એસ્પોર્ટ્સનું માળખું અને તેની પાછળનો ગેમિંગ ઉદ્યોગ ક્લાસિક રમતો તરફ વધુને વધુ લક્ષી બની રહ્યો છે. આ દરમિયાન, એસ્પોર્ટ્સમાં યુવા પ્રતિભાનો સક્રિય પ્રમોશન છે. એક તરફ, એસ્પોર્ટ્સ સંસ્થાઓ નવી પ્રતિભા શોધી રહી છે, પરંતુ યુએસએમાં શિક્ષણ પ્રણાલીએ પણ માન્યતા આપી છે કે એસ્પોર્ટ્સે માર્કેટિંગની ઘણી સંભાવનાઓ ઊભી કરી છે.
પરંપરાગત રીતે, યુ.એસ.માં એથ્લેટિક કારકિર્દી કોલેજોમાં શરૂ થાય છે. તેથી અમે અમારી જાતને પૂછ્યું, શું યુ.એસ.માં કોલેજોમાં એસ્પોર્ટ્સ છે?
એસ્પોર્ટ્સ એ વૈશ્વિક ઉદ્યોગ છે જેણે તાજેતરના વર્ષોમાં ઘણી લોકપ્રિયતા મેળવી છે. એટલું બધું કે આ વર્ષના અંત સુધીમાં એકંદર સેગમેન્ટ $2.3 બિલિયનનું વિશાળ બનવાની ધારણા છે.
નૉૅધ: આ લેખ અંગ્રેજીમાં લખાયો હતો. અન્ય ભાષાઓમાં અનુવાદ સમાન ભાષાકીય ગુણવત્તા પ્રદાન કરી શકશે નહીં. વ્યાકરણ અને અર્થપૂર્ણ ભૂલો માટે અમે દિલગીર છીએ.
ટૂંકમાં, એસ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં કોલેજોમાં પ્રવેશ કર્યો છે, જેમ કે તે અન્ય ઘણા અદ્યતન દેશોમાં છે.
તેના બદલે તેની લોકપ્રિયતા વધી રહી છે, જે એ હકીકત પરથી સ્પષ્ટ થાય છે કે 2016માં કુલ માત્ર 7 અલગ-અલગ યુએસ કોલેજોમાં એસ્પોર્ટ્સ પ્રોગ્રામ્સ હતા, પરંતુ પછીના બે વર્ષમાં આ સંખ્યામાં જબરદસ્ત વધારો જોવા મળ્યો અને 63ના આંકડે પહોંચી ગયો.
આ જન્મ (નેશનલ એસોસિએશન ઓફ કોલેજિયેટ એસ્પોર્ટ્સ) એ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સ્થિત બિન-લાભકારી સભ્યપદ સંસ્થા છે. તે એસ્પોર્ટ્સના ક્ષેત્રમાં વધુ શાળાઓ અને કોલેજોનો પરિચય કરાવવામાં સક્રિયપણે વ્યસ્ત છે.
NACE 170 થી વધુ સક્રિય ખેલાડીઓ સાથે 5000 થી વધુ સભ્ય યુએસ શાળાઓ ધરાવે છે, અને એસ્પોર્ટ ડોમેનમાં ભાગ લેતા યુએસ વિદ્યાર્થીઓને શિષ્યવૃત્તિ અને સહાયના રૂપમાં કુલ $16 મિલિયન ઓફર કરે છે.
યુ.એસ. કોલેજો વૈશ્વિક એસ્પોર્ટ ક્રાંતિને સ્વીકારવા માટે અન્ય કેટલાક દેશોની કોલેજો જેટલી ઝડપી ન હોઈ શકે, પરંતુ તે ક્યારેય ન કરતાં મોડું થઈ ગયું છે.
આ કોલેજો હવે માત્ર ખેલાડીઓને આંશિક શિષ્યવૃત્તિ ઓફર કરતી નથી પરંતુ, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, તેઓને ઓફર કરવા સુધી પણ જાય છે સંપૂર્ણ સવારી શિષ્યવૃત્તિ.
