Gnìomhachas Gaming vs Gnìomhachasan Cur-seachad eile (2023)

Anns an dreuchd seo, bidh sinn a ’faighneachd càite a bheil an gnìomhachas gèam a’ seasamh an coimeas ri gnìomhachasan dibhearsain eile mar Hollywood. Bidh sinn a ’coimhead air meud, fàs, agus ruigsinneachd. Ach, an toiseach, bidh sinn a ’faighneachd gu brosnachail: An e an gnìomhachas gèam a-nis an gnìomhachas fèisteas as motha san t-saoghal?

Tha an gnìomhachas gèam mu thràth nas motha na Hollywood. Is e gnìomhachas an telebhisean an aon roinn fèisteas eile as urrainn farpais ris a ’ghnìomhachas gèam. Tha ìre fàis a ’ghnìomhachais gèam bho 2006 (USD 8 billean) gu 2020 (USD 160 billean) nas àirde na ìre nan gnìomhachasan cur-seachad eile.

wordcloud-gaming-gnìomhachas-vs-eile-gnìomhachais
Gheibh thu na cuspairean sin san artaigil.

Tha iomadh dòigh ann air coimeas a dhèanamh eadar diofar ghnìomhachasan dibhearsain; a ’taghadh dè an dòigh a tha a’ nochdadh bias sònraichte.

Mar eisimpleir, faodaidh cuid figearan iomlan a chleachdadh airson a h-uile gnìomhachas agus cuid eile a ’cleachdadh ìrean fàis no a’ dèanamh coimeas eadar prìomh luchd-cosnaidh ann an roinn shònraichte. A bharrachd air an sin, is dòcha gum bi cuid a ’coimhead air an àireamh dhaoine a tha air am fastadh sa ghnìomhachas fèisteas, agus cuid eile a’ cleachdadh tuarastal cuibheasach mar shlat-tomhais coimeas. Mu dheireadh, faodaidh cuid a bhith a ’cleachdadh teachd-a-steach oifis bogsa mar pharamadair coimeas airson gnìomhachasan film, ach faodaidh cuid eile teachd-a-steach a chleachdadh bho dhiofar reic thiogaidean spòrs.

Bidh an anailis againn a ’cleachdadh trì paramadairean gus coimeas a dhèanamh eadar gnìomhachas geamannan agus gnìomhachasan dibhearsain eile: Meud (teachd-a-steach), Ìre Fàis, agus Reach. Feuch an tòisich sinn.

Gnìomhachas Gaming an aghaidh Gnìomhachasan Cur-seachad Eile

Note: Chaidh an artaigil seo a sgrìobhadh ann am Beurla. Is dòcha nach toir eadar-theangachadh gu cànanan eile an aon chàileachd cànanach. Tha sinn duilich airson mearachdan gràmair agus semantach.

Pro-Type: Masakari a ’moladh a’ bhidio (ean) seo mar shusbaint co-cheangailte air Youtube. Ma tha ùidh agad ann an obair anns a ’ghnìomhachas gèam - cùm sùil air agus leugh air adhart.

meud

Tha na clàran gu h-ìosal a ’sealltainn meud nan diofar roinnean dibhearsain a thaobh teachd-a-steach air a chruthachadh air feadh an t-saoghail. Tha a ’chairt gu h-ìosal a’ sealltainn gun robh teachd-a-steach iomlan geamannan ann an 2020 nas àirde na teachd-a-steach bhon mhòr-chuid de mhargaidhean dibhearsain eile.

Source: statsa.com

Tha an gnìomhachas gèam a-nis aig àireamh 2 air a ’mhargaidh ach fhathast air cùl gnìomhachas an telebhisean, gu soilleir àireamh 1, gu h-àraidh air sgàth an teachd-a-steach sanasachd mòr aige. Ach, tha eòlaichean a ’ro-innse san àm ri teachd, gun tèid buidseatan sanasachd a ghluasad barrachd is barrachd chun eadar-lìn (mu thràth còrr air 50% den teachd-a-steach sanasachd) aig cosgais telebhisean. (Stòr: statsa.com)

A-cheana ann an 2019, chì thu gu bheil gluasadach a ’dèanamh suas cuibhreann mòr de theachd-a-steach. Mar sin, bha barrachd teachd-a-steach aig an roinn geamannan gluasadach mu thràth ann an 2019 na bha an gnìomhachas film is ciùil gu lèir còmhla. Gu ruige seo, tha coltas ann gun lean an gluasad seo a dh ’ionnsaigh geamannan gluasadach.

Source: statsa.com

fàs

Tha àite fhathast aig a ’ghnìomhachas gèam fàs ann an teachd-a-steach gach neach. Leis nach eil ach 16% de ruigsinneachd aig seirbheisean gluasadach agus seirbheisean dibhearsain eile aig gaming, tha mòran comas ann airson fàs ann an teachd-a-steach bho gach gamer.

