Ferlieze âldere gamers reaksjetiid? (2023)

Masakari en ik haw elk hast 35 jier spile. Wy wurde âlder - gjin ferrassing. Wy fregen ús ôf, wat docht dat mei ús reaksjesnelheid?

In stúdzje út 2014 die bliken dat de reaksjesnelheid fan gamers op syn hichtepunt is op 'e leeftyd fan 24 jier. In oare stúdzje út it jier 2008 konkludearret dat de reaksjesnelheid mar ôfnimt fan 39 jier. Fanôf dit punt ferlieze senuwsellen stadichoan in isolearjende laach dy't de foutleaze en rappe kommunikaasje fan senuwsignalen tsjinnet.

Dêrom is it net genôch bewiisd as de reaksjesnelheid begjint te ferminderjen. It is lykwols sûnder twifel dat de reaksjetiid op in bepaald momint ôfnimt.

No, foardat jo de handdoek goaie, lit my jo noflik fiele: De stúdzje fan Starcraft 2 (boarne hjir), lykas de stúdzje fan algemiene harsensfunksje (boarne hjir), hawwe sterke swakkens, om't se net iens hast alle faktoaren beskôgen dy't jo reaksjesnelheid kinne beynfloedzje yn shooters (en yn oare spultsjes).

Litte wy dat yn guon folchoarder pleatse.

Doch âldere Gamers Reaksjetiid ferlieze

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Definysje fan reaksjesnelheid

De stúdzjes definiearje har objekt fan ûndersiik (reaksjes) op ferskate manieren. Stel bygelyks dat it antwurd op in stimulus direkt wurdt mjitten yn 't harsens. Yn dat gefal hat men de netto reaksjesnelheid, mar dit hat net folle te krijen mei de prosessen yn gaming, wêr't bygelyks de fisuele stimulus wurdt oppakt troch it each, nei de harsens giet, wurdt ferwurke en dan moat wurde omboud ta spierbewegingen. Dit folle langere paad kin fansels beynfloede wurde troch folle mear faktoaren.

De stúdzje fan Starcraft 2 rjochtet him foaral op koördinaasje fan hân-each. De fokus wie op fisuele reaksjetiid.

Dit kin in jildige mjitfaktor wêze foar in strategyspul, wêr't hûnderten toetsoanslaggen elke minút moatte wurde útfierd. Mar yn in shooter, bygelyks, komt de krektens fan 'e mûsbeweging ek yn spiel. It helpt net om rapper te sjitten dan de tsjinstanner. Jo moatte it krúshaar ek presys pleatse.

In oare diminsje dy't dizze stúdzjes net hawwe beskôge is de reaksjetiid op audio.

Litte wy lykwols nei in pear faktoaren sjen dy't altyd "meispylje" mei gaming ...

Earlike oanbefelling: Jo hawwe de feardigens, mar jo mûs stipet jo doel net perfekt? Nea wrakselje mei jo mûsgreep. Masakari en de measte profs fertrouwe op 'e Logitech G Pro X Superlight. Sjoch foar dysels mei dizze earlike resinsje skreaun troch Masakari or besjoch de technyske details op Amazon no. In gamingmûs dy't by jo past makket in signifikant ferskil!

7+ faktoaren dy't jo reaksjes yn gaming beynfloedzje

Technology

De technyk "helpt" net echt in rappere reaksjetiid te krijen. Mar fergelike mei oare spilers kin de technyk jo yn in inkelde eachopslach in foardiel jaan. Input lag, FPS, post-ferwurking fan grafyske kaarten, mûs- en toetseboerdreaksje, G-Sync, ynternetferbining, ensfh.-Yn Pro-Gaming binne 20 ms al wrâlden apart.

Trening en spiergeheugen

Jo spieren yn jo earm en hân sille jo beweging ûnthâlde nei genôch herhellingen. De ynteraksje tusken in protte spieren is úteinlik sa perfeksjoneare dat it inisjele senuwsignaal in automatyske ketting fan aksjes trigger. Fansels bart dit folle rapper dan wannear't de spieren foar de alderearste kear in spesifike beweging moatte útfiere.

Unthâlde jo de earste kear dat jo op in fyts stapten? Shaky bedriuw, toch? Nei genôch training "witte" jo spieren hoe't se moatte wurkje sa gau as jo op 'e fyts stappe. It is gelyk oan jo bewegingen yn gaming. It nivo fan training bepaalt massaal de hjoeddeistige mooglike reaksjetiid.

psychology

Jo geast is earne oars, en jo kinne jo net optimaal konsintrearje op it spultsje. Sels de rapste gamer wurdt in kreupele ein as de juste mentaliteit mist yn 'e wedstriid. Faak beynfloedet de rin fan it spul jo posityf as negatyf. In ferlern ronde makket jo broeien of lilkens fiele (josels). Soms bringt in unferwachte koppeling jo út lusteloosheid, en is de fokus werom. De psyche is in faktor dy't spilers heul faak negearje.

physis

Wurch, pine, sykte - soms oerdriuwe jo jo fysike kapasiteiten. Lykas wy útlein yn it artikel "Ferheegje enerzjydranken gamingfeardigens? (Pro Gamer Antwurd)", Jo feardigens ferheegje kin jo ek wjukken jaan oan jo reaksjesnelheid, teminsten foar in koarte tiid, sels as negative effekten heul snel foarkomme.

