Os 10 erros máis comúns en Valorant nos rangos máis altos (2023)

Tardei máis de 2,000 horas competitivas de xogo en Valorant para acadar o rango de Inmortal. Despois pasei outras 500 horas xogando a ese nivel.

No camiño, tiven que aprender moito pola miña conta, aprender moito dos demais e, o máis importante, corrixir moitos erros.

E iso é do que trata esta publicación do blog, polo que non falo dos erros totais dos principiantes de lousa, senón de erros que aínda vin con suficiente frecuencia, mesmo só por debaixo de Immortal.

Entón, imos comezar con soltura e tratar a pregunta: Cales son os erros máis comúns en Valorant que vin en niveis superiores?

Nota: Este artigo foi escrito en inglés. É posible que as traducións a outros idiomas non proporcionen a mesma calidade lingüística. Pedimos desculpas polos erros gramaticais e semánticos.

Sen uso coordinado de habilidades especiais (entre o equipo)

Cando dous equipos igualmente fortes compiten entre si, coa forza radicada nas habilidades mecánicas (puntería, movemento, reacción, etc.), o equipo que xoga mellor xuntos gaña naturalmente.

Ata aquí, tan lóxico.

Vexo repetidamente que cada un actúa por si mesmo mentres o equipo xoga ben xuntos en comunicación, posicionamento, percorridos e compras económicas cando se trata de habilidades especiais.

En ningún outro xogo FPS é tan importante usar as habilidades do teu personaxe ao unísono co teu equipo.

Tampouco estou a falar das tarefas obvias nunha rolda, como configurar correctamente os fumes para permitir movementos específicos.

Estou a falar de accións defensivas coordinadas cando asalta un sitio. Ou pola contra, ataques agresivos coordinados que se ensaiaron nos adestramentos na maioría dos casos, dos cales son incriblemente difíciles de defender só cando se combinan varias habilidades especiais.

Teño outro consello sobre habilidades especiais a continuación, pero O meu punto aquí é que non debes pensar: vou usar as habilidades especiais do meu personaxe para os meus súper movementos.

Pola contra, gañará o equipo onde cada quen poña as súas habilidades a traballar para o grupo. Isto inclúe a comunicación, a creatividade, a práctica, a práctica e a práctica, así como a mellora da análise cando fallan os primeiros intentos de coordinación.

Con este erro, nunca chegarás ao nivel Inmortal, así que busca compañeiros ambiciosos e ensaia algunhas accións conxuntas. Pará a pena.

Recomendación honesta: tes a habilidade, pero o teu rato non soporta perfectamente a túa puntería? Nunca máis loite coa empuñadura do rato. Masakari e a maioría dos profesionais confían no Logitech G Pro X Superlight. Comproba por ti mesmo esta crítica honesta escrito por Masakari or consulta os detalles técnicos en Amazon agora mesmo. Un rato para xogos que se adapta a ti fai unha diferenza significativa.

Se superas en número ao teu opoñente, nunca vaias 1 contra 1

Vexo este erro tantas veces, mesmo nos niveis máis altos. Se só queda un inimigo, por que o perseguen todos un por un?

É un pouco como cando o vilán explica o seu plan a James Bond en lugar de matalo, e ao final, a charla leva a 007 a saír do acto dunha soa peza.

Ademais de darlle ao opoñente unha maior probabilidade de embrague, tampouco ten sentido económico arriscarse a perder un xogador.

Se vostede ou o seu equipo superan en número ao último opoñente, debería haber un traballo en equipo coordinado. Como en CS:GO, en Valorant, un disparo tamén pode significar unha matanza, e ocorre con tanta frecuencia que un clutch só é posible porque o opoñente ten a oportunidade de tirar varios tiros á cabeza seguidos.

Nunca te impliques nun 1 contra 1 cando superas en número ao teu opoñente. En vez diso, busca formas e oportunidades de coordinar cos teus compañeiros de equipo para achegarte ao rival e acurralalo.

