ईस्पोर्ट्स और पारंपरिक खेलों के बीच 9 प्रमुख अंतर (2023)

हम लगभग 25 वर्षों से Esports में सक्रिय रूप से भाग ले रहे हैं। लगभग पूरे विश्व में शायद ही कभी किसी खेल का इतना तेजी से प्रसार हुआ हो। यह तेजी से तकनीकी विकास और इंटरनेट के प्रसार से संभव हुआ है।

एस्पोर्ट्स और पारंपरिक खेल कई मायनों में समान हैं, लेकिन इस पोस्ट में, मैं आपको दिखाना चाहता हूं कि स्पष्ट अंतर कहां हैं। अधिकांश अंतरों के साथ, हम देखेंगे कि एस्पोर्ट्स के फायदे हैं जो शायद हमें अगले 25 वर्षों में एस्पोर्ट्स और पारंपरिक खेलों के बीच संतुलन खोजने के लिए प्रेरित करेंगे।

आइए खेल के केंद्रीय तत्व से शुरू करें - एथलीट।

नोट: यह लेख अंग्रेजी में लिखा गया था। अन्य भाषाओं में अनुवाद समान भाषाई गुणवत्ता प्रदान नहीं कर सकते हैं। व्याकरणिक और अर्थ संबंधी त्रुटियों के लिए हम क्षमा चाहते हैं।

एस्पोर्ट्स कोई भी कर सकता है

जिस चीज ने एस्पोर्ट्स को इतना लोकप्रिय बना दिया है और भविष्य में भी ऐसा करना जारी रखेगा, वह यह है कि सभी खिलाड़ी इंसानों के समान हैं। वास्तव में बराबर। गेमिंग गियर में अंतर हो सकता है, लेकिन अन्यथा, संस्कृति, जाति या लिंग के आधार पर कोई विभाजन नहीं होता है।

पारंपरिक खेलों में अक्सर विशिष्ट विशेषताओं वाले लोगों का ऐतिहासिक समूह होता है।

प्रतिस्पर्धी गेमिंग में, निश्चित रूप से, कुछ खेलों के लिए आयु प्रतिबंध हैं, लेकिन केवल साथ खेलने के लिए इससे आगे कोई बाधा नहीं है। मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए आज इंटरनेट की आवश्यकता है, और वर्ल्ड वाइड वेब के कनेक्शन के साथ, एक खिलाड़ी तुरंत अंतरराष्ट्रीय स्तर पर चलता है।

हां, कुछ राष्ट्रीयताओं के खिलाड़ियों के बारे में क्षेत्रीय आरक्षण हैं, लेकिन यह एस्पोर्ट्स के अभ्यास में बाधा नहीं डालता है।

जो चीज लगभग हमेशा पारंपरिक खेलों को अलग करती है वह है लिंग।

एथलेटिक्स में, ट्रांस एथलीटों के कारण प्रतिस्पर्धा की विकृति बढ़ गई है। पुरुषों और महिलाओं के बीच काया में अंतर विभिन्न वर्गीकरणों की ओर ले जाता है। इसके अलावा, उम्र या शरीर के वजन के आधार पर अलगाव होते हैं।

इनमें से कोई भी एस्पोर्ट्स में मौजूद नहीं है। एक 16 वर्षीय व्यक्ति अधिक पुराने विरोधियों के खिलाफ जीत सकता है।

और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह लड़का है या लड़की।

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उपकरण आमतौर पर एस्पोर्ट्स में अधिक महंगा होता है

मुझे पता है कि इस बिंदु के अपवाद हैं। उदाहरण के लिए, कार्टिंग, घुड़सवारी, और अन्य विशिष्ट खेल प्रारंभिक लागत और रखरखाव में बहुत महंगे हो सकते हैं। हालाँकि, यदि आप सभी पारंपरिक खेलों के द्रव्यमान को देखते हैं, तो यदि आप Esports में एक पेशेवर खिलाड़ी बनना चाहते हैं, तो प्रारंभिक खरीद लागत आपके द्वारा की जाने वाली लागत से बहुत कम है।

ठीक है, आइए इस बात पर विचार न करें कि सभी खेलों में खिलाड़ियों को प्रायोजकों द्वारा उनके उपकरणों के लिए बहुत अधिक भुगतान किया जाता है। आइए बस प्रारंभिक लागत या प्रवेश बाधा लें।

पारंपरिक खेलों के कुछ उदाहरण:

फुटबॉल के लिए उपकरण की कीमत क्या है? $1,000 और $2,500 के बीच। मैं यहाँ एनएफएल मानक की बात कर रहा हूँ। निचली लीगों में, आप निश्चित रूप से बहुत कम में प्रवेश कर सकते हैं।

एक पेशेवर टेनिस खिलाड़ी के लिए उपकरणों की लागत कितनी है? $1,000 - $2,000। फिर, यह प्रतिस्पर्धी खेल के बारे में है, न कि आकस्मिक खिलाड़ी के बारे में जो रैकेट और मुट्ठी भर गेंदों के साथ टेनिस कोर्ट जाता है।

एक पेशेवर बास्केटबॉल खिलाड़ी के उपकरण की कीमत क्या है? $500 - $1,000। एथलेटिक्स में कई अन्य खेलों (दौड़ना, कूदना, लंबे समय तक फेंकने वाले खेल) में उपकरण खरीदने के लिए बहुत कम खर्च होता है।

और अब तुलना के लिए, एक के लिए उपकरण एस्पोर्ट्स एथलीट:

टेबल $250

चेयर $300

पीसी $2,000 - $4,000

माउस $150

माउसपैड $50

मॉनिटर $500

हेडसेट $150

ईयरबड्स $150

कीबोर्ड $50

कपड़े (जर्सी, आर्मस्लीव्स) $150

अन्य तकनीकी सामान (राउटर, पावर आउटलेट, यूएसबी हब, आदि) $200

फिर हम लगभग $ 4,000 - $ 6,000 के आसपास समाप्त होते हैं।

हम अगले बिंदु में तिरछी तस्वीर को ठीक करेंगे, लेकिन इसे ध्यान में रखें: पेशेवर उपकरणों के लिए तकनीकी रूप से प्रतिस्पर्धा के बराबर होने के लिए आपको अपने बटुए में थोड़ा गहरा खोदना होगा।

यदि आप इसे पढ़ रहे हैं और अपने आप से यह सोच रहे हैं कि इससे कोई बड़ा फर्क नहीं पड़ सकता है, चाहे मैं $50 के हेडसेट के साथ खेल रहा हूँ या $150 के हेडसेट के साथ, तो मैं आपको बता दूँ:

अंतर $50 हेडसेट के साथ खिलाड़ी के दृष्टिकोण से धोखा देने जैसा दिखता है।

उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो के साथ, एक पेशेवर खिलाड़ी ठीक-ठीक सुन सकता है कि विरोधी कहाँ हैं, वे किस सतह पर चल रहे हैं, या वे कहाँ से शूटिंग कर रहे हैं। तो वह पैसा अच्छी तरह से खर्च किया गया है।

Esports में बहुत कम या कोई यात्रा गतिविधि नहीं है

अब हम पिछले बिंदु को थोड़ा घुमाते हैं। पारंपरिक खेलों में आमतौर पर पेशेवर स्तर पर बहुत अधिक खर्च होता है।

एस्पोर्ट्स में केवल यात्रा या आवाजाही की एक छोटी राशि शामिल होती है।

कोई घरेलू और दूर का खेल नहीं है जहां आपको लंबी दूरी पर पूरी टीम को ले जाने के लिए बसों या विमानों का उपयोग करना पड़ता है। हालांकि, कभी-कभी ऐसी घटनाएं होती हैं जहां ऐसा होता है, उदाहरण के लिए, विश्व चैंपियनशिप में। एक पेशेवर खिलाड़ी या तो घर से खेलता है या बड़े Esports संगठनों के मामले में, किसी दिए गए गेमिंग स्थान से खेलता है।

तो इस दिन और उम्र में, यह उल्लेखनीय हो सकता है कि गणना में बिजली शामिल होने पर भी एस्पोर्ट्स का अपेक्षाकृत छोटा Co2 पदचिह्न है।

यदि आप पारंपरिक खेलों की तुलना में वीडियो गेमर्स के Co2 उत्सर्जन के बारे में अधिक पढ़ना चाहते हैं, तो इस उदाहरण को देखें। इस ब्लॉग पोस्ट में, गेमिंग की तुलना हाइकिंग से की जाती है। स्पॉयलर: यदि आप पर्यावरण को बचाना चाहते हैं, तो लंबी पैदल यात्रा न करें।

Esports में गतिशील संरचनाएं

पारंपरिक खेलों में एक ताकत होती है जिसका अभी भी अभाव है।

निष्पक्ष होने के लिए, हालांकि, यह कहा जाना चाहिए कि यह ताकत धीरे-धीरे उभर रही है, और लंबे समय से स्थापित खेलों की तुलना में एस्पोर्ट्स अभी भी एक बच्चा है।

