¿Debo usar o filtrado anisotrópico? Call of Duty? (2023)

O filtrado anisotrópico é unha configuración do panel de control de NVIDIA (ás veces tamén no xogo), que poucos xogadores coñecen e, polo tanto, raramente se configura correctamente para Call of Duty. Durante o meu tempo activo, sempre tratei exactamente con estas configuracións técnicas bastante descoñecidas para asegurarme de que polo menos non tiña ningunha desvantaxe en 1 contra 1.

Antes de afondar, darei unha resposta xeral á pregunta de se ten sentido usar esta configuración en Call of Duty.

Referíndose aos puntos de referencia da comunidade de xogos, que permite o filtrado anisotrópico Call of Duty é xeralmente recomendado para xogadores ocasionais. A nitidez da imaxe mellora moito a distancias máis longas. As perdas de rendemento en FPS están no rango baixo dun só díxito.

Xa tratamos varias opcións de configuración (caché de sombreado, anti-aliasing, dlss, etc.) no noso blog e aquí podes atopar os nosos artigos anteriores sobre estes temas.

E agora, imos entrar!

Ah, agarda un segundo. Se prefires este tema en forma de vídeo curto, aquí temos o correcto:

Só tes que facer clic na función CC na parte inferior dereita para ver os subtítulos no teu idioma e seleccionar o teu idioma. Un consello rápido: se os subtítulos están no camiño, podes movelos a outro lugar co rato.

Gustouche o vídeo? Subscríbete á nosa canle e recibe unha notificación cando publiquemos un novo.

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

Que é o filtrado anisotrópico no contexto dos xogos?

En primeiro lugar, hai que dicir que hai dúas formas de configurar o filtrado anisotrópico:

  1. no panel de control de NVIDIA
  2. no menú do xogo

A configuración predeterminada do panel de control de NVIDIA é "controlada por aplicacións". Así, a configuración do xogo entra en vigor e a maioría dos xogos, especialmente os xogos FPS, teñen as opcións de configuración correspondentes. Call of Duty é un destes. Non obstante, se non é o caso, tes a opción de realizar a configuración correspondente para estes xogos no panel de control de NVIDIA.

Panel de control nvidia de filtrado anisotrópico
Se queres que o teu xogo utilice a súa configuración, selecciona Controlado pola aplicación

Nos menús do xogo, atoparás esta configuración abreviada como AF, e con varias opcións para escoller, debes saber o que fai antes de poder cambiar a configuración segundo a túa vontade.

O filtrado anisotrópico ten que ver coas texturas, facendo que un elemento sexa máis realista na experiencia de xogo.

Non obstante, as texturas teñen un problema de que, se non se lles aplica ningún filtro, os obxectos máis próximos parecen xenial, pero os que están a distancia non seguen este patrón. Isto afecta ao xogo.

O filtrado anisotrópico é un modo de filtrado máis avanzado que o filtrado bilineal e trilineal porque este modo reduce o aliasing dentro das texturas.

Como resultado, obxectos distantes dentro Call of Duty parecen moito máis de alta calidade, especialmente cando se ven en ángulos extremos.

Por exemplo, se estás a gozar dunha experiencia de simulador de voo, a AF axudará a que a parte distante da pista pareza máis clara ao aterrar o avión. Se o AF non estivese activado, os xogadores terían dificultades extremas para identificar elementos situados máis lonxe.

Aínda que o filtrado de texturas pode non ser tan esixente como outras técnicas de mellora da calidade visual, a AF aínda é unha función de consumo de GPU. Así, a medida que aumenta o seu valor, o rendemento pode ter un golpe.

Dependendo do teu hardware, podes sentir ou non a caída nas taxas de fotogramas, pero úsanse valores máis altos de memoria de vídeo cando AF está activado en comparación con cando non o está.

Entón, en palabras sinxelas e para resumir o filtrado anisotrópico no contexto dos xogos, sen a función AF activada nos xogos, os elementos distantes aparecen borrosos. Aínda así, cando aumentas o valor de AF, vólvense máis claros.

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

Canto afecta o rendemento o filtrado anisotrópico Call of Duty?

Os xogos de disparos en primeira persoa son sesións rápidas de eliminatoria nas que derrubas aos teus inimigos en fracción de segundo ou tes abatido por eles.

Nestas sesións de xogo, os inimigos están situados a todas as distancias e atácante desde todas as direccións.

É vital ter unha imaxe clara dos outros xogadores que non só están preto de ti, senón tamén dos que están moi lonxe.

Como se mencionou anteriormente, os obxectos e elementos situados lonxe parecen borrosos co filtrado anisotrópico desactivado. Isto pode ter un impacto significativo na forma en que participas Call of Duty.

Imaxina unha situación na que teñas un rendemento moi bo eliminando a todos os xogadores situados preto de ti.

Non obstante, como AF está desactivado, non tes idea do que está a suceder lonxe de ti.

Aínda que decidas buscar os inimigos que che disparan desde a distancia, terás pouco ou ningún éxito xa que a imaxe será borrosa e, polo tanto, non poderás identificar os inimigos rapidamente.

Agora imaxina a mesma situación na que podes distinguir rapidamente os xogadores inimigos doutros obxectos situados moi lonxe de ti.

Nesta situación, non só poderás salvarte de tales opoñentes nos xogos FPS rapidamente, senón que tamén poderás eliminalos rapidamente.

