Hoe wurket Cloud Gaming? (2023)

As wolk-arsjitekt en gamer haw ik fansels in grutte belangstelling foar cloud-gaming. Hoe wurket it? Hokker technyske komponinten binne belutsen en fereaske? Wurket it better of slimmer dan gewoane gaming?

Litte wy begjinne mei in basisfraach en in fluch algemien antwurd dat sille wy yn in minút djipper beprate.

Wat is wolk gaming?

Neffens Wikipedia, wolkgaming ferwiist nei it streamen fan spultsjes fia in ynternetferbining fan in tsjinner op ôfstân yn 'e wolk nei it apparaat fan 'e gamer. De betingst is in ynternetferbining fan op syn minst 25 Mbps. De spiler kin typysk ynteraksje mei in mûs, toetseboerd, of controller op de lokale client, kompjûter, konsole, tablet, of smartphone.

Dus wat is it echte foardiel fan cloud-gaming? Litte wy begjinne mei in oersjoch en stadichoan boarje yn 'e technology om dizze fraach yn detail te beantwurdzjen.

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Wat is Cloud Gaming?

Cloud-gaming drukt in relatyf ienfâldich technysk prinsipe út.

De komputerkrêft dy't nedich is foar in spultsje, ie prosessor, RAM, hurde skiven i/o en grafyske kaart, wurdt levere troch servers yn 'e wolk. It apparaat fan de brûker toant allinich it resultaat fan dizze streamde berekkening út 'e wolk, fergelykber mei in webside laden en werjûn yn' e browser.

D'r binne trije ferskillende senario's wêryn "wolkgaming" in rol spilet.

Private Cloud Gaming

Wy prate oer de tradisjonele hosting fan in spultsje tsjinner, bygelyks, foar CSGO. Dizze foarm fan cloud-gaming bestiet sûnt de millenniumbeurt en is in âlde hoed. Jo hiere in spultsje tsjinner fan in hoster, konfigurearje dizze tsjinner ta in beskate mjitte, beheine it gebrûk fia wachtwurd en beheine it gebrûk.

De fakturearring wurdt jierliks ​​as moanliks dien, meastentiids mei in bepaalde kontraktperioade.

Dit is net de wolk-gaming dy't op it stuit wurdt behannele troch alle media.

Publike Cloud Gaming

Der hawwe west in protte spultsjes dêr't jo lân op in fabrikant syn spultsje tsjinner foar in skoft en konkurrearje mei of tsjin oare spilers. It spultsje rint yn in iepenbiere wolk, bygelyks op Amazon Web Services of Microsoft Azure-tsjinners.

Dit is bygelyks it gefal mei alle Battle Royale-spultsjes as MMORPG's.

It foardiel foar de fabrikant is dat hy kin ramp up of ramp del tsjinners ôfhinklik fan it oantal spilers te besparjen kosten. Jo profitearje hjirfan, om't serveroverloads heul seldsum binne. It spul is altyd heech beskikber, ie, beskikber rûn de klok (útsein foar ûnderhâld finsters wylst it tapassen fan patches).

Mei iepenbiere wolk-gaming betelje jo ien kear as moanliks foar it spultsje of finansierje dit model mei oankeapen yn-spultsje lykas in slachpas.

Nochris, dit is net de wolk-gaming wêr't elkenien op it stuit oer praat.

Dus litte wy nei it punt komme 😉

Client Cloud Gaming 

No wurdt it einliks spannend. Wolkgaming foar de klant hat net sa lang west. Allinnich mei sterkere ynternetbânbreedtes yn gemiddelde húshâldings kinne de grutte en kontinu streamende gegevensstreamen fan in spultsje oerdroegen wurde.

Wat bart hjir, sawat?

De spielgegevens, benammen de grafiken, komme net mear fan jo hardware, mar fan it ynternet fan 'e eigentlike kliïnt, dy't it spultsje foar jo rint.

