એસ્પોર્ટ્સ અને ટ્રેડિશનલ સ્પોર્ટ્સ વચ્ચેના 9 મુખ્ય તફાવતો (2023)

અમે લગભગ 25 વર્ષથી એસ્પોર્ટ્સમાં સક્રિયપણે ભાગ લઈ રહ્યા છીએ. લગભગ સમગ્ર વિશ્વમાં રમતનો આટલો ઝડપી ફેલાવો કદાચ ક્યારેય થયો નથી. ઝડપી તકનીકી વિકાસ અને ઇન્ટરનેટના પ્રસારને કારણે આ શક્ય બન્યું છે.

એસ્પોર્ટ્સ અને પરંપરાગત રમતો ઘણી રીતે સમાન છે, પરંતુ આ પોસ્ટમાં, હું તમને બતાવવા માંગુ છું કે સ્પષ્ટ તફાવતો ક્યાં છે. મોટાભાગના તફાવતો સાથે, અમે જોશું કે એસ્પોર્ટ્સમાં એવા ફાયદા છે જે કદાચ બીજા 25 વર્ષમાં એસ્પોર્ટ્સ અને પરંપરાગત રમતો વચ્ચે સંતુલન શોધવા તરફ દોરી જશે.

ચાલો રમતગમતના કેન્દ્રિય તત્વ - એથ્લેટ્સથી પ્રારંભ કરીએ.

નૉૅધ: આ લેખ અંગ્રેજીમાં લખાયો હતો. અન્ય ભાષાઓમાં અનુવાદ સમાન ભાષાકીય ગુણવત્તા પ્રદાન કરી શકશે નહીં. વ્યાકરણ અને અર્થપૂર્ણ ભૂલો માટે અમે દિલગીર છીએ.

કોઈપણ એસ્પોર્ટ્સ કરી શકે છે

જેણે એસ્પોર્ટ્સને આટલું લોકપ્રિય બનાવ્યું છે અને ભવિષ્યમાં તેમ કરવાનું ચાલુ રાખશે તે એ છે કે બધા ખેલાડીઓ મનુષ્ય તરીકે સમાન છે. ખરેખર સમાન. ગેમિંગ ગિયરમાં તફાવત હોઈ શકે છે, પરંતુ અન્યથા, સંસ્કૃતિ, જાતિ અથવા લિંગ પર આધારિત કોઈ વિભાજન નથી.

પરંપરાગત રમતોમાં, ઘણી વખત ચોક્કસ લાક્ષણિકતાઓ ધરાવતા લોકોનું ઐતિહાસિક સમૂહ જોવા મળે છે.

સ્પર્ધાત્મક ગેમિંગમાં, અલબત્ત, અમુક રમતો માટે વય મર્યાદાઓ હોય છે, પરંતુ માત્ર સાથે રમવા માટે તેનાથી આગળ કોઈ અવરોધ નથી. મલ્ટિપ્લેયર ગેમિંગ માટે આજે ઈન્ટરનેટની જરૂર છે અને વર્લ્ડ વાઈડ વેબ સાથેના જોડાણ સાથે, ખેલાડી તરત જ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે આગળ વધે છે.

હા, અમુક રાષ્ટ્રીયતાના ખેલાડીઓ વિશે પ્રાદેશિક આરક્ષણો છે, પરંતુ તે એસ્પોર્ટ્સની પ્રેક્ટિસને અવરોધતું નથી.

જે લગભગ હંમેશા પરંપરાગત રમતોને અલગ પાડે છે તે લિંગ છે.

એથ્લેટિક્સમાં, ટ્રાન્સ એથ્લેટ્સને કારણે સ્પર્ધાની વિકૃતિ વધી છે. પુરૂષો અને સ્ત્રીઓ વચ્ચેના શારીરિક તફાવત વિવિધ વર્ગીકરણ તરફ દોરી જાય છે. વધુમાં, ઉંમર અથવા શરીરના વજનના આધારે અલગતા છે.

Esports માં આમાંથી કોઈ અસ્તિત્વમાં નથી. 16 વર્ષનો યુવાન ઘણા જૂના વિરોધીઓ સામે જીતી શકે છે.

