Game Untwikkelder | Jobprofyl, easken, salaris yn 'e FS en wrâldwiid

Sûnt wy begûn te spyljen fideospultsjes mear as 35 jierren lyn, Ik haw hie in protte ideeën foar nije spultsjes. Spitigernôch giet myn feardigensset mear oer it organisearjen en konseptualisearjen fan produkten, en myn programmearfeardigens is noait echt ûntwikkele.

Sûnder programmearring binne d'r gjin spultsjes, krekt?

Spultsjes hjoed hawwe net allinich programmeurs nedich, mar sûnder spesjalisearre ûntwikkelders soe gjin spultsje-idee yn werklikheid komme. Dat, ûnder in protte oare banen, binne spultsje-ûntwikkelders sintraal foar it sukses fan in spultsje.

Yn dizze post krije jo antwurden op 'e fragen

  • Wat spultsje-ûntwikkelder deistich docht
  • Wat jo nedich hawwe om in spultsje-ûntwikkelder te wurden
  • Hoefolle jild kinne jo fertsjinje as spultsje-ûntwikkelder yn 'e FS 
  • Hoefolle jild kinne jo fertsjinje wrâldwiid
  • Wat de takomstperspektyf binne

Sûnder fierdere fertraging, litte wy dûke yn dit spannende baanprofyl.

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Wat docht in spultsje-ûntwikkelder as fideospultsjeûntwikkelder?

Yn 't algemien is in spultsje-ûntwikkelder ferantwurdlik foar it ûntwikkeljen en útfieren fan spultsje-ideeën en it meitsjen fan de korrespondearjende dokumintaasje. Typysk is in spultsje-ûntwikkelder diel fan in team fan oare ûntwikkelders en oare ûntwerpers.

Se wurkje nau gear mei de Lead Developer, Game Designer, en Executive Producer.

No freegje jo jo jo fansels ôf wat krekt in spultsje-ûntwikkelder de hiele dei docht.

Top 3 Taken fan Game Developer yn detail:

Oanmeitsjen fan detaillearre konsepten ynklusyf presintaasje

Programmeurs kinne net sa yntrovert wêze as se yn 'e jierren '80 waarden ôfbylde as nerds yn 'e kelder mei pizza.

Yn nauwe koördinaasje mei de útfierende produsint en de spultsje-ûntwerper ûntlient in spultsje-ûntwikkelder de korrelige konsepten út 'e rûge konsepten mei syn ideeën en metoaden.

Foar elk fan dizze lytse ymplemintaasjetaken hat in programmeur in enoarme toolbox ta syn foldwaan. En, fansels, alle oplossingspaden hawwe foardielen en neidielen.

Jo ûntwerpbeslissingen kinne ynfloed hawwe op prestaasjes as finansjele middels.

Bygelyks, it brûken fan in spesifike funksje fan 'e grafyske motor kin in oar, djoerder lisinsjemodel meibringe. Dit kin lykwols betelje as it de grafyske standert opheft nei it nivo fan fergelykbere spultsjes op 'e merk.

Jo besluten binne sa formatyf en essensjeel dat jo jo oplossingen op in trochgeande basis moatte presintearje en goedkarre.

As jo ​​binne benammen ynnovatyf mei nije technologyen, Jo sille faak presintearje oan it heechste behear hoe't jo fan doel in útfiere in spultsje elemint.

Mar sels as jo standertkomponinten brûke, moatte jo op wyklikse basis ynformearje oer jo ymplemintaasje, foaral yn agile programmearringkaders.

Oanmeitsjen fan strukturearre en effisjinte dokuminten foar spultsjeûntwikkeling

In goede ûntwikkelder kin dokumintearje syn resultaten sa goed dat in net-ûntwikkelder kin begripe alle funksjes yn de code.

It is absolút essensjeel dat oare ûntwikkelders soepel kinne trochgean mei wurkjen mei jo dokumintaasje.