Cando hai presión suficiente, o adversario adoita cometer o erro crucial e convértese en presa fácil.

Non garde Up Ultimate durante demasiado tempo

Pasemos ao seguinte erro sobre as habilidades especiais.

Moitas veces, os últimos gárdanse para a única situación do xogo.

Por suposto, o último é un cambio de xogo, e todos queren facer o maior dano posible con esta habilidade e desenvolver plenamente o seu potencial. Pero gardalo para unha situación que quizais nunca chegue ou chegue demasiado tarde, ten un impacto negativo significativo no teu partido.

O uso sensato dun final xeralmente xa leva a novos puntos para o seguinte final ou leva a unha vitoria segura da rolda. En ambos os casos, ti e o teu equipo estarás nunha boa posición para as próximas roldas, e terás unha mellor oportunidade de gañar a seguinte final.

O uso sabio dun último acelera a adquisición do seguinte último. Isto significa que se usas as finalidades con máis frecuencia, terás máis final na partida.

Polo tanto, o meu chamamento para ti: usa o teu Ultimate canto antes, pero con sabedoría.

Mentalidade negativa, persoalmente e no equipo

Se miras aos mellores xogadores de Valorant, todos teñen algo en común. Por un lado, teñen unha gran confianza en si mesmos e, por outro, mantéñense tranquilos e concentrados cando as cousas non van tan ben.

Non podo enfatizar o suficiente o importante que é o teu estado mental para o teu xogo A (é dicir, o teu mellor rendemento). Pero, por desgraza, isto é moi frecuentemente subestimado.

O quecemento antes do xogo afecta tanto o teu estado mental como a estrutura social do equipo.

Se, por exemplo, alguén sempre chega tarde, nalgún momento antes do partido haberá un mal humor porque todos terán que esperar de novo. E é precisamente esa actitude negativa da túa parte, pero tamén do equipo, a que hai que evitar custe o que custe.

A mentalidade debe ser sempre positiva, e non quero dicir que todo debe ser sempre divertido. Non obstante, unha mentalidade negativa sempre leva a unha caída no rendemento.

En primeiro lugar, afecta só a un xogador, quizais só a ti, despois os demais do equipo quedan absorbidos pola espiral descendente debido ao mal rendemento, os erros evitables e a falta de comunicación ou mesmo tóxica.

Vin este erro incontables veces.

O tratamento profesional dos teus propios erros e dos do equipo só pode ocorrer nun caso xa durante o xogo, é dicir, a nivel de feitos para o cambio de elementos tácticos.

Se o opoñente segue superándote nunha posición, entón as críticas e o posterior reposicionamento están perfectamente. Pero se chega un comentario estúpido ou te dis que hoxe non é o teu día, entón a espiral de perder comezou e debería deterse inmediatamente.

Se vostede e o seu equipo están sensibilizados sobre isto, non é difícil volverse máis activos, comunicativos e concentrados de novo.

Quecemento con Aimtrain E Deathmatch ou xogo público

Moitos xogos de FPS, incluído Valorant, teñen un modo de combate a morte integrado para escaramuzas rápidas no medio. Os xogadores ambiciosos usan o modo para quentar antes do partido clasificado, e iso está ben.

O problema con isto é que só é a metade do quecemento.

A maioría ven o adestramento nun Aimtrainer e o quecemento previo ao partido no modo Deathmatch ou nun xogo público como dous procesos separados. Pero pódoche asegurar. Só realizarás o teu máximo rendemento se combinas ambos.

Por suposto, leva máis tempo antes do partido real, pero é a única forma de preparar todos os teus músculos e nervios para a tarefa por diante.

Entón, cal é a diferenza? Para min, é medibilidade.

Se fago algúns exercicios no Aimtrainer, recibo comentarios inmediatos sobre se estou preparado para un determinado nivel de rendemento a través da análise e do meu corpo.

