Pourquoi les listes de niveaux de jeu sont mauvaises

Dans cet article, nous examinons comment donner un sens aux listes de niveaux dans les jeux vidéo. Il existe des listes de niveaux pour les personnages ou les agents du jeu, pour les armes, pour l'équipement ou les sorts. Mais à quel point ces listes sont-elles utiles ?

Les listes de niveaux représentent le sentiment subjectif d'un joueur. Chaque joueur utilise les personnages du jeu, les armes, l'équipement, etc., en fonction de son style de jeu. Par conséquent, une liste de niveaux d'un autre joueur ne reflétera généralement pas vos préférences.

Je pense que les listes de niveaux d'agents ou d'armes ne sont rien de plus que du contenu inutile que différents joueurs et plateformes de revue de jeu ont développé comme un simple reflet de leurs sentiments.

Dans cet article, je vise à présenter mon point de vue sur ces listes de niveaux. Je justifie mon point de vue de manière rationnelle et explique en détail pourquoi ces listes de niveaux peuvent être un excellent moyen d'obtenir du trafic pour votre site Web mais n'ont pas plus de valeur pratique que cela.

Pourquoi ai-je mentionné le trafic? Eh bien, principalement parce que ces listes de niveaux sont un sujet brûlant, en particulier parmi les joueurs multijoueurs. En outre, l'industrie croissante des jeux et des sports électroniques a mis en lumière de telles listes de niveaux, car les joueurs et les fans se concentrent désormais sur la méthodologie suivie par les meilleurs.

L'article explique comment les différentes listes de niveaux sont principalement basées sur les expériences personnelles des joueurs plutôt que sur des faits et des chiffres.

Cela rend ces listes susceptibles d'être biaisées.

Remarque: Cet article a été écrit en anglais. Les traductions dans d'autres langues peuvent ne pas offrir la même qualité linguistique. Nous nous excusons pour les erreurs grammaticales et sémantiques.

Qu'est-ce qu'une liste de niveaux pour les agents ou les armes ?

Qu'est-ce qu'une liste de niveaux exactement et pourquoi les gens aiment-ils lire à leur sujet ? Ce qui les rend si intéressants pour leurs créateurs, c'est le fait que n'importe quelle liste de niveaux sur un site d'examen réputé obtient des milliers, voire des millions de vues ?

La raison en est que les joueurs passionnés trouvent souvent ces listes de niveaux intéressantes car ils estiment que ces listes leur fournissent l'aide nécessaire pour surmonter facilement les obstacles du jeu.

Différentes catégories

Une liste de niveaux est la division des agents ou des armes en différentes catégories par ordre croissant ou décroissant. Habituellement, les meilleurs candidats sont classés dans la catégorie S et ceux qui suivent sont ensuite classés dans les catégories A, B et C.

Catégories par liste de niveaux

Le nombre de catégories dans la liste des niveaux d'un jeu dépend principalement du nombre d'agents ou d'armes disponibles. La liste des niveaux de Apex Legends, par exemple, est souvent étendu jusqu'à la catégorie « F ».

Bien que les armes d'une liste de niveaux soient divisées en fonction de divers attributs, les listes varient d'une plate-forme à l'autre et d'un joueur à l'autre. En effet, le système de notation n'est pas objectif et chaque joueur attribue des points à sa guise.

Attributs clés des listes de niveaux

Certains des attributs qui jouent un rôle vital dans le tableau de bord, des armes, par exemple, comprennent :

  • La vitesse de rechargement;
  • cadence de tir ;
  • Dommage par seconde;
  • La capacité du chargeur.

Les critères de classement pour les listes de niveaux d'agents sont un peu différents

De même, les listes de niveaux d'agents présentent les différents agents présentés par des jeux comme Valorant, par exemple. Les listes de niveaux d'agents sont similaires aux listes de niveaux d'armes, mais leur fabrication est différente. Au lieu de caractéristiques telles que la vitesse de rechargement et la capacité du chargeur, ces listes sont basées sur des attributs tels que la force ou l'agilité de l'agent.

Les joueurs sont intéressés par ces listes de niveaux car ils pensent qu'ils peuvent facilement les aider à atteindre les objectifs souhaités. Mais j'ose être en désaccord. Pourquoi donc ? Laissez-moi vous expliquer, mais voyons d'abord pourquoi de telles listes de niveaux sont incroyablement éphémères.

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Pourquoi les listes de niveaux changent-elles ?

Les sites Web qui présentent des listes de niveaux liées au jeu informent toujours les lecteurs du correctif ou de la mise à jour pour lesquels la liste de niveaux est valide. De plus, la date à laquelle la liste de niveaux a été modifiée pour la dernière fois est également importante car la modification de ces listes est un processus continu.

Tous les jeux modernes subissent des mises à jour via des correctifs qui sont présentés de temps en temps. Ainsi, chaque fois qu'un jeu subit une mise à jour, la dynamique globale du jeu change.

Parfois, les variations sont insignifiantes, mais la plupart du temps, elles apportent des changements significatifs au gameplay. Comme vous pouvez l'imaginer, de tels changements affectent également le classement des agents et des armes du jeu.

Ainsi, la plupart de ces listes de niveaux deviennent obsolètes chaque fois qu'une nouvelle mise à jour est présentée aux joueurs. Cela signifie que les listes de niveaux d'agents ou d'armes sont temporaires et que leur durée de vie est limitée jusqu'à ce que le jeu soit corrigé.