આ નાણાકીય સહાયો દર્શાવે છે કે યુએસ કોલેજો ઇચ્છે છે કે પહેલા કરતાં વધુ વિદ્યાર્થીઓ તેમના અલ્મા મેટર માટે ખ્યાતિ લાવવા માટે ઇસ્પોર્ટ્સમાં સક્રિય ભૂમિકા ભજવે.
શું કોલેજ એસ્પોર્ટસ ખેલાડીઓને ચૂકવણી કરવામાં આવે છે?
એસ્પોર્ટ્સનું ક્ષેત્ર અત્યંત આકર્ષક છે, જેમાં વૈશ્વિક ખેલાડીઓ મોટી રકમ મેળવે છે. આ જંગી વિજેતા ઈનામો ઉપરાંત છે.
જો કે, કોલેજ એસ્પોર્ટ્સ પ્લેયર્સ માટે પરિસ્થિતિ ઘણી અલગ છે, જે મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં કોઈ સીધું ભંડોળ અથવા ચૂકવણી પ્રાપ્ત કરતા નથી.
તેના બદલે યુએસ અને વૈશ્વિક સ્તરે મોટાભાગની કોલેજો શું કરે છે તે છે કે તેઓ આ ખેલાડીઓને ઘણી શિષ્યવૃત્તિ આપે છે.
આ રીતે, જ્યારે ખેલાડીઓને રોકડના રૂપમાં ચૂકવણી કરવામાં આવતી નથી, ત્યારે તેઓને ઘણી વાર ખૂબ જ સુંદર ચૂકવણી કરવામાં આવે છે કારણ કે વિશ્વના મોટાભાગના ભાગોમાં કોલેજની ફી ખૂબ ભારે હોય છે.
આનાથી અમને પ્રશ્ન થાય છે કે શું વિદ્યાર્થીઓને શિષ્યવૃત્તિના સંદર્ભમાં ચૂકવણી કરવામાં આવે છે અને તેમને વિવિધ પ્રકારની શિષ્યવૃત્તિ આપવામાં આવે છે.
ટૂંકમાં, કૉલેજ એસ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓને ત્રણ અલગ-અલગ પ્રકારની શિષ્યવૃત્તિ આપવામાં આવે છે જે આ છે:
- આંશિક શિષ્યવૃત્તિ;
- સંપૂર્ણ ટ્યુશન શિષ્યવૃત્તિ;
- ફુલ-રાઇડ શિષ્યવૃત્તિ.
આ ગેમિંગ શિષ્યવૃત્તિની કિંમત કેટલી છે?
યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, મોટાભાગની આંશિક શિષ્યવૃત્તિઓ વાર્ષિક $500 અને $8000 ની વચ્ચે હોય છે.
આ એક વિશાળ શ્રેણી છે, પરંતુ કોણ $500 મેળવે છે અને દર વર્ષે $8000 ની સુંદર રકમ ચૂકવે છે તે ખેલાડીઓની કુશળતા પર આધારિત છે.
સંપૂર્ણ ટ્યુશન શિષ્યવૃત્તિ આ આંશિક શિષ્યવૃત્તિઓ કરતાં ઘણી શ્રેષ્ઠ છે, કારણ કે યુએસ કોલેજોની સંપૂર્ણ ટ્યુશન ફી વાર્ષિક હજારો ડોલર છે.
પરંતુ તે સંપૂર્ણ-રાઈડ શિષ્યવૃત્તિઓ છે જે ખેલાડીઓને નાણાકીય લાભોના સંદર્ભમાં આગલા સ્તર પર લઈ જાય છે.
જો કે, આ સેગમેન્ટમાં એક મોટી સમસ્યા એ છે કે યુનિવર્સિટીઓ પાસે શિષ્યવૃત્તિ આપવાના સંદર્ભમાં મોટાભાગે કોઈ સખત અને ઝડપી નિયમો નથી.