मैं यहाँ सहायक संरचनाओं के बारे में बात कर रहा हूँ।

लगभग सभी पारंपरिक खेलों में एक संघ या क्लब प्रणाली होती है जो युवा विकास को बढ़ावा देती है।

पारंपरिक खेल पिरामिड
शौकिया एथलीट (04) से पेशेवर एथलीट (01) तक के रास्ते की योजना बनाई जा सकती है। संरचनाएं प्रदर्शन को तुरंत पारदर्शी बनाती हैं और प्रतिभा को बढ़ावा देती हैं (03)। शौकिया क्षेत्र (02) में, एक एथलीट लगभग पूरी तरह से खेल पर ध्यान केंद्रित कर सकता है।

या फिर स्कूल नई प्रतिभाओं को तलाशने का काम अपने हाथ में ले लेते हैं। शौकिया लीग में भी, एथलीट लगभग पूरी तरह से अपने खेल पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और व्यापक समर्थन प्राप्त कर सकते हैं।

मुझे नहीं पता कि एस्पोर्ट एथलीटों के लिए पहले से ही छात्रवृत्तियां हैं, लेकिन अपने खेल पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल है जब किसी तरह पैसे कमाने का दबाव अधिक होता है और उम्र के साथ लगातार बढ़ता जाता है।

वर्तमान में, एस्पोर्ट्स में संरचनाएं बहुत गतिशील हैं।

एस्पोर्ट्स पिरामिड
शौक (04) और पेशेवर स्तर (01) के बीच अभी भी बहुत बड़ा अंतर है। बीच में, कुछ भी दृढ़ता से संरचित नहीं है। युवा खिलाड़ियों (03) का कोई प्रचार नहीं है, और तथाकथित अर्ध-पेशेवर खिलाड़ी शौकिया खिलाड़ियों (02) के ढीले संघ हैं।

जब कोई नया गेम लॉन्च किया जाता है, तो प्रकाशक एक लीग या किसी बड़े इवेंट की शुरुआत करता है। क्या प्रकाशक इस प्रारूप को कई वर्षों या दशकों तक जारी रखता है, जैसे कि लीग ऑफ लीजेंड्स, या खेल इतने बड़े समुदाय को विकसित करता है जैसे कई आयोजकों के साथ CS:GOयह हमेशा खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य की बात होती है।

उस पर कोई युवा खिलाड़ी शायद ही अपना भविष्य बना सके।

इसलिए, ज्यादातर मामलों में, बहुत गतिशील संरचनाओं के कारण करियर की योजना बनाने की क्षमता की कमी होती है।

Esports में सेल्फ-प्रेरणा पर ध्यान दें

इस बिंदु का थोड़ा सा हिस्सा पहले वाले का है।

जबकि पारंपरिक खेलों में, हमेशा कोच उपलब्ध होते हैं - अक्सर स्वेच्छा से - एस्पोर्ट्स में, केवल एक ऐसी चीज होती है जब आप पहले से ही एक पेशेवर स्तर पर काम कर रहे एस्पोर्ट्स संगठन के साथ अनुबंध में होते हैं।

उस बिंदु तक, एक खिलाड़ी को कई वर्षों में अपने यांत्रिकी, खेल शैली और मानसिक कौशल पर काम करने के लिए अविश्वसनीय रूप से आत्म-प्रेरित होना पड़ता है।

यहाँ, Esports अभी भी पूरी तरह से अपनी प्रारंभिक अवस्था में है।

यह एक महत्वाकांक्षी खिलाड़ी के लिए जितनी जल्दी हो सके एक स्थिर टीम को खोजने के लिए इसे और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है, जो एक दूसरे को विश्लेषण, आलोचना और प्रशिक्षण के माध्यम से विकसित करता है।

एस्पोर्ट हमेशा तुरंत बहुसांस्कृतिक है 

पारंपरिक खेल सबसे पहले और सबसे पहले राष्ट्रीय कोण पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एनएफएल, एनबीए, प्रथम बुंडेसलीगा, प्रीमियर लीग, कार्टिंग।