Se me meto directamente no xogo a través de deathmatch ou xogo público, entón carezo desta capacidade de medición, e o sentimento do instinto domina, o que ás veces pode desviarnos bastante.

Nun xogo real, hai tantas máis variables activas que xa non podes distinguir se a túa velocidade de reacción é correcta ou se a captura está limpa ata a terceira vez. Ademais, o teu equipo pode ocultar moitos dos teus erros.

Cun Aimtrainer, podes ver o teu estado actual inmediatamente e facer correccións se é necesario. Sen este coñecemento e as correccións necesarias, comeza cunha desvantaxe en comparación cos xogadores que miran os dous compoñentes.

E si, sei que isto leva tempo extra.

Pero tamén sei que paga a pena e que é o único xeito de chegar á cima.

Sexa previsible só porque algo funcionou

É humano. Anímate cando notas que o teu opoñente ten unha ou dúas bazas na manga. Por suposto, quere gañar a competición e esforzarse aínda máis.

Quizais intentes usar un movemento ou truco determinado porque pensas que o teu opoñente aínda non o sabe, e podes volver virar o duelo ao teu favor. Desafortunadamente, se non practicaches isto a miúdo, adoita ir mal.

Como resultado, o teu ego bloquéache e fai que sexa incriblemente fácil para o teu opoñente.

Por outro lado, parece que sempre corres coa cabeza contra a mesma parede.

Cando vin algo así no outro equipo, xa sabía que gañariamos o partido.

Cando estás nun estado no que intentas demostrarte a ti mesmo que deberías gañar como xogas, perdeches toda a flexibilidade na túa cabeza. De súpeto vólvese previsible.

Isto pode ser en duelos de ollada sempre na mesma posición, combinacións de habilidades especiais que deberían funcionar ben ou outras repeticións que fas consciente ou inconscientemente para demostrar que realmente es mellor que o opoñente.

Créame, este é un erro moi común.

En xeral, o ego é un dos maiores obstáculos no autodesenvolvemento dun xogador.

Se queres mellorar, tes que aprender a reaccionar de forma diferente ante tales situacións. Polo tanto, non hai vergoña suxerirlle unha táctica diferente ao teu equipo ou disciplinarte durante unhas cantas roldas para adoptar unha posición máis defensiva.

De novo, como se mencionou anteriormente, hai que buscar solucións a través dunha comunicación inmediata dentro do equipo.

Dúas, Tres roldas neste estado poden custarlle a vostede e ao seu equipo todo o partido.

Comunícate, proba un enfoque máis conservador ou mesmo un totalmente innovador, pero obrígate a cambiar o teu estilo de xogo. En caso contrario, facilitarao demasiado ao equipo contrario.

Nas repeticións, podes ver moi ben como os adversarios axustáronse cada vez máis a ti e ás túas repeticións. Ás veces, outros equipos cambian a táctica completa para explotar a túa debilidade.

Demasiada pouca concentración no uso de habilidades especiais

En case ningún outro xogo de FPS que Valorant, hai un equilibrio entre as habilidades para apuntar e as armas e habilidades habituais para usar habilidades especiais. Definitivamente non é suficiente con ter unha puntería incriblemente boa.

Se non tes un manexo claro das habilidades especiais cos teus axentes, ao final non vale nada.

A maioría dos xogadores poñen moi pouca énfase no adestramento só con habilidades especiais únicas. Por suposto, é máis divertido practicar traxectorias de mollies e frechas con Brimstone ou Sova, pero un muro de lume ou un teletransporte tamén teñen que ser perfectos.

Fai un favor e adestra as túas habilidades especiais disciplinadas con exercicios especiais. Como resultado, actuarás moito máis forte e máis seguro nos partidos.

Ademais, a combinación correcta de habilidades especiais co resto do equipo (ver punto anterior) é tan óptima como todos poden implicar as habilidades especiais.

