Industria de xogos e outras industrias de entretemento (2023)

Nesta publicación, preguntamos onde está a industria dos xogos en comparación con outras industrias do entretemento como Hollywood. Observamos o tamaño, o crecemento e o alcance. Pero, primeiro, preguntamos provocativamente: é agora a industria dos xogos a maior industria do entretemento do mundo?

A industria dos xogos xa é máis grande que Hollywood. O único outro sector do entretemento que pode competir coa industria dos xogos é a industria da televisión. A taxa de crecemento da industria dos xogos desde 2006 (8 millóns de dólares) ata 2020 (160 millóns de dólares) é superior á de todas as outras industrias de entretemento.

wordcloud-industria-de-xogos-vs-outras-industrias
Podes atopar estes temas no artigo.

Hai moitas formas de comparar varias industrias de entretemento; escoller que método revela certos prexuízos.

Por exemplo, algúns poden empregar cifras absolutas para todas as industrias, mentres que outros poden empregar taxas de crecemento ou comparar os mellores ingresos dun sector determinado. Ademais, algúns poden ver o número de persoas empregadas na industria do entretemento, mentres que outros poden usar o salario medio como criterio de comparación. Finalmente, algúns poden empregar ingresos en taquilla como parámetro de comparación para as industrias cinematográficas, mentres que outros poden empregar ingresos por varias vendas de entradas deportivas.

A nosa análise empregará tres parámetros para comparar a industria do xogo con outras industrias do entretemento: tamaño (ingresos), taxa de crecemento e alcance. Comecemos.

Industria do xogo fronte a outras industrias do entretemento

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

Consello Pro: Masakari recomenda este (s) vídeo (s) como contido relacionado en Youtube. Se estás interesado nun traballo na industria dos xogos, mira e sigue lendo.

tamaño

Os gráficos seguintes mostran o tamaño dos distintos sectores de entretemento en termos de ingresos xerados en todo o mundo. O gráfico seguinte mostra que en 2020, os ingresos totais por xogos superaron os ingresos da maioría dos outros mercados de entretemento.

A industria dos xogos é agora o número 2 no mercado pero segue detrás da industria da televisión, claramente o número 1, principalmente debido aos seus inmensos ingresos publicitarios. Non obstante, os expertos prevén que no futuro os orzamentos publicitarios trasladaranse cada vez máis a Internet (xa máis do 50% de todos os ingresos publicitarios) a costa da televisión. (Fonte: estatista.com)

Xa en 2019, podes ver que o móbil representa unha gran parte dos ingresos. Así, o sector dos xogos móbiles xa obtivo máis ingresos en 2019 que toda a industria cinematográfica e musical combinada. E ata agora, parece que esta tendencia cara aos xogos móbiles continuará.

fonte: estatista.com

Crecemento

A industria do xogo aínda ten espazo para medrar nos ingresos xerados por persoa. Dado que o xogo só ten o 16% do alcance dos servizos de entretemento móbiles e outros, hai moito potencial de crecemento dos ingresos de cada xogador.

En China, o maior mercado de xogos, os ingresos per cápita son de 24.30 dólares ao ano (2019). Non obstante, supoña que se compara isto cos ingresos per cápita nos EUA de 96.40 dólares ao ano (2019) ou Canadá de 64.80 dólares ao ano por habitante (2019). Nese caso, queda rapidamente claro que aínda son posibles enormes aumentos de ingresos só en China.

A industria dos xogos experimentou un crecemento moi alto dos ingresos durante a última década máis ou menos. Por exemplo, os ingresos da industria pasaron de 8 millóns de dólares en 2006 a 160 millóns en 2020. E as previsións requiren un maior crecemento a máis de 200 millóns en 2023.

fonte: Newzoo

A industria do xogo ten múltiples vías potenciais para o futuro crecemento e diversificación. Por exemplo, os ingresos por deportes creceron ata os 300 millóns de dólares só en Estados Unidos, e os ingresos totais por deportes aumentarán ata os 1 millóns de dólares para 2022. Ademais, a crecente popularidade da realidade virtual nos xogos abre novas correntes de ingresos para a participación dos xogadores no futuro.

A pandemia COVID-19 danou industrias de entretemento extremadamente danadas como Hollywood, mentres que a industria dos xogos beneficiouse enormemente cun crecemento de case o 30%.

Pola contra, a industria cinematográfica en todo o mundo, incluído Hollywood, experimentou un lixeiro aumento dos seus ingresos cada ano, pero agora afronta unha caída histórica de 30 millóns debido á pandemia Corona.

alcanzar

En termos de alcance, a industria dos xogos xa superou a algunhas das industrias de entretemento con mellores ingresos. En 2020, había 2.69 millóns de xogadores en todo o mundo. O mercado asiático, en particular, é enorme. E as previsións prevén que o número de xogadores aumentará constantemente nos anos seguintes.

fonte: Newzoo
fonte: Newzoo

En comparación, os servizos de transmisión de música e a radio de subscrición combinados teñen 400 millóns de subscritores en todo o mundo (2020), e os servizos de televisión de pago e transmisión en liña xuntos teñen preto de 860 millóns de subscritores (2020).

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

Conclusión

En resumo, concluímos que a industria dos xogos xa é unha das maiores industrias de entretemento en termos de ingresos globais.

Tamén é a industria do entretemento con maior crecemento baseada na taxa de crecemento da última década.

Se estás pensando en traballar neste sector, podes estar interesado na nosa serie de artigos do blog sobre traballos no sector dos xogos. Deseñador de xogos, por exemplo, é un bo lugar para comezar.

Tamén ten un alcance moito maior que a maioría das outras industrias de entretemento. Debido á alta poboación de xogadores, pero aínda con poucos ingresos per cápita, na súa maioría, aínda hai moito potencial de crecemento.

Finalmente, a industria dos xogos tamén é máis diversa que a maioría das outras industrias de entretemento, con varios segmentos (PC e consola e arcade, móbil, servizos de transmisión e incluso eSports) que contribúen ao seu crecemento global.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com.

GL e HF! Flashback para fóra.

Principais publicacións relacionadas