અને તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી કે તે છોકરો છે કે છોકરી.

પ્રામાણિક ભલામણ: તમારી પાસે કુશળતા છે, પરંતુ તમારું માઉસ તમારા લક્ષ્યને સંપૂર્ણ રીતે ટેકો આપતું નથી? તમારા માઉસની પકડ સાથે ફરી ક્યારેય સંઘર્ષ કરશો નહીં. Masakari અને મોટાભાગના સાધક પર આધાર રાખે છે લોજિટેક જી પ્રો એક્સ સુપરલાઇટ. સાથે તમારા માટે જુઓ આ પ્રમાણિક સમીક્ષા દ્વારા લખાયેલ Masakari or તકનીકી વિગતો તપાસો હમણાં એમેઝોન પર. એક ગેમિંગ માઉસ કે જે તમને ફિટ કરે છે તે નોંધપાત્ર તફાવત બનાવે છે!

એસ્પોર્ટ્સમાં સાધનસામગ્રી સામાન્ય રીતે વધુ ખર્ચાળ હોય છે

હું જાણું છું કે આ બિંદુએ અપવાદો છે. ઉદાહરણ તરીકે, કાર્ટિંગ, ઘોડેસવારી અને અન્ય વધુ વિશિષ્ટ રમતો પ્રારંભિક ખર્ચ અને જાળવણીમાં ખૂબ ખર્ચાળ હોઈ શકે છે. જો કે, જો તમે બધી પરંપરાગત રમતોના સમૂહને જુઓ, તો પ્રારંભિક ખરીદી ખર્ચ તમારી પાસે એસ્પોર્ટ્સમાં પ્રોફેશનલ ખેલાડી બનવા માંગતા હોય તો તેના કરતા ઘણો ઓછો છે.

ઠીક છે, ચાલો આપણે ધ્યાનમાં ન લઈએ કે તમામ રમતોમાં ખેલાડીઓને તેમના સાધનો માટે પ્રાયોજકો દ્વારા ઘણું ચૂકવવામાં આવે છે. ચાલો ફક્ત પ્રારંભિક ખર્ચ અથવા પ્રવેશ અવરોધ લઈએ.

પરંપરાગત રમતોના કેટલાક ઉદાહરણો:

ફૂટબોલ માટેના સાધનોની કિંમત શું છે? $1,000 અને $2,500 ની વચ્ચે. હું અહીં NFL ધોરણની વાત કરું છું. નીચલા લીગમાં, તમે ચોક્કસપણે ઘણું ઓછું મેળવી શકો છો.

વ્યાવસાયિક ટેનિસ ખેલાડી માટે સાધનોની કિંમત કેટલી છે? $1,000 – $2,000. ફરીથી, તે સ્પર્ધાત્મક રમત વિશે છે અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીની નહીં જે રેકેટ અને મુઠ્ઠીભર બોલ સાથે ટેનિસ કોર્ટમાં જાય છે.

વ્યાવસાયિક બાસ્કેટબોલ ખેલાડીના સાધનોની કિંમત શું છે? $500 - $1,000. એથ્લેટિક્સમાં અન્ય ઘણી રમતો (દોડવી, કૂદવી, લાંબી ફેંકવાની રમતો) માટે સાધનો ખરીદવા માટે પણ ઘણો ઓછો ખર્ચ થાય છે.

અને હવે સરખામણી માટે, એક માટે સાધનો એસ્પોર્ટ્સ એથ્લેટ:

ટેબલ $250

ખુરશી $300

પીસી $2,000 - $4,000

માઉસ $150

માઉસપેડ $50

મોનિટર $500

હેડસેટ $150

ઇયરબડ્સ $150

કીબોર્ડ $50

કપડાં (જર્સી, આર્મસ્લીવ્ઝ) $150

અન્ય ટેકનિક સામગ્રી (રાઉટર્સ, પાવર આઉટલેટ્સ, યુએસબી હબ, વગેરે) $200

પછી અમે લગભગ $4,000 - $6,000 ની આસપાસ સમાપ્ત થઈએ છીએ.