Cela soulève la question suivante dans l'esprit des joueurs en général : à quelle fréquence les jeux sont-ils mis à jour après tout ? Bien sûr, vous ne pouvez rien dire avec certitude à cet égard car c'est la préférence personnelle de chaque développeur de jeux. Ainsi, si un titre fonctionne bien, il n'est pas nécessaire de lancer une nouvelle mise à jour.

C'était vrai dans le passé, mais les jeux multijoueurs ont considérablement changé la dynamique du jeu. À chaque nouvelle saison lancée dans le jeu, un nouveau patch est présenté, qui, une fois téléchargé, offre des fonctionnalités supplémentaires mais au prix d'une modification de la dynamique de jeu. Par conséquent, toutes les listes de niveaux précédentes deviennent immédiatement inefficaces.

Prenez PUBG Mobile, par exemple. Le jeu a subi au moins 19 mises à jour au cours des trois dernières années. Cela se traduit par 19 listes de niveaux différentes, car chaque mise à jour rend la liste de niveaux précédente nulle et non avenue.

Je ne dirais pas que j'aime ces listes de niveaux, car même lorsque beaucoup d'efforts ont été déployés pour les créer, chaque mise à jour du jeu les rend insignifiantes et complètement inutiles. Alors, pourquoi investir autant de temps et d'efforts dans quelque chose d'aussi temporaire ? Et c'est précisément mon propos.

Pourquoi les listes de niveaux ne sont-elles pas objectives ?

Toutes les listes de niveaux de jeu, qu'elles couvrent des agents ou des armes, sont très subjectives. Alors, qu'est-ce qu'une liste subjective? Cela signifie que ma liste de niveaux d'un jeu sera différente de la vôtre. Mais pourquoi donc ?

Tout simplement parce que chaque joueur identifie différentes mécaniques de jeu comme étant plus importantes, et pour lui, un aspect peut être plus important que d'autres. Chacun est libre de penser comme il veut, c'est pourquoi quelque chose de significatif pour un joueur peut ne pas sembler vital pour un autre joueur.

L'approche du jeu varie

Prenez un jeu de tir à la première personne, par exemple. J'aime anéantir mes ennemis à distance. Pour cela, j'ai trouvé une cachette parfaite située assez haut pour avoir une bonne vue. Ensuite, j'utilise la lunette de mon fusil de sniper pour repérer les ennemis qui ne peuvent même pas me voir. Cela a l'avantage supplémentaire que je fais face à moins de risques en jouant. Donc, je classerais le fusil de sniper plus haut que les autres armes disponibles dans le jeu.

Cependant, un joueur avec une position plus agressive aimerait se frayer un chemin à travers des groupes d'ennemis, les détruisant avec des fusils, des grenades et des mitrailleuses. Pour un tel joueur, ces armes donnent de meilleurs résultats et il les évaluera donc plus haut.

Les préférences des joueurs novices et expérimentés diffèrent

Une autre chose importante qui détermine les listes de niveaux est l'expérience globale d'un joueur. Par exemple, un nouveau joueur peut avoir une vue d'ensemble du gameplay global et penser qu'il sait quoi faire pour bien performer dans les sessions à venir. Un tel joueur peut réussir pendant un certain temps, mais une fois que la dynamique de jeu change, il ne pourra pas obtenir beaucoup de succès.

Un joueur professionnel avec des années d'expérience multiforme pensera différemment les agents ou les armes du jeu. Ainsi, la liste des niveaux proposée par un tel joueur variera considérablement de celle d'un débutant.

Même les joueurs de niveau professionnel font des prédictions

Cependant, même les joueurs professionnels ne savent pas toujours ce qui fait le succès d'un titre, donc même leur opinion est au mieux une simple supposition. Ainsi, même leurs prédictions peuvent être fausses.

Les développeurs de jeux ne créent pas de listes de niveaux

Seuls les développeurs du jeu sont pleinement conscients de la façon dont le gameplay a été conçu, et je pense donc qu'eux seuls peuvent avoir une approche objective. Cependant, aucun développeur de jeux ne publie jamais de liste de niveaux, et les joueurs doivent donc comprendre que ces listes de niveaux ne sont rien de plus qu'une perte de temps.

La seule chose qui peut aider les joueurs est leur expérience liée à un jeu, et plus un joueur passe de temps sur un titre, plus il gagne d'expérience.

Donc, pour faire court, évitez ces listes de niveaux et concentrez-vous uniquement sur le gameplay, qui est la seule clé du succès.

Conclusion

La main sur le cœur, je trouve aussi excitant au premier coup d'œil de voir des joueurs pro ou des streamers bien connus comme Shroud classer divers éléments dans un jeu de tir. Par exemple, une idée approximative des armes ou des agents qui sont bons peut peut-être donner une liste de niveaux. Mais dès que cette liste est plus ancienne que la dernière mise à jour, cela n'a aucun sens d'en tirer quoi que ce soit.

Après une mise à jour, il est bien plus important de tester les éléments du jeu sur une carte d'entraînement, un match à mort ou un jeu personnalisé fait maison. Par exemple, peut-être qu'une arme a changé de telle manière qu'elle convient à mon style de jeu. Ou les caractéristiques d'un personnage se traduisent par une méta qui est soudainement parfaite pour moi.
Parfois, c'est comme choisir le meilleur équipement : celui avec lequel vous vous sentez le plus à l'aise vous donnera les meilleurs résultats.

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