Game Designer | Jobprofyl, easken, salaris yn 'e FS en wrâldwiid

Wy diene twa kear mei as esportsorganisaasje yn 'e gaming-yndustry en krigen in protte ynsjoch yn it ekosysteem. 

Yn 'e lêste 20 jier is de yndustry massaal groeid, en de aktiviteitsfjilden binne ferskaat wurden. Spultsjes hjoed hawwe net allinich programmeurs nedich. Under in protte oare banen binne spultsje ûntwerpers sintraal foar it sukses fan in spultsje.

Yn dizze post krije jo antwurden op 'e fragen

  • Wat spultsje ûntwerpers dogge deistige
  • Wat jo nedich hawwe om in spultsje-ûntwerper te wurden
  • Hoefolle jild kinne jo fertsjinje as spultsje ûntwerper yn USA 
  • Hoefolle jild kinne jo fertsjinje wrâldwiid
  • Wat de takomstperspektyf binne

Lit ús sûnder fierdere fertraging yn it ûnderwerp springe.

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Wat docht in spultsje-ûntwerper as fideospultsjeûntwerper?

Yn 't algemien is in Game Designer ferantwurdlik foar it ûntwikkeljen en útfieren fan spultsje-ideeën en it meitsjen fan de korrespondearjende dokumintaasje. Typysk is in spultsje-ûntwerper diel fan in team fan ûntwikkelders en oare ûntwerpers. as sintraal punt fan kommunikaasje wurkje se nau gear mei projektbehear.

No freegje jo jo jo fansels ôf wat in spultsje-ûntwerper de hiele dei krekt docht.

Top 3 taken fan spielûntwerpers yn detail:

Untwikkeling fan spultsje ideeën basearre op spesifikaasjes

Neist de liedende spultsje-ûntwerper, dy't mei syn jierrenlange ûnderfining it grutte byld byhâldt, foarmje ferskate spultsje-ûntwerpers meastentiids lytsere dielen fan it spul.

Ofhinklik fan 'e spesifikaasjes kin in spultsje-ûntwerper mear of minder kreatyf wêze.

In spultsje-ûntwerper hat grif mear kreative frijheid mei indie-spultsjes dan mei blockbusters lykas Call of Duty.

By gruttere spulproduksjes krijt in spultsje-ûntwerper in konkrete útfieringstaak.

Bygelyks, in spultsje-ûntwerper moat it beleanningssysteem fan in spultsje ûntwikkelje.

De taak omfettet de konsepsje, technyske helberenskontrôle, presintaasje en koördinaasje mei de haadûntwerper.

Oanmeitsjen fan strukturearre en effisjint spultsje design dokuminten

Foar de juste ymplemintaasje, dy't net needsaaklik wurdt begelaat troch deselde spultsje-ûntwerper dy't it konsept ûntwikkele, wurde spultsje-ûntwerpdokuminten makke.

Oan 'e iene kant jout dit ûntwikkelders in folsleine beskriuwing fan' e te ûntwikkeljen eleminten.

Oan 'e oare kant kin in oare persoan op elk momint it hjoeddeistige konsept as basis brûke.

Begeliedend de útfiering 

Fansels, as spultsje-ûntwerper, is it moai om jo ideeën tegearre mei ûntwikkelders en oare ûntwerpers te ymplementearjen foar fisuele en auditive eleminten.

Jo begeliede de ymplemintaasje en reagearje op technyske of konseptuele útdagings dy't foarkomme kinne.

As de persoan dy't ferantwurdlik is foar it respektivelike diel fan it spul, koördinearje jo konstant mei it projektbehear, om't jo boublok meastentiids de basis is foar oare dielen fan it spul.

Earlike oanbefelling: Jo hawwe de feardigens, mar jo mûs stipet jo doel net perfekt? Nea wrakselje mei jo mûsgreep. Masakari en de measte profs fertrouwe op 'e Logitech G Pro X Superlight. Sjoch foar dysels mei dizze earlike resinsje skreaun troch Masakari or besjoch de technyske details op Amazon no. In gamingmûs dy't by jo past makket in signifikant ferskil!

Wat binne de easken om in spultsje-ûntwerper te wurden?

In spultsje-ûntwerper moat oer it algemien trije kearnfeardigens behearskje: realistyske kreativiteit, djip technysk begryp, en dúdlike kommunikaasje tusken projektbehear, ûntwikkelders en oare ûntwerpers. Derneist is in akademyske graad yn spultsje-ûntwerp, algemien ûntwerp, as kompjûterwittenskip normaal fereaske.