As accións pixel-perfect poden determinar se o teu equipo fai o punto ou se elimina por completo.

Por suposto, isto non só funciona en secos, senón que tamén ensaia en partidos reais. E, por suposto, non sempre vai saír ben dende o principio. Iso é normal.

Só se continúas, estás aberto a aprender dos demais e adestras de forma consistente serás moito mellor ao final. Só podes chegar ao nivel Inmortal se dominas perfectamente as habilidades especiais de varios axentes.

Ser máis proactivo no uso da Peekers Advantage

Quizais non sexas responsable deste erro. Non obstante, se aínda non estudaches Peekers Advantage, o seu concepto non é moi intuitivo.

Normalmente, alguén que apunte ao bordo dunha esquina debería ter o primeiro tiro ao rival.

Non obstante, funciona de forma diferente grazas ás diferentes latencias e pings en Internet, aos servidores de xogos errados con taxas de tick demasiado baixas e ao seu atraso de entrada.

Se o rival ten unha boa idea de onde estás e entende o concepto de Peekers Advantage, chegará á volta da esquina de forma agresiva e disparará máis rápido que ti.

Como funciona isto?

Nese momento, perdeu contra o chamado Desync.

O servidor do xogo e, polo tanto, o cliente do opoñente coñece a información que estás alí e apuntando ao bordo.

A posición do teu opoñente cambia no momento en que chega á volta da esquina. No momento seguinte, o seu cliente entrégate e pode disparar directamente.

Ata varios centos de milisegundos despois, o servidor do xogo infórmache de que un opoñente está chegando á volta da esquina. Só entón o teu cliente mostra os primeiros píxeles do teu opoñente na imaxe.

O opoñente usa a Peekers Advantage para verte ata 250 ms antes. Sempre que o seu punto de mira estea colocado correctamente no columpio, disparará antes.

Entón, cando apretas o gatillo, a bala xa che alcanzou ou xa está en camiño.

O mesmo problema existe en todos os tiradores FPS.

Algúns desenvolvedores tentan captalo con algúns algoritmos de cálculo previo, pero ata agora non o conseguiron. Por suposto, todo o principio só se aplica aos xogos en liña.

Nun evento de LAN cunha latencia inferior a 1 ms para todos os clientes do servidor de xogos, mesmo a taxa de verificación e o atraso de entrada non cambian o feito de que a reacción inicial debería estar do teu lado.

Que podes aprender agora disto?

  1. Se o rival sabe onde estás, é mellor que o enfrontes con agresividade, porque no mellor dos casos tes a Peekers Advantage do teu lado e no peor dos casos ninguén ten vantaxe. Entón finalmente deciden as habilidades puras
  1. Se o opoñente non pode saber exactamente onde estás, entón a Peekers Advantage non terá ningún efecto perceptible, porque o opoñente pode verte primeiro, pero no momento en que tira o Crosshair sobre ti, xa apretaches o gatillo. Requisito previo: colocación correcta do punto de mira.

Nunca te rindas mentalmente

Se quizais non fun o mellor nalgunhas das habilidades dos equipos nos que xoguei na miña carreira, hai algo no que sempre destaquei, e quizais por iso sempre conseguín un asento permanente.

Unha rolda non remata ata que o xogo di que rematou. E un partido non remata ata que o partido di que rematou.

Renunciar demasiado rápido en mente é un erro moi custoso.

Por exemplo, cando o plan ou a táctica da rolda non funciona ou cando un movemento perfecto fai que a metade do seu equipo se separe en poucos segundos. Cando non acertas en nada durante varias roldas seguidas e entras de novo nunha situación de 1vs2. Para moitos xogadores, a rolda é inmediatamente marcada na cabeza segundo o lema: Isto non será nada, pero compensarémolo na seguinte rolda.

Iso é unha tontería. 

Entrarás en moitas situacións deste tipo, e cada vez é o teu deber contigo mesmo e co equipo facer todo para sacarlle o máximo proveito.

