9 wichtige ferskillen tusken esports en tradisjonele sporten (2023)

Wy dogge no al hast 25 jier aktyf mei oan Esports. Der hat nei alle gedachten noch nea west sa'n flugge fersprieding fan in sport oer hast de hiele wrâld. Dit waard mooglik makke troch de rappe technologyske ûntwikkeling en de fersprieding fan it ynternet.

Esports en tradisjonele sporten binne op in protte manieren ferlykber, mar yn dizze post wol ik jo sjen litte wêr't de skynbere ferskillen binne. Mei de measte ferskillen sille wy sjen dat Esports foardielen hat dy't ús wierskynlik sille liede om in lykwicht te finen tusken Esports en tradisjonele sporten yn in oare 25 jier.

Litte wy begjinne mei it sintrale elemint fan sport - de atleten.

Noat: Dit artikel is skreaun yn it Ingelsk. Oersettingen yn oare talen jouwe miskien net deselde taalkwaliteit. Wy ferûntskuldigje ús foar grammatikale en semantyske flaters.

Elkenien kin Esports dwaan

Wat esports sa populêr makke hat en dat yn 'e takomst sil bliuwe dwaan is dat alle spilers lykweardich binne as minsken. Echt gelyk. D'r kinne ferskillen wêze yn gaming gear, mar oars is d'r gjin ferdieling basearre op kultuer, ras of geslacht.

Yn tradisjonele sporten is der faaks histoaryske groepearring fan minsken mei spesifike skaaimerken.

Yn kompetitive spultsjes binne d'r fansels leeftydsbeperkingen foar bepaalde spultsjes, mar d'r is gjin barriêre fierder as om gewoan mei te spyljen. Multiplayer gaming hjoed fereasket it ynternet, en mei in ferbining mei it World Wide Web, beweecht in spiler fuortendaliks ynternasjonaal.

Ja, d'r binne regionale reservearrings oer spilers fan bepaalde nasjonaliteiten, mar dat hinderet de praktyk fan Esports net.

Wat hast altyd tradisjonele sporten skiedt is geslacht.

Yn atletyk is d'r in ferhege konkurrinsjeferfoarming troch transatleten. It ferskil yn fysyk tusken manlju en froulju liedt ta ferskate klassifikaasjes. Dêrneist binne der skiedingen basearre op leeftyd of lichemsgewicht.

Gjin fan dit bestiet yn Esports. In 16-jierrige kin winne fan folle âldere tsjinstanners.

En it makket hielendal net út oft it in jonge of in famke is.

Earlike oanbefelling: Jo hawwe de feardigens, mar jo mûs stipet jo doel net perfekt? Nea wrakselje mei jo mûsgreep. Masakari en de measte profs fertrouwe op 'e Logitech G Pro X Superlight. Sjoch foar dysels mei dizze earlike resinsje skreaun troch Masakari or besjoch de technyske details op Amazon no. In gamingmûs dy't by jo past makket in signifikant ferskil!

Apparatuer is meastentiids djoerder yn Esports

Ik wit dat d'r útsûnderingen binne op dit punt. Bygelyks, karting, hynderriden, en oare mear eksklusive sporten kinne tige djoer wêze yn earste kosten en ûnderhâld. As jo ​​​​lykwols sjogge nei de massa fan alle tradisjonele sporten, binne de earste oankeapkosten folle minder dan wat jo soene hawwe as jo in profesjonele spiler wolle wurde yn Esports.

Okee, lit ús net beskôgje dat spilers yn alle sporten in protte betelle wurde foar har apparatuer troch sponsors. Litte wy gewoan de earste kosten nimme as de yngongsbarriêre.

In pear foarbylden út tradisjonele sporten:

Wat kostet de apparatuer foar fuotbal? Tusken $1,000 en $2,500. Ik praat NFL standert hjir. Yn de legere kompetysjes kinne je der grif mei folle minder yn.

Wat binne de kosten fan apparatuer foar in profesjonele tennisspiler? $1,000 - $2,000. Nochris giet it om it kompetitive spul en net om de gewoane spiler dy't mei in racket en in hânfol ballen nei de tennisbaan giet.

Wat kostet de apparatuer fan in profesjonele basketbalspiler? $500 - $1,000. In protte oare sporten yn 'e atletyk (rinne, springe, sporten mei lange goaien) kostje noch folle minder om de apparatuer te keapjen.

En no foar ferliking, de apparatuer foar in Esports atleet:

Tafel $250

Stoel $300

PC $2,000 - $4,000

Mûs $ 150

Mousepad $ 50

Monitor $ 500

Headset $ 150

Earbuds $ 150

Toetseboerd $50

Kleding (Jersey, Armsleeves) $ 150

Oare technyske guod (routers, stopkontakten, USB-hubs, ensfh.) $200

Wy einigje dan earne om $ 4,000 - $ 6,000.

Wy korrigearje de skewe ôfbylding yn it folgjende punt, mar litte wy it yn gedachten hâlde: jo moatte wat djipper yn jo beurs grave om profesjonele apparatuer technysk op par te stean mei de konkurrinsje.

As jo ​​​​dit lêze en by josels tinke dat it net sa grut ferskil kin meitsje oft ik mei in $ 50-headset of in $ 150-headset spielje, lit my jo fertelle:

It ferskil liket bedroch út it perspektyf fan de spiler mei in $ 50 headset.

Mei audio fan hegere kwaliteit kin in profesjonele spiler presys hearre wêr't tsjinstanners binne, op hokker oerflak se rinne, of wêr't se fan sjitte. Dat is dus goed bestege jild.

Lyts oant gjin reisaktiviteit yn Esports

No draaie wy it foarige punt in bytsje om. Tradysjonele sporten hawwe meastentiids folle hegere rinnende útjeften op it profesjonele nivo.

Esports befetsje mar in lyts bedrach fan reizen of beweging.

D'r binne gjin thús- en útwedstriden wêr't jo bussen of fleantugen brûke moatte om in hiele ploech oer lange ôfstannen te ferfieren. Dochs binne der sa no en dan eveneminten dêr't dat bart, bygelyks op wrâldkampioenskippen. In profesjonele spiler spilet itsij fan hûs of, yn it gefal fan gruttere Esports organisaasjes, út in foarsjoen gaming lokaasje.

Dat yn dizze dei en leeftyd kin it neamen wurdich wêze dat Esports in relatyf lytse Co2-footprint hat, sels as elektrisiteit yn 'e berekkening opnommen is.

As jo ​​​​mear wolle lêze oer de Co2-emissies fan fideogamers yn ferliking mei tradisjonele sporten, besjoch dit foarbyld. Yn dizze blogpost, gaming wurdt fergelike mei kuierjen. Spoiler: As jo ​​​​it miljeu wolle bewarje, gean dan net te kuierjen.

Dynamyske struktueren yn Esports

Tradysjonele sporten hawwe ien sterkte dy't esports noch mist.

Om earlik te wêzen, moat it lykwols wurde sein dat dizze krêft stadichoan opkomt, en esports is noch in poppe yn ferliking mei lang fêstige sporten.

Ik haw it hjir oer stypjende struktueren.

Yn hast alle tradisjonele sporten is der in feriening of klupsysteem dat de jeugdûntwikkeling befoarderet.

Tradisjoneel Sport Piramide
It paad fan amateursporter (04) nei in profesjonele atleet (01) kin pland wurde. De struktueren meitsje prestaasjes daliks trochsichtich en befoarderje talint (03). Yn de amateursektor (02) kin in atleet him hast hielendal rjochtsje op de sport.

Of de skoallen nimme de taak oer om nije talinten te scoutjen. Sels yn amateurkompetysjes kinne atleten har hast folslein konsintrearje op har sport en krije wiidweidige stipe.

Ik wit net oft d'r al beurzen binne foar esport-atleten, mar it is gewoan lestich om te konsintrearjen op jo sport as de druk om jild op ien of oare manier te fertsjinjen heech is en stadichoan tanimmt mei leeftyd.

Op it stuit binne de struktueren yn Esports heul dynamysk.

