¿Debo activar ou desactivar DLSS en Rust? | Respostas directas (2023)

Deep Learning Super Sampling, ou DLSS para abreviar, é outra característica impresionante na pila tecnolóxica de NVIDIA. Polo menos as tarxetas gráficas da serie RTX 20 e 30 admiten esta función. Ademais, un número crecente de xogos agora tamén admite DLSS.

Usei moitos consellos e trucos técnicos e probei moitas funcións de fabricantes de hardware en máis de 20 anos de xogos competitivos, incluído Rust. Ao final, sempre estou interesado en saber se se mellora o rendemento do xogo e, ao mesmo tempo, por suposto, aí unha tecnoloxía non debería vir con desvantaxes.

Suponse que DLSS ten precisamente este efecto, segundo NVIDIA, e por iso inmediatamente o probei con diferentes xogos. Entón, se debes activar DLSS en Rust, responderei inmediatamente:

En xeral, a activación do Deep Learning Super Sampling (DLSS) leva a melloras de rendemento no Unity Game Engine que usa Rust. DLSS reduce a latencia de entrada e mellora os fotogramas por segundo (FPS) para xogos que admiten esta tecnoloxía.

Neste vídeo de Youtube comparáronse diferentes xogos con e sen DLSS activado. Por suposto, a súa configuración de hardware está garantida para ser diferente e así producir resultados diferentes, pero para unha primeira impresión, o vídeo é interesante:

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

DLSS 2.X é compatible con Rust?

En xeral, o Unity Engine usado por Rust é compatible. Segundo a lista de xogos compatibles de NVIDIA.

NVIDIA DLSS admite o Unity Engine usado por Rust e DLSS está integrado no xogo. Non obstante, DLSS é propietario e só funciona con certas tarxetas gráficas. 

O DLSS mellora ou prexudica a latencia de entrada en Rust?

En xeral, DLSS 2.0 reduce a latencia de entrada dun videoxogo compatible. As probas co Unity Engine usado por Rust mostran que depende de moitos factores de hardware a importancia da influencia do DLSS na latencia de entrada. 

Moitas probas comparativas de varios xogos FPS mostran que DLSS inflúe realmente positivamente na latencia de entrada. Ademais da implementación de DLSS no propio xogo ou no motor do xogo subxacente, por suposto, os seus compoñentes de hardware xogan un papel importante. 

DLSS é xerado principalmente pola Unidade de procesador gráfico (GPU) da súa tarxeta gráfica. Os chamados núcleos tensores dentro da GPU conteñen a lóxica da tecnoloxía de renderizado da IA. 

Non obstante, as tarefas tamén se subcontratan á CPU. Polo tanto, non só importa a tarxeta gráfica NVIDIA que teña instalada, senón tamén o poderoso que é a CPU.

Ninguén pode dicirche o que DLSS afectará positivamente á túa configuración e, polo tanto, ao xogo que xogas. Houbo casos nos que a latencia de entrada reduciuse nun 60%.

Se podes activar o modo NVIDIA Reflex, seguramente deberías notar un efecto notable no xogo. Non obstante, se non estás familiarizado con NVIDIA Reflex, podes obter máis información aquí:

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

DLSS mellora ou prexudica o FPS en Rust?

En xeral, DLSS 2.X aumenta o número de fotogramas por segundo (FPS) dun videoxogo compatible. As probas co Unity Engine usado por Rust mostran que depende de moitos factores de hardware a importancia da influencia do DLSS no FPS.

No cálculo dun cadro interveñen moitos factores. Comeza coa resolución seleccionada no xogo pasa pola CPU, a RAM e o disco duro ata a tarxeta gráfica. 

Numerosas probas (e non me refiro ao material de marketing de NVIDIA) demostraron que DLSS permite máis FPS en todos os xogos compatibles. 

Isto pode levar a un aumento de FPS de ata o 100 % nos xogos de FPS. Dependendo do teu equipo, pode ser tan pouco como un 5%. O resultado é incriblemente individual, polo que só podo recomendar simplemente habilitar DLSS e medir previamente a liña de base de FPS. 

DLSS non pode prexudicar o FPS xa que, en principio, aquí hai que calcular menos elementos gráficos mediante unha optimización intelixente. E a enerxía aforrada pódese converter en máis FPS.

O DLSS afecta a calidade en Rust?

Segundo moitas probas diferentes, DLSS na versión 2.X ten un efecto mínimo na calidade dos gráficos se se usa o modo de rendemento. A versión de lanzamento de DLSS afectara demasiado a nitidez da imaxe a baixas resolucións.

Como se mencionou no punto anterior, DLSS no modo de rendemento é unha compensación. Reduce a calidade dos gráficos e, polo tanto, reduce a latencia e gaña FPS. O truco con NVIDIA DLSS é que case non notas esta compensación no xogo. Isto débese a que a IA da GPU busca automaticamente oportunidades de optimización. Polo tanto, a calidade dos gráficos está realmente reducida, pero no mellor dos casos, está oculta para que ti, como xogador, non note ningunha diferenza.

Só probalo. Activa DLSS no modo Rendemento e verás ao instante se a calidade dos gráficos cambia para os teus ollos.

Como activar DLSS en Rust

Se tes unha das tarxetas gráficas NVIDIA compatibles, podes activar facilmente a función na configuración de Rust do xogo.

1. Comeza Rust

2. Abre o menú "Opcións".

3. Vaia á pestana "gráficos".

4. Activa DLSS (modo de calidade ou rendemento)

como-activar-dlss-en-ferruxe

Se non ves o elemento do menú ou está atenuado, comproba de novo se tes unha tarxeta gráfica compatible (lista aquí) ou se instalou os controladores máis recentes.

¿Debo usar DLSS ou FSR en Rust?

En xeral, ambas tecnoloxías poden aumentar os fotogramas por segundo (FPS) ou mellorar a resolución. A configuración individual do hardware inflúe na forza do efecto. Aínda que FSR non espera ningún requisito previo, DLSS só é compatible con certas tarxetas gráficas de NVIDIA.

As comparacións entre FSR e DLSS dan resultados claros baseados só no hardware utilizado e no xogo xogado. Para ti persoalmente, non podes sacar nada concreto dos resultados a menos que teñas as mesmas condicións 1:1.

Se non tes unha tarxeta gráfica NVIDIA ou unha tarxeta gráfica que non sexa compatible (podes atopar unha lista na nosa artigo principal sobre DLSS), entón a túa única opción é FSR se o teu xogo é compatible. Entón, se queres saber máis sobre FSR de AMD, vai a esta publicación:

Pensamentos finais sobre DLSS para Rust

Para calquera xogo compatible, só podo recomendar activar DLSS. Queres obter máis rendemento en forma de máis FPS como xogador competitivo ou obter unha resolución máis alta co mesmo número de FPS que un xogador casual. 

En ambos os casos, DLSS é a medida correcta. 

O requisito previo fundamental é o hardware axeitado, que, como sempre, ten prezos elevados.

Non obstante, FSR de AMD parece ser unha boa alternativa se non pode usar DLSS.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep e fóra!

Temas relacionados