આ ઉપરાંત, મોટાભાગની યુએસ કોલેજો તેમની વેબસાઇટ્સ પર અથવા તેમના પ્રોસ્પેક્ટ્સમાં શિષ્યવૃત્તિની રકમનો ઉલ્લેખ કરતી નથી, તેથી તમે નિશ્ચિતપણે કહી શકતા નથી કે તમને શિષ્યવૃત્તિના સ્વરૂપમાં કેટલા પૈસા મળશે.
વિવિધ યુએસ કોલેજો ઓફર કરે છે તે રકમનો ખ્યાલ મેળવવા માટે, નીચેની છબી પર એક નજર નાખો.
પ્રામાણિક ભલામણ: તમારી પાસે કુશળતા છે, પરંતુ તમારું માઉસ તમારા લક્ષ્યને સંપૂર્ણ રીતે ટેકો આપતું નથી? તમારા માઉસની પકડ સાથે ફરી ક્યારેય સંઘર્ષ કરશો નહીં. Masakari અને મોટાભાગના સાધક પર આધાર રાખે છે લોજિટેક જી પ્રો એક્સ સુપરલાઇટ. સાથે તમારા માટે જુઓ આ પ્રમાણિક સમીક્ષા દ્વારા લખાયેલ Masakari or તકનીકી વિગતો તપાસો હમણાં એમેઝોન પર. એક ગેમિંગ માઉસ કે જે તમને ફિટ કરે છે તે નોંધપાત્ર તફાવત બનાવે છે!
કૉલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં તમે કઈ રમતો રમી શકો છો?
કોલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં ઉપલબ્ધ રમતોની સંખ્યા સમય સાથે વધી રહી છે. શરૂઆતમાં, જ્યારે ક્ષેત્ર હજુ પણ તેની બાલ્યાવસ્થામાં હતું, ત્યારે માત્ર થોડા ટાઇટલ આ સૂચિનો ભાગ હતા.
જો કે, જેમ જેમ વધુ કોલેજો સેગમેન્ટમાં જોડાઈ અને વધુ ખેલાડીઓ આવી ઈવેન્ટ્સમાં રસ લેતા થયા, કોલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં ઉપલબ્ધ રમતોની સંખ્યામાં ઝડપથી વધારો થયો.
તો ચાલો વિવિધ પ્રકારની રમતોને તેમની શ્રેણીઓના આધારે વર્ગીકૃત કરતી વખતે એક નજર કરીએ.
મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઈન બેટલ એરેના (MOBA)
ઘણા એસ્પોર્ટ્સ ચાહકો અને ઉત્સાહીઓમાં આ સૌથી લોકપ્રિય ગેમિંગ શૈલી છે કારણ કે આવા શીર્ષકો ખેલાડીઓ અને દર્શકો માટે અત્યંત આકર્ષક અનુભવ પ્રદાન કરે છે.
કોલેજોમાં રમતગમત તરીકે રમવામાં આવતા મુખ્ય MOBA શીર્ષકોમાં લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ, એરેના ઓફ વીર, DOTA અને હીરોઝ ઓફ ધ સ્ટોર્મનો સમાવેશ થાય છે.
પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર
પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર રમતો ખેલાડીઓને તેમની સીટના કિનારે ધકેલે છે અને સમગ્ર ગેમપ્લે દરમિયાન દર્શકો તેમની સ્ક્રીન પર ચોંટી જાય છે. એક ખોટું પગલું અને તમે ગયા છો.
કૉલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં સમાવિષ્ટ કેટલાક પ્રખ્યાત FPS શીર્ષકોમાં શામેલ છે:
Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.
વ્યૂહરચના રમતો
રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના રમતો માટે ખેલાડીઓએ શ્રેષ્ઠ પરિણામો મેળવવા માટે યોગ્ય વ્યૂહરચના ઘડી કાઢવી જરૂરી છે.
StarCraft II એ આ કેટેગરીની જાણીતી ગેમ છે જેને કૉલેજ એસ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ પસંદ કરે છે.
લડાઈ રમતો
મોર્ટલ કોમ્બેટ અને સ્ટ્રીટ ફાઈટર જેવી ફાઈટીંગ ગેમ્સ લોકપ્રિય એસ્પોર્ટ ટાઈટલ છે.
