Kin in controller konkurrearje mei mûs en toetseboerd yn gaming? (2023)

Yn mear as 35 jier fan gaming hawwe wy fan it begjin ôf mei alle ynfierapparaten spile. Sels mei de Atari 2600 wiene d'r controllers, mar ek in mûs en toetseboerd. Ofhinklik fan it spultsje hawwe wy altyd besocht in adekwaat apparaat te brûken. 

Hjoed, der binne in protte spultsjes, bygelyks, Call of Duty or PUBG, dy't rinne op konsole en PC, biede faak ek cross-play en ropt sa de fraach op: 

Moat ik leaver boartsje mei in controller of mei in mûs en toetseboerd? 

Wêrmei haw ik in foardiel en mei wat in neidiel, of binne dizze ynfieropsjes op it lêst like sterk?

Litte wy earst de sintrale fraach ferdúdlikje.

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Ofbylding fan in Gaming Controller yn hannen
Xbox-controllers binne heul populêr by gamers

Kin in controller konkurrearje mei mûs en toetseboerd?

It antwurd op dizze fraach hinget benammen ôf fan 'e aard fan it spul yn kwestje. 

Om't alle moderne spultsjes lykwols rappe reaksjetiden fan spilers fereaskje, is it brûken fan in effektive gamingkontrôle essensjeel foar útsûnderlike gameplayprestaasjes.

Yn 't algemien kin in controller net konkurrearje mei in mûs- en toetseboerdynstelling, benammen om't it nivo fan krektens dat in gamingmûs biedt fier boppe is wat de gamingcontrollers kinne berikke.

Wêrom brûke PC-spilers controllers?

Typysk wurde controllers op 'e PC allinich brûkt foar heul spesifike spielsjenres as spultsjes. Dizze omfetsje bygelyks aksjespultsjes dy't rappe kombinaasjes nedich binne of sportspultsjes lykas de FIFA-searje.

Rocket League is ek in poerbêst foarbyld fan in spultsje spile op in PC, mar mei kontrôles ûntwurpen foar in spultsje controller. Lang duorjende bewegingen, lykas kontrôle yn 'e flecht, keppele mei snelle knopkombinaasjes, binne makke foar in kontrôler.

Yn tsjinstelling, flechtbewegingen mei trage toetskombinaasjes wurde better útfierd troch oare kontrôle apparaten lykas in joystick of in stjoer dan mei in controller.

Op it mêd fan FPS-spultsjes binne d'r heul seldsume spultsjes dy't ek bedoeld binne foar controllers. Dit binne benammen titels dy't ek te krijen binne op konsoles foar casual gaming. Foarbylden binne Halo or Call of Duty.

Hokker persintaazje PC-gamers brûke in controller?

Ferwizend nei in rapport fan Steam, 10% fan alle gamers brûke elke dei in controller by it spieljen fia de Steam-tsjinst. As jo ​​​​sjogge nei yndividuele sjenres, farieart it gebrûk fan 1% foar realtime strategyspultsjes oant 90% foar race- en reedridenspultsjes.

Wy binne fansels ynteressearre yn first-person shooters. Steam lit sjen dat sawat 7-8% fan gamers leaver in controller brûke.

Hokker controllers brûke PC-gamers?

Ferwizend nei in rapport fan Steam, hjir binne de top 5-controllers brûkt troch PC-gamers fia de Steam-tsjinst:

Wêrom lykje FPS-spultsjes dreger op gamingkonsoles?

Jo hawwe miskien opfallen dat it spieljen fan earste-persoan-shooter-spultsjes op konsoles lykas PlayStation en Xbox folle útdaagliker binne dan it spieljen fan deselde titels op 'e PC. 

Dit is allinich om't de mûs in ûnderfining biedt dy't net allinich fluch is, mar ek folle effisjinter as in gamingcontroller.

Yn in protte FPS-spultsjes beslute in pear piksels oft de holle fan 'e tsjinstanner of in oare lichemsône wurdt rekke. De sône bepaalt op syn beurt hoefolle skea de tsjinstanner lijt. En yn lêste gefal bepaalt de skea oft in duel posityf of negatyf einiget. In mûs is ûntwurpen foar pixel-precise bewegingen.

FPS-spultsjes wurde spile oant sawat 93% mei mûs en toetseboerd

Wêrom is in kombinaasje fan mûs en toetseboerd better?

Hjir binne in pear oare redenen wêrom't in mûs- en toetseboerdkombinaasje wurdt algemien beskôge as better foar gaming doelen.

De mûs is de fluchste manier om te ferpleatsen

Wylst racespultsjes net folle navigaasje nedich binne, is itselde net wier oer strategy en earste-persoan shooter-spultsjes.

Yn sokke titels moatte de spilers fluch de juste ark en wapens selektearje, wêrtroch de kombinaasje fan mûs en toetseboerd de bêste opsje is.

Toetseboerd lit in breed oanbod fan fluchtoetsen ta

It grutte oantal fluchtoetsen dy't ferskate spultsjes nedich binne foar it kontrolearjen fan de aktiviteiten yn it spultsje, meitsje ek de kombinaasje fan mûs en toetseboerd fier superieur oan in gamingcontroller.

Gaming Controllers Excel yn guon situaasjes

It is pertinint om te neamen dat de gaming-controllers better binne foar PC-gamers dy't har skermen op grutte tv's wolle spegelje en genietsje fan 'e gamingûnderfining troch fier fuort te sitten.

Meastal genietsje sokke spilers harren spultsjes wylst se slouching op in bank of sittend op in bêd. Under sokke omstannichheden is it brûken fan in mûs lestich, om't de mûs in stevige basis fereasket foar optimaal wurkjen.

Gaming-controllers hawwe lykwols gjin sokke easken en kinne maklik operearje, nettsjinsteande wêr't jo sitte.

Dat, koartsein, wylst in gamingcontroller net kin konkurrearje mei in mûs- en toetseboerdkombinaasje yn termen fan prestaasjes, blinkt it út yn gemak fan gebrûk en biedt in heger nivo fan treast oan spilers troch se net oan har buro te beheinen.

Yn guon FPS-spultsjes brûke casual gamers controllers

Controller as mûs en toetseboerd foar FPS-spultsjes

Om't FPS-spultsjes in heech nivo fan krektens fereaskje en spilers signifikant minder reaksjetiid hawwe, kin in controller ûnder sokke omstannichheden net konkurrearje mei in mûs- en toetseboerdynstelling.

Wylst gaming-controllers ek fluch binne, kinne se net oerienkomme mei it tempo dat in gamingmûs biedt. Sokke gaming komponinten binne eksklusyf ûntwurpen foar hege presyzje.

Spesifike ûntwerp foar optimale prestaasjes

Fierder lit de unike foarm fan in gamingmûs spilers genietsje fan earste-persoanssjitspultsjes foar in lange doer sûnder har hannen te wurch.

Effektyf gebrûk fan mûs

Yn FPS-spultsjes moatte spilers hûnderten kearen yn ien sesje klikke, wylst se troch de gameplay-dynamyk manoeuvrearje yn 'e syktocht om fijannen te finen en se yn gjin tiid te eliminearjen. 

It effektive gebrûk fan 'e mûs mei ien hân en it toetseboerd mei de oare soargje derfoar dat spilers om 'e kaart kinne sweve, wylst se de situaasje yn 'e gaten hâlde.

Toetseboerd fluchtoetsen binne handich en effektyf

In ekstra foardiel fan it brûken fan de mûs en toetseboerd yn FPS games is dat spilers kinne maklik wikselje tusken de primêre en sekundêre wapens mei gemak mei help fan de toetseboerd fluchtoetsen.