અમે આગળના મુદ્દામાં ત્રાંસી ચિત્રને સુધારીશું, પરંતુ ચાલો તેને ધ્યાનમાં રાખીએ: વ્યાવસાયિક સાધનો તકનીકી રીતે સ્પર્ધાની સમકક્ષ હોય તે માટે તમારે તમારા વૉલેટમાં થોડું ઊંડું ખોદવું પડશે.

જો તમે આ વાંચી રહ્યાં છો અને તમારી જાતને વિચારી રહ્યાં છો કે હું $50 હેડસેટ સાથે રમી રહ્યો છું કે $150 હેડસેટ સાથે રમી રહ્યો છું, તો હું તમને કહીશ:

તફાવત $50 હેડસેટ સાથે ખેલાડીના પરિપ્રેક્ષ્યમાં છેતરપિંડી જેવો દેખાય છે.

ઉચ્ચ ગુણવત્તાની ઓડિયો સાથે, એક વ્યાવસાયિક ખેલાડી વિરોધીઓ ક્યાં છે, તેઓ કઈ સપાટી પર ચાલી રહ્યાં છે અથવા તેઓ ક્યાંથી શૂટિંગ કરી રહ્યાં છે તે ચોક્કસ રીતે સાંભળી શકે છે. તેથી તે પૈસા સારી રીતે ખર્ચવામાં આવે છે.

એસ્પોર્ટ્સમાં મુસાફરીની પ્રવૃત્તિ ઓછી નથી

હવે આપણે પાછલા મુદ્દાને થોડું ફેરવીએ છીએ. પરંપરાગત રમતોમાં સામાન્ય રીતે વ્યવસાયિક સ્તરે ચાલી રહેલ ખર્ચ વધુ હોય છે.

એસ્પોર્ટ્સમાં માત્ર થોડી મુસાફરી અથવા હિલચાલનો સમાવેશ થાય છે.

એવી કોઈ હોમ અને અવે ગેમ નથી કે જ્યાં તમારે આખી ટીમને લાંબા અંતર સુધી લઈ જવા માટે બસ અથવા પ્લેનનો ઉપયોગ કરવો પડે. જો કે, એવી પ્રસંગોપાત ઘટનાઓ છે જ્યાં તે થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, વિશ્વ ચેમ્પિયનશિપમાં. પ્રોફેશનલ ખેલાડી ક્યાં તો ઘરેથી રમે છે અથવા, મોટી એસ્પોર્ટ સંસ્થાઓના કિસ્સામાં, આપેલા ગેમિંગ સ્થાન પરથી રમે છે.

તેથી આ દિવસ અને યુગમાં, એ ઉલ્લેખનીય છે કે એસ્પોર્ટ્સ પ્રમાણમાં નાના Co2 ફૂટપ્રિન્ટ ધરાવે છે, પછી ભલેને ગણતરીમાં વીજળીનો સમાવેશ કરવામાં આવે.

જો તમે પરંપરાગત રમતોની તુલનામાં વિડિઓ ગેમર્સના Co2 ઉત્સર્જન વિશે વધુ વાંચવા માંગતા હો, તો આ ઉદાહરણ તપાસો. આ બ્લોગ પોસ્ટમાં, ગેમિંગની સરખામણી હાઇકિંગ સાથે કરવામાં આવે છે. સ્પોઇલર: જો તમે પર્યાવરણ બચાવવા માંગતા હો, તો હાઇકિંગ ન જાવ.

એસ્પોર્ટ્સમાં ડાયનેમિક સ્ટ્રક્ચર્સ

પરંપરાગત રમતોમાં એક શક્તિ છે જેનો હજુ પણ એસ્પોર્ટ્સમાં અભાવ છે.

વાજબી બનવા માટે, તેમ છતાં, એવું કહેવું પડશે કે આ શક્તિ ધીમે ધીમે ઉભરી રહી છે, અને લાંબા સમયથી સ્થાપિત રમતોની તુલનામાં એસ્પોર્ટ્સ હજુ પણ બાળક છે.