Entón, noutras palabras, o rendemento dos xogadores nos xogos de disparos en primeira persoa varía moito segundo se active ou non o AF.

Se o AF está activado, o rendemento dos xogadores adoita ser moito mellor que o caso no que está desactivado.

Por suposto, activar AF non significa que mellorará o teu rendemento e, de súpeto, gañará todos os teus xogos. Pero pode axudar nalgúns xogos con longas distancias.

O filtrado anisótropo provoca un atraso de entrada Call of Duty?

O filtrado anisótropo é un proceso que require recursos. É un devorador cando se trata de usar a memoria da GPU. Se a configuración do hardware ten VRAM limitada, o atraso de entrada aumentará a medida que aumentes a configuración de AF.

A latencia pode significar a diferenza entre gañar as sesións ou perdelas por completo.

Polo tanto, teña coidado se o seu hardware non é de clase alta.

Dende o tempo de reacción dos xogadores en Call of Duty é en fraccións de segundo, este pequeno atraso na entrada pode ser suficiente para arruinar unha sesión de xogo perfecta.

Tamén é pertinente mencionar que o atraso de entrada debido ao AF depende directamente da configuración do filtrado anisotrópico seleccionado por un xogador.

Polo tanto, se tes unha configuración de hardware mediocre, quizais non teñas a vantaxe de aumentar o valor de AF a 8x ou 16x. Non obstante, cando seleccionas a configuración 4x para AF, pode funcionar perfectamente.

Así, podes usar diferentes opcións de AF durante as sesións de tiro en primeira persoa para determinar a carga máxima que pode soportar a túa GPU.

Recomendo comezar cun valor máis baixo e, se non ves ningún atraso de entrada, podes seguir aumentando o seu valor ata o punto en que comeces a sentir o atraso.

Cando creas que o atraso comezou a aparecer, volva a configuración ao valor anterior, xa que esta é a carga máxima que pode soportar a súa GPU.

A activación do filtrado anisotrópico provoca o maior retardo de entrada, a diferenza entre o filtrado 2x e 16x non é tan alta en comparación. Polo tanto, se xa notas un atraso de entrada con filtrado anisótropo 2x, basicamente deberías desactivar o filtrado anisótropo. Despois diso, o seu sistema só funcionará co filtrado de texturas bi e trilineal.

O filtrado anisotrópico non consume tanto recursos como o anti-aliasing, por exemplo, e se tes unha boa tarxeta gráfica, non causará ningún atraso de entrada notable.

Para que filtrado anisotrópico é mellor Call of Duty?

Para saber cal é o mellor filtrado anisotrópico para os xogos FPS, primeiro necesitamos coñecer as opcións de AF comúns que os títulos de xogos ofrecen aos xogadores. Normalmente hai catro opcións deste tipo que son:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Non hai unha regra dura e rápida sobre que valor do filtrado anisotrópico é o mellor para os xogos de tiro en primeira persoa.

Aínda que é certo que canto maior sexa o valor de AF, mellor é a calidade da imaxe. Non obstante, sería unha exageración dicir que só pode aumentar o valor de AF a 16x para obter os mellores resultados.

Isto pode ser certo na utopía, pero está limitado polas opcións de hardware en situacións da vida real.

Se tes unha GPU de gama alta como a RTX con moita e moita VRAM, aumentar o valor de AF a 16x é a mellor resposta.

Non obstante, se estás a usar unha GPU de gama baixa e só queres ter a mellor experiencia de xogo Call of Duty con este hardware limitado, terás que axustar un pouco a configuración para sacar o máximo proveito das túas sesións de xogos de tiro en primeira persoa.

Podes seleccionar aleatoriamente o valor de AF durante diferentes sesións e ver o que funciona mellor para ti.

Tamén é pertinente mencionar que seleccionar o mesmo valor de AF para dous títulos de xogos diferentes terá resultados diferentes.

Por exemplo, a se escolle o valor de AF como 2x in Call of Duty & Valorant, non obterás os mesmos resultados.

Isto débese a que diferentes títulos de xogos desenvolvéronse de diferentes xeitos e, polo tanto, escoller un valor non xera os mesmos resultados para todos.

Entón, en palabras simples, non hai un único valor de AF que se poida calificar como o mellor para todos os xogos de tiro en primeira persoa, e todo se reduce ao título do xogo en consideración e ao hardware en cuestión.

Pensamentos finais sobre AF para Call of Duty

En conclusión, en xogos con grandes distancias, pode ser útil examinar máis de preto o filtrado anisótropo, sempre que o teu sistema o admita. Desafortunadamente, como con case todas as opcións, terás que facer sacrificios cun sistema máis débil.

Por exemplo, en xogos como Valorant, onde só se involucra o combate corpo a corpo e os gráficos son moi limpos, o filtrado anisótropo non fará moita diferenza. Incluso pode provocar un atraso de entrada innecesario.

Pero en xogos como Call of Duty or PUBG, unha proba das diferentes configuracións é certamente apropiada para os xogadores ambiciosos.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep e fóra!

O ex-xogador profesional Andreas "Masakari" Mamerow foi un xogador activo durante máis de 35 anos, máis de 20 deles na escena competitiva (Esports). En CS 1.5/1.6, PUBG e Valorant, dirixiu e adestrou equipos ao máis alto nivel. Os cans vellos morden mellor...

As 3 principais publicacións relacionadas Call of Duty