જો કે, અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, કોલેજ એસ્પોર્ટ્સના ભાગ રૂપે ખેલાડીઓ માણી શકે તેવી રમતોની સૂચિ દર વર્ષે વધી રહી છે.
આ એટલા માટે છે કારણ કે વિવિધ ગેમિંગ શૈલીઓના વધુને વધુ ખેલાડીઓ ક્ષેત્રમાં શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ સામે સ્પર્ધા કરવા માંગે છે, અને કૉલેજ એસ્પોર્ટ્સ તેમને આમ કરવા માટે એક ઉત્તમ પ્લેટફોર્મ પૂરું પાડે છે.
અન્ય કયા દેશોમાં તમે કોલેજમાં એસ્પોર્ટ્સ કરી શકો છો?
યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં કોલેજો ખાસ કરીને કોલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં રસ ધરાવતી હોય તેવું લાગે છે, ત્યાં વિશ્વભરમાં અન્ય ઘણા દેશો છે જે તેમના વિદ્યાર્થીઓને આ ક્ષેત્રમાં ભાગ લેવાની તક આપે છે.
દક્ષિણ કોરિયા
દક્ષિણ કોરિયાનો ઉલ્લેખ કર્યા વિના એસ્પોર્ટ્સ વિશેની કોઈ ચર્ચા પૂર્ણ થતી નથી.
આનું કારણ એ છે કે દેશે માત્ર આ સેગમેન્ટ માટે મોટી તકો પૂરી પાડવામાં સક્રિય ભૂમિકા ભજવી નથી, પરંતુ તે કોલેજોમાં એસ્પોર્ટ્સ રજૂ કરવામાં અગ્રણીઓમાંનું એક છે.
ચાઇના
ચાઇના એ બીજો દેશ છે જે આ ક્ષણે કોલેજ એસ્પોર્ટ્સ સહિત તમામ ક્ષેત્રોમાં પ્રગતિ કરી રહ્યો હોવાનું જણાય છે.
તેથી જ એ નોંધવું યોગ્ય છે કે ચીને 2003માં પણ એસ્પોર્ટ્સને સત્તાવાર રમત તરીકે સ્વીકારી હતી.
આ બતાવે છે કે શા માટે એસ્પોર્ટ્સ સેગમેન્ટ ચાઈનીઝ કોલેજોમાં આટલું લોકપ્રિય છે.
જો તમે ચાઇનીઝ રમનારાઓની મર્યાદાઓ વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો અમે ભલામણ કરીએ છીએ આ લેખ ન્યૂ યોર ટાઈમ્સમાંથી.
ફિનલેન્ડ
યુરોપિયન દેશ ફિનલેન્ડ પણ આ ક્ષેત્રમાં સૌથી આગળ છે.
ફિનિશ સરકારે 2017 માં એસ્પોર્ટ્સને સત્તાવાર રમત તરીકે સ્વીકાર્યું, અને આમ લગભગ 4 વર્ષ થયા છે કે ફિનિશ કોલેજોના વિદ્યાર્થીઓ એસ્પોર્ટ્સ ઇવેન્ટ્સમાં ભાગ લે છે.
યુક્રેન
યુક્રેન એ સૌથી તાજેતરના દેશોમાંનો એક છે જેણે 2020 માં એસ્પોર્ટ્સને સત્તાવાર રમત તરીકે સ્વીકાર્યું છે. વધુમાં, યુક્રેનની બહુવિધ કોલેજો હવે ખેલાડીઓને એસ્પોર્ટ્સ વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે. અલબત્ત, અમે આશા રાખીએ છીએ કે રશિયા સાથેના સંઘર્ષ છતાં યુક્રેનિયન એસ્પોર્ટ્સ દ્રશ્ય અકબંધ રહેશે.
અલબત્ત, અમને લાગે છે કે રાષ્ટ્રોએ તેના બદલે વર્ચ્યુઅલ યુદ્ધભૂમિ પર તેમના વિવાદોનું સમાધાન કરવું જોઈએ.
#સ્ટોપવાર
યુનાઇટેડ કિંગડમ
યુકેની કેટલીક યુનિવર્સિટીઓ એસ્પોર્ટ્સમાં ડિગ્રીઓ પણ ઓફર કરી રહી છે, અને રમતગમતના ખેલાડીઓ કોલેજોમાં તેમના રોકાણ દરમિયાન સક્રિયપણે ગેમપ્લે મેચોમાં વ્યસ્ત રહે છે.
થાઇલેન્ડ
થાઈલેન્ડ એ એસ્પોર્ટ્સ સ્વીકારનાર દક્ષિણ પૂર્વ એશિયાનો પ્રથમ દેશ હતો અને આ રીતે દેશની વિવિધ કોલેજો વિદ્યાર્થીઓને કોલેજ એસ્પોર્ટ્સમાં ભાગ લેવાની તક આપે છે.
એ નોંધવું પણ મહત્વનું છે કે ઘણા દેશો એસ્પોર્ટ્સ સ્વીકારે છે અને બોર્ડ પર કૂદકો લગાવે છે, તે સમજીને કે આ ક્ષેત્ર ખેલાડીઓ અને કૉલેજ વિદ્યાર્થીઓ બંને માટે અસંખ્ય વૃદ્ધિની તકો પ્રદાન કરે છે.
કોલેજ-સ્પોર્ટ્સ પર અંતિમ વિચારો
જ્યારે Masakari અને મને નથી લાગતું કે જેમ જેમ અમે વૃદ્ધ થયા છીએ તેમ અમે ગેમર બનવામાં વધુ ખરાબ થયા છીએ (આ પોસ્ટમાં તે સિદ્ધાંત પર વધુ), અમે ચોક્કસપણે કૉલેજમાં પાછા જઈશું નહીં.
બહુ ખરાબ.
આજે, પ્રતિભા ધરાવતા સારા વિદ્યાર્થીઓને એસ્પોર્ટ્સમાં વહેલા પ્રવેશવાની અને પ્રો ગેમર તરીકે લાંબી કારકિર્દી બનાવવાની સારી તક છે.
અલબત્ત, સક્રિય કારકિર્દી પછી, એસ્પોર્ટ્સ સાથેનું જોડાણ બંધ થતું નથી. આ દરમિયાન, ભૂતપૂર્વ ખેલાડીઓ વ્યૂહાત્મક સલાહકારો, કોચ અથવા ટીમ મેનેજરની સ્થિતિમાં બદલાય છે.
અમારા માટે, છેલ્લા 25 વર્ષોમાં ગેમિંગનો સ્પર્ધાત્મક ભાગ ક્યાં ગયો છે તે જોવું હંમેશા આનંદદાયક છે. સંપૂર્ણ સંભવિતતા હજી પણ સાકાર થવાથી દૂર છે, પરંતુ વર્તમાન વિકાસ (ગેમિંગ ઉદ્યોગ વિશે અમારી પોસ્ટ વાંચો) બધા યોગ્ય દિશામાં નિર્દેશ કરે છે.
જો તમે એસ્પોર્ટ્સમાં કારકિર્દી વિશે વિચારી રહ્યાં છો, તો સફળતાની શક્યતા ક્યારેય વધારે નથી.
જો તમને સામાન્ય રીતે પોસ્ટ અથવા પ્રો ગેમિંગ વિશે કોઈ પ્રશ્ન હોય, તો અમને લખો: contact@raiseyourskillz.com.
GL અને HF! Flashback બહાર.
માઇકલ "Flashback" મેમેરો 35 વર્ષથી વધુ સમયથી વિડિયો ગેમ્સ રમી રહ્યો છે અને તેણે બે એસ્પોર્ટ્સ સંસ્થાઓ બનાવી છે અને તેનું નેતૃત્વ કર્યું છે. IT આર્કિટેક્ટ અને કેઝ્યુઅલ ગેમર તરીકે, તે ટેકનિકલ વિષયોને સમર્પિત છે.