Battlefield 2042 con NVIDIA Reflex | Activar ou desactivar? (2023)

NVIDIA Reflex saíu como unha nova característica en setembro de 2020 e agora está a integrarse con Battlefield 2042.

Mirando cara atrás ás miñas décadas de xogo, estes anuncios de mercadotecnia adoitan ser demasiado bos para ser verdade. Ou, a maioría das veces, unha característica coma esta só axuda aos que compran o último produto (neste caso, foi a nova tarxeta gráfica RTX 3000), aínda que supostamente todos se beneficiarán dela. Segundo NVIDIA, admítense todas as tarxetas gráficas cun GTX 900 ou superior.

Por suposto, estás a preguntarche en que vai facer NVIDIA Reflex polo teu rendemento Battlefield 2042. Se prefires este tema en forma de vídeo, aquí temos o correcto:

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

Debo activar o modo de latencia reflexo de NVIDIA Battlefield 2042?

Activa o modo de latencia reflexo NVIDIA en Battlefield 2042 se o xogo está a utilizar completamente a súa tarxeta gráfica. Como resultado, a latencia media redúcese ata 30 ms, dependendo de todos os compoñentes do sistema. Por suposto, canto maior sexa o conxunto de calidade gráfica, maior será a carga na tarxeta gráfica e máis significativa será a redución de latencia.

Debo activar o modo de latencia reflexo NVIDIA con Boost in Battlefield 2042?

Xeralmente, o uso da función boost só se recomenda para tarxetas gráficas de gama alta. Isto débese a que o rendemento da tarxeta gráfica mantense artificialmente alto. Isto leva a unha calor residual significativamente maior e unha duración do hardware máis curta. A redución de latencia é marxinal en comparación coa activación sen Boost.

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

Como activar o modo de latencia reflexo de NVIDIA Battlefield 2042

  • Busque os últimos controladores da súa tarxeta gráfica
  1. comezo Battlefield 2042
  2. Vaia a "Configuración"
  3. Vaia a "Configuración da pantalla"
  4. Ir a "Vídeo"
  5. Active 'NVIDIA Reflex Low Latency' (Activado para sistemas de gama baixa e media, On + Boost para sistemas de gama alta)

Reflexións finais sobre o modo de latencia reflexo de NVIDIA para Battlefield 2042

A baixa latencia non te converte nun súper xogador ou profesional, pero deixar sen usar unha opción de redución de latencia gratuíta é delictivo (vale, iso é unha lixeira esaxeración 😉).

No mellor dos casos, BF2042 séntese máis suave e a túa puntería faise un pouco máis precisa. No peor dos casos, nada cambia.

Quizais rexeitaches todas as opcións de gráficos Battlefield 2042 (anti-aliasing, post-procesamento, etc.) para evitar o atraso de entrada. A continuación, experimenta con configuracións gráficas máis altas en combinación con NVIDIA Reflex.

No mellor dos casos, verás moito máis sen efectos secundarios negativos. No peor dos casos, volve á configuración gráfica antiga.

NVIDIA conseguiu algo realmente bo aquí, o que axudará a moitos xogadores.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com.

Se queres obter información máis emocionante sobre como ser un xogador profesional e sobre o que se relaciona cos xogos profesionais, subscríbete ao noso boletín informativo aquí.

GL e HF! Flashback para fóra.

Que é o modo de latencia reflexo NVIDIA?

Podes atopar a resposta nesta publicación:

Cal é a diferenza co modo de baixa latencia do panel de control NVIDIA?

Accédese a NVIDIA Reflex Low Latency e utilízase directamente desde o motor do xogo. Así, a función intégrase no xogo respectivo. Pola contra, o modo de baixa latencia ten como obxectivo a latencia entre a tarxeta gráfica e o controlador da tarxeta gráfica e non contacta directamente co xogo executado.