Cad é Stair an Spóirt Idirnáisiúnta? (2023)

Masakari agus chuaigh mé isteach in Esports breis agus 20 bliain ó shin. Tháinig sé chun bheith ina pro gamer, agus ghníomhaigh mé mar thallann eagrúcháin sa chúlra. Chuamar isteach sa saol seo le Counter-Strike, ach ar ndóigh, bhí go leor imeachtaí cosúil le Esports ann fiú roimh 1999.

Sa phost seo, ba mhaith liom breac-chuntas gairid a thabhairt duit ar fhorbairt ár spóirt dhigitigh, a tháinig i lár na sochaí ach nach nglacann ach le cúpla duine mar spórt dáiríre.

Nóta: Scríobhadh an t-alt seo i mBéarla. Ní fhéadfaidh aistriúcháin go teangacha eile an caighdeán teanga céanna a sholáthar. Gabhaimid leithscéal as earráidí gramadaí agus séimeantaice.

Na Chéad Chomórtais, ach Ná Glaoigh Esports air, Le do thoil!

I dtosach an chearrbhachais iomaíoch, ba chomórtais bheaga nó páirtithe beaga LAN na comórtais a eagraíodh. Ag an bpointe seo, bhí an duais airgid réasúnta beag, agus ní raibh córas sraithe ceart ann do na himeachtaí seo.

Tá sé ar eolas ó go leor cluichí clasaiceacha gur reáchtáladh comórtais spontáineacha nó pleanáilte in ollscoileanna nó in áiteanna eile, a d’eagraigh na déantúsóirí cluichí uaireanta. Mar shampla, d'óstáil Atari imeacht trí mhí i 1980 leis an gcluiche Space Invaders. Uaireanta, tionóladh craobhchomórtais dhomhanda freisin.

Mar sin féin, bhí sé seo an-difriúil le Esports an lae inniu. Bhí na comórtais aon-imreoir amháin i gcónaí.

Ní raibh aon urraíocht, aon chraoltaí beo, agus aon ullmhúchán gairmiúil i bhfoireann.

I ndeireadh na dála, ba uathúlacht iad seo i saol an chearrbhachais ar fréamhshamhlacha iad. Ach chuaigh sé i dtreo na gairmiúlachta le scaipeadh an Idirlín agus teacht chun cinn cluichí líonra il-imreora i 1995.

Moladh macánta: Tá an scil agat, ach ní thacaíonn do luch go foirfe le d’aidhm? Ná streachailt le do ghreim luiche arís. Masakari agus buntáistí an chuid is mó ag brath ar an Superlight Logitech G Pro X.. Féach duit féin le an léirmheas macánta seo scríofa ag Masakari or seiceáil na sonraí teicniúla ar Amazon faoi láthair. Déanann luch cearrbhachais a oireann duit difríocht shuntasach!

Síolta na bPéacadh Plandaí Esports

Thuig déantúsóirí cluichí acmhainn an spóirt dhigitigh sna 70idí agus sna 80idí. Le forbairt cluichí il-imreora sna 90idí, mar shampla MIDI Maze, Quake, Counter-Strike, agus Unreal, bhí níos mó agus níos mó deiseanna ann dul san iomaíocht le daoine eile.

Ansin, i 1994, de réir mar a leathnaigh an tIdirlíon don phobal, lean an dreasacht i measc gamers ag fás. Mar thoradh air sin, bunaíodh na chéad fhoirne, clans mar a thugtar orthu. Beagnach ag an am céanna, cruthaíodh na chéad phobail chearrbhachais, agus d’fhorbair cuid acu níos mó ina gcéad sraitheanna cearrbhachais.

Sna 90idí, bhí gach rud fós ag dul fiáin, ach tháinig méadú ar líon na bpáirtithe LAN, a d’eagraigh camchuairteanna le duaiseanna neamhairgid nó airgid. Faoin am seo, níos minice freisin le fíor-urraitheoirí ón tionscal bogearraí agus crua-earraí.

D’fhéadfaí a rá gur ghlac cearrbhachas iomaíoch i 1997 le foirmeacha nua a léirigh an bealach i dtreo esports an lae inniu. Bhí ar fhoirne i gcónaí pointí a bhailiú sna sraitheanna chun imirt ar airgead duaise sa phríomhimeacht ag an deireadh. Bunaíodh foirne níos mó agus níos uaillmhianaí i SAM agus san Eoraip, agus go gairid roimh thús na mílaoise, san Áise freisin. Ach bheadh ​​áibhéil ag baint leis an ngairm seo go léir a ghlaoch toisc nach raibh ann ach le scaoileadh Counter-Strike gur thosaigh treocht a chuir ar chumas gamers slí bheatha a thuilleamh le cearrbhachas.

Ó Cathain a Thosaigh muid ag Glaoch air Esports?

