Anti-Aliasing en Ready or Not | On ou Off? (2023)

Cando temos instalado un novo shooter en primeira persoa e comezamos a ver a configuración gráfica, a mesma pregunta xorde dende hai máis de 20 anos: o anti-aliasing está activado ou desactivado. Non foi diferente con Ready or Not.

Neste post, respondemos a algunhas preguntas sobre o anti-aliasing en Ready or Not, así podes decidir por ti mesmo.

Aquí imos nós.

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

Debo activar ou desactivar o Anti-Aliasing Ready or Not?

En xeral, os xogadores casuales xogan Ready or Not co anti-aliasing activado. Os xogadores competitivos normalmente desactivan a función para estabilizar a taxa de fotogramas por segundo e o tempo de fotograma. O anti-aliasing aumenta a calidade dos gráficos e dá como resultado unha experiencia de xogo máis intensa, pero tamén aumenta a carga dos recursos do sistema.

listas-ou-non-pc-mellor-configuracións

Pénsao así: todo se reduce ao esencial nos esports competitivos. Este é o caso de case todos os deportes.

Un xogador profesional non precisa campás e asubíos gráficos no xogo que poidan custar o rendemento técnico ou ter un impacto negativo no seu rendemento como atleta. Por iso queda fóra.

Os xogadores casuales non teñen ese problema. Aquí, a pregunta é se a súa tecnoloxía ten potencia suficiente para aumentar a calidade dos gráficos.

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

O Anti-Aliasing afecta a FPS en Ready or Not?

A taxa de fotogramas por segundo xeralmente redúcese cando se usa unha configuración máis alta para o antialiasing Ready or Not. O antialiasing mellora a calidade da imaxe e sempre carga a GPU da tarxeta gráfica ao calcular o marco. O impacto varía segundo a tarxeta gráfica.

Se tes un sistema débil e loitas por cada fotograma por segundo, non o actives. Por outra banda, se tes un sistema de gama alta e superas de lonxe os Hz do teu monitor, podes pagalo.

Aquí mostramos como as caídas de FPS afectan o rendemento do xogo:

Como funciona o anti-aliasing Ready or Not?

O antialiasing está activado na configuración de gráficos de Ready or Not. A función permite configurar de baixo a alto. O anti-aliasing é un proceso de filtrado aplicado a un cadro en posprocesamento para suavizar os bordos afiados. Despois, a tarxeta gráfica envía o cadro ou a imaxe e móstraa a través do monitor.

Se estás interesado no proceso técnico baixo o capó, bótalle un ollo aquí aquí. Alí descríbense e móstranse con imaxes os métodos individuais de anti-aliasing e compáranse.

Podes ver unha introdución un pouco máis divertida aquí:

Comparación antialiasing activado ou desactivado

Dependendo da súa tarxeta gráfica e da calidade do seu monitor, así como dalgunhas configuracións da tarxeta gráfica (resolución, nitidez, etc.), o anti-aliasing ten un efecto completamente diferente.

Se queres ter unha idea aproximada da diferenza entre o antialiasing activado e desactivado, podes xogar cunha imaxe en directo aquí en gforce.com.

Aquí tes un exemplo de Wikipedia iso amosa ben onde está a diferenza:

Activa ou desactiva o Anti-Aliasing Ready or Not?

Xeralmente, os xogadores competitivos desactivan o anti-aliasing e todos os efectos gráficos innecesarios por dúas razóns. En primeiro lugar, unha mellora visual case sempre crea unha maior carga na tarxeta gráfica. En segundo lugar, desactivar o maior número posible de funcións portantes estabiliza a taxa FPS e, polo tanto, a latencia. Por outra banda, os inimigos destacan moito mellor do fondo cando o antialiasing está desactivado.

Especialmente o segundo punto é crucial nun xogo FPS. Se podes ver ao oponente máis rápido ou en absoluto, xa tes unha enorme vantaxe.

Hai xogos nos que os modelos de personaxes mostran unha especie de coroa branca ao seu redor cando se xogan sen Anti Aliasing. Cando o antialiasing está activado, o modelo de xogador debúxase tan suavemente nos bordos que, dependendo do fondo, o adversario só se pode ver cando se move.

En moitos xogos, o anti-aliasing leva automaticamente ao feito de que as funcións para mellorar a imaxe tamén deben empregarse para facer que os adversarios se destaquen máis claramente do fondo.

Non obstante, as funcións gráficas máis activadas levan a unha redución de FPS, como xa se mencionou anteriormente. En Ready or Not, o anti-aliasing pódese configurar de baixo a alto. E iso, á súa vez, pode ter un efecto moi negativo sobre o xogo e a puntería, é dicir, o teu rendemento, como mostramos neste artigo:

Por que se activaron os antisalias coñecidos en Streaming Ready or Not?

Os streamers queren ofrecer a máis alta calidade visual aos seus espectadores e, polo tanto, enfatizan os visuais que o rendemento. O anti-aliasing ten o seu propósito. A imaxe visual realmente ten mellor aspecto.

Aos streamers máis coñecidos gústalles Shroud e Ninja teñen sistemas de gama alta onde a taxa de cadros posible é tan elevada que a perda dalgúns FPS ao habilitar o antialiasing non importa.

Pensamentos finais sobre como activar ou desactivar o anti-aliasing Ready or Not

Masakari e experimentei co anti-aliasing ao longo dos anos.

Fóra do xogo competitivo, o seu uso é unha decisión puramente subxectiva.

Se te sentes máis cómodo co anti-aliasing, activalo.

Se perde un pouco de nítido nas imaxes, non active ningunha función adicional para mellorar a imaxe, senón que simplemente desactive o anti-aliasing se é posible.

Esta acción admite a tarxeta gráfica e proporciona máis FPS.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com.

GL e HF! Flashback para fóra.