जब बड़े खेल आयोजन होते हैं, तभी वे महाद्वीपीय या अंतर्राष्ट्रीय बनते हैं।

एस्पोर्ट्स में, आप हमेशा कई देशों वाले क्षेत्र में गेम सर्वर से जुड़ते हैं।

पुरस्कार राशि के साथ टूर्नामेंट और लीग भी आमतौर पर बहुराष्ट्रीय स्तर पर होते हैं। उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, यूरोप और एशिया के बीच एक मोटा विभाजन है, लेकिन जब चीनी लोग उत्तरी अमेरिकी सर्वर पर दिखाई देते हैं तो कोई आश्चर्यचकित नहीं होता है। या जब ब्राजीलियाई यूरोप में खेलते हैं।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, निर्यात में हर कोई समान है।

यह स्वाभाविक रूप से एक सुंदर रोल मॉडल फ़ंक्शन की ओर जाता है जो न केवल निष्पक्ष खेल बल्कि नस्लवाद-विरोधी और लिंग-विरोधीवाद तक भी फैलता है। ऐसे कई उदाहरण हैं जहां गेमिंग समुदाय ने कुछ तत्काल प्रतिक्रिया दिखाई है - यहां तक ​​कि व्यक्तिगत मामलों में भी - जब इन मूल्यों का उल्लंघन किया जाता है।

अंग्रेजी के बिना, आप एस्पोर्ट में दूर नहीं जाते हैं

Esports हमेशा बहुसांस्कृतिक और अंतर्राष्ट्रीय होता है। यदि कोई खिलाड़ी वॉयस चैट में बोली जाने वाली भाषा को नहीं समझता है, तो हर कोई बिना किसी अपवाद के तुरंत अंग्रेजी में बदल जाता है। पारंपरिक खेलों में, जो कभी-कभी केवल स्थानीय रूप से ही खेले जाते हैं, यह केवल मीडिया द्वारा दुनिया भर में विपणन किए जाने वाले खेलों के लिए आवश्यक है। लेकिन तब आमतौर पर केवल उच्चतम लीग में ही। कुछ ओलंपिक स्वर्ण पदक विजेता अंग्रेजी का एक शब्द भी नहीं जानते हैं।

मेरी थीसिस: पारंपरिक खेलों की तुलना में एस्पोर्ट्स और भी अधिक एकीकृत है।

समाज में स्थिति

उम्मीद है, जैसे ही एस्पोर्ट्स किसी न किसी रूप में ओलंपिक खेल बन जाएगा या दुनिया के सभी देशों द्वारा एक वास्तविक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है, यह बिंदु दूर हो जाएगा। वर्तमान में, एस्पोर्ट्स को इन देशों में एक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है: संयुक्त राज्य अमेरिका, दक्षिण कोरिया, चीन, फिनलैंड, जर्मनी, यूक्रेन, पाकिस्तान, थाईलैंड, रूस, इटली, ब्राजील, नेपाल, इंडोनेशिया, तुर्कमेनिस्तान, मैसेडोनिया, श्रीलंका, दक्षिण अफ्रीका, सर्बिया उज्बेकिस्तान, कजाकिस्तान और जॉर्जिया।

भले ही 50 वर्ष से कम आयु के अधिकांश लोग कंप्यूटर गेम के संपर्क में आ गए हों और कई लोगों ने उन्हें अपने दैनिक जीवन में शामिल कर लिया हो, लेकिन एस्पोर्ट्स का अभी भी एक विशिष्ट अस्तित्व है।

यूरोप में, नियमित टेलीविजन पर, एस्पोर्ट्स बस मौजूद नहीं है।

स्कूलों में, वीडियो गेम से अभी भी बचा जाता है, और यहां तक ​​​​कि सीखने की विधि के रूप में गैमिफिकेशन को भी शायद ही कभी माना जाता है।

हालांकि, पिछले 20 वर्षों का विकास आशा देता है। पिछले पांच वर्षों में, विशेष रूप से, जन उपयुक्तता की दिशा में निर्णायक प्रगति हुई है।

बड़े स्पोर्ट्स क्लबों ने Esport विभागों की स्थापना की है, और अधिक से अधिक कंपनियां Esport में प्रायोजकों के रूप में दिखना चाहती हैं।

वर्तमान में, एस्पोर्ट्स अभी भी पारंपरिक खेलों को दी जाने वाली सामाजिक मान्यता से बहुत दूर है, लेकिन दो चीजें बताती हैं कि यह जल्दी बदल जाएगा:

1. दुनिया में शायद ही कोई उद्योग हो, जो गेमिंग उद्योग के रूप में तेजी से बढ़ रहा हो। अधिक जानकारी के लिए, यहां देखें:

2. डिजिटल नेटिव के लिए, वीडियो गेमिंग एक सामान्य शौक और खेल है जैसे कार रेसिंग, टेनिस या मैराथन।

वन स्पोर्ट लेकिन मल्टी-एस्पोर्ट्स

यदि आप फ़ुटबॉल खेलते हैं, तो आप टेनिस के लिए अपने हैंडगेग का उपयोग नहीं कर सकते। यदि आप टेनिस खेलते हैं, तो यदि आप अपने रैकेट से फुटबॉल खेलने की कोशिश करेंगे तो हर कोई आपको अविश्वास से देखेगा।

यदि आप एस्पोर्ट्स खेलते हैं, तो आप हमेशा उसी उपकरण के साथ एक और अनुशासन खेल सकते हैं।

एस्पोर्ट्स वन गेमिंग गियर मल्टीपल डिसिप्लिन
एक एस्पोर्ट्स एथलीट सैद्धांतिक रूप से एक ही गेमिंग गियर के साथ कई अलग-अलग गेम शैलियों या खेल विषयों को खेल सकता है। उदाहरण के लिए, रेसिंग गेम्स (1), स्ट्रैटेजी गेम्स (2), फर्स्ट-पर्सन शूटर्स (3), और स्पोर्ट्स गेम्स (4)।

से परिवर्तित करना Call of Duty वीरता के लिए? कोई दिक्कत नहीं है। लीग ऑफ लीजेंड्स से DOTA 2 में स्विच करें? कोई दिक्कत नहीं है। वेलोरेंट से लीग ऑफ लीजेंड में स्विच करें? भी काम करता है। इसलिए आप न केवल किसी शैली में बल्कि किसी भी शैली में भी बदल सकते हैं।

पारंपरिक खेल एस्पोर्ट्स की तरह तेजी से नहीं बदलते हैं।

कुछ खेल छोटे-छोटे अंतरालों पर छोटी-छोटी चीजें बदलते हैं। रेसिंग में, उदाहरण के लिए, नियम लगभग हर साल बदलते हैं। कुछ पेशेवर एस्पोर्ट्स लीग में गेम साल-दर-साल पूरी तरह से बदल सकता है, जैसे Call of Duty. एक पेशेवर के रूप में, आपको उसके अनुकूल होने में सक्षम होना चाहिए।

हालांकि, प्रो गेमर्स वर्तमान में अपेक्षाकृत कम करियर के साथ उच्च गतिशीलता के लिए भुगतान करते हैं। हमने इस पोस्ट में इसके बारे में लिखा है:

ईस्पोर्ट्स बनाम पारंपरिक खेल में अंतिम विचार

हम यहां दो दुनियाओं के बीच एक लड़ाई का प्रतिनिधित्व बिल्कुल नहीं करना चाहते हैं। पारंपरिक खेलों को एस्पोर्ट्स के समान अस्तित्व का अधिकार है।

कुछ विषयों में, भौतिक से आभासी में संक्रमण हो सकता है।

शतरंज के खिलाड़ियों को अभी भी शारीरिक रूप से एक-दूसरे का सामना क्यों करना चाहिए?

अन्य विषयों में, विश्व चैंपियन का दोहरा नामकरण होगा।

भौतिक बास्केटबॉल में एक विश्व चैंपियन और समानांतर में डिजिटल बास्केटबॉल में एक विश्व चैंपियन हो सकता है।

आखिरकार, इन एथलीटों के पास एक पूरी तरह से अलग कौशल सेट है लेकिन एक ही खेल से प्यार है।

और फिर पूरी तरह से निराला निर्यात होगा जो केवल आपके सिर में आभासी वास्तविकता के साथ हो सकता है। क्यों नहीं?

आइए आने वाले वर्षों और एस्पोर्ट्स के विकास के लिए तत्पर हैं। हम एक रोमांचक समय में रहते हैं।

यदि आपके पास सामान्य रूप से पोस्ट या प्रो गेमिंग के बारे में कोई प्रश्न है, तो हमें लिखें: contact@raiseyourskillz.com.

जीएल और एचएफ! Flashback बाहर।

माइकल "Flashback" मामेरो 35 से अधिक वर्षों से वीडियो गेम खेल रहा है और उसने दो एस्पोर्ट्स संगठनों का निर्माण और नेतृत्व किया है। एक आईटी आर्किटेक्ट और आकस्मिक गेमर के रूप में, वह तकनीकी विषयों के लिए समर्पित है।

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