I 1999, bhuail dhá fhorbairt le chéile. D’fhógair an Chóiré Theas óstáil na gCluichí Cíbear Domhanda an bhliain dar gcionn, agus Counter-Strike conquered go tapa ar an radharc shooter chéad duine. Chuir an HLTV ionsuite ar chumas craoladh beo réasúnta maith de Counter-Strike Cluichí.

Ar dtús, ní raibh ach lucht leanúna díreach na bhfoirne iomaíocha ag faire, ach go luath bhí na chéad chraoltaí teilifíse ann freisin.

Le cumasú féachana poiblí agus na heilimintí dearaidh comhfhreagracha a dhéanann craoladh den sórt sin suimiúil do lucht féachana, d'fhás an brú ar na himreoirí, agus ar an éiceachóras timpeall orthu.

Mar thoradh ar an gcéad cheann acu rinneadh gairmiúlacht in ullmhú cluichí foirne. Fuair ​​na chéad chóitseálaithe, fisiteiripeoirí, agus preasagallaimh a mbealach isteach sa spórt nua seo.

Lig an dara ceann do na heagraíochtaí nua pobail a thógáil le hinfheisteoirí láidre airgeadais agus struchtúir dhomhanda le nighean agus fógraíocht.

Mar sin más mian leat tús Esports a bhreacadh síos, is cinnte go bhfuil sé áit éigin sa mhílaois.

Cathain a bhí an Téarma Esports Coined?

Ba é an 13 Nollaig, 1999, an chéad uair a bhí an téarma le feiceáil go poiblí, i dtuarascáil ar an suíomh Gréasáin Eurogamer.net nuair a bunaíodh an Cumann Gamers Ar Líne (OGA).

Bhí an téarma Esports ann ar a dhéanaí ó bunaíodh an Electronic Sports League (ESL) in 2000, ach níor tháinig sé ar aghaidh ar fud an domhain go dtí i bhfad níos déanaí.

Chomh maith le Esports, ie, spóirt leictreonacha (eSports litrithe nó E-Sports freisin), bhí téarmaí ar nós spóirt fhíorúla agus spóirt dhigiteacha ann freisin. Ar an drochuair, ní eol dúinn foinse níos sine ar líne le húsáid an téarma ná ar Eurogamer.net, ná foinsí eile mar Wikipedia.

Éiríonn Esports le Spórt Fíor

Áitíonn lucht leanúna agus gamers araon gur cheart breathnú ar esports mar fhíor-spórt mar gheall ar an gcleachtadh coirp, an obair foirne agus an t-am a theastaíonn chun imirt. Ina theannta sin, is féidir iad a rangú mar spórt toisc go dteastaíonn comhordú, dúthracht agus scil uathu chun feidhmiú ag an leibhéal is airde.

Agus tá sé seo ceart, mar a léiríonn go leor staidéir eolaíochta. (foinse shampla)

Dhéileáil muid leis an ábhar seo níos mionsonraithe cheana sa phost seo:

I roinnt tíortha, níl mórán, glactar le esports cheana féin mar shraith spóirt. Mar sin féin, fiú sa lá atá inniu ann, tá amhras ann fós, go háirithe i measc lúthchleasaithe clasaiceacha agus na glúine níos sine, an bhfuil Pro Gamers ina lúthchleasaithe fíor.

Ach tá go leor airgid agus a lán féidearthachta i gceist. Tá go leor clubanna spóirt ag bunú ranna Esports agus ag síniú lúthchleasaithe digiteacha le cúpla bliain anois.

Mar an chairt ó Statista le sonraí ó EEDAR seónna, phléasc airgead duaise ó 2010 ar aghaidh, dúbailt i gcásanna áirithe laistigh de bhliain. Níl aon fhigiúirí reatha aimsithe againn, ach is féidir glacadh leis gur lean an ráta méadaithe ar an mbealach céanna. Má ghlacaimid le méadú 20 faoin gcéad in aghaidh na bliana, bheimis os cionn $250m in 2021.

Is margadh fáis ollmhór é Esports, agus tá an domhan spóirt traidisiúnta ag dul i dtaithí níos mó agus níos mó ar a dheartháir digiteach.

Mar sin táimid ag pointe inniu ina bhfuil an leibhéal gairmiúlachta céanna ag Esports leis an éiceachóras spóirt traidisiúnta.

Tráchtas: Is é Esports Todhchaí Gach Spóirt

Taispeánann na tuartha do na blianta beaga amach romhainn go mbeidh ioncam Esports ar an gceann is mó i gcúrsaí spóirt, ag sroicheadh ​​$ 1.8 billiún faoi 2022 (Foinse: NewZoo).

Agus craolachán príomhshrutha, dlíthe nua ann chun imreoirí a chosaint ar shaothrú, agus fócas ar dhálaí fisiciúla feabhsaithe, tá glacadh níos mó agus níos mó le Esports mar spórt “fíor”.