હું અહીં સહાયક માળખાં વિશે વાત કરી રહ્યો છું.

લગભગ તમામ પરંપરાગત રમતોમાં, એક સંગઠન અથવા ક્લબ સિસ્ટમ છે જે યુવા વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે.

પરંપરાગત રમતો પિરામિડ
કલાપ્રેમી રમતવીર (04) થી વ્યાવસાયિક રમતવીર (01) સુધીના માર્ગનું આયોજન કરી શકાય છે. રચનાઓ કામગીરીને તાત્કાલિક પારદર્શક બનાવે છે અને પ્રતિભાને પ્રોત્સાહન આપે છે (03). કલાપ્રેમી ક્ષેત્રમાં (02), રમતવીર લગભગ સંપૂર્ણ રીતે રમત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે.

અથવા શાળાઓ નવી પ્રતિભાઓને શોધવાનું કાર્ય સંભાળે છે. કલાપ્રેમી લીગમાં પણ, રમતવીરો લગભગ સંપૂર્ણ રીતે તેમની રમત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે અને વ્યાપક સમર્થન પ્રાપ્ત કરી શકે છે.

મને ખબર નથી કે એસ્પોર્ટ એથ્લેટ્સ માટે પહેલેથી જ શિષ્યવૃત્તિ છે કે કેમ, પરંતુ જ્યારે કોઈક રીતે પૈસા કમાવવાનું દબાણ વધારે હોય અને વય સાથે સતત વધતું જાય ત્યારે તમારી રમત પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું મુશ્કેલ છે.

હાલમાં, એસ્પોર્ટ્સમાં સ્ટ્રક્ચર્સ ખૂબ જ ગતિશીલ છે.

એસ્પોર્ટ્સ પિરામિડ
શોખ (04) અને વ્યાવસાયિક સ્તર (01) વચ્ચે હજુ પણ ઘણું અંતર છે. વચ્ચે, કંઈપણ નિશ્ચિતપણે રચાયેલ નથી. યુવા ખેલાડીઓનું કોઈ પ્રમોશન નથી (03), અને કહેવાતા અર્ધ-વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓ શોખના ખેલાડીઓના છૂટક સંગઠનો છે (02).

જ્યારે નવી રમત લોન્ચ કરવામાં આવે છે, ત્યારે પ્રકાશક લીગ અથવા મોટી ઇવેન્ટની શરૂઆત કરે છે. શું પ્રકાશક આ ફોર્મેટને ઘણા વર્ષો અથવા તો દાયકાઓ સુધી ચાલુ રાખે છે, જેમ કે લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ, અથવા રમત ઘણા આયોજકો સાથે આટલો મોટો સમુદાય વિકસાવે છે. CS:GO, તે હંમેશા ખેલાડીઓ માટે આશ્ચર્યજનક છે.

યુવા ખેલાડી તેના પર ભાગ્યે જ પોતાનું ભવિષ્ય બનાવી શકે છે.

તેથી, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, ખૂબ જ ગતિશીલ માળખાને કારણે કારકિર્દીની યોજના બનાવવાની ક્ષમતાનો અભાવ છે.

એસ્પોર્ટ્સમાં સ્વ-પ્રેરણા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો

આ બિંદુનો થોડો ભાગ પહેલાનો છે.

જ્યારે પરંપરાગત રમતોમાં, ત્યાં હંમેશા તરત જ કોચ ઉપલબ્ધ હોય છે - ઘણીવાર સ્વેચ્છાએ - એસ્પોર્ટ્સમાં, જ્યારે તમે વ્યાવસાયિક સ્તરે કાર્યરત એસ્પોર્ટ્સ સંસ્થા સાથે કરાર હેઠળ હોવ ત્યારે જ એવું બને છે.

તે બિંદુ સુધી, ખેલાડીએ તેમના મિકેનિક્સ, રમવાની શૈલી અને કેટલાક વર્ષોથી માનસિક કૌશલ્ય પર કામ કરવા માટે અતિશય સ્વ-પ્રેરિત હોવું જોઈએ.

અહીં, એસ્પોર્ટ્સ હજુ પણ તેની બાલ્યાવસ્થામાં છે.