Oanpasbere fluchtoetsen

Dizze fluchtoetsen kinne wurde oanpast en assosjearre mei in grutter oantal beskikbere slots as gaming controllers. Dit betsjut dat de funksjes dy't spilers faak útfiere kinne allegear ynsteld wurde op fluchtoetsen.

Dus, yn gefal dat jo leech binne op munysje yn in situaasje dy't in opkommende antwurd fereasket, kinne jo maklik in oar wapen brûke, en it gemak fan wikseljen kin it ferskil betsjutte tusken libben en dea yn sokke situaasjes.

Brûke FPS Pro-gamers mûs as controller?

Gamers op pro-nivo binne folle oars as gewoane spilers. Sokke gamers moatte de bêste wêze op har respektive fjilden om tsjin 'e mjittende konkurrinsje te stean.

Equipment Matters Foar Pro Gamers

Profesjonele spilers hawwe in millisekonde antwurd tiid, sadat se kinne net fertrouwe op in apparaat dat is net akkuraat en responsive. 

Dit is de reden wêrom't sokke spilers geane nei yndustry-liedend apparatuer. Dit soarte fan apparatuer soarget derfoar dat gjin kâns wurdt mist. 

Njonken dit soarget it ek foar dat spilers goed op 'e hichte bliuwe kinne oer harren omjouwing.

Hast All-Pro Gamers brûke mûs en toetseboerd

De kombinaasje fan mûs en toetseboerd is fier superieur oan de gaming controllers, en dit docht bliken út it feit dat hast alle profesjonele PC Gamers brûke dizze kombinaasje.

Makket net út hokker gamingkompetysje jo bywenje, jo sille observearje dat de measte pro-gamers de mûs en it toetseboerd kieze foar har earste-persoan shooter-spultsjes. 

Mar werom? It kin gjin willekeurige kar wêze. No, it antwurd leit gewoan yn 'e krektens en rappe reaksjetiden fan dizze apparatuer.

D'r binne allinich útsûnderingen wêr't of it spultsje folle mear spielber is mei controllers (bgl. sportspultsjes lykas FIFA) of d'r binne kompetysjes dy't gjin cross-play stypje, bygelyks, Call of Duty.

Alles yn 'e gaten hâlde is maklik

Yn FPS-spultsjes bewege pro-spilers konstant om in 360-graden werjefte fan har omjouwing te hawwen. Dêrmei soargje se foar alle kanten in kontrôle te hâlden. Dit komt omdat, yn sokke spultsjes, de fijân kin oanfalle oeral. 

Se kinne op dakken wachtsje, klear om spilers del te sjitten, of se kinne minen op 'e grûn plante hawwe, wêrtroch't de spilers fuortblaasd wurde sa gau as se op har stappe.

As gefolch, spilers moatte reagearje op sokke oanfallen mei in tige responsive mentaliteit. De rappe navigaasje fan in gamingmûs lit spilers har omjouwing yn sekonden en op reguliere basis kontrolearje.

Hoewol in controller ek dizze opsje biedt, is de snelheid wêrmei spilers kinne operearje folle stadiger as in mûs- en toetseboerdkombinaasje.

Gaming-controllers biede minder kommando tidens gameplay

Gaming-controllers hawwe ek toetsen, mar se binne folle minder as de toetsen op in toetseboerd. Spitigernôch betsjut dit ek dat gamers minder opsjes hawwe om de toetskombinaasjes oan te passen.

Sa is it kommando fan de spiler oer de gameplay folle minder dan dat oanbean troch in toetseboerd. 

Dit binne wat redenen wêrom't pro-gamers meast in kombinaasje fan mûs en toetseboerd brûke oer gamingcontrollers om har gameplay te ace.

Brûke Pro-spilers Aim Assist mei controllers?

