Ar cheart dom Taisce Shader a Úsáid i Call of Duty? | Comhairle Pro (2023)

droichead Call of Duty níl a fhios ag imreoirí cad a dhéanann an taisce shader agus iontas ar cheart é a úsáid. Ós rud é go raibh muid ag déileáil le cártaí grafaicí NVIDIA, is dóigh liom ó thús na mílaoise, agus táimid ag iarraidh orainn féin gach cluiche an bhfuil sé níos fearr é a dhíchumasú nó nach bhfuil.

Mar sin, cad a dhéanaimid? Ar dtús, ar ndóigh, ní dhéanaimid ach triail a bhaint as.

Go ginearálta, le haghaidh cluichí CCT mar Call of Duty, cuireann an taisce shader cosc ​​ar stuttering, laghdaítear amanna ualaigh, agus gineann sé uigeachtaí optamaithe don chárta grafaicí. Mar sin féin, is féidir éifeachtaí diúltacha a bheith mar thoradh ar ghníomhachtú an taisce shader ag brath ar na crua-earraí a úsáidtear. Ina theannta sin, is féidir go mbeadh caillteanais feidhmíochta ann mura dtacaíonn an cluiche leis an taisce shader.

Táimid tar éis déileáil cheana féin le roghanna socraithe éagsúla ar ár mblag, agus anseo is féidir leat teacht ar ár n-alt roimhe seo ar na hábhair seo. Inniu beimid ag caint faoi na Cache Shader i gcomhthéacs na Call of Duty.

In ár príomh-airteagal ar an ábhar, déanaimid iniúchadh beagán níos doimhne agus soiléirímid cad is taisce shader ann agus cén méid ba cheart a shocrú. Nascaimid tú leis an alt seo níos faide síos sa rannán “Ábhar Gaolmhar”.

Nóta: Scríobhadh an t-alt seo i mBéarla. Ní fhéadfaidh aistriúcháin go teangacha eile an caighdeán teanga céanna a sholáthar. Gabhaimid leithscéal as earráidí gramadaí agus séimeantaice.

An bhfuil Call of Duty Tacaíocht Shader Cache?

Is dlúthpháirtí de chuid NVIDIA é Activision, agus ar ndóigh, Call of Duty tacaíonn an teicneolaíocht bhunúsach seo. Ar an drochuair, níl aon rogha ann tionchar a imirt ar an in-chluiche taisce shader. Ina áit sin, déantar an taisce shader a bhainistiú trí phainéal rialaithe NVIDIA.

Cén Fáth A Bhfuil Taisce Shader Tábhachtach do Call of Duty?

Cluichí FPS agus go háirithe Call of Duty ríomh frámaí i bhfíor-am. Dá bhrí sin, tá go leor comhpháirteanna páirteach i rindreáil fráma.

Seachas na crua-earraí agus an t-inneall cluiche iarbhír, tá ról mór ag meicníochtaí taisce freisin mar más féidir ríomhaireachtaí atá déanta cheana féin a shábháil agus a athúsáid, sábhálann sé seo cumhacht ríomhaireachta agus giorraíonn sé an t-am rindreála ag an am céanna.

Bailíonn an taisce shader codanna áirithe den rindreáil, mar uigeachtaí, agus is féidir leis an gcárta grafaicí an taisce a úsáid le haghaidh ríomhaireachtaí amach anseo.

Cosnaíonn gach ríomh neamhriachtanach acmhainní an chárta grafaicí. Má tharlaíonn buaiceanna mar gheall air seo, d'fhéadfadh micrea-stutters a bheith mar thoradh air a bhraitheann tú go comhfhiosach nó go neamh-chomhfhiosach. San Airteagal seo, léirigh muid conas is féidir le micrea-stutters agus titeann FPS tionchar a imirt ar do aidhm:

Ar cheart dom Taisce Shader a Úsáid Nó Gan I Call of Duty?

Níl ann i ndáiríre ach cúis amháin gan taisce shader a úsáid – diosca crua mall. Tá sé seo amhlaidh toisc go n-íoslódálann an cárta grafaicí na ríomhanna i bhfoirm scáthaitheoirí chuig an diosca crua.

Mar sin má tá tiomáint crua SSD agat (agus beagnach gach ríomhaire a dhéanann anois), ba cheart duit an taisce shader a úsáid, go háirithe le haghaidh cluiche FPS cosúil le Call of Duty.

Mura bhfuil tú cinnte cad iad na crua-earraí atá suiteáilte agat nó más mian leat an dá rogha a thriail, bain úsáid as uirlis anailíse FPS cosúil leis an MSI Afterburner agus díreach é a thástáil.

Ní féidir leat damáiste a dhéanamh d'aon rud leis an socrú seo.

Chomh fada agus a choinníonn tú an cás mar an gcéanna (léarscáil chéanna, modh céanna, etc.), is féidir leat a fheiceáil go han-mhaith má fhaigheann tú níos mó feidhmíochta tríd an taisce shader a chur air nó as. Léirigh mé cheana féin san Airteagal seo conas is féidir leat súil a choinneáil go héasca ar an ráta fráma agus am fráma leis an uirlis seo:

Ar cheart dom an Taisce Shader ar HDD a dhíchumasú le haghaidh Call of Duty?

Tá an chuid is mó de HDDanna cumhachtach go leor chun an taisce shader a úsáid anseo freisin. Mar sin féin, is féidir le micrea-stutters tarlú ag brath ar an luas léamh agus scríobh.

Molaimid, mar sin, go simplí triail a reáchtáil le huirlis anailíse CCT.

Má thugann tú faoi deara caillteanais feidhmíochta nó más mian leat a chur in ionad an HDD d'aois le ceann nua-aimseartha ar aon nós, is féidir linn a mholadh an Western Digital WDS500G2B0A le 500GB stórála. Tá an chuid is mó meáin lá atá inniu ann a stóráil i scamaill éagsúla nó discords. Dá bhrí sin, tá go leor spáis le haghaidh roinnt cluichí suiteáilte ag an am céanna.

Leis seo, tá úsáid an taisce shader éigeantach go praiticiúil.

Smaointe Deiridh ar Shader Cache le haghaidh Call of Duty

Úsáideann roinnt socruithe timpeall an chárta grafaicí crua-earraí eile, mar an diosca crua, an RAM, nó an próiseálaí. Má chuirtear na socruithe seo i ngníomh, ba cheart go mbeadh na crua-earraí a úsáidtear in ann coinneáil suas le luas an chárta grafaicí mar ar shlí eile, tarlóidh micrea-stutters.

Mura n-úsáidtear na socruithe seo, mar an taisce scáthaithe, d'fhéadfadh caillteanais feidhmíochta a bheith mar thoradh ar rindreáil.

Gheobhaidh tú níos lú frámaí in aghaidh an tsoicind (FPS) nó uigeachtaí a bhfuil cuma níos measa orthu.

Tá socruithe NVIDIA eile i bhfad níos conspóidí, mar shampla, NVIDIA Reflex nó DLSS. Mar sin féin, tabharfaidh an taisce shader buntáiste duit i gcónaí i bhformhór mór na gcásanna.

Má tá ceist agat faoin bpost nó faoin gcearrbhachas i gcoitinne, scríobh chugainn: teagmháil@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep agus amach!

Iar-imreoir pro Andreas "Masakari" Tá Mamerow ina imreoir gníomhach le breis agus 35 bliain, níos mó ná 20 acu san iomaíocht (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG agus Valorant, tá sé i gceannas agus oiliúint foirne ag an leibhéal is airde. Greann madraí d'aois níos fearr...

Ábhar gaolmhar