Casquette FPS dans Jeux de tir | Pourquoi, Inconvénients, ça vaut le coup? (2023)

Les images par seconde (FPS) dans les jeux de tir à la première personne sont essentielles pour une perception visuelle fluide. Au cours de mes 20+ années de jeu compétitif dans Counterstrike, Valorant, Call of Duty, PUBG, et autres FPS shooters, je me demandais à chaque nouveau jeu, dois-je plafonner le FPS ou pas ?

Plus il y a de FPS, meilleure est la sagesse conventionnelle, mais pourquoi de nombreux joueurs professionnels utilisent-ils une casquette FPS ?

Dans cet article, je vais vous montrer quand il est judicieux d'utiliser un plafond FPS et quand ce n'est pas le cas, quels effets un plafond FPS a sur votre système et de quelles différentes manières vous pouvez limiter votre FPS.

Que vous deviez limiter votre FPS dépend de la façon dont votre système fonctionne avec le jeu. L'utilisation d'un plafond FPS est principalement utile pour les systèmes plus faibles et peut également affecter positivement les systèmes haut de gamme. Un plafond FPS dans le jeu crée moins de retard d'entrée, tandis qu'un plafond FPS via des programmes externes est plus stable.

Remarque: Cet article a été écrit en anglais. Les traductions dans d'autres langues peuvent ne pas offrir la même qualité linguistique. Nous nous excusons pour les erreurs grammaticales et sémantiques.

Pourquoi devriez-vous limiter les FPS dans les tireurs ?

La fluctuation des FPS est un gros problème chez les tireurs. Si les fluctuations sont trop fortes, vous les remarquerez sous forme de bégaiement, ce qui affectera votre gameplay et surtout votre visée. Si vous êtes plus intéressé par ce sujet, je vous recommande notre article :

Beaucoup pensent que plus il y a de FPS, mieux c'est dans les tireurs, mais d'après mon expérience, un FPS stable est beaucoup plus critique pour une visée cohérente que d'avoir beaucoup de FPS au sommet. Les systèmes haut de gamme puissants ont bien sûr moins de problèmes avec les fluctuations de FPS. Malheureusement, certains jeux ne sont pas programmés de manière optimale, de sorte que vous aurez des FPS fluctuants même avec le meilleur système haut de gamme. Ceci comprend PUBG, Par exemple.

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Est-ce que FPS Cap a du sens pour moi ? Comment le savoir !

Pour savoir si une casquette FPS pourrait vous aider, Je recommande d'utiliser le programme Afterburner. Le programme est gratuit et peut être téléchargé ici. Ce programme peut surveiller votre système et enregistrer des valeurs telles que la fréquence d'images et le temps d'images pendant le jeu. Vous devez activer la surveillance dans les paramètres.

Après avoir joué quelques tours, vous pouvez alors visualiser les valeurs sous forme de graphique dans l'emplacement de stockage défini sous Paramètres/Surveillance. Dans le cas optimal, vous ne voyez pas ou seulement de petits pics occasionnels dans le temps d'image et quelques baisses de la fréquence d'images, alors vous n'avez pas besoin d'un plafond FPS. Mais ça pourrait aussi ressembler à ça si tu joues PUBG sans cap FPS, par exemple.

Ici, vous pouvez voir des pics permanents dans le temps d'image en bas, qui sont liés aux baisses de la fréquence d'images en haut. Si ces pics se produisent lorsque vous visez, vous pouvez imaginer que cela n'est pas utile. Dans un tel cas, je vous recommanderais également une casquette FPS.

La meilleure chose à faire est de réenregistrer les valeurs en utilisant Afterburner avec FPS Cap et comparez les deux graphiques. Si les graphiques sont nettement meilleurs avec FPS Cap, vous pouvez supposer que l'expérience de jeu sera nettement plus cohérente.

À quel niveau dois-je régler mon plafond de FPS ?