તે મહત્વાકાંક્ષી ખેલાડી માટે શક્ય તેટલી ઝડપથી સ્થિર ટીમ શોધવાનું વધુ મહત્વપૂર્ણ બનાવે છે, જે વિશ્લેષણ, ટીકા અને તાલીમ દ્વારા એકબીજાનો વિકાસ કરે છે.

એસ્પોર્ટ હંમેશા તરત જ બહુસાંસ્કૃતિક હોય છે 

પરંપરાગત રમતો પ્રથમ અને અગ્રણી રાષ્ટ્રીય કોણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, karting.

જ્યારે મુખ્ય રમતગમતની ઘટનાઓ યોજાય છે ત્યારે જ તે ખંડીય અથવા આંતરરાષ્ટ્રીય બની જાય છે.

એસ્પોર્ટ્સમાં, તમે હંમેશા ઘણા દેશો સાથેના પ્રદેશમાં ગેમ સર્વર સાથે કનેક્ટ થાઓ છો.

ઈનામી રકમ સાથેની ટુર્નામેન્ટ અને લીગ પણ સામાન્ય રીતે બહુરાષ્ટ્રીય સ્તરે યોજાય છે. ઉત્તર અમેરિકા, દક્ષિણ અમેરિકા, યુરોપ અને એશિયા વચ્ચે રફ ડિવિઝન છે, પરંતુ જ્યારે ચીનના લોકો ઉત્તર અમેરિકાના સર્વર પર દેખાય છે ત્યારે કોઈને આશ્ચર્ય થતું નથી. અથવા જ્યારે બ્રાઝિલિયનો યુરોપમાં રમે છે.

ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, એસ્પોર્ટ્સમાં દરેક સમાન છે.

આ કુદરતી રીતે એક સુંદર રોલ મોડલ કાર્ય તરફ દોરી જાય છે જે માત્ર ન્યાયી રમત સુધી જ નહીં પરંતુ જાતિવાદ વિરોધી અને જાતિવાદ વિરોધી પણ છે. એવા ઘણા ઉદાહરણો છે જ્યાં ગેમિંગ સમુદાયે કેટલીક તાત્કાલિક પ્રતિક્રિયા દર્શાવી છે - વ્યક્તિગત કિસ્સાઓમાં પણ - જ્યારે આ મૂલ્યોનું ઉલ્લંઘન થાય છે.

અંગ્રેજી વિના, તમે એસ્પોર્ટમાં દૂર નહીં જાઓ

એસ્પોર્ટ હંમેશા બહુસાંસ્કૃતિક અને આંતરરાષ્ટ્રીય હોય છે. જો કોઈ ખેલાડી વૉઇસ ચેટમાં બોલાતી ભાષા સમજી શકતો નથી, તો દરેક વ્યક્તિ અપવાદ વિના તરત જ અંગ્રેજીમાં સ્વિચ કરે છે. પરંપરાગત રમતોમાં, જે કેટલીકવાર ફક્ત સ્થાનિક રીતે જ રમાય છે, આ ફક્ત મીડિયા દ્વારા વિશ્વભરમાં માર્કેટિંગ કરવામાં આવતી રમતો માટે જરૂરી છે. પરંતુ તે પછી સામાન્ય રીતે ફક્ત ખૂબ જ ઉચ્ચ લીગમાં. કેટલાક ઓલિમ્પિક સુવર્ણ ચંદ્રક વિજેતાઓને અંગ્રેજીનો એક શબ્દ પણ આવડતો નથી.

મારો થીસીસ: એસ્પોર્ટ્સ પરંપરાગત રમતો કરતાં પણ વધુ એકીકૃત છે.

સોસાયટીમાં હોદ્દો

આશા છે કે, આ બિંદુ તરત જ દૂર થઈ જશે કારણ કે એસ્પોર્ટ્સ કોઈક સ્વરૂપે ઓલિમ્પિક રમત બની જશે અથવા વિશ્વના તમામ દેશો દ્વારા તેને વાસ્તવિક રમત તરીકે ઓળખવામાં આવશે. હાલમાં, એસ્પોર્ટ્સને આ દેશોમાં રમત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે: યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ઑફ અમેરિકા, દક્ષિણ કોરિયા, ચીન, ફિનલેન્ડ, જર્મની, યુક્રેન, પાકિસ્તાન, થાઇલેન્ડ, રશિયા, ઇટાલી, બ્રાઝિલ, નેપાળ, ઇન્ડોનેશિયા, તુર્કમેનિસ્તાન, મેસેડોનિયા, શ્રીલંકા, દક્ષિણ આફ્રિકા, સર્બિયા ઉઝબેકિસ્તાન, કઝાકિસ્તાન અને જ્યોર્જિયા.

50 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના મોટાભાગના લોકો કોમ્પ્યુટર ગેમ્સના સંપર્કમાં આવ્યા હોવા છતાં અને ઘણાએ તેને તેમના રોજિંદા જીવનમાં સમાવિષ્ટ કર્યા હોવા છતાં, એસ્પોર્ટ્સ હજુ પણ વિશિષ્ટ અસ્તિત્વ ધરાવે છે.

યુરોપમાં, નિયમિત ટેલિવિઝન પર, એસ્પોર્ટ્સ ફક્ત અસ્તિત્વમાં નથી.

શાળાઓમાં, વિડિયો ગેમ્સને હજુ પણ ટાળવામાં આવે છે, અને શીખવાની પદ્ધતિ તરીકે ગેમિફિકેશનને પણ ભાગ્યે જ ગણવામાં આવે છે.

જો કે, છેલ્લા 20 વર્ષનો વિકાસ આશા આપે છે. પાછલા પાંચ વર્ષોમાં, ખાસ કરીને, સામૂહિક યોગ્યતા તરફ નિર્ણાયક પ્રગતિ થઈ છે.

મોટી સ્પોર્ટ્સ ક્લબોએ એસ્પોર્ટ વિભાગની સ્થાપના કરી છે અને વધુને વધુ કંપનીઓ એસ્પોર્ટમાં પ્રાયોજકો તરીકે દેખાવા માંગે છે.

હાલમાં, એસ્પોર્ટ્સ પરંપરાગત રમતોને આપવામાં આવતી સામાજિક માન્યતાથી હજી દૂર છે, પરંતુ બે બાબતો સૂચવે છે કે આ ઝડપથી બદલાશે:

1. વિશ્વમાં ભાગ્યે જ કોઈ ઉદ્યોગ છે જે ગેમિંગ ઉદ્યોગ જેટલી ઝડપથી વિકસતો હોય. વધુ માહિતી માટે, અહીં એક નજર નાખો:

2. ડિજિટલ મૂળ લોકો માટે, વિડિયો ગેમિંગ એ એક સામાન્ય શોખ અને કાર રેસિંગ, ટેનિસ અથવા મેરેથોન જેવી રમત છે.

એક રમત પરંતુ મલ્ટી-સ્પોર્ટ્સ

જો તમે ફૂટબોલ રમો છો, તો તમે ટેનિસ માટે તમારા હેન્ડેગનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી. જો તમે ટેનિસ રમો છો, જો તમે તમારા રેકેટથી ફૂટબોલ રમવાનો પ્રયત્ન કરશો તો દરેક તમારી તરફ અવિશ્વાસથી જોશે.

જો તમે Esports રમો છો, તો તમે હંમેશા સમાન સાધનો સાથે બીજી શિસ્ત રમી શકો છો.

એસ્પોર્ટ્સ વન ગેમિંગ ગિયર બહુવિધ શિસ્ત
એક એસ્પોર્ટ્સ એથ્લેટ સૈદ્ધાંતિક રીતે સમાન ગેમિંગ ગિયર સાથે ઘણી જુદી જુદી રમત શૈલીઓ અથવા રમતની શાખાઓ રમી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, રેસિંગ ગેમ્સ (1), સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ (2), પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ (3), અને સ્પોર્ટ્સ ગેમ્સ (4).

માંથી સ્વિચ કરો Call of Duty બહાદુરી માટે? કોઇ વાંધો નહી. લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સમાંથી DOTA 2 પર સ્વિચ કરીએ? કોઇ વાંધો નહી. Valorant થી લીગ ઓફ લેજેન્ડ્સ પર સ્વિચ કરીએ? કામ પણ કરે છે. તેથી તમે કોઈપણ સમયે ફક્ત એક શૈલીમાં જ નહીં પણ શૈલીઓમાં પણ બદલી શકો છો.

પરંપરાગત રમતો એસ્પોર્ટ્સ જેટલી ઝડપથી બદલાતી નથી.

કેટલીક રમતો ટૂંકા સમયાંતરે થોડી વસ્તુઓ બદલે છે. રેસિંગમાં, ઉદાહરણ તરીકે, નિયમો લગભગ દર વર્ષે બદલાય છે. રમત અમુક વ્યાવસાયિક એસ્પોર્ટ્સ લીગમાં વર્ષ-દર વર્ષે સંપૂર્ણપણે બદલાઈ શકે છે, જેમ કે Call of Duty. એક પ્રોફેશનલ તરીકે, તમારે તેની સાથે અનુકૂલન સાધવામાં સક્ષમ હોવું જોઈએ.

જો કે, પ્રો ગેમર્સ હાલમાં પ્રમાણમાં ટૂંકી કારકિર્દી સાથે ઉચ્ચ ગતિશીલતા માટે ચૂકવણી કરે છે. અમે આ પોસ્ટમાં તેના વિશે લખ્યું છે:

એસ્પોર્ટ્સ વિ. પરંપરાગત રમતોમાં અંતિમ વિચારો

અમે અહીં બે દુનિયા વચ્ચેની લડાઈને બિલકુલ રજૂ કરવા માંગતા નથી. પરંપરાગત રમતોને એસ્પોર્ટ્સ તરીકે અસ્તિત્વમાં રહેવાનો સમાન અધિકાર છે.

કેટલીક શાખાઓમાં, ભૌતિકમાંથી વર્ચ્યુઅલમાં સંક્રમણ હોઈ શકે છે.

શા માટે ચેસ ખેલાડીઓએ હજુ પણ શારીરિક રીતે એકબીજાનો સામનો કરવો પડશે?

અન્ય શાખાઓમાં, વિશ્વ ચેમ્પિયનનું બેવડું નામકરણ હશે.

ભૌતિક બાસ્કેટબોલમાં વિશ્વ ચેમ્પિયન અને સમાંતર ડિજિટલ બાસ્કેટબોલમાં વિશ્વ ચેમ્પિયન હોઈ શકે છે.

આખરે, આ એથ્લેટ્સ સંપૂર્ણપણે અલગ કૌશલ્ય ધરાવે છે પરંતુ સમાન રમતને પ્રેમ કરે છે.

અને પછી ત્યાં તદ્દન અસ્પષ્ટ એસ્પોર્ટ્સ હશે જે ફક્ત તમારા માથામાં વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા સાથે થઈ શકે છે. કેમ નહિ?

ચાલો આગામી વર્ષો અને એસ્પોર્ટ્સના વિકાસની રાહ જોઈએ. અમે રોમાંચક સમયમાં જીવીએ છીએ.

જો તમને સામાન્ય રીતે પોસ્ટ અથવા પ્રો ગેમિંગ વિશે કોઈ પ્રશ્ન હોય, તો અમને લખો: contact@raiseyourskillz.com.

જીએલ અને એચએફ! Flashback બહાર.

માઇકલ "Flashback" મેમેરો 35 વર્ષથી વધુ સમયથી વિડિયો ગેમ્સ રમી રહ્યો છે અને તેણે બે એસ્પોર્ટ્સ સંસ્થાઓ બનાવી છે અને તેનું નેતૃત્વ કર્યું છે. IT આર્કિટેક્ટ અને કેઝ્યુઅલ ગેમર તરીકે, તે ટેકનિકલ વિષયોને સમર્પિત છે.

“સ્પોર્ટ્સ” વિષય માટે ટોચની 3 સંબંધિત પોસ્ટ