Taispeánann go leor lúthchleasaithe traidisiúnta go hoscailte gurbh fhearr leo a spórt a imirt mar chluiche físeáin ar a gcuntais meán sóisialta.

Is eiseamláirí iad lúthchleasaithe, mar sin tá níos mó agus níos mó daoine ag teacht i dteagmháil le Esports níos luaithe agus níos luaithe. Rud maith diabhal.

Léirítear an fás ar dhuais airgid Esports a thaispeántar thuas i spéis an lucht féachana.

Ina theannta sin, léirítear an tábhacht go ginearálta freisin i bhfás an tionscail chearrbhachais, a d'fhág tionscail siamsaíochta eile taobh thiar le fada ó shin. Scríobhamar faoi seo san alt “Tionscal Cearrbhachais vs. Tionscail Siamsaíochta Eile".

Le hardáin sruthú cosúil le Twitch dírithe go príomha ar chearrbhachas, tagann cluichí físeáin anois i ngach foirm agus leibhéal scileanna 24/7.

Foinse: Zú Nua

Cuidíonn sé seo le daoine suim a choinneáil sa chineál seo spóirt fiú nuair nach bhfuil siad ag imirt.

Is féidir Esports, murab ionann agus spóirt thraidisiúnta eile, a imirt am ar bith agus áit ar bith. Tugann Esports níos mó lucht leanúna isteach freisin trí achomharc a dhéanamh chuig réimse níos leithne daoine a bhfuil réimse leathan spéiseanna acu a d’fhéadfadh a bheith caillte acu roimhe seo toisc go raibh baint ró-mhór acu le spórt eile a raibh grá acu dó. Glacann na cluichí is nua an lucht féachana is mó.

Agus tá an tionscal fógraíochta ag cur níos mó spéise in Esports freisin. Tá cuideachtaí an-choimeádacha ag dul i mbun esports lena bhfeachtais fógraíochta. Mar sin nílimid ach ag tús an fháis ollmhór. A luaithe a bheidh ról ag Esports sna Cluichí Oilimpeacha agus nuair a thagann cumainn agus sraitheanna níos cumhachtaí agus níos cumhachtaí chun cinn, cosúil leis an NFL, NBA, nó FIFA, beidh borradh mór eile faoin tionscal cearrbhachais.

Cén fáth go bhfuil sé seo go maith?

Éist le Masakari's scéal faoin méid a bhain sé amach mar imreoir proifisiúnta 20 bliain ó shin. Spoiler: Níorbh fhéidir labhairt i ndáiríre faoi ghnóthachan airgeadais.

Má dhéanann tú comparáid idir sin agus an lá inniu, mar shampla, na milliúin i nduais airgid i Fortnite, LoL, agus Dota 2, agus ansin samhlaigh cad a bheadh ​​indéanta dá rithfeadh a lán airgid fógraíochta isteach san éiceachóras, gheobhaidh tú smaoineamh ar an bhfáth go bhfágfaidh esports gach spórt traidisiúnta taobh thiar de go ceann i bhfad. Maidir le pro gamers, is é sin an dea-scéal. Mar sin féin, maidir le gamers uaillmhianacha atá ag tosú i gcearrbhachas inniu, ní raibh na seansanna riamh maireachtáil i gcearrbhachas níos airde. Amanna áille, nach bhfuil?

Nuair a labhraímid le daoine ar spéis leo esport, tagann trí cheist chun cinn de ghnáth. Mar sin seo chugainn Ceisteanna Coitianta gearr:

Smaointe Deiridh ar Stair Esports

Mar aon le gach ábhar a bhaineann le digitiú, tá forbairt Esports an-tapa freisin. Is gnóthas billiún dollar an rud a thosaigh 50 bliain ó shin le camchuairteanna beaga agus leanann sé ag fás.

Le teicneolaíochtaí amach anseo mar réaltacht mhéadaithe agus réaltacht fhíorúil, tá níos mó cineálacha Esports fós romhainn.

Ach anois, bainimis taitneamh as seo agus anois.

Is féidir linn taitneamh a bhaint as Esports ina ghnéithe uile, leanúint beo agus súil a chaitheamh ar ghairm bheatha féin ag am ar bith. Mar Masakari cruthaítear arís agus arís eile, nach bhfuil aois níos sine ná 30 ina bhac ar fhóram a dhéanamh i gcearrbhachas iomaíoch.

Má tá ceist agat faoin bpost nó faoin gcearrbhachas i gcoitinne, scríobh chugainn: teagmháil@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback amach.

Michael "Flashback" Tá Mamerow ag imirt físchluichí le breis agus 35 bliain agus tá dhá eagraíocht Esports tógtha agus i gceannas aici. Mar ailtire TF agus mar chamadóir ócáideach, tá sé tiomanta do thopaicí teicniúla.