Fansels is der folle mear oan as dat. Wy klassifisearje dit yn fjouwer pakketten, dy't in spultsje-ûntwerper as betingst moat bringe:

Graad fan in Game Designer

Earst, lykas hjirboppe neamd, jo moatte in akademyske oplieding hawwe

As jo ​​​​wiskunde studearre hawwe, kinne jo ek oanfreegje foar banen as spultsje-ûntwerper, want tsjintwurdich hawwe de measte spultsjes in ongelooflijke mannichte wiskundige algoritmen op 'e eftergrûn. 

Bygelyks, mooglike aktiviteiten binne it evaluearjen fan winkels yn it spultsje, it balansearjen fan fijân AI, of it berekkenjen fan ûnderfiningspunten. Klinkt ienfâldich, mar yn multiplayer-spultsjes mei ferskate hûnderten spilers of teams nimt de kompleksiteit fan dizze berekkeningen dramatysk ta.

Underfining fan in Game Designer

As nijkommer hawwe jo hjir mar twa kânsen. Of jo hawwe perfekte eincijfers of hawwe al yn steat west om in wurkjouwer fan jo fertsjinsten te oertsjûgjen troch in traineeship of ferlykber.

Foar in spultsje ûntwerper wolle spultsje bedriuwen op syn minst twa jier sjen, better trije jier ûnderfining yn 'e yndustry. 

Jo kinne ek suksesfol wêze yn jo applikaasje as jo al spultsjes hawwe ûntwikkele en ferskate jierren ûnderfining hawwe yn heul ferlykbere gebieten as spultsje-ûntwerp.

Hoe grutter jo lêste projekten wiene, hoe mear de tiidspanne fan ûnderfining sil wurde kompensearre. Gruttere projekten binne altyd komplekser as lytsere projekten. 

Fansels moatte jo passend bewiis kinne leverje fan jo lêste stasjons. 

In oanbefellingsbrief fan jo lêste stasjon sil wurde wurdearre.

Technyske feardigens fan in spultsje ûntwerper

Ek al wurkje jo mear yn it konseptuele ryk as spultsje-ûntwerper en generearje in protte papier, in djippe technyske basis is in absolute eask.

Nije ideeën dy't jo fine moatte altyd technysk mooglik wêze.

Dit betsjut dat jo josels kontinu technysk opliede moatte.

Bygelyks, nije grafyske motoren komme hieltyd op 'e merke.

Oare spultsje-ûntwikkelders hawwe ek goede ideeën en útfine nije spultsje-prinsipes dy't moatte wurde opnaam yn jo spultsje. It relatyf nije Battle Royale-sjenre is dêr in foarbyld fan.

Typysk ken in spultsje-ûntwerper ien of mear programmeartalen en har ark, mar ken ek de ark en funksjes yn grafysk en audio-ûntwerp en is fansels betûft yn gewoane kantoarprogramma's lykas Word, Excel, PowerPoint, ensfh.

Kommunikaasje mei ûntwikkelders en oare ûntwerpers fereasket gewoan dat jo effisjint koördinearje mei de rest fan it team op eachnivo en deselde wurdskat brûke.

Sosjale feardigens fan in spultsje-ûntwerper

Sosjale feardichheden binne fansels in breed fjild. Bygelyks, in spultsje-ûntwerper is in lieder, mediator en probleemoplosser alles yn ien. Tagelyk binne se de sintrale kontaktpersoan foar technyske minsken en oandielhâlders dy't earder yn bestjoersfunksjes sitte.

Kommunikaasje is dêrom de essensjele feardigens fan in spultsje-ûntwerper.

Foar ynternasjonale projekten kinne frjemde talen in foardiel wêze. Njonken kommunikaasje is betrouberens sûnder mis in krityske feardigens. 

Meastentiids is it diel fan it spul dêr't in spultsje ûntwerper ferantwurdlik foar is mar in lyts stikje fan 'e puzel. 

Dêrom moat de projektmanager kinne fertrouwe op de útspraken fan 'e spultsje-ûntwerper oer de projektstatus, de plande ferfolchstappen en it berikken fan mylpalen.

Okee, litte wy no by it ûnderwerp komme wêryn elkenien it meast ynteressearre is. Wy hawwe besocht in breed oanbod fan mooglike salarissen te dekken. 

Sa't jo wis witte, it bedrach fan in salaris hinget ôf fan in protte parameters, lykas de grutte fan it bedriuw, de lokaasje fan it bedriuw, jo ûnderfining of it type graad. 

D'r binne in protte salarisplatfoarms op it ynternet wêr't jo mooglike berik kinne fine. 

Oan 'e ein fan' e dei hawwe jo lykwols gjin oare kar as jo sels de mooglikheden te ferkennen foar in spesifike posysje. Sûnt kommunikaasje as spultsje-ûntwerper jo spesjaliteit moat wêze, is dat grif maklik foar jo, toch? 😉

Wat is it salaris fan in spultsje-ûntwerper yn 'e FS?