Jo reagearje op 'e oerbrochte ôfbyldings mei jo mûs, toetseboerd of controller, en dizze gegevens wurde weromstjoerd nei de wolk, wêr't it ynfloed hat op it spultsje.

It resultaat wurdt hast yn echte tiid nei jo weromstjoerd. It prinsipe is wat gelyk oan streaming mei in capture card. De stream fan in kompjûter wurdt trochstjoerd nei in oare bestimming, útsein dat jo ynteraksjes (bgl. it kontrolearjen fan in karakter) weromstjoerd wurde.

Litte wy in djipper dûk nimme om te sjen hoe't dit wurket. Yn it folgjende sille wy altyd de term "cloud gaming" brûke om te ferwizen nei "client cloud gaming."

Earlike oanbefelling: Jo hawwe de feardigens, mar jo mûs stipet jo doel net perfekt? Nea wrakselje mei jo mûsgreep. Masakari en de measte profs fertrouwe op 'e Logitech G Pro X Superlight. Sjoch foar dysels mei dizze earlike resinsje skreaun troch Masakari or besjoch de technyske details op Amazon no. In gamingmûs dy't by jo past makket in signifikant ferskil!

Hoe wurket Cloud Gaming?

It folgjende diagram lit alle komponinten fan clientwolkgaming sjen. Lit ús begjinne mei dy.

wolk-gaming-komponinten

1. Spiler syn Client

Technysk makket it net mear út hokker apparaat jo brûke. Mar, fansels, binne d'r spesifike minimumeasken, dy't wy hjirûnder besprekke. Yn 't algemien is lykwols it wichtichste dat jo de streamde ôfbylding kinne werjaan, ynternet hawwe en op ien of oare manier kinne ynteraksje mei it spultsje, bygelyks mei in mûs en toetseboerd.

Klear. Jo kinne begjinne.

2. Ynternetferbining

De kruks fan cloud-gaming is de ynternetferbining, en dat is op twa manieren. Earste, do moatst grutte bânbreedte om de konstante stream fan gegevens te ûntfangen. Twad, like wichtich, sa net mear, binne stabiliteit en latency.

Wylst jo net needsaaklik rap hoege te hanneljen yn turn-basearre strategyspultsjes, bygelyks, sadat jo in fertraging of sels in koarte loskoppeling kinne tolerearje, is it in oar ferhaal yn realtime spultsjes.

Te hege latency of sels in loskeppeling is in nogo.

Sels 20-30ms kinne beslute oer oerwinning of nederlaach.

Dus om it nochris dúdlik te meitsjen: Jo hawwe in ynternetprovider nedich dy't jo in stabile en rappe line garandearret, lykas in bânbreedte fan op syn minst 25 Mbps.

Wêr krije jo de gegevens wei, en wêr stjoere jo jo reaksjes op?

3. Klant yn 'e wolk

Foar spultsjes dy't net grafysk-yntinsyf binne, sille jo direkt mei in spultsje-tsjinner prate en de ôfbylding dêrwei streame. Yn dat gefal nimt in spultsje foar ien spieler sa'n bytsje boarnen op dat jo in protte spilers op ien tsjinner kinne omgean.

Mar as wy it hawwe oer multiplayer-shooters as iepen-wrâldspultsjes, wêr't in protte grafiken moatte wurde berekkene, dan soe in spultsje-tsjinner direkt ûnder in protte spilers ynstoarte.

Yn prinsipe makket de cloud gaming provider in aparte client (firtuele masine of firtuele buroblêd) foar jo yn 'e wolk.

Dit eksimplaar rint normaal op in tsjinner, en jo diele de tsjinner mei oare eksimplaren. Elke eksimplaar, dat wol sizze, elke klant yn 'e wolk, wurdt tawiisd oan fêste boarnen lykas RAM foar it spultsje. Op dizze manier foarkomt de provider eksimplaren dy't boarnen fan 'e ûnderlizzende server as oare rinnende eksimplaren kinne ôfnimme.

Om't in protte grafiken moatte wurde berekkene, wurde dizze eksimplaren ek skieden GPU's tawiisd.

Yn 'e tuskentiid hawwe alle fabrikanten fan grafyske kaarten ferskate technologyen ûntwikkele foar wolkgaming om de folsleine grafyske krêft fan' e server troch te jaan oan 'e client-eksimplaren dy't der boppe rinne.

Wat lykwols ienfâldich klinkt, is de oplossing foar in heul kompleks technysk probleem, om't it trochjaan fan gegevens - yn dit gefal frames - fan 'e server mei GPU's nei de client-eksimplaren en dan nei jo moatte gjin latency generearje.

Dat dit is wêr't de grutste magy bart dy't wolkgaming mooglik makket.

As it giet om servers foar client-eksimplaren, wurdt it grutte foardiel fan cloud computing wer benut. As in protte spilers spylje, wurde nije eksimplaren (firtuele masines) ad-hoc opstarten. As minder spilers spylje, binne minder boarnen nedich.

Wat noch mist is de tsjinner, dêr't it spul beheart alle gegevens fan de spiler eksimplaren, en it spul logika wurdt berekkene.

4. Game Server yn 'e wolk

De kearn is de spultsje tsjinner, dêr't it spultsje, ie, de applikaasje, rint. De tsjinner ûntfangt de oanfragen en gegevens fan 'e kliïnten of spiler-ynstânsjes, ferwurket se en stjoert it resultaat werom.

Hjir bart neat nijs.

It ienige foardiel hjir is, wer, horizontale skaalfergrutting yn 'e wolk.

Stel bygelyks ynienen folle mear spilers wolle ferbinen mei it spultsje, dat kin barre op bepaalde tiden fan de dei. Yn dat gefal wurde ekstra spultsje-tsjinners automatysk opstart en ferbûn mei de spultsje-tsjinners dy't al rinne.

Fansels moat it spultsje wurde programmearre en optimisearre foar dit ramt om soepel en yn echte tiid te wurkjen. Alle aktuele spultsjes brûke al dizze technology, sadat jo as spiler kinne ferbine as it mooglik is.

Berjochten lykas "op it stuit binne de tsjinners oerladen, kom asjebleaft letter werom" moatte in ding fan it ferline wêze.

Wat binne de minimale easken foar Cloud Gaming?

De essensjele eask is fansels in foldwaande ynternetferbining. Guon providers fan cloud-gaming biede in ark foar snelheidstest, sadat jo frij sekuer kinne evaluearje oft jo ferbining geskikt is foar cloud-gaming, bygelyks, hjir by shadow.tech. Kies gewoan it lân wêryn jo wenje of it it tichtst by jo en begjin de test.

It resultaat sil der hooplik sa útsjen:

speedtest

De folgjende triviale eask is dat jo in kompatibel apparaat nedich binne. Oft PC, Mac, smartphone, of SmartTV - elke wolk ferwachtet in pear minimale easken. Ek hjir is meastal ynformaasje op 'e websiden fan' e cloud gaming providers. Jo kinne bygelyks fine oersjoch foar "NVIDIA Now" hjir.

Wat hawwe wy oars nedich?

De registraasje rint noch. By elke provider fan cloud-gaming kinne jo lykwols net foarkomme dat jo registrearje om jo akkount te krijen. Mei dit akkount kinne jo ynlogge op ien of mear apparaten en altyd tagong ta dyn spultsjes en de lêste besparrings.

Guon providers litte jo earst fergees spylje, sadat jo it sûnder kosten kinne testen.

"NVIDIA Now" beheint jo dan ta in bepaald oantal spieltiid per dei. Oare providers jouwe jo in fergese moanne as jo registrearje en abonnearje op 'e tsjinst.

Haw ik in goede WIFI-ferbining nedich foar Cloud Gaming?

Algemien is in goede wifi-ferbining genôch foar cloud-gaming, salang't it stabyl genôch is en de bânbreedte heech genôch is. De betingst is in wifi-ferbining fan op syn minst 25 Mbps.

Wy hawwe lykwols altyd in latencyprobleem mei wifi-ferbiningen yn FPS-spultsjes. Altyd oannimme dat de ferbining superstabyl is (om't echte tiidspultsjes mei pakketferlies hielendal gjin sin hawwe), dan moat de latency sa leech mooglik wêze.

Oan 'e ein fan it artikel keppelje ik jo nei in oare post oer gaming-routers. Mei ferskate antennes lykas, bygelyks, dizze router, is it mooglik om in foldwaande ferbining.

Ik persoanlik soe lykwols altyd leaver in kabel.

FPS Games brûke UDP as protokol, dat betsjut dat de gegevenspakketten wurde oerdroegen mei it prinsipe fan "fjoer en ferjit". Allinich ien persoan moat tusken jo router en jo apparaat stean, en guon UDP-pakketten sille net oankomme, wat resulteart yn pakketferlies en mooglik FPS-druppels.

Hoefolle kostet Cloud Gaming?

Cloud-gaming is relatyf goedkeap yn relaasje ta de ynhâld dy't jo krije. Tagong ta hûnderten spultsjes per moanne foar in fêst flat taryf is net heger dan Netflix & Co.

Hoewol binne d'r gradaasjes en upgrade-opsjes yn detail, binne alle oanbiedingen foar wolkgaming tusken 5 en 15 dollar. Derneist ferskille de oanbieders yn 'e featured en ynhâld opnommen yn' e tsjinst. Fierder binne d'r lytse ferskillen binnen de kontraktdetails, lykas annuleringsperioaden en technyske beheiningen.

Yn it folgjende hawwe wy in tabel gearstald fan 'e populêrste providers fan cloud-gaming, ynklusyf de moanlikse kosten (fanôf 09/2022), om jo in earste yndruk te jaan.

Kosten per moanne

Provider

Lân / Haadkantoar

$8,99

NVIDIA "GeForce Now"

Feriene Steaten

$9,99

Amazon "Luna+"

Feriene Steaten

$14,99

Microsoft "Cloud Gaming"

Feriene Steaten

$14,99

Sony "PS Plus"

Feriene Steaten

$9,99

Google "Stadia"

Feriene Steaten

$29,99

Blade "Shadow"

Feriene Steaten

Foar elk priismodel moatte jo de tsjinsten en annuleringsperioaden goed besjen. Yn it bêste gefal kinne jo yn 'e folgjende moanne fia in webynterface annulearje en ek op elk momint opnij abonnearje.

Fleksibiliteit is hjir de kaai.

Jo hoege jo net yn te setten op ien wolk-gamingtsjinst. 

Moat ik spultsjes keapje foar Cloud Gaming?

Yn 't algemien biede alle providers fan cloud-gaming bondels dy't spultsjes omfetsje binnen har wolken. It keapjen fan spultsjes is meastentiids net nedich.

Fansels kinne der ekstra funksjes foar in spultsje dat kin wurde boekt as in ekstra opsje. Bygelyks, ik koe yntinke dat nije spultsjes kinne kostje in ekstra moanlikse priis yn de earste perioade. Op it stuit lykje alle providers fan cloud-gaming lykwols it Netflix-model te oefenjen op in fêst taryf.

Is Cloud Gaming feilich?

Dat hinget tige ôf fan de provider. De grutste oanbieders kinne gjin feiligenshiaten as gegevenslekken betelje. Benammen mei sa'n jonge technology soe in skandaal fataal wêze.

Cloud Computing bestiet no 20 jier, en ferskate ynsidinten hawwe de yndustry foarme en ûntwikkele. Datasintra wurde better beskerme. De hardware is praktysk ûnbrûkber mei 99.9999 ...% fearkrêft.

Oan 'e oare kant rint cloud-gaming folslein oer it ynternet. Dit betsjut dat kommunikaasje allinich feilich is as de fersifering hâldt. Lykas bekend kinne alle geheime tsjinsten fan 'e wichtigere lannen fan dizze wrâld de fersifering kreakje. Sa ier of letter kinne jo gegevens earne telâne komme.

Oft dit negative gefolgen foar jo hawwe kin, moatte jo sels antwurdzje.

In oar swak punt is de ferbining mei de provider. As jo ​​begjinne it spultsje, Jo moatte oanmelde by de provider. Hjir hinget it ôf fan 'e feiligens fan jo einapparaat.

Stel dat jo gjin malware op jo apparaat hawwe, de firusscanner is bywurke, en jo befeiligje jo oanmelding mei multyfaktorautentikaasje, jo krije de feilichste mooglike betingsten.

Jo deponearje jo gegevens (bygelyks adres) meastentiids by de provider fan cloud-gaming foar fakturearring. Dizze gegevens wurde hooplik genôch beskerme troch de provider.

Om te spyljen in spultsje, gjin persoanlike gegevens binne meastal nedich, dus der is gjin gefaar op dit punt.

Oer it algemien kin ik as wolk-arsjitekt sizze: Cloud-gaming, mei de hjirboppe neamde funksjes aktivearre, is feilich 🙂

wolk gaming sesje

Is Cloud Gaming it wurdich?

Oft wolkgaming foar jo de muoite wurdich is, hinget ôf fan jo hjoeddeistige hardware, hokker spultsjes jo graach spylje, en oft jo ynternetferbining überhaupt wolkgaming mooglik makket.

As wy oannimme dat jo hawwe genôch stabile bânbreedte, Jo hawwe net samar kocht in gaming kompjûter foar ferskate tûzen dollar, en do bist net spylje yn de kompetitive gebiet, dêr't elke millisekonde telt, dan hat cloud-gaming dizze foardielen:

Soargje allinich foar it display, lûd en ynfierapparaten

Mei Cloud Gaming stappe jo folslein út 'e hardware race fan' e ôfrûne desennia. Dus as jo de lêste hit fan it spultsje wolle spielje - lykas Cyperpunk 2077, Super People, as in nije Call of Duty. gean dan yn 'e wolk en begjin te spyljen. Jo kompjûter of apparaat makket neat mear út, salang't jo foldogge oan de minimale easken.

Krij in fatsoenlike monitor, plug de perifeare apparaten yn dy't jo wolle, lykas controllers, VR-bril, headset, as toetseboerd en mûs, en jo binne klear om te gean!

Gjin jongleren op 'e hurde skiif

Mei hast alle providers fan cloud-gaming kinne jo tagong krije ta in massale kolleksje spultsjes. Dus sels as jo de hiele wike meardere nije spultsjes besykje, sille jo net ien megabyte mear brûke as gewoanlik op 'e hurde skiif fan jo kompjûter.

Gone is de hoofdpijn fan it krijen fan in nij spultsje op 'e skiif, ek al wolle jo de oaren net wiskje foar nostalgy.

Monthly games flat rate

Wat no al in pear jier standert is as ferfanging foar films en tv, nammentlik tagong hawwe ta hûnderten films en searjes foar in moanlikse flat rate dat jo dagenlang sûnder problemen kinne streame, komt no yn 'e gaming wrâld.

Betelje ien kear yn 'e moanne en kinne alles brûke. Dat is in lukratyf model foar beide kanten.

Betrouwbaarheid troch minder kompleksiteit

In protte komponinten kinne op elk momint mislearje yn jo apparaat. Grafike kaart, RAM, hurde skiif, ensfh Mei wolk gaming kin mar ien ding barre mei dy: Jo moatte keapje in nije mûs of controller as jo hawwe smiten de earme apparaten tsjin 'e muorre tidens in raze 😉

Serieus, de kâns dat jo komputer sil crashe wylst cloud-gaming hat de neiging nul te wêzen.

Yn essinsje wurdt allinich jo netwurkkaart ljocht brocht. Alle oare kompjûterkomponinten wurde net te folle beklamme, wat posityf beynfloedet de libbensdoer en gefoelichheid foar flaters.

Sa slaan jo twa fûgels yn ien stien. Oan 'e iene kant kin in hardwarefout jo jûn net mear ferneatigje, en oan' e oare kant wurde jo spielgegevens, dat wol sizze, spielbesparrings en spielkonfiguraasjes, feilich opslein yn 'e wolk.

Mobiliteit - spylje op hast alle apparaten

In oar foardiel fan cloud-gaming is apparaat-ûnôfhinklike mobiliteit. Jo kinne thús spielje op jo PC by jo buro, jûns noflik op jo tablet op 'e bank spielje, en in flugge ronde Tetris streame op jo smartphone op bêd. Oeral hawwe jo deselde spultsje steat en konfiguraasje mei jo akkount.

De moaiste oan 'e ein: Fermindere bedrog

Cloud-gaming betsjut ek dat jo de kliïnt net kinne manipulearje.

Wat earst as in paradys foar earlike gamers klinkt, wurdt wat beheind troch it feit dat de measte spieltitels net allinich te krijen binne fia cloud-gaming. Yn de measte gefallen, do silst net krije rid fan alle cheaters mei wolk gaming, mar op syn minst de oanfal oerflak is fermindere.

Spielje in spultsje dat eksklusyf spielber is fia wolk-gaming, en d'r moatte yn teory gjin cheaters mear wêze.

Yn 'e praktyk sille jo wierskynlik noch mei in pear cheater-bern libje moatte. Vapenrecoil koe bygelyks noch wurde ûnderskept troch mûsskripts.

Direkte spultsje manipulaasje (wallhack, aimbot, radar hacks, ensfh) is lykwols út 'e fraach, om't jo altyd de al berekkene ôfbylding streamd krije.

In echte segen.

Finale tinzen oer hoe't Cloud Gaming wurket

Cloud-gaming folget in trend dy't yn 'e lêste 15 jier oer de heule IT-sektor ûntstien is en no mainstream is. Boarnen wurde útbestege om te konsintrearjen op de essensjele - yn ús gefal: gaming.

Net mear soargen hawwe oer hardware is in echte stap foarút. Mar, fansels, in protte gamers graach tinken mei harren kompjûters, en se binne frij om te dwaan.

De casual gamer en de hardcore gamer dy't spielje wol sille bliid wêze oer wolkgaming.

Njonken de fermindere kompleksiteit is d'r neat mis mei de technology, salang't jo ynternetferbining stabyl, rap en genôch dimensje is. Spitigernôch, yn FPS-spultsjes, wêr't latency kritysk is, sille gamers moatte wachtsje op bettere technyske funksjes.

D'r binne gjin echte neidielen yn alle oare sjenres.

Wy kinne allinich oanbefelje dat jo dizze nije manier fan gaming besykje. It kin jo in protte tiid en nerven besparje.

Stel dat jo tinke oer it keapjen fan in nije monitor foar casual cloud-gaming, en jo flirten mei in bûgde monitor. Yn dat gefal sille jo wierskynlik ynteressearre wêze yn ús artikel "Kromme Gaming Monitors | Goed foar Gaming, Worth it, Cons & More ”.

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw dan nei ús: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow spilet al mear as 35 jier fideospultsjes en hat twa Esports-organisaasjes boud en laat. As IT-arsjitekt en casual gamer is hy wijd oan technyske ûnderwerpen.

Top-3 Related Posts