Pitäisikö minun käyttää Shader Cachea Rainbow Sixissä? | Pro Advice (2023)

Useimmat Rainbow Six -pelaajat eivät tiedä, mitä Shader-välimuisti tekee, ja ihmettelevät, pitäisikö sitä käyttää. Siitä lähtien, kun olemme olleet tekemisissä NVIDIA-näytönohjainkorttien kanssa, luullakseni vuosituhannen vaihteesta lähtien, ja olemme kysyneet itseltämme jokaisessa pelissä, onko parempi poistaa se käytöstä vai ei.

Joten mitä me teemme? Ensin tietysti vain kokeillaan sitä.

Yleisesti ottaen FPS-peleissä, kuten Rainbow Six, Shader-välimuisti estää pätkimisen, lyhentää latausaikoja ja luo grafiikkakortille optimoituja tekstuureja. Shader-välimuistin aktivointi voi kuitenkin johtaa myös negatiivisiin vaikutuksiin käytetystä laitteistosta riippuen. Lisäksi suorituskyky voi heikentyä, jos peli ei tue Shader-välimuistia.

Olemme jo käsitelleet erilaisia ​​asetusvaihtoehtoja blogissamme ja tätä löydät aiemmat artikkelimme näistä aiheista. Tänään puhumme aiheesta Shader Cache yhteydessä Rainbow Six.

Meidän Pääartikkeli Aiheeseen perehdymme hieman syvemmälle ja selvitämme, mikä Shader-välimuisti on ja minkä kokoinen tulisi asettaa. Linkitämme sinut myös tähän artikkeliin alempana "Aiheeseen liittyvä sisältö" -osiossa.

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Tukeeko Rainbow Six Shader Cachea?

DICE on NVIDIAn läheinen kumppani, ja tietysti Rainbow Six tukee tätä aivan perustekniikkaa. Valitettavasti pelissä ei ole mahdollisuutta vaikuttaa Shader-välimuistiin. Sen sijaan Shader-välimuistia hallitaan NVIDIA-ohjauspaneelin kautta.

Miksi Shader Cache on tärkeä Rainbow Sixille?

FPS Games ja erityisesti Rainbow Six laskevat kehyksiä reaaliajassa. Siksi monet komponentit ovat mukana kehyksen hahmontamisessa.

Laitteiston ja varsinaisen pelimoottorin lisäksi välimuistimekanismeilla on suuri rooli, sillä jos jo tehdyt laskelmat voidaan tallentaa ja käyttää uudelleen, niin se säästää laskentatehoa ja lyhentää samalla renderöintiaikaa.

Shader-välimuisti kerää tietyt renderöinnin osat, kuten tekstuurit, ja näytönohjain voi käyttää välimuistia tuleviin laskelmiin.

Jokainen turha laskelma maksaa näytönohjaimen resurssit. Jos tämän vuoksi esiintyy huipuja, se voi johtaa tietoisesti tai tiedostamatta havaittaviin mikroänkistymiseen. Tässä artikkelissa olemme osoittaneet, kuinka mikropänkitys ja FPS-pudotukset voivat vaikuttaa tähtäyksiisi:

Pitäisikö minun käyttää Shader Cachea vai ei Rainbow Sixissä?

On todella vain yksi syy olla käyttämättä Shader-välimuistia – hidas kiintolevy. Tämä johtuu siitä, että näytönohjain siirtää laskelmat varjostimien muodossa kiintolevylle.

Joten jos sinulla on SSD-kiintolevy (ja melkein kaikilla tietokoneilla on nyt), sinun tulee käyttää Shader-välimuistia, erityisesti Rainbow Sixin kaltaisissa FPS-peleissä.

Jos et ole varma, mitä laitteistoa olet asentanut tai haluat vain kokeilla molempia vaihtoehtoja, käytä FPS-analyysityökalua, kuten MSI. Afterburner ja vain testaa sitä.

Et voi vahingoittaa mitään tällä asetuksella.

Niin kauan kuin pidät skenaarion samana (sama kartta, sama tila jne.), näet erittäin hyvin, saatko enemmän suorituskykyä laittamalla Shader-välimuisti päälle tai pois päältä. Olen jo osoittanut tässä artikkelissa, kuinka voit helposti pitää silmällä kuvanopeutta ja kuvaaikaa tällä työkalulla:

Pitäisikö minun poistaa Shader-välimuisti käytöstä kiintolevyllä Rainbow Sixille?

Useimmat kiintolevyt ovat tarpeeksi tehokkaita, jotta voit käyttää Shader-välimuistia myös täällä. Luku- ja kirjoitusnopeudesta riippuen voi kuitenkin esiintyä mikropäkintää.

Siksi suosittelemme yksinkertaisesti testin suorittamista FPS-analyysityökalulla.

Jos huomaat suorituskyvyn heikkenemistä tai haluat silti vaihtaa vanhan HDD:n nykyaikaiseen, voimme suositella Western Digital WDS500G2B0A 500GB tallennustilalla. Suurin osa mediasta on nykyään tallennettu erilaisiin pilviin tai discords. Siksi tilaa on tarpeeksi useille samanaikaisesti asennetuille peleille.

Tämän ansiosta Shader-välimuistin käyttö on käytännössä pakollista.

Viimeiset ajatukset Shader Cachesta Rainbow Sixille

Jotkut näytönohjaimen asetukset käyttävät muita laitteita, kuten kiintolevyä, RAM-muistia tai prosessoria. Jos nämä asetukset on aktivoitu, myös käytettävän laitteiston pitäisi pystyä pysymään näytönohjaimen nopeudessa, koska muuten tapahtuu mikropäkintää.

Jos näitä asetuksia, kuten Shader-välimuistia, ei käytetä, tämä voi johtaa renderöinnin suorituskyvyn heikkenemiseen.

Saat joko vähemmän kuvia sekunnissa (FPS) tai huonomman näköisiä pintakuvioita.

Muut NVIDIA-asetukset ovat paljon kiistanalaisia, esimerkiksi NVIDIA Reflex tai DLSS. