कही गई होगी, जो पहले आपको पता नहीं थी या जिसे पढ़ते समय आपने अब अपने आप में खोज लिया है।

गलतियाँ हमेशा अच्छी होती हैं जब उन्हें खोजा जाता है, उनका विश्लेषण किया जाता है और फिर उन्हें ठीक किया जाता है।

गलतियों की पहचान एक बेहतर योजना बनने की दिशा में पहला कदम हैजगह।

Valorant Esports के लिए एकदम सही है क्योंकि उच्चतम स्तर पर भी गलतियों और सुधारों के लिए अभी भी पर्याप्त जगह है।

हालाँकि, यदि आप अमर रैंक तक पहुँचना चाहते हैं या Esports में सक्रिय होना चाहते हैं, तो आपको यहाँ सूचीबद्ध सभी गलतियों को ठीक करना होगा।

बस इसके साथ शुरू करो।

आज।

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Masakari - moep, moep और बाहर!