Iarphróiseáil i gcluichí CCT - Ar cheart duit é a úsáid? | Freagra Pro (2023)

Tá dhá chineál gamers i gcónaí sa radharc cearrbhachais. Níl aon smaoineamh ag cuid acu faoi bhogearraí agus crua-earraí agus imríonn siad an cluiche, agus bíonn daoine eile i gcónaí ag tinkering lena gcóras agus ag iarraidh gach buntáiste is féidir leo a fháil. 

Baineann mé leis an dara ceann. 

Chuir sé isteach orm i gcónaí go bhféadfadh buntáiste teicniúil a bheith ag comhraic i 1 vs. 1. Sin an fáth a d'fhéach mé i gcónaí ar gach socrú féideartha agus chaith mé go leor ama ag déanamh taighde agus tástála chun an leas is fearr a bhaint as na crua-earraí atá agam cheana féin.

Ar ndóigh, ní shárréalta thú de bharr na socruithe cearta.

Déanann do thallann, scileanna agus taithí.

Ach ag smaoineamh go bhfuil mo chóras ag rith go barrmhaith agus dá bhrí sin ní bhraitheann sé ach ar mo chuid scileanna agus scileanna an chéile comhraic i gcónaí bhraith mé níos fearr agus níos mó muiníne mar gheall ar gach rud a d'fhéadfadh tionchar dearfach a imirt ar mo fheidhmíocht déanta agam, agus tá a fhios agam go bhfuil mé deacair mar sin. a bhualadh.

Tá roghanna socruithe éagsúla clúdaithe againn cheana féin ar ár mblag, agus is féidir leat teacht ar ár n-alt roimhe seo ar na hábhair sin anseo.

Sa lá atá inniu beimid ag caint faoin suíomh Próiseála Post, atá i láthair i mbeagnach gach shooter chéad duine.

A ligean ar dul!

Nóta: Scríobhadh an t-alt seo i mBéarla. Ní fhéadfaidh aistriúcháin go teangacha eile an caighdeán teanga céanna a sholáthar. Gabhaimid leithscéal as earráidí gramadaí agus séimeantaice.

Cad is Iarphróiseáil ann?

Mar a thugann an t-ainm le tuiscint, is sraith éifeachtaí físe agus scagairí é Iarphróiseáil a chuirtear i bhfeidhm ar fhrámaí cluiche tar éis an rindreála.

I bhfocail eile, tagraíonn Iar-phróiseáil don phróiseáil íomhá lánscáileáin a tharlaíonn tar éis an íomhá a ghabháil ag an gceamara ach sula dtaispeántar ar an scáileán é.

Is é an sprioc atá ag Post-Processing ná cáilíocht íomhá a fheabhsú sula dtaispeántar don lucht féachana í. Baintear é seo amach trí éifeachtaí breise a chur leis na híomhánna/físeán.

Cad iad na hÉifeachtaí Iar-Phróiseála Éagsúla?

Is próiseas casta é Iar-phróiseáil le go leor éifeachtaí, agus déanfaimid breathnú níos géire ar roinnt acu anseo. 

Ag brath ar an gcluiche, cuirtear na héifeachtaí a thuairiscítear sa chuid eile den alt seo le chéile faoin rogha socraithe Iar-Phróiseála nó is féidir iad a shocrú ar leithligh i socruithe grafaicí do chluiche.

Eisiamh Timpeallachta

Caitheann an éifeacht seo scáthanna ar imill rudaí éagsúla. Dorchaíonn sé na poill, fillteacha, aghaidheanna, agus crosbhealaí atá gar dá chéile.

Doimhneacht na Páirce

Is éifeacht speisialta é Doimhneacht Réimse a dhéanann aithris ar airíonna géire lionsa ceamara. Ciallaíonn sé seo, trí athrú a dhéanamh ar an maoin seo, gur féidir leat cuma foriomlán rudaí a athrú i dtéarmaí cé chomh éadomhain nó chomh domhain is atá siad.

