Dois-je utiliser le filtrage anisotrope pour Call of Duty? (2023)

Le filtrage anisotrope est un paramètre du panneau de configuration NVIDIA (parfois également dans le jeu), qui est connu de peu de joueurs et est donc rarement défini correctement pour Call of Duty. Pendant mon temps actif, j'ai toujours traité exactement ces paramètres techniques plutôt inconnus pour m'assurer que je n'avais au moins aucun désavantage en 1 contre 1.

Avant d'aller plus loin, je vais vous donner une réponse générale à la question de savoir s'il est logique d'utiliser ce paramètre dans Call of Duty.

Se référant aux benchmarks de la communauté des joueurs, permettant un filtrage anisotrope dans Call of Duty est généralement recommandé pour les joueurs occasionnels. La netteté de l'image est grandement améliorée à des distances plus longues. Les pertes de performances en FPS se situent dans la plage basse à un chiffre.

Nous avons déjà abordé diverses options de paramétrage (shader cache, anti-aliasing, dlss etc.) sur notre blog, et ici vous pouvez retrouver nos articles précédents sur ces sujets.

Et maintenant, allons-y !

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Remarque: Cet article a été écrit en anglais. Les traductions dans d'autres langues peuvent ne pas offrir la même qualité linguistique. Nous nous excusons pour les erreurs grammaticales et sémantiques.

Qu'est-ce que le filtrage anisotrope dans le contexte du jeu ?

Tout d'abord, il faut dire qu'il existe deux manières de régler le filtrage anisotrope :

  1. dans le panneau de configuration NVIDIA
  2. dans le menu du jeu

Le paramètre par défaut dans le panneau de configuration NVIDIA est « contrôlé par l'application ». Ainsi, les paramètres du jeu prennent effet et la plupart des jeux, en particulier les jeux FPS, ont les options de réglage correspondantes. Call of Duty est l'un d'entre eux. Cependant, si ce n'est pas le cas, vous avez la possibilité de définir les paramètres correspondants pour ces jeux dans le panneau de configuration NVIDIA.

filtrage anisotrope panneau de configuration nvidia
Si vous souhaitez que votre jeu utilise ses paramètres, sélectionnez Contrôlé par l'application

Dans les menus du jeu, vous trouverez ce paramètre abrégé en AF, et avec plusieurs options au choix, vous devez savoir ce qu'il fait avant de pouvoir modifier les paramètres selon votre volonté.

Le filtrage anisotrope concerne les textures, rendant un élément plus réaliste dans l'expérience de jeu.

Cependant, les textures ont un problème : si aucun filtrage ne leur est appliqué, les objets les plus proches ont fière allure, mais ceux au loin ne suivent pas ce modèle. Cela affecte le gameplay.

Le filtrage anisotrope est un mode de filtrage plus avancé que le filtrage bilinéaire et trilinéaire car ce mode réduit le crénelage dans les textures.

En conséquence, objets éloignés dans Call of Duty semblent beaucoup plus de haute qualité, en particulier lorsqu'ils sont vus sous des angles extrêmes.

Par exemple, si vous profitez d'une expérience de simulateur de vol, AF vous aidera à rendre la partie éloignée de la piste plus claire lors de l'atterrissage de l'avion. Si AF n'était pas activé, les joueurs auraient été confrontés à des difficultés extrêmes pour identifier les éléments situés plus loin.

Bien que le filtrage de texture ne soit peut-être pas aussi exigeant que d'autres techniques d'amélioration de la qualité visuelle, l'AF reste une fonctionnalité gourmande en GPU. Ainsi, à mesure que vous augmentez sa valeur, les performances peuvent en prendre un coup.

En fonction de votre matériel, vous pouvez ou non ressentir la baisse des fréquences d'images, mais des valeurs plus élevées de mémoire vidéo sont utilisées lorsque l'AF est activé par rapport à lorsqu'il ne l'est pas.

Donc, en termes simples et pour résumer le filtrage anisotrope dans le contexte du jeu, sans la fonction AF activée dans les jeux, les éléments distants apparaissent flous. Pourtant, lorsque vous augmentez la valeur de l'AF, ils deviennent plus clairs.

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Dans quelle mesure le filtrage anisotrope affecte-t-il les performances dans Call of Duty?

Les jeux de tir à la première personne sont des sessions à élimination rapide dans lesquelles soit vous abattez vos ennemis en une fraction de seconde, soit vous êtes abattu par eux.

Dans de telles sessions de jeu, les ennemis sont situés à toutes les distances et vous attaquent de toutes les directions.

Il est essentiel d'avoir une image claire des autres acteurs qui ne sont pas seulement proches de vous mais aussi de ceux qui sont éloignés.

Comme mentionné précédemment, les objets et éléments situés au loin semblent flous avec le filtrage anisotrope désactivé. Cela peut avoir un impact significatif sur la façon dont vous participez à Call of Duty.

Imaginez une situation dans laquelle vous performez extrêmement bien en éliminant tous les joueurs situés près de vous.

Cependant, comme l'AF est désactivé, vous n'avez aucune idée de ce qui se passe loin de vous.

Même si vous décidez de repérer les ennemis qui vous tirent dessus à distance, vous n'aurez que peu ou pas de succès car l'image sera floue et vous ne pourrez donc pas identifier les ennemis rapidement.

Imaginez maintenant la même situation dans laquelle vous pouvez rapidement distinguer les joueurs ennemis des autres objets situés loin de vous.

Dans cette situation, vous pourrez non seulement vous sauver rapidement de ces adversaires dans les jeux FPS, mais vous pourrez également les éliminer rapidement.

Ainsi, en d'autres termes, les performances des joueurs dans les jeux de tir à la première personne varient beaucoup selon que l'AF est activé ou non.