Quizais non poidas desarmar a punta cunha finta, pero aínda así podes levar contigo un opoñente. Por outra banda, quizais hai que ser moi intelixente para evadir aos adversarios para que o outro equipo non saque aínda máis cartos. Ou só porque lembras nese momento que a rolda non remata ata que o xogo di que é así, dás a volta á esquina con confianza, sorprendes aos adversarios e fai unha garra vital.

Vin incontables veces que só pola linguaxe corporal dun xogador podes dicir que se renunciou internamente a unha rolda ou a un xogo.

A mentalidade e a psique afectan todas as túas habilidades.

Sempre.

Axente incorrecto para o teu estilo de xogo

Por último, un clásico, que tamén se dá en CS:GO, pero en Valorant, as habilidades especiais cambian moito máis o xogo, especialmente nos rangos máis altos.

Como se mencionou anteriormente, Valorant é un xogo de equipo absoluto por deseño e onde os axentes teñen diferentes fortalezas, debilidades e funcións. Así, os desenvolvedores queren que un equipo se complemente para gañar.

Agora, cada xogador ten un determinado estilo de xogo que se formou a partir da súa historia cos xogos FPS e que nalgún momento non é cambiable.

Algúns xogan de forma máis pasiva e outros máis agresivamente. Algúns séntense moi cómodos na segunda liña como apoio e outros necesitan a sensación de romper a primeira liña. Hai mariscales de campo, extremos, defensas, etc., diferentes roles tácticos igual que noutros deportes.

Non obstante, moitos xogadores cometen o erro de non analizar nunca en que función están as súas fortalezas, especialmente cando se trata de habilidades especiais.

O que segue son Reynas pésimas que non fan ningún fragmento de entrada. Ou un Fénix que sempre espera na segunda fila ata que pasa algo. Ou un Brimstone de cabeza que lembra un pouco a Leeroy Jenkins.

Quizais o erro non che afecte porque o tes pensado ben, pero a maioría dos xogadores levan ao axente que lles parece xenial ou que pode chamar máis a atención.

Non estás axudando en absoluto ao teu equipo. Especialmente non se outro xogador sería máis axeitado para o axente e o bloqueas.

Nos niveis superiores, ti e o teu equipo só podes sobrevivir se todos xogan ao nivel óptimo.

Non alcanzarás o rango de Immortal con xogadores que deberían ser mellores axentes de intercambio. Non recoñecerás ao mellor xogador do teu equipo polo número de asasinatos.

Valorant é demasiado complexo para iso.

Un sabio moi bo é polo menos tan importante como un gran Jet. Por suposto, só se as habilidades se usan correctamente e en concerto, se non, o efecto de sinerxía desaparece.

Así que pensalo un pouco despois de probar algúns axentes.

Analiza o teu xogo vendo algunhas repeticións. Inclúe tamén o teu mundo emocional.

En que situacións xogas ao teu xogo A?

En que situacións se sentiu incómodo?

Que habilidades especiais usas instintivamente para coincidir co resto do equipo?

Non son preguntas fáciles, pero as respostas farán de ti un mellor xogador (de equipo).

Pensamentos finais sobre erros comúns en Valorant

Esperemos que se mencione un ou outro erro, que antes era descoñecido para ti ou que agora descubriches en ti mesmo ao ler.

Os erros sempre son bos cando se descobren, analizan e despois corrixen.

O recoñecemento dos erros é o primeiro paso no camiño para converterse nun mellor plati.

Valorant é perfecto para Esports porque aínda no nivel máis alto aínda hai espazo suficiente para erros e melloras.

Non obstante, terás que corrixir todos os erros enumerados aquí se queres acadar o rango de Inmortal ou activarte en Esports.

Só comeza con el.

Hoxe.

Se tes algunha pregunta sobre o post ou o xogo profesional en xeral, escríbenos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep e fóra!