Faoi bhláth

Cruthaíonn Bloom éifeacht speisialta nuair a éalaíonn solas ó na codanna is gile den íomhá. Tugann sé seo le tuiscint go bhfuil solas thar a bheith geal ag dul thar an gceamara agus cruthaíonn sé cuma sofaisticiúil.

Más mian leat níos mó a fhoghlaim faoi éifeacht Bloom agus cibé acu ar cheart duit é a chumasú nó nár cheart, léigh an t-alt seo ina míneoimid éifeacht Bloom go mion:

Grádú Datha

Is éard atá i ngrádú dathanna ná an próiseas ina n-athraítear cuma na n-íomhánna chun go mbeidh cuma níos fearr orthu ar ghléasanna éagsúla. Baineann sé le heilimintí íomhá a choigeartú mar chodarsnacht, saturation, dath, leibhéal dubh, pointe bán, agus sonraí.

Doiléirigh Tairisceana

Is iarmhairt iarphróiseála eile é Motion Blur a shamhlaíonn an éifeacht doiléir a bhíonn againn nuair a ghluaiseann réad gasta os ár gcomhair.

Vignette

Is éifeacht é vignette a shamhlaíonn an dorchadas i bhfíor-lionsaí ceamara. Tá an éifeacht is suntasaí ar imill na híomhá.

Ceo

Forshuíonn an ghné seo, mar a thugann an t-ainm, dath amháin thar dath eile. Cuireann sé teagmháil le doiléir leis an íomhá freisin.

Flare lionsa

Tarlaíonn flare lionsa nuair a shineann foinse solais geal go díreach ar an lionsa. Tá an éifeacht glaring cosúil le taithí an tsúil dhaonna nuair a fheiceann sé solas geal.

Ar cheart dom Iarphróiseáil a Úsáid?

Braitheann cibé ar cheart duit Iarphróiseáil a úsáid ar do shainroghanna pearsanta. Más maith leat na torthaí gan iar-phróiseáil, ní gá iad a chur ar siúl.

Is é mo thuairim go ndéanann roinnt cluichí post den scoth maidir le ceartú datha agus le doiléiriú gluaiseachta, rud a fheabhsaíonn an t-eispéireas cearrbhachais iomlán.

Mar sin féin, tá cásanna áirithe ann ina mbíonn ródhéanamh ar na héifeachtaí iar-phróiseála cosúil le vignette agus flare lionsa.

Is gné eile de Iar-Phróiseáil é Raon Dinimiciúla Íseal a mbíonn tionchar diúltach aige ar cháilíocht íomhá do roinnt gamers. Coigeartaíonn an ghné seo an gile ar an staid sa chluiche.

I gcás roinnt daoine, tá na héifeachtaí seo go léir i bhfad an iomarca le hiompar. Mar sin féin, ní mór dúinn a admháil go bhfuil na feidhmeanna seo insamhladh ar an saol laethúil más mian leat taithí réalaíoch.

Mar shampla, iompraíonn an suíomh Raon Íseal Dinimiciúla an bealach a imoibríonn an tsúil dhaonna don solas. Is é an toradh éifeacht an-réadúil.

Mar sin más mian leat grafaicí cluiche a bheith chomh réalaíoch agus is féidir, ba chóir duit éifeachtaí Próiseála Post a chur ar siúl.

Nuair a chuirtear iar-phróiseáil ar siúl, cuireann na híomhánna snasta le mothú réalaíoch. Mar shampla, is gnách go bhféachann éifeachtaí deataigh i bhfad níos nádúrtha.

leasainm gineadóir aníos deiridh
An bhfuil do leasainm ró-leadránach? anseo gheobhaidh tú smaointe spreagúla nua!

Cathain ar Chóir duit Iarphróiseáil a Dhúchadh agus tú i mbun Imeartha?

Más gné chomh iontach í an iar-phróiseáil agus gurb é an sprioc atá lena húsáid ná an taithí gameplay a fheabhsú, cén fáth ar mhaith leat é a dhíchumasú agus tú ag imirt?

Sin ceist mhaith.