Yn gruttere projekten is it gewoan dat de gearstalling fan ûntwikkelingsteams op elk momint feroarje kin. As gefolch, it wurdt hieltyd opnij evaluearre oft jo feardigens set miskien better brûkt wurde foar it útfieren fan in oare funksje.

Ek, hiel faak, prioriteiten ferskowe, en jo moatte miskien stypje in oar ûntwikkeling team tydlik.

As dan de dokumintaasje net perfekt is en miskien is de persoan mei de primêre kennis net oanwêzich of noch slimmer hat it bedriuw ferlitten, dan goede nacht.

Útfiering fan Game Ideeën en funksjes

Ik jou ta, dizze taak is net ferrassend.

Dit is de kearn fan jo wurk.

De spultsje-ûntwerper komt mei in idee. Dan wurdt tegearre mei de haadûntwikkelder en ferskate ûntwerpers de ymplemintaasje besprutsen, en dan is it dyn beurt.

It is wichtich om nau te koördinearjen mei jo kliïnten, benammen de leadûntwikkelder, en mei kollega's fan 'e stypjende ûntwerpteams.

Jo ymplemintaasjes geane hân yn hân mei fisuele en te hearren eleminten.

Derneist binne d'r altyd de basisûnderwerpen fan prestaasjes en feiligens. En fansels moat kwaliteit altyd in topprioriteit wêze yn jo ymplemintaasje.

Nimmen hâldt fan bugs, krekt?

Earlike oanbefelling: Jo hawwe de feardigens, mar jo mûs stipet jo doel net perfekt? Nea wrakselje mei jo mûsgreep. Masakari en de measte profs fertrouwe op 'e Logitech G Pro X Superlight. Sjoch foar dysels mei dizze earlike resinsje skreaun troch Masakari or besjoch de technyske details op Amazon no. In gamingmûs dy't by jo past makket in signifikant ferskil!

Wat binne de easken om in spultsje-ûntwikkelder te wurden?

Yn 't algemien moat in spultsje-ûntwikkelder trije kearnfeardigens behearskje: de oerdracht fan in funksjonele eask yn in technyske ymplemintaasje, poerbêste kommunikaasje en dokumintaasje, en de konstante reewilligens om nije technologyen en metoaden te learen.

Fansels is der folle mear oan as dat. Dêrom klassifisearje wy dit yn fjouwer pakketten, dy't in spultsje-ûntwikkelder as betingst moat bringe:

Graad fan in spultsje-ûntwikkelder

Poerbêste programmeurs opliede harsels. Dan, mei in passy foar programmearring en in leafde foar gaming, sille jo fluch alle feardigens leare dy't de baan fereasket.

D'r binne fansels graadprogramma's dy't programmearring leare. Dochs binne d'r safolle foarbylden fan spultsje-ûntwikkelders dy't de binnenkant fan in universiteit noait hawwe sjoen dat in heule skoallegraad perfekt genôch wêze sil. 

In goede algemiene oplieding docht fansels gjin skea. Mar yn essinsje hawwe jo in ferhege basisbegryp fan wiskunde en programmearring nedich.

Klear.

Oft jo in grutte fraach binne as spultsje-ûntwikkelder of wurde ynset foar standerttaken wurdt bepaald troch de kwaliteit fan jo prestaasjes. In wichtich aspekt hjir is jo ûnderfining.

Underfining fan in spultsje-ûntwikkelder

Jo hawwe hjir in grut foardiel yn ferliking mei oare beroppen.

Jo kinne alle oare evaluaasjekritearia oertreffe mei jo optredenance en ûnderfining.

Jo kinne oanfreegje mei jo programmearre spultsjes of apps. Sa, bygelyks, as jo wiene belutsen by it ûntwikkeljen fan in blockbuster lykas Call of Duty by in eardere wurkjouwer hoege jo neat mear te bewizen.

Jo sille altyd yn applikaasjes sjen dat 2-3 jier ûnderfining winske is. Hjir, lykwols, de funksje advertinsje ynstee rjochte op sosjale feardichheden.

Karriêrestarters witte net hoe't it is om in lyts tsjil te wêzen yn echte spultsjeproduksjes.

Dochs, sels as in begjinner: Lit jo treflike kwaliteit as programmeur sjen mei in praktysk foarbyld, en de sosjale feardichheden glide fuortendaliks op 'e eftergrûn.

As betûfte programmeur sille jo altyd in mooglikheid hawwe om in brêge te bouwen fan âlde projekten en metoaden en technologyen ta te passen op mooglike nije taken.

Dat hoech ik oan in âlde hân as dy net út te lizzen 😉

Technyske feardigens fan in spultsje-ûntwikkelder

Oh man, technyske feardichheden binne in breed fjild mei spultsje-ûntwikkelders. D'r binne safolle ferskillende gebieten foar spesjalisaasje.

Mobile games binne, yn dielen, wat folslein oars as PC of konsole games. Derneist bringt firtuele realiteit folslein oare technyske eleminten as de ymplemintaasjes foar reguliere spultsjes.

Alle funksjes dy't jo ynsette code hawwe in direkte ynfloed op ferskate technyske ûnderwerpen.

Dit begjint mei hokker programmeartaal brûkt wurdt, oft prestaasjesparameters foldien wurde, hoefolle ekstra ûnthâld nedich is, oant apparaatbestjoerders, en folle mear.

Foar elk lyts ûnderwerp binne d'r ferskate opsjes foar technyske ymplemintaasje dy't jo moatte witte en evaluearje. En nije funksjes wurde hieltyd tafoege.

Bygelyks, as AMD of NVIDIA in nije funksje tafoegje oan 'e grafyske kaarten (lykas barde mei NVIDIA Reflex, bygelyks - hjir is ús artikel dêroer), jo moatte der daliks mei omgean.

Sosjale feardigens fan in spultsje-ûntwikkelder

Lykas hjirboppe neamde, hat it byld fan in ûntwikkeldersprogrammearring allinich noch noait sa ferkeard west. Spultsjeproduksjes binne sa strak timed en perfekt pland dat gjinien in gebrek oan kommunikaasje kin betelje.

Jo moatte de hiele tiid koördinearje mei minsken bûten jo team en jo wurkkollega's.

De spielmerk feroaret konstant, dus it basisidee fan in spultsje kin ferskate kearen feroarje tidens produksje.

Faak wurde nije spultsje-eleminten nommen út suksesfolle oare spultsjes yn in ferlykbere wizige foarm.

Sûnder flugge en skjinne kommunikaasje kinne dizze rappe feroaringen fansels net goed gean. Mar, oan 'e oare kant, moatte jo bepaalde sosjale feardigens hawwe om jo ideeën akseptearre te krijen. 

Yn sa'n dynamyske omjouwing ûntsteane fansels ynterpersoanlike spanningen. Dêrom hat in feardigensset dy't in beskate fearkrêft, kalmens en bemiddeling mei him bringt fansels in ongelooflijk posityf effekt op jo wurk en de direkte omjouwing.

Wat is it salaris fan in spultsje-ûntwikkelder yn 'e FS?

Typysk fertsjinnet in spultsje-ûntwikkelder tusken de 50 en 90 tûzen dollar, ôfhinklik fan de oplieding, ûnderfining, lokaasje en grutte fan 'e meiwurker. It gemiddelde salaris yn 'e FS foar spultsje-ûntwikkelders is $ 69,145.

Lykas by alle beroppen is it spektrum tige breed. Sûnder wurkûnderfining sille jo wierskynlik begjinne by 50 tûzen. Mei 3-7 jier wurkûnderfining is 80 tûzen realistysk.

Allinich mei 7 jier ûnderfining kinne jo serieus oanfreegje as senior spultsje-ûntwikkelder en ferwachtsje in 6-sifers salaris.

As jo ​​​​salarisbereiken sjogge op baanportalen, moatte jo ek betinke dat de measte bedriuwen boppe-op foardielen biede.

Bedriuwsauto's, bedriuwshúsfesting, gaskaarten en in protte oare dingen binne jild wurdich en kinne ekstra ûnderhannele wurde. 

Benammen op it mêd fan hardware yn it thúsburo kinne jo al yn it begjin in lytse bonus krije as jo fan tefoaren útfine wat gewoanlik of mooglik is by jo winske wurkjouwer.

Hjir binne in pear foarbylden * fan gemiddelde salarissen foar in spultsje-ûntwikkelder yn ferskate steaten:

SteatGemiddelde salaris Game Developer
Kalifornje (CA)$77,854
Florida (FL)$68,772
Massachusetts (MA)$73,000
Maine (ME)$65,243
Noard-Karolina (NC)$65,938
Nevada (NV)$67,644
New York (NY)$77,132
Pennsylvania (PA)$75,017
Tennessee (TN)$60,964
Texas$66,264
Utah (UT)$64,917
Washington (WA)$67,004

*Foar elke steat waarden tusken 20-40 banen keazen út ferskate baanportalen en gemiddeld op it respektivelike ûnderfiningnivo. 

Kaart fan 'e FS, salarisberiken foar spultsje-ûntwikkelder - foarbylden

Wat is it salaris fan in spultsje-ûntwikkelder yn 'e FS yn ferliking mei Kanada, Austraalje, Meksiko, Súd-Amearika, Jeropa en Azië?

Miskien is it ynteressant foar jo as spultsje-ûntwikkelder om bûten de FS te wurkjen. Hjirûnder jouwe wy jo gemiddelde wearden foar oare regio's wrâldwiid. 

Tink derom dat wy de topwearden jouwe foar elke regio. 

Wy nimme bygelyks wearden út Dútslân en Frankryk of Skandinaavje yn de regio Europa, om't de salarissen dêr folle heger binne as yn it suden fan Europa. 

Itselde jildt foar Súd-Amearika en Azië.

Yn de folgjende tabel binne alle wearden ôfrûn op it tichtstbye tûzen, en de faluta's binne allegear konvertearre nei Amerikaanske dollars.*

RegioGemiddeld salaris Game Developer (ôfrûn)
Feriene Steaten$69,000
Kanada$61,000
Austraalje$58,000
Meksiko$25,000
Súd-Amearika$16,000
Europa$49,000
Azië$42,000

*As in regio meardere lannen omfette, hawwe wy gemiddeld dielen fan 'e regio dêr't de salarissen it heechst wiene.

Kaart fan 'e wrâld, salarisberiken foar spultsje-ûntwikkelder

Wat binne de takomstperspektyf fan spultsje-ûntwikkelders?

It feit is dat de gaming yndustry is ien fan de fluchst groeiende yndustry, en de perspektiven fan spultsje ûntwikkelers binne hiel goed.

Spultsjeûntwikkelders wurde noch altyd socht mei in protte ferskillende platfoarms, nije technologyen lykas VR of AR, en nije útdaagjende gameplay-eleminten.

Alle jierren, salarissen tanimme, de gaming mienskip groeit, ynfloeders en Esports bringe mear en mear konsuminten yn de gaming yndustry ekosysteem. 

De ynteroperabiliteit tusken hast alle platfoarms en de opkommende wolk gaming makket mear en mear komplekse spultsjes mooglik. 

Dit alles is in solide basis foar spultsje-ûntwikkelders en har takomst. 

Wy kinne dit karriêrepaad folslein oanbefelje as jo de hjirboppe beskreaune feardigensset hawwe en genietsje fan dizze aktiviteit.

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw ús dan: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Top Related Post