ગેમિંગ ઉદ્યોગ વિ અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગો (2023)

આ પોસ્ટમાં, અમે પૂછ્યું છે કે હોલીવુડ જેવા અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગોની તુલનામાં ગેમિંગ ઉદ્યોગ ક્યાં છે. અમે કદ, વૃદ્ધિ અને પહોંચને જોઈએ છીએ. પરંતુ, પ્રથમ, અમે ઉશ્કેરણીજનક રીતે પૂછીએ છીએ: શું ગેમિંગ ઉદ્યોગ હવે વિશ્વનો સૌથી મોટો મનોરંજન ઉદ્યોગ છે?

ગેમિંગ ઉદ્યોગ પહેલાથી જ હોલીવુડ કરતા મોટો છે. એકમાત્ર અન્ય મનોરંજન ક્ષેત્ર જે ગેમિંગ ઉદ્યોગ સાથે સ્પર્ધા કરી શકે છે તે ટેલિવિઝન ઉદ્યોગ છે. 2006 (8 અબજ ડોલર) થી 2020 (160 અબજ ડોલર) સુધી ગેમિંગ ઉદ્યોગનો વિકાસ દર અન્ય તમામ મનોરંજન ઉદ્યોગો કરતા વધારે છે.

વર્ડક્લાઉડ-ગેમિંગ-ઉદ્યોગ-વિ-અન્ય-ઉદ્યોગ
તમે લેખમાં આ મુદ્દાઓ શોધી શકો છો.

વિવિધ મનોરંજન ઉદ્યોગોની તુલના કરવાની ઘણી રીતો છે; કઈ પદ્ધતિ ચોક્કસ પૂર્વગ્રહ દર્શાવે છે તે પસંદ કરવી.

ઉદાહરણ તરીકે, કેટલાક બધા ઉદ્યોગો માટે સંપૂર્ણ આંકડાનો ઉપયોગ કરી શકે છે જ્યારે અન્ય વૃદ્ધિ દરનો ઉપયોગ કરી શકે છે અથવા આપેલ ક્ષેત્રમાં ટોચની કમાણી કરી શકે છે. વધુમાં, કેટલાક મનોરંજન ઉદ્યોગમાં કાર્યરત લોકોની સંખ્યાને જોઈ શકે છે, જ્યારે અન્ય લોકો સરખામણીના માપદંડ તરીકે સરેરાશ પગારનો ઉપયોગ કરી શકે છે. છેલ્લે, કેટલાક ફિલ્મ ઉદ્યોગો માટે સરખામણીના પરિમાણ તરીકે બોક્સ ઓફિસની આવકનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જ્યારે અન્ય વિવિધ રમતોની ટિકિટના વેચાણમાંથી આવકનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

અમારું વિશ્લેષણ ગેમિંગ ઉદ્યોગને અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગો સાથે સરખાવવા માટે ત્રણ પરિમાણોનો ઉપયોગ કરશે: કદ (આવક), વૃદ્ધિ દર અને પહોંચ. ચાલો શરૂ કરીએ.

ગેમિંગ ઉદ્યોગ વિરુદ્ધ અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગો

નૉૅધ: આ લેખ અંગ્રેજીમાં લખાયો હતો. અન્ય ભાષાઓમાં અનુવાદ સમાન ભાષાકીય ગુણવત્તા પ્રદાન કરી શકશે નહીં. વ્યાકરણ અને અર્થપૂર્ણ ભૂલો માટે અમે દિલગીર છીએ.

પ્રો-ટીપ: Masakari યુટ્યુબ પર સંબંધિત સામગ્રી તરીકે આ વિડિઓ (ઓ) ની ભલામણ કરે છે. જો તમને ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં નોકરીમાં રસ છે - તેને જુઓ અને આગળ વાંચો.

માપ

નીચે આપેલા ચાર્ટ્સ વિવિધ મનોરંજન ક્ષેત્રોનું કદ વિશ્વભરમાં પેદા થતી આવકની દ્રષ્ટિએ દર્શાવે છે. નીચેનો ચાર્ટ બતાવે છે કે 2020 માં, ગેમિંગની કુલ આવકો મોટાભાગના અન્ય મનોરંજન બજારોની આવક કરતાં વધી ગઈ છે.