Si l'AF est activé, les performances des lecteurs sont généralement bien meilleures que dans le cas où il est désactivé.

Bien sûr, activer l'AF ne signifie pas qu'il améliorera vos performances et gagnera soudainement tous vos jeux. Mais cela peut aider dans certains jeux avec de longues distances.

Le filtrage anisotrope provoque-t-il un décalage d'entrée Call of Duty?

Le filtrage anisotrope est un processus gourmand en ressources. C'est un gouffre quand il s'agit d'utiliser la mémoire GPU. Si la configuration matérielle a une VRAM limitée, le décalage d'entrée augmentera à mesure que vous augmentez les paramètres AF.

La latence peut faire la différence entre gagner vos sessions ou les perdre complètement.

Soyez donc prudent si votre matériel n'est pas haut de gamme.

Puisque le temps de réaction des joueurs en Call of Duty est en fractions de seconde, ce petit délai d'entrée peut suffire à gâcher une session de jeu parfaite.

Il est également pertinent de mentionner que le décalage d'entrée dû à l'AF dépend directement du réglage du filtrage anisotrope sélectionné par un joueur.

Donc, si vous avez une configuration matérielle médiocre, vous n'aurez peut-être pas la possibilité d'augmenter la valeur de l'AF à 8x ou 16x. Cependant, lorsque vous sélectionnez le réglage 4x pour AF, cela peut fonctionner parfaitement.

Ainsi, vous pouvez utiliser différents paramètres AF lors des sessions de tir à la première personne pour déterminer la charge maximale que votre GPU peut supporter.

Je recommande de commencer avec une valeur inférieure, et si vous ne voyez aucun décalage d'entrée, vous pouvez continuer à augmenter sa valeur jusqu'au point où vous commencez à ressentir le décalage.

Lorsque vous sentez que le décalage a commencé à apparaître, rétablissez les paramètres à la valeur précédente, car il s'agit de la charge maximale que votre GPU peut supporter.

L'activation du filtrage anisotrope provoque le décalage d'entrée le plus élevé, la différence entre le filtrage 2x et 16x n'est alors pas si élevée en comparaison. Donc, si vous remarquez déjà un décalage d'entrée avec un filtrage anisotrope 2x, vous devez essentiellement désactiver le filtrage anisotrope. Après cela, votre système ne fonctionnera qu'avec le filtrage de texture bi- et trilinéaire.

Le filtrage anisotrope ne consomme pas autant de ressources que l'anti-aliasing, par exemple, et si vous avez une bonne carte graphique, cela ne causera pas de décalage d'entrée vraiment notable.

Quel filtrage anisotrope convient le mieux Call of Duty?

Pour savoir quel filtrage anisotrope est le meilleur pour les jeux FPS, nous devons d'abord connaître les options AF courantes que les titres de jeu offrent aux joueurs. Il existe généralement quatre options de ce type :

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Il n'y a pas de règle absolue quant à la valeur du filtrage anisotrope qui est la meilleure pour les jeux de tir à la première personne.

S'il est vrai que plus la valeur de l'AF est élevée, meilleure est la qualité de l'image. Cependant, il serait exagéré de dire que vous pouvez simplement augmenter la valeur de l'AF à 16x pour obtenir les meilleurs résultats.

Cela peut être vrai dans l'utopie, mais vous êtes limité par vos options matérielles dans des situations réelles.

Si vous avez un GPU haut de gamme comme le RTX avec beaucoup de VRAM, augmenter la valeur de l'AF à 16x est la meilleure réponse.

Cependant, si vous utilisez un GPU bas de gamme et que vous souhaitez simplement avoir la meilleure expérience de jeu dans Call of Duty avec ce matériel limité, vous devrez modifier un peu les paramètres pour tirer le meilleur parti de vos sessions de jeu de tir à la première personne.

Vous pouvez sélectionner au hasard la valeur de l'AF au cours de différentes sessions et voir ce qui vous convient le mieux.

Il est également pertinent de mentionner que la sélection de la même valeur d'AF pour deux titres de jeu différents aura des résultats différents.

Par exemple, si vous choisissez la valeur de AF comme 2x dans Call of Duty & Valorant, vous n'obtiendrez pas les mêmes résultats.

En effet, différents titres de jeu ont été développés de différentes manières, et donc choisir une valeur ne génère pas les mêmes résultats pour tous.

Donc, en termes simples, il n'y a pas de valeur unique de l'AF qui puisse être qualifiée de meilleure pour tous les jeux de tir à la première personne, et tout dépend du titre de jeu considéré et du matériel en question.

Réflexions finales sur AF pour Call of Duty

En conclusion, dans les jeux à grandes distances, il peut être utile de s'intéresser de plus près au filtrage anisotrope, à condition que votre système le supporte. Malheureusement, comme pour presque tous les paramètres, vous devrez faire des sacrifices avec un système plus faible.

Par exemple, dans des jeux comme Valorant, où seuls les combats au corps à corps sont impliqués, et les graphismes sont très propres, le filtrage anisotrope ne fera pas beaucoup de différence. Cela peut même entraîner un décalage d'entrée inutile.

Mais dans des jeux comme Call of Duty or PUBG, un test des différents paramètres est certainement approprié pour les joueurs ambitieux.

Si vous avez une question sur le poste ou le jeu pro en général, écrivez-nous : contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep et dehors !

Ancien joueur professionnel Andreas "Masakari" Mamerow est un joueur actif depuis plus de 35 ans, dont plus de 20 sur la scène compétitive (Esports). Dans CS 1.5/1.6, PUBG et Valorant, il a dirigé et coaché ​​des équipes au plus haut niveau. Les vieux chiens mordent mieux...

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