Ferskate stimulâns

As jo ​​in shooter spielje, hawwe jo wierskynlik in headset oan of spielje mei in-earen-yn alle gefallen is it lûd oan. Beperking fan hân-each-koördinaasje ta de fisuele stimulus ferleget allinich it feit dat betûfte spilers har gehoar faak fertrouwe. Se reagearje net as de earste piksel is sichtber foar de tsjinstanner, mar al as se in spesifyk folume hearre fan 'e oankommende tsjinstanner. Sa makket de harkjende "foarsizzing" in rappere reaksje mooglik dan allinich te fertrouwen op 'e fisuele stimulus.

De gemiddelde reaksjetiid fan in minske op in fisuele stimulus is 200ms. De fluchste responstiden oait gemocht troch gamers wiene 100-120ms. Foar audio stimuli is de reaksjetiid sawat 30ms minder dan foar fisuele stimuli. It is ek nijsgjirrich om op te merken dat in fisuele stimulaasje gemiddeld 30ms duorret om yn 't harsens (cortex) út it each te kommen, wylst in audio stimulus mar 9ms nimt.

Hâld asjebleaft yn gedachten mei dizze útspraken dat wy prate oer ien stimulus. As d'r in protte op jo skerm bart, hat jo harsens folle langer nedich foar in foldwaande reaksje.

In oar wichtich stik ynformaasje: Ferskate stúdzjes (lykas dizze fan 2015) hawwe oantoand dat de reaksjetiden fan froulju op it stuit stadiger binne dan manlju yn trochsneed. It goede nijs is dat de kloof lytser wurdt! Om't mear en mear froulju fideospultsjes of oare reaksje-oandreaune sporten spielje, komt it gemiddelde tichter by manlju. Middels ôflaat: Froulike gamers hawwe deselde reaksjetiid as manlike gamers.

Wy hawwe de kwestje fan geslachtsgap al yn dit artikel behannele - miskien in besjen wurdich.

Game Sjenre

Starcraft 2 is in real-time strategyspul. Hjir komme folslein oare bewegingssekwinsjes yn spiel dan yn 3D -shooters. De situaasje is sels oars yn sportspultsjes. De ienige ferlykbere beweging is it klikken op de mûsknop as in bepaalde trigger (bgl. Fisuele stimulus) aktyf is. Derneist feroaret in beweging fuortendaliks yn har útfiering yn it respektivelike sjenre.

Bygelyks yn Starcraft 2 is it genôch om fluch op in ienheid te klikken troch te klikken op elke piksel fan 'e ienheid. Yn in shooter hoecht it krús net oeral op 'e tsjinstanner te pleatsen, mar binnen de hitbox en d'r as d'r op' e holle.

In lyts, mar wichtich ferskil.

Yn sportspultsjes is it essensjeel om op 'e tiid te drukken en los te litten (bgl. Koptekst yn FIFA). Dus wer, in folslein oare bewegingsfolchoarder.

Ûnderfining

De fideospultsjes fan hjoed binne heul kompleks, heul fluch, en yndividuele spultsjes kinne miljoenen kearen oars wurde útfierd. As jo ​​in âld spul lykas Tetris fergelykje mei in aktueel spultsje lykas Valorant, wurdt it gau dúdlik dat de belibbingsfaktor in hieltyd wichtiger rol spilet. Fansels kin in 18-jierrige mear ûnderfining hawwe yn in spultsje dan in 35-jierrige, mar ûnderfining komt ek fan ynsichten bûten it spultsje.

Lit my jo in foarbyld jaan: De 18-jierrige is de meast responsive spiler yn syn spultsje en komt foar it earst nei in offline finale. De ynderlike opwining, de nije auditive prikkels yn 'e arena (klappen, jubeljen, eftergrûnlûd), en de levere apparatuer searen natuerlik syn prestaasjes. De 35-jierrige hat dit al in protte kearen meimakke, fielt him thús en sjocht út nei de finale.

Wa tinke jo dat de kampioen wurdt?

In rappere reaksje liedt net altyd ta it bêste beslút. Underfining kin jo hjir ek in massaal foardiel jaan.

Mei dizze grafyk wol ik jo sjen litte dat in 18-jier-âlde spiler wat rapper kin reagearje dan in 35-jierrige, mar dit ferlies fan tiid by âldere spilers kin benammen wurde kompensearre troch it opnimmen fan ûnderfining.

Mei oare wurden, wy kinne hjir sjen dat de 18-jier-âlde gamer folle rapper reageart, mar de kwaliteit fan it beslút is folle heger foar de 35-jier-âlde gamer. Ofhinklik fan 'e spelsituaasje kinne beide resultaten foardielich as neidielich wêze.