ગેમિંગ ઉદ્યોગ હવે બજારમાં નંબર 2 છે પરંતુ હજુ પણ ટેલિવિઝન ઉદ્યોગની પાછળ છે, સ્પષ્ટપણે નંબર 1, મુખ્યત્વે તેની અપાર જાહેરાતની આવકને કારણે. જો કે, નિષ્ણાતો આગાહી કરે છે કે ભવિષ્યમાં, જાહેરાત બજેટ ટેલિવિઝનના ખર્ચે વધુને વધુ ઇન્ટરનેટ (પહેલાથી જ તમામ જાહેરાત આવકના 50% થી વધુ) પર ખસેડવામાં આવશે. (સ્ત્રોત: સ્ટેટિસ્ટા.કોમ)

પહેલેથી જ 2019 માં, તમે જોઈ શકો છો કે મોબાઇલ આવકનો મોટો હિસ્સો ધરાવે છે. આમ, 2019 માં મોબાઇલ ગેમિંગ સેક્ટરને પહેલાથી જ સમગ્ર ફિલ્મ અને મ્યુઝિક ઇન્ડસ્ટ્રીની સરખામણીમાં વધુ આવક હતી. અને અત્યાર સુધી, એવું લાગે છે કે મોબાઇલ ગેમિંગ તરફ આ વલણ ચાલુ રહેશે.

વિકાસ

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં હજુ પણ વ્યક્તિ દીઠ પેદા થતી આવકમાં વૃદ્ધિની જગ્યા છે. આપેલ છે કે ગેમિંગમાં મોબાઇલ અને અન્ય મનોરંજન સેવાઓની પહોંચ માત્ર 16% છે, દરેક ગેમરની આવકમાં વૃદ્ધિની ઘણી સંભાવના છે.

ચીનમાં, સૌથી મોટું ગેમિંગ માર્કેટ, માથાદીઠ આવક $ 24.30 પ્રતિ વર્ષ (2019) છે. જો કે, ધારો કે આની સરખામણી યુએસએમાં માથાદીઠ આવકમાં $ 96.40 પ્રતિ વર્ષ (2019) અથવા કેનેડા પ્રતિ વ્યક્તિ દીઠ $ 64.80 (2019) સાથે કરવામાં આવે છે. તે કિસ્સામાં, તે ઝડપથી સ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે એકલા ચીનમાં હજુ પણ જંગી આવકમાં વધારો શક્ય છે.

છેલ્લા એક દાયકામાં ગેમિંગ ઉદ્યોગની આવકમાં ખૂબ growthંચી વૃદ્ધિ જોવા મળી છે. ઉદાહરણ તરીકે, ઉદ્યોગની આવક 8 માં 2006 અબજ ડોલરથી વધીને 160 માં 2020 અબજ ડોલર થઈ ગઈ છે.

સોર્સ: ન્યુઝૂ

ગેમિંગ ઉદ્યોગ પાસે ભવિષ્યના વિકાસ અને વૈવિધ્યકરણ માટે બહુવિધ સંભવિત માર્ગો છે. ઉદાહરણ તરીકે, એકલા યુ.એસ.માં એસ્પોર્ટ્સની આવક વધીને $ 300 મિલિયન થઈ છે, 1 સુધીમાં કુલ એસ્પોર્ટ્સની આવક વધીને 2022 અબજ ડોલર થવાની ધારણા છે. વધુમાં, ગેમિંગમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની વધતી જતી લોકપ્રિયતા ભવિષ્યમાં ખેલાડીઓની સગાઈ માટે નવા આવકના પ્રવાહ ખોલે છે.

કોવિડ -19 રોગચાળાએ હોલીવુડ જેવા મનોરંજન ઉદ્યોગોને ખૂબ નુકસાન પહોંચાડ્યું છે, જ્યારે ગેમિંગ ઉદ્યોગને લગભગ 30% વૃદ્ધિ સાથે મોટા પ્રમાણમાં ફાયદો થયો છે.

સોર્સ: Businesswire.com

તેનાથી વિપરીત, હોલીવુડ સહિત વિશ્વભરના ફિલ્મ ઉદ્યોગમાં દર વર્ષે તેની આવકમાં થોડો વધારો જોવા મળ્યો હતો પરંતુ હવે કોરોના રોગચાળાને કારણે billionતિહાસિક 30 અબજ ડ્રોપનો સામનો કરવો પડી રહ્યો છે.