Ann an Sìona, am margaidh gèam as motha, is e teachd-a-steach per capita $ 24.30 gach bliadhna (2019). Ach, is dòcha gu bheil aon a ’dèanamh coimeas eadar seo agus an teachd-a-steach per capita anns na SA de $ 96.40 gach bliadhna (2019) no Canada de $ 64.80 gach bliadhna gach neach (2019). Anns a ’chùis sin, bidh e a’ fàs soilleir gu luath gu bheil àrdachadh teachd-a-steach mòr fhathast comasach ann an Sìona a-mhàin.

Tha an gnìomhachas gèam air fàs gu math àrd fhaicinn ann an teachd-a-steach thairis air na deich bliadhna no mar sin. Mar eisimpleir, mheudaich teachd-a-steach gnìomhachas bho $ 8 billean ann an 2006 gu $ 160 billean ann an 2020. Agus tha ro-innsean ag iarraidh tuilleadh fàs gu còrr air $ 200 billean ro 2023.

Source: Newzoo

Tha grunn dhòighean anns a ’ghnìomhachas gèam airson fàs agus iomadachadh san àm ri teachd. Mar eisimpleir, tha teachd-a-steach esports air fàs gu $ 300 millean anns na SA a-mhàin, agus tha dùil gum fàs teachd-a-steach esports gu $ 1 billean ro 2022. A bharrachd air an sin, tha fèill mhòr air fìrinn fhìrinneach ann an gèamadh a ’fosgladh sruthan teachd-a-steach ùra airson com-pàirteachadh chluicheadairean san àm ri teachd.

Tha an galar sgaoilte COVID-19 air milleadh mòr a dhèanamh air gnìomhachasan dibhearsain leithid Hollywood, fhad ‘s a tha an gnìomhachas gèam air buannachd mhòr fhaighinn le fàs cha mhòr 30%.

An coimeas ri sin, bha gnìomhachas nam film air feadh an t-saoghail, a ’toirt a-steach Hollywood, air àrdachadh beag fhaicinn anns an teachd-a-steach aige gach bliadhna ach tha e a-nis air tuiteam gu h-eachdraidheil de 30 billean mar thoradh air galar sgaoilte Corona.

Reach

A thaobh ruigsinneachd, tha an gnìomhachas gèam mu thràth air a dhol thairis air cuid de na gnìomhachasan dibhearsain a tha a ’cosnadh gu mòr. Ann an 2020, bha 2.69 billean gamers air feadh an t-saoghail. Tha margaidh Àisianach, gu sònraichte, fìor mhòr. Agus tha ro-innsean a ’ro-innse gum bi an àireamh de luchd-gamers a’ sìor dhol suas thar nam bliadhnachan a leanas.

Source: Newzoo
Source: Newzoo

An coimeas ri sin, tha 400 millean neach-clàraidh air feadh an t-saoghail aig seirbheisean sruthadh ciùil agus rèidio ballrachd còmhla (2020), agus tha timcheall air 860 millean neach-clàraidh aig seirbheisean pàighidh-Tbh agus sruthadh air-loidhne còmhla (2020).

Moladh onarach: Tha an sgil agad, ach chan eil do luchag a’ toirt taic foirfe don amas agad? Na bi a’ strì ri greim na luchaige a-rithist. Masakari agus tha a’ mhòr-chuid de bhuannachdan an urra ris an Superlight Logitech G Pro X.. Faic dhut fhèin le an lèirmheas onarach seo air a sgrìobhadh le Masakari or thoir sùil air mion-fhiosrachadh teicnigeach air Amazon an-dràsta. Bidh luchag cluichidh a tha iomchaidh dhut a’ dèanamh eadar-dhealachadh mòr!

Co-dhùnadh

Ann an geàrr-chunntas, tha sinn a ’co-dhùnadh gu bheil an gnìomhachas gèam mar-thà mar aon de na gnìomhachasan dibhearsain as motha a thaobh teachd-a-steach cruinneil.

Is e cuideachd an gnìomhachas fèisteas as luaithe a tha a ’fàs stèidhichte air an ìre fàis thar nan deich bliadhna a chaidh seachad.

Ma tha thu a ’smaoineachadh mu bhith ag obair sa ghnìomhachas seo, is dòcha gum biodh ùidh agad san t-sreath de artaigilean blog againn mu obraichean anns a’ ghnìomhachas gèam. Dealbhaiche geama, mar eisimpleir, na àite math airson tòiseachadh.

Tha ruigsinneachd mòran nas àirde aige cuideachd na a ’mhòr-chuid de ghnìomhachasan dibhearsain eile. Mar thoradh air an àireamh àrd de gamer ach fhathast teachd-a-steach ìosal gach neach, airson a ’mhòr-chuid, tha mòran comas fàis ann fhathast.

Mu dheireadh, tha an gnìomhachas gèam cuideachd nas eadar-mheasgte na a ’mhòr-chuid de ghnìomhachasan dibhearsain eile, le grunn earrannan (PC agus tòcan agus arcade, gluasadach, seirbheisean sruthadh, agus eadhon eSports) a’ cur ris an fhàs iomlan aige.

Ma tha ceist agad mun phost no pro gaming san fharsaingeachd, sgrìobh thugainn: cuir fios gu@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback -mach.

Dreuchdan co-cheangailte as àirde