Industrie du jeu par rapport aux autres industries du divertissement (2023)

Dans cet article, nous demandons où se situe l'industrie du jeu par rapport à d'autres industries du divertissement comme Hollywood. Nous examinons la taille, la croissance et la portée. Mais, d'abord, nous demandons de manière provocatrice : l'industrie du jeu est-elle désormais la plus grande industrie du divertissement au monde ?

L'industrie du jeu est déjà plus grande qu'Hollywood. Le seul autre secteur du divertissement qui peut rivaliser avec l'industrie du jeu est l'industrie de la télévision. Le taux de croissance de l'industrie du jeu de 2006 (8 milliards USD) à 2020 (160 milliards USD) est supérieur à celui de toutes les autres industries du divertissement.

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Vous pouvez trouver ces sujets dans l'article.

Il existe de nombreuses façons de comparer diverses industries du divertissement ; le choix de la méthode révèle certains biais.

Par exemple, certains peuvent utiliser des chiffres absolus pour toutes les industries tandis que d'autres peuvent utiliser des taux de croissance ou comparer les plus hauts revenus dans un secteur donné. En outre, certains peuvent examiner le nombre de personnes employées dans l'industrie du divertissement, tandis que d'autres peuvent utiliser le salaire moyen comme critère de comparaison. Enfin, certains peuvent utiliser les revenus de la billetterie comme paramètre de comparaison pour les industries cinématographiques, tandis que d'autres peuvent utiliser les revenus de diverses ventes de billets de sport.

Notre analyse utilisera trois paramètres pour comparer l'industrie du jeu avec d'autres industries du divertissement : la taille (revenus), le taux de croissance et la portée. Commençons.

L'industrie du jeu par rapport aux autres industries du divertissement

Remarque: Cet article a été écrit en anglais. Les traductions dans d'autres langues peuvent ne pas offrir la même qualité linguistique. Nous nous excusons pour les erreurs grammaticales et sémantiques.

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Taille

Les graphiques ci-dessous montrent la taille des différents secteurs du divertissement en termes de revenus générés dans le monde. Le graphique ci-dessous montre qu'en 2020, les revenus totaux des jeux ont dépassé les revenus de la plupart des autres marchés du divertissement.

La source: statista.com

L'industrie du jeu est désormais numéro 2 sur le marché mais toujours derrière l'industrie de la télévision, clairement numéro 1, principalement en raison de ses immenses revenus publicitaires. Cependant, les experts prédisent qu'à l'avenir, les budgets publicitaires seront de plus en plus déplacés vers Internet (déjà plus de 50 % de l'ensemble des revenus publicitaires) au détriment de la télévision. (La source: statista.com)

Déjà en 2019, vous pouvez voir que le mobile représente une grande partie des revenus. Ainsi, le secteur des jeux mobiles avait déjà plus de revenus en 2019 que l'ensemble de l'industrie cinématographique et musicale réunie. Et jusqu'à présent, il semble que cette tendance vers les jeux mobiles se poursuivra.

La source: statista.com

Croissance

L'industrie du jeu a encore de la marge pour augmenter les revenus générés par personne. Étant donné que le jeu n'a que 16 % de la portée des services mobiles et autres services de divertissement, il existe un grand potentiel de croissance des revenus de chaque joueur.

En Chine, le plus grand marché du jeu, le revenu par habitant est de 24.30 $ par an (2019). Cependant, supposons que l'on compare cela avec le revenu par habitant aux États-Unis de 96.40 $ par an (2019) ou au Canada de 64.80 $ par an par habitant (2019). Dans ce cas, il devient rapidement évident que d'énormes augmentations de revenus sont encore possibles en Chine seulement.

L'industrie du jeu a connu une très forte croissance de ses revenus au cours de la dernière décennie. Par exemple, les revenus de l'industrie sont passés de 8 milliards de dollars en 2006 à 160 milliards de dollars en 2020. Et les prévisions prévoient une nouvelle croissance à plus de 200 milliards de dollars d'ici 2023.

La source: Newzoo

L'industrie du jeu a de multiples possibilités de croissance et de diversification futures. Par exemple, les revenus d'esports ont atteint 300 millions de dollars rien qu'aux États-Unis, et les revenus totaux d'esports devraient atteindre 1 milliard de dollars d'ici 2022. De plus, la popularité croissante de la réalité virtuelle dans les jeux ouvre de nouvelles sources de revenus pour l'engagement des joueurs à l'avenir.

La source: Wall Street Journal

La pandémie de COVID-19 a extrêmement endommagé les industries du divertissement telles qu'Hollywood, tandis que l'industrie du jeu a massivement bénéficié d'une croissance de près de 30%.

La source: Businesswire.com

En revanche, l'industrie cinématographique mondiale, y compris Hollywood, avait connu une légère augmentation de ses revenus chaque année mais fait désormais face à une baisse historique de 30 milliards en raison de la pandémie de Corona.

Reach

En termes de portée, l'industrie du jeu a déjà dépassé certaines des industries du divertissement les mieux rémunérées. En 2020, il y avait 2.69 milliards de joueurs dans le monde. Le marché asiatique, en particulier, est énorme. Et les prévisions prédisent que le nombre de joueurs augmentera constamment au cours des années suivantes.

La source: Newzoo
La source: Newzoo

À titre de comparaison, les services de streaming musical et la radio par abonnement réunis comptent 400 millions d'abonnés dans le monde (2020), et les services de télévision payante et de streaming en ligne comptent ensemble environ 860 millions d'abonnés (2020).

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Conclusion

En résumé, nous concluons que l'industrie du jeu est déjà l'une des plus grandes industries du divertissement en termes de revenus mondiaux.

C'est également l'industrie du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide sur la base du taux de croissance au cours de la dernière décennie.

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Il a également une portée beaucoup plus élevée que la plupart des autres industries du divertissement. En raison de la forte population de joueurs mais des revenus par habitant encore faibles, il existe encore un potentiel de croissance important.

Enfin, l'industrie du jeu est également plus diversifiée que la plupart des autres industries du divertissement, avec de multiples segments (PC et console et une arcade, mobile, services de streaming et même eSports) contribuant à sa croissance globale.

Si vous avez une question sur le poste ou le jeu pro en général, écrivez-nous : contact@raiseyourskillz.com.

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