Si vous déplacez le curseur de votre souris sur les baisses de fréquence d'images dans le Afterburner graphiques, vous verrez également la valeur FPS exacte à ce moment-là. Vous devez régler votre plafond FPS sur la baisse de FPS la plus faible que vous puissiez trouver, ou du moins pas beaucoup plus haut, de sorte que la fluctuation du FPS ne soit au moins pas très élevée et qu'il n'y ait donc pas de gros pics dans le temps de trame. Ici, vous pouvez tester un peu et voir ce qui fonctionne le mieux pour vous car, en particulier avec des systèmes plus faibles, chaque image est précieuse, et vous ne voulez pas plafonner trop bas et donner des FPS.

De plus, gardez à l'esprit que si vous passez au bureau lors de l'enregistrement des valeurs, des pics se produiront à cet endroit, garantissant que les baisses de FPS se sont réellement produites pendant le jeu.

Quels sont les inconvénients d'un plafond FPS pour mon système ?

Il y a deux inconvénients d'un plafond FPS que vous devez peser contre les avantages.

Premièrement, dans certaines situations, vous aurez moins de FPS à cause du plafond de FPS que vous n'en auriez sans lui. Cela augmente le temps de trame moyen et nous voyons les trames individuelles avec un retard. Cependant, nous parlons de quelques millisecondes (généralement dans les petits chiffres), donc la plupart des joueurs remarqueront à peine la différence.

Deuxièmement, cependant, chaque cap FPS apporte un délai d'entrée supplémentaire, allant de 20-70 ms ou même plus. Cela dépend du jeu et du niveau auquel vous définissez le plafond FPS, par exemple, à 200 FPS, le délai d'entrée est beaucoup plus faible que si vous définissez votre plafond FPS à 60 FPS. Ce délai d'entrée dépend également de la façon dont vous définissez le plafond FPS.

Pour cela, je peux vous recommander les vidéos Youtube de la chaîne Battle(non)sense, qui a largement traité ce sujet et a effectué des tests précis sur le retard d'entrée avec différentes possibilités de cap FPS, par exemple dans cette vidéo :

Comment puis-je plafonner mon FPS ?

Il existe trois façons différentes de limiter les FPS. Directement dans le jeu, via des programmes tiers ou via les paramètres de contrôle Nvidia.

Casquette FPS en jeu

Le moyen le plus simple de limiter votre FPS est d'utiliser l'option de plafond FPS disponible dans tous les tireurs que je connais de nos jours. Entrez simplement la casquette souhaitée et le tour est joué !

Avantage: moins de retard d'entrée que les autres options de plafond
Désavantage: pas stable, il y aura toujours des pics de temps de trame, mais ils ne sont pas aussi forts que sans FPS Cap

Riva Tuner (RTSS)

Un programme tiers avec lequel vous pouvez plafonner le FPS. Si vous installez le programme Afterburner (Téléchargement Gratuit ici), vous pouvez installer le RivaTuner immédiatement. Les deux programmes sont gratuits.

Avantage: Frametime stable, à peine ou en fonction du jeu même pas de pointes plus
Désavantage: plus de retard d'entrée

Panneau de contrôle Nvidia

Vous pouvez maintenant définir une valeur de fréquence d'images maximale via le panneau de configuration Nvidia si vous disposez d'une carte graphique Nvidia. Si l'on en croit les tests, l'effet est très comparable aux résultats de RivaTuner, à la fois dans le domaine du délai d'entrée et de la stabilité du temps de trame.

Avantage: temps de trame stable, pratiquement pas de pointes ou même pas du tout, selon le jeu.
Désavantage: plus de retard d'entrée

Réflexions finales

Pour de nombreux joueurs, ce sujet est une sorte de question de foi. La plupart des joueurs pensent que plus il y a de FPS, mieux c'est et n'envisageraient donc jamais un plafond de FPS. Et, bien sûr, il joue mieux avec plus de FPS.

Cependant, si votre système ne peut pas maintenir ces FPS constants, il est logique d'utiliser un plafond FPS car un FPS plus constant signifie une visée plus constante dans la plupart des cas.

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Masakari – moep, moep et dehors !

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