સુધી પહોંચવા

પહોંચની દ્રષ્ટિએ, ગેમિંગ ઉદ્યોગ પહેલેથી જ ટોચની કમાણી કરનારા કેટલાક મનોરંજન ઉદ્યોગોને પાછળ છોડી ગયો છે. 2020 માં, વિશ્વભરમાં 2.69 અબજ ગેમર્સ હતા. ખાસ કરીને એશિયન બજાર પ્રચંડ છે. અને આગાહીઓ આગાહી કરે છે કે આગામી વર્ષોમાં રમનારાઓની સંખ્યામાં સતત વધારો થશે.

સોર્સ: ન્યુઝૂ
સોર્સ: ન્યુઝૂ

સરખામણીમાં, સંગીત સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ અને સબ્સ્ક્રિપ્શન રેડિયો સંયુક્ત રીતે વિશ્વભરમાં 400 મિલિયન ગ્રાહકો છે (2020), અને પે-ટીવી અને ઓનલાઇન સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ સાથે મળીને લગભગ 860 મિલિયન સબ્સ્ક્રાઇબર્સ છે (2020).

પ્રામાણિક ભલામણ: તમારી પાસે કુશળતા છે, પરંતુ તમારું માઉસ તમારા લક્ષ્યને સંપૂર્ણ રીતે ટેકો આપતું નથી? તમારા માઉસની પકડ સાથે ફરી ક્યારેય સંઘર્ષ કરશો નહીં. Masakari અને મોટાભાગના સાધક પર આધાર રાખે છે લોજિટેક જી પ્રો એક્સ સુપરલાઇટ. સાથે તમારા માટે જુઓ આ પ્રમાણિક સમીક્ષા દ્વારા લખાયેલ Masakari or તકનીકી વિગતો તપાસો હમણાં એમેઝોન પર. એક ગેમિંગ માઉસ કે જે તમને ફિટ કરે છે તે નોંધપાત્ર તફાવત બનાવે છે!

ઉપસંહાર

સારાંશમાં, અમે તારણ કાીએ છીએ કે ગેમિંગ ઉદ્યોગ પહેલેથી જ વૈશ્વિક આવકની દ્રષ્ટિએ સૌથી મોટા મનોરંજન ઉદ્યોગોમાંનો એક છે.

તે છેલ્લા દાયકામાં વિકાસ દરના આધારે સૌથી ઝડપથી વિકસતો મનોરંજન ઉદ્યોગ પણ છે.

જો તમે આ ઉદ્યોગમાં કામ કરવા વિશે વિચારી રહ્યાં છો, તો તમને ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં નોકરીઓ વિશેના અમારા બ્લોગ લેખોની શ્રેણીમાં રસ હોઈ શકે છે. ગેમ ડિઝાઇનર, ઉદાહરણ તરીકે, શરૂ કરવા માટે એક સારી જગ્યા છે.

અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગોની સરખામણીમાં તેની પહોંચ ઘણી વધારે છે. Gameંચી ગેમર વસ્તીને કારણે પરંતુ હજુ પણ માથાદીઠ આવક ઓછી હોવાને કારણે, મોટા ભાગના ભાગમાં, હજુ પણ ઘણી વૃદ્ધિની સંભાવના છે.

છેવટે, ગેમિંગ ઉદ્યોગ અન્ય મનોરંજન ઉદ્યોગો કરતાં પણ વધુ વૈવિધ્યસભર છે, જેમાં બહુવિધ સેગમેન્ટ્સ (પીસી અને કન્સોલ અને આર્કેડ, મોબાઇલ, સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ અને ઇ -સ્પોર્ટ્સ) પણ તેની એકંદર વૃદ્ધિમાં ફાળો આપે છે.

જો તમને સામાન્ય રીતે પોસ્ટ અથવા પ્રો ગેમિંગ વિશે કોઈ પ્રશ્ન હોય, તો અમને લખો: contact@raiseyourskillz.com.

જીએલ અને એચએફ! Flashback બહાર.

ટોચની સંબંધિત પોસ્ટ્સ