Ach freisin éasca a fhreagairt. 😉

Cé go bhfuil sé deas taithí cluichíochta iontach a bheith agat le grafaicí réalaíocha, go háirithe i lámhachóirí chéad duine, ciallaíonn níos mó éifeachtaí sna grafaicí go bhfuil sé níos deacra naimhde a fheiceáil. 

Mar sin, go háirithe más mian leat a bheith iomaíoch, de ghnáth ciallaíonn sé an oiread éifeachtaí agus is féidir a dhíchumasú.

Sampla simplí:

Ar mhaith leat a bheith san iomaíocht i gcoinne comhraic má thagann sé doiléir nuair a bhogann sé ar do scáileán, ach go bhfeiceann sé géar tú ag am ar bith? 

In esports, áit a n-áirítear gach milleasoicind i lámhachóirí céad duine, ba cheart duit a dhéanamh gan éifeachtaí deasa.

Mar sin féin, más sruthóir thú agus gur mhaith leat pictiúr iontach a thabhairt don lucht féachana, b’fhéidir gur mhaith leat éifeacht amháin nó éifeacht eile a ghníomhachtú.

Agus má imríonn tú shooter chéad duine i mód scéal i gcoinne opponents AI agus go bhfuil ríomhaire maith agat, ansin lig dó rumble leis na héifeachtaí iar-phróiseála. 🙂 

Moladh macánta: Tá an scil agat, ach ní thacaíonn do luch go foirfe le d’aidhm? Ná streachailt le do ghreim luiche arís. Masakari agus buntáistí an chuid is mó ag brath ar an Superlight Logitech G Pro X.. Féach duit féin le an léirmheas macánta seo scríofa ag Masakari or seiceáil na sonraí teicniúla ar Amazon faoi láthair. Déanann luch cearrbhachais a oireann duit difríocht shuntasach!

An Costas Iarphróiseála Feidhmíocht nó CCT?

Is próiseas é iar-phróiseáil a bhfuil ocras air ó thaobh acmhainní de. Ina theannta sin, éilíonn sé éifeachtaí éagsúla a chur i bhfeidhm ar an íomhá sula dtaispeánfar é. Dá bhrí sin, tá an tionchar feidhmíochta suntasach.

Braitheann sé freisin ar an gcluiche, ar ndóigh, ach de ghnáth, tabharfaidh tú faoi deara titim shuntasach feidhmíochta nuair a chumasaíonn tú iar-phróiseáil.

Go ginearálta, is féidir linn a rá go n-íslíonn iar-phróiseáil níos airde an CCT.

Is tasc trom GPU é iar-phróiseáil a mbíonn claonadh ann níos lú ualach a chur ar do LAP.

Mar sin má tá GPU láidir agat, is fearr a bheidh sé d’acmhainn agat imirt le hiarphróiseáil agus caillfidh tú níos lú CCT ná córas íseal-deireadh.

I lámhachóirí chéad duine, is ceist thábhachtach i gcónaí an ráta frámaí in aghaidh an tsoicind (FPS), agus ba mhaith le gach gamer uaillmhianach an oiread FPS agus is féidir a bheith acu.

San alt seo, mhínigh muid cén fáth go bhfuil sé seo amhlaidh.

Sa físeán seo léiríonn NVIDIA duit cén fáth ar chóir duit a bheith buartha i gcónaí faoi do FPS…


An Cúisíonn Iarphróiseáil Lag Ionchuir?

Sea, sin freisin, is cúis le moille ionchuir í an iarphróiseáil. Tá sé seo toisc go gcuirtear shaders le híomhá atá rindreáilte cheana féin.

Ag brath ar cé mhéad éifeachtaí a chuirtear i bhfeidhm, is féidir leis an latency a athrú. Mar shampla, i radharc nach ndéantar ach cúpla iar-phróiseáil, tá an t-am moille ionchuir níos ísle, agus méadaíonn sé go huathoibríoch de réir mar a mhéadaíonn na hiarphróisis.

Arís, ba mhaith liom a chur in iúl go mbraitheann an méid aga moille ionchuir a bhraitheann tú tríd an ngné seo a chumasú ar do chrua-earraí.

Má tá crua-earraí ardleibhéil agat atá chomh fada leis an tasc, is dócha nach mothaeoidh tú aon difríocht i dtéarmaí aga moille ionchuir cibé an gcuireann tú an ghné ar siúl nó as. 

Le ríomhaire meán, áfach, féadfaidh sé a bheith an-difriúil, agus seans go mbeidh moill ionchuir ollmhór agat.

Ina theannta sin, ar ndóigh, dá mhéad éifeachtaí iar-phróiseála atá gníomhach, is airde an mhoill ionchuir. 

I gcásanna áirithe, táimid ag caint faoi mhoill suas le 80ms.

Ní cosúil go leor é, ach is minic a chiallaíonn sé seo do bhás gan deis troid ar ais ar chor ar bith, go háirithe i lámhachóirí céad-duine. 

Chomh maith leis sin, caithfidh tú a chur san áireamh go mbíonn moill ionchuir mar thoradh ar go leor próiseas ar do ríomhaire, rud nach féidir a laghdú a thuilleadh ar chúiseanna teicniúla, m.sh., am freagartha do scáileáin nó do nasc idirlín leis an bhfreastalaí cluiche. Mar sin bíonn moill ionchuir agat i gcónaí ar aon nós.

Ina theannta sin, is dócha go bhfuil moill ionchuir “neamhriachtanach” ann de bharr iarphróiseála. Sa chás sin, b'fhéidir go mbraitheann tú fiú é agus tú ag clóscríobh le luch agus méarchlár agus tú ag imirt (mothaíonn an cluiche rud ar bith ach mín mar sin).

Mar a míníodh cheana féin, tugann tú míbhuntáiste suntasach duit féin i gcomparáid le comhraic nach bhfuil an mhoill ionchuir acu.

Smaointe Deiridh

Is roghanna iad éifeachtaí iar-phróiseála chun an taithí cluiche a dhéanamh níos áille agus níos réadúla. Má tá tú ag imirt ar an modh scéal do lámhachóir chéad duine, bíodh leisce ort a chur ar an oiread éifeachtaí agus is féidir le do ríomhaire a láimhseáil gan a fháil titeann FPS. Mar thoradh air sin, is cinnte go mbeidh an cluiche níos tumtha.

Mar sin féin, a luaithe a théann tú isteach i staid iomaíoch i gcoinne imreoirí eile, ní bhaineann sé le grafaicí deasa níos mó ach faoi fheidhmíocht (níos mó CCT, níos lú moill ionchuir) agus do chuid comhraic a bhrath go tapa, mar sin ba chóir duit a dhéanamh gan gach éifeacht iar-phróiseála i gcás den sórt sin.

I mo chuid ama gamer pro i CS 1.6 agus mar imreoir iomaíoch i PUBG agus Valorant, díchumasaigh mé i gcónaí gach éifeacht iar-phróiseála. Mar sin féin, caithfidh mé a admháil go bhfuil roinnt imreoirí maithe i PUBG úsáid a bhaint as na héifeachtaí seo, ar a laghad leis an socrú “íseal” nó “lár”, mar go gcabhraíonn sé leo i gcásanna ina bhfuil achair mhóra agus go leor crann, etc., na comhraic a aithint.

Go háirithe i PUBG, cásanna den sórt sin go han-mhinic; dá bhrí sin, ba chóir duit a thástáil an bhféadfadh an iar-phróiseáil fiú magadh na gcéilí comhraic i gcluichí den sórt sin a shimpliú.

I gcluichí mar CS:GO nó Valorant, le hachair ghearr agus beagán rudaí, ba chóir duit a dhéanamh i gcónaí gan éifeachtaí iar-phróiseála, ar a laghad más mian leat imirt iomaíoch.

Masakari amach - moep, moep!

Iar-imreoir pro Andreas "Masakari" Tá Mamerow ina imreoir gníomhach le breis agus 35 bliain, níos mó ná 20 acu san iomaíocht (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG agus Valorant, tá sé i gceannas agus oiliúint foirne ag an leibhéal is airde. Greann madraí d'aois níos fearr...