Typysk fertsjinnet in spultsje-ûntwerper tusken de 49 en 89 tûzen dollar, ôfhinklik fan de oplieding, ûnderfining, lokaasje en grutte fan it bedriuw fan 'e meiwurker. Senior spultsje ûntwerpers kinne ferwachtsje te ferdûbeljen dit salaris berik gemiddeld. Yn ekstreme gefallen kin it salaris oant 160 tûzen dollar wêze.

Lykas by alle beroppen is it spektrum tige breed. Sûnder wurkûnderfining sille jo wierskynlik begjinne by 30 tûzen.

Mei 3-7 jier wurkûnderfining is sa'n 60 tûzen realistysk.

Allinich mei sân jier ûnderfining kinne jo serieus oanfreegje as senior spultsje-ûntwerper en ferwachtsje in 6-sifers salaris.

As jo ​​​​salarisbereiken sjogge op baanportalen, moatte jo ek betinke dat de measte bedriuwen boppe-op foardielen biede. Bygelyks, bedriuwsauto's, bedriuwshúsfesting, gaskaarten en in protte oare dingen binne jild wurdich en kinne ekstra ûnderhannele wurde. 

Benammen op it mêd fan hardware yn it thúsburo kinne jo al yn it begjin in lytse bonus krije as jo fan tefoaren útfine wat gewoanlik of mooglik is by jo winske wurkjouwer.

Hjir binne in pear foarbylden * fan gemiddelde salarissen foar in spultsje-ûntwerper yn ferskate steaten:

SteatGemiddelde salaris Game DesignerGemiddeld salaris Senior Game Designer
Kalifornje (CA)$88,684$103,784
Florida (FL)$58,359$72,538
Massachusetts (MA)$86,523$97,659
Nevada (NV)$61,332$87,021
New York (NY)$73,986$85,392
Tennessee (TN)$49,179$68,756
Texas$73,290$86,741
Washington (WA)$75,980$86,253

*Foar elke steat waarden tusken 20-40 banen keazen út ferskate baanportalen en gemiddeld op it respektivelike ûnderfiningnivo. 

Kaart fan 'e FS, salarisberiken foar (senior) spultsje-ûntwerpers - foarbylden

Wat is it salaris fan in spultsje-ûntwerper yn 'e FS yn ferliking mei Kanada, Austraalje, Meksiko, Súd-Amearika, Jeropa en Azië?

Miskien is it ynteressant foar jo as spultsje-ûntwerper om bûten de FS te wurkjen. Hjirûnder jouwe wy jo gemiddelde wearden foar oare regio's wrâldwiid. 

Tink derom dat wy de topwearden jouwe foar elke regio. 

Wy nimme bygelyks wearden út Dútslân en Frankryk of Skandinaavje yn de regio Europa, om't de salarissen dêr folle heger binne as yn it suden fan Europa. 

Itselde jildt foar Súd-Amearika en Azië.

Yn de folgjende tabel binne alle wearden ôfrûn op it tichtstbye tûzen, en de faluta's binne allegear konvertearre nei Amerikaanske dollars.*

RegioGemiddeld salaris Game Designer (ôfrûn)Gemiddeld salaris Senior Game Designer (ôfrûn)
Feriene Steaten$70,000$86,000
Kanada$62,000$87,000
Austraalje$45,000$60,000
Meksiko$19,000$35,000
Súd-Amearika$5,000$9,000
Europa$49,000$67,000
Azië$28,000$43,000

*As in regio meardere lannen omfette, hawwe wy gemiddeld dielen fan 'e regio dêr't de salarissen it heechst wiene.

Kaart fan 'e wrâld, salarisberiken foar (senior) spultsje-ûntwerpers

Wat binne de takomstperspektyf fan in spultsje-ûntwerper?

It feit is dat de gaming yndustry is ien fan de rapst groeiende yndustry en de perspektiven as in spultsje ûntwerper binne hiel goed.

Mei augmented reality en firtuele realiteit, lykas oare nije technologyen en spultsje-eleminten, binne d'r hieltyd mear gebieten wêryn in spultsje-ûntwerper him spesjalisearje kin.

Alle jierren, salarissen tanimme, de gaming mienskip groeit, ynfloeders en Esports bringe mear en mear konsuminten yn de gaming yndustry ekosysteem. 

De ynteroperabiliteit tusken hast alle platfoarms en de opkommende wolk gaming makket mear en mear komplekse spultsjes mooglik. 

Dit alles is in ideale boarterstún foar spultsje-ûntwerpers. 

Wy kinne dit karriêrepaad folslein oanbefelje as jo de hjirboppe beskreaune feardigensset hawwe en genietsje fan dizze aktiviteit.

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw ús dan: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Top Related Post