De praktyk yn Pro Gaming

De measte pro -gamers fariearje yndie tusken de 18 en 26 jier. Mar d'r binne mear en mear op (en del) swaaien. Bygelyks, de Japanners Naoto "Sakonoko" Sako, op 40 -jierrige leeftyd, pakte it 3e plak yn 'e Evolution Championship Series 2020.

Steeve "Ozstrik3r" Flavigni wûn ferskate mear toernoaien tegearre mei syn CSGO -team op 34 -jierrige leeftyd.

Wiktor "TaZ" Wojtas kin ek maklik byhâlde mei CSGO mei 34 jier. Tegearre mei syn maat Filip "NEO" Kubski, 33 jier âld, hat hy yn 'e ôfrûne jierren ûntelbere suksessen fierd.

Miljoenen mûsklikken en earmbewegingen hawwe fansels in effekt as wy âlder wurde. 20 jier lyn hiene spilers gjin oandacht foar har lichems as dieet. De jongere generaasjes spilers binne yn dit ferbân logysker formberder. Jongere spilers hawwe ek faaks in gruttere fanbasis en gruttere media -berop foar Esport -organisaasjes.

D'r binne noch in pear redenen wêrom't 90% fan alle pro-gamers tusken 18-26 jier âld is, mar d'r binne gjin redenen wêrom in âldere as jongere spiler deselde prestaasjes net kin berikke.

Yn in youtube -fideo (sjoch hjirûnder) wurde guon CSGO pro -spielers analyseare. De bêste mjitting is 104ms. Oaren geane oant 300ms. Uteinlik lit dit foarbyld allinich sjen dat de reaksjetiid sekundêr is foar in suksesfolle CSGO -karriêre en in protte oare faktoaren in rol spylje.

Meet en traine jo reaksjes

Foar jo is it wis ynteressant hoe't jo jo reaksjesnelheid no kinne ferbetterje. D'r is gjin eksplisite oefening. Lykas hjirboppe beskreaun, binne d'r spelspesifike bewegingen en ferskate prikkels relatearre oan jo reaksjetiid.

As jo ​​in shooter spielje en hy in soarte fan sjitboerderij meinimt (ie, in trainingmooglikheid foar wapens, berik, en bewegende doelen), dan is dit de earste mooglikheid dy't jo deistich moatte brûke.

Fierdere mooglikheden om te trainen binne Aimtrainer for Shooter. Hjir boppe alles wurdt de presyzje ek ferhege.

Reaksje spultsjes lykas osu! (klikje hjir om nei de webside fan 'e útjouwer te gean) traine jo refleksen yn komplekse bewegingen en "traine" jo spiergeheugen.

Om jo reaksjetiid eksplisyt te mjitten is heul maklik bûten in spultsje. Jo kinne bygelyks jo reaksje op in fisuele stimulus online testje (keppeling nei in test).
Lykas hjirboppe beskreaun hat dit lykwols heul bytsje betsjutting oer de eigentlike reaksjetiid fan it spultsje en de kwaliteit fan it resultaat.

Konklúzje

De teory is soms wreed. Op> 24 jier binne jo nei alle gedachten âld nijs yn Starcraft 2. Mar de praktyk lit ús in oar byld sjen. Guon spilers binne yn 'e tritiger jierren op' e hichte.

Hoe mear ûnderfining in spiler hat, hoe mear hy wurdt belutsen by de reaksjesnelheid. Fansels fergruttet dit de suvere beslútstiid, mar de kwaliteit fan 'e besluten profitearret derfan.

D'r binne spelsituaasjes wêr't jo in tsjinstanner ferslaan troch suvere reaksjetiid. As beide tagelyk de krúshaar op 'e tsjinstanner hawwe lutsen, wint dejinge dy't de trekker rapper lûkt. Logysk. Yn oare situaasjes liedt it opnimmen fan ferskate reaksjefarianten ta superioriteit oer de rappe reaksje.

De reaksjetiid hat ek net gewoan ynfloed op de fisuele stimulus. Bygelyks, in ferkearsljocht op grien, stap op it gas - dat is heul ienfâldich.

De hjirboppe neamde stúdzjes meitsje it op dit punt in bytsje te maklik. Ik haw jo genôch oare faktoaren hjirboppe jûn dy't jo reaksjetiid sterk beynfloedzje op 'e mjitstiid.

As jo ​​net de rapste binne ûnder de sinne, dan is d'r in opmerklike faktor dy't de reaksjetiid it dúdlikst kin kompensearje: ûnderfining.

Fansels spylje ek in protte oare faktoaren in rol, lykas it oantal prikkels dat it brein tagelyk moat útwurkje of oft de spieren klear binne foar in ympuls (trefwurd: opwaarme training).

Oer leeftyd praten, wisten jo op hokker leeftyd pro -gamers it measte jild fertsjinje? It antwurd is hjir.

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw dan nei ús: contact@raiseyourskillz.com.

As jo ​​mear spannende ynformaasje wolle krije oer it wurden fan in Pro Gamer en wat relatearret oan Pro Gaming, abonnearje dan op ús nijsbrief hjir.

GL & HF! Flashback út.

Related Topics