It antwurd ferskilt ôfhinklik fan de spiler. Wylst de measte spilers har hâlde oan it prinsipe fan it brûken fan alles dat de gamingûnderfining kin ferbetterje, leauwe guon dat it brûken fan doelhelp ynterfereart mei de gameplay en sadwaande de ûnderfining kompromittearret.

Wêrom brûke Pro-spilers Aim Assist?

Spilers dy't doel assist brûke leauwe dat it it gewoan makliker makket om fijannen te rjochtsjen yn alle earste-persoan shooter-spultsjes.

It is lykwols net in oerdriuwing om te sizzen dat it yn guon gefallen de wiere geast fan it spul fuort nimt troch it ekstreem maklik te meitsjen mei in bytsje wille oer.

It brûken of net hinget ôf fan de toernoairegels

Fierder hinget it ek ôf fan 'e aard fan' e konkurrinsje en de regels. Bygelyks, yn guon omstannichheden litte de toernoaien wêryn pro-spilers meidogge net iens gebrûk meitsje fan doelhelp.

Grutte neidiel fan Doel Assist

In grut neidiel fan it brûken fan 'e doel-assistfunksje is dat it de natuerlike gameplay fuort nimt en in soarte fan in tafoege laach cheat tafoeget code troch de gameplay makliker te meitsjen foar spilers. Derneist bepaalt it algoritme wêr't de tsjinstanner krekt rekke wurdt. As jo ​​​​mei de mûs rjochtsje, is de útdaging yn 'e measte spultsjes om de holle fan' e tsjinstanner te slaan om maksimale skea te berikken.

In persoanlike kar fan Pro Gamers

Ik soe taheakje dat it kiezen fan 'e doel-assistfunksje of net mear in persoanlike foarkar is.

Dêrom is it ûnmooglik om wis te sizzen oft alle profesjonele spilers it brûke of allegear foarkomme. Wat lykwols wis kin wurde sein, is dat it mear in amateurfunksje is dy't brûkt wurdt troch nijkommers dy't fluch troch de spielnivo's wolle komme.

Dit is de reden wêrom't de measte gamers it leaver net brûke, om't it brûken fan 'e doel-assistfunksje net goed wurdt ûntfongen yn' e wrâld fan avansearre earste-persoan shooters. 

Finale tinzen oer Controller vs mûs en toetseboerd

As jo ​​de yndruk krigen dat wy folslein foar mûs en toetseboerd binne en tsjin controllers, dan is dat wier yn termen fan FPS-spultsjes. D'r is op it stuit gjin krekter en oanpast ynfierapparaat foar earste-persoan shooter-spultsjes. Wy freegje ús faak ôf wêrom't d'r al jierren gjin ynnovatyf apparaat is yn dit segmint.

Bygelyks, as it giet om it toetseboerd, der is de Azeronyske toetseboerd. Dat kin in better alternatyf wêze foar in gewoan toetseboerd, sels as it heul lang duorret om oan te passen. Masakari eksperimintearret hjir no mei.

Op it stuit is d'r lykwols gjin ferfanging fan gamingmûs op 'e merke. Ik tink dat de folgjende faze fan evolúsje mear kâns is yn 'e romte fan VR-apparaten. Oant dan kinne jo allinnich fine de bêste mûs en toetseboerd kombinaasje foar dy, as Masakari hat dien oer de jierren. Hy jout hjir ynsjoch yn it fynproses:

Persoanlik tink ik ek dat it sinleas is om in controller te konvertearjen yn in mûs en toetseboerd mei tafoegings. Mar, úteinlik, dit is de oanpak fan SCUF Controllers lykas de SCUF Instinct Pro.

Hjir binne ús berjochten oer it ûnderwerp, relatearre oan de spultsjes hjirûnder:

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw ús dan: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow spilet al mear as 35 jier fideospultsjes en hat twa Esports-organisaasjes boud en laat. As IT-arsjitekt en casual gamer is hy wijd oan technyske ûnderwerpen.