Esports Piramide
Der is noch in massale gat tusken hobby (04) en profesjonele nivo (01). Dêrtusken is neat fêst strukturearre. Der is gjin promoasje fan jonge spilers (03), en de saneamde semy-profesjonele spilers binne losse ferienings fan hobby spilers (02).

As in nij spultsje wurdt lansearre, inisjearret de útjouwer in kompetysje as in grut evenemint. Oft de útjouwer dit formaat trochgiet oer ferskate jierren of sels desennia, lykas League of Legends, of it spultsje ûntwikkelet sa'n grutte mienskip mei in protte organisatoaren lykas CS:GO, dat is altyd in ferrassing foar de spilers.

Dêr kin in jonge spiler syn takomst amper op bouwe.

Dat, yn 'e measte gefallen, is d'r in gebrek oan fermogen om in karriêre te plannen fanwege heul dynamyske struktueren.

Fokus op selsmotivaasje yn Esports

In bytsje fan dit punt heart by de iene foar.

Wylst yn 'e tradisjonele sporten yn Esports altyd coaches direkt - faaks frijwillich - beskikber binne, is d'r allinich soks as jo al ûnder kontrakt binne mei in Esports-organisaasje dy't op profesjoneel nivo wurket.

Oant dat punt moat in spiler ongelooflijk selsmotivearre wêze om oer ferskate jierren te wurkjen oan har meganika, spielstyl en mentale feardigens.

Hjir is Esports noch folslein yn 'e berneskuon.

Dat makket it foar in ambisjeuze spiler des te wichtiger om sa gau mooglik in stabile ploech te finen, ien dy't inoar ûntwikkelt troch analyze, krityk en training.

Esport is altyd direkt multykultureel 

Tradysjonele sporten rjochtsje har yn it foarste plak op de nasjonale hoeke. NFL, NBA, 1e Bundesliga, Premier League, karting.

Allinnich as grutte sporteveneminten plakfine, wurde se kontinintaal of ynternasjonaal.

Yn esports ferbine jo altyd mei in spultsje-tsjinner yn in regio mei in protte lannen.

Toernoaien en kompetysjes mei prizejild fine meastentiids ek mearnasjonaal plak. D'r is in rûge divyzje tusken Noard-Amearika, Súd-Amearika, Europa en Azië, mar gjinien is ferrast as Sinezen ferskine op in Noardamerikaanske server. Of as Brazilianen spylje yn Europa.

Lykas hjirboppe neamd, is elkenien gelyk yn esports.

Dit liedt fansels ta in prachtige rolmodelfunksje dy't net allinich útwreidet nei fair play, mar ek nei antyrasisme en anty-seksisme. Der binne in protte foarbylden dêr't de gaming mienskip hat sjen litten wat direkte backlash - sels yn yndividuele gefallen - doe't dizze wearden wurde skeind.

Sûnder Ingelsk komme jo net fier yn Esport

Esports is altyd multykultureel en ynternasjonaal. As in spiler de sprutsen taal yn stimchat net ferstiet, skeakelt elkenien sûnder útsûndering fuortendaliks oer nei it Ingelsk. Yn tradisjonele sporten, dy't soms allinnich lokaal spile wurde, is dat allinnich nedich foar sporten dy't wrâldwiid troch de media op de markt brocht wurde. Mar dan meastal allinnich yn de alderheechste kompetysjes. Guon Olympyske gouden medaillewinners kinne gjin wurd Ingelsk.

Myn proefskrift: Esports is noch mear ferienigjend dan tradisjonele sporten.

Posysje yn Maatskippij

Hooplik sil dit punt fuortfalle sa gau as Esports in Olympyske sport wurdt yn ien of oare foarm of wurdt erkend as in echte sport troch alle lannen yn 'e wrâld. Op it stuit wurdt Esports erkend as in sport yn dizze lannen: Feriene Steaten fan Amearika, Súd-Korea, Sina, Finlân, Dútslân, Oekraïne, Pakistan, Tailân, Ruslân, Itaalje, Brazylje, Nepal, Yndoneezje, Turkmenistan, Masedoanje, Sry Lanka, Súd Afrika, Servje Oezbekistan, Kazachstan en Georgje.

Ek al binne de measte minsken ûnder de leeftiid fan 50 yn kontakt kommen mei kompjûterspultsjes en in protte hawwe se opnommen yn har deistich libben, Esports hat noch altyd wat fan in niche bestean.

Yn Jeropa, op gewoane televyzje, bestiet Esports gewoan net.

Op skoallen wurde fideospultsjes noch altyd mijd, en sels gamification as learmetoade wurdt selden beskôge.

De ûntwikkeling fan de lêste 20 jier jout lykwols hope. Benammen yn de foargeande fiif jier is der beslissende foarútgong west nei massale geskiktheid.

Grutte sportklups hawwe Esport-ôfdielingen oprjochte, en hieltyd mear bedriuwen wolle as sponsors yn Esport ferskine.

Op it stuit is Esports noch fier fuort fan 'e sosjale erkenning dy't wurdt jûn oan tradisjonele sporten, mar twa dingen suggerearje dat dit fluch sil feroarje:

1. Der is amper in yndustry yn 'e wrâld groeit sa fluch as de gaming yndustry. Sjoch foar mear ynformaasje hjir:

2. foar digitale nativen is fideospultsjes in typyske hobby en sport lykas auto racing, tennis, of maraton.

Ien sport mar Multi-Esports

As jo ​​​​fuotbalje, kinne jo jo handegg net brûke foar tennis. As jo ​​​​tennis spylje, sil elkenien jo yn ûnleauwe oansjen as jo besykje te fuotbaljen mei jo racket.

As jo ​​spylje Esports, kinne jo altyd spylje in oare dissipline mei deselde apparatuer.

Esports One Gaming Gear Meardere dissiplines
In Esports-atleet koe teoretysk in protte ferskillende spielsjenres as sportdissiplines spielje mei deselde gaming-gear. Bygelyks racing games (1), strategy games (2), first-person shooters (3), en sport games (4).

Oerskeakelje fan Call of Duty oan Valorant? Gjin probleem. Oerskeakelje fan League of Legends nei DOTA 2? Gjin probleem. Oerskeakelje fan Valorant nei League of Legends? Wurket ek. Sa kinne jo net allinich binnen in sjenre op elk momint feroarje, mar ek oer sjenres.

Tradysjonele sporten feroarje net sa fluch as Esports.

Guon sporten feroarje lytse dingen mei koartere yntervallen. Yn racing, bygelyks, regels feroarje hast alle jierren. It spultsje kin fan jier nei jier folslein feroarje yn guon profesjonele esports-kompetysjes, lykas Call of Duty. Dêr moat je as fakman oan oanpasse kinne.

Pro-gamers betelje lykwols op it stuit foar de hege dynamyk mei in relatyf koarte karriêre. Wy hawwe der oer skreaun yn dizze post:

Finale tinzen yn Esports vs tradisjoneel sporten

Wy wolle hjir hielendal gjin striid tusken twa wrâlden foarstelle. Tradysjonele sporten hawwe itselde besteansrjocht as esports.

Yn guon dissiplines kin der in oergong wêze fan it fysike nei it firtuele.

Wêrom soene skakers noch fysyk tsjin elkoar moatte?

Yn oare dissiplines sil der gewoan in dûbele beneaming wêze fan wrâldkampioenen.

Der kin in wrâldkampioen yn fysyk basketbal en parallel in wrâldkampioen yn digitaal basketbal.

Uteinlik hawwe dizze atleten in folslein oare feardigens set, mar hâlde fan deselde sport.

En dan sille d'r heul gekke esports wêze dy't allinich yn jo holle kinne barre mei firtuele realiteit. Wêrom net?

Litte wy útsjen nei de kommende jierren en de ûntwikkeling fan Esports. Wy libje yn in spannende tiid.

As jo ​​in fraach hawwe oer de post as pro -gaming yn 't algemien, skriuw ús dan: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow spilet al mear as 35 jier fideospultsjes en hat twa Esports-organisaasjes boud en laat. As IT-arsjitekt en casual gamer is hy wijd oan technyske ûnderwerpen.

Top 3-relatearre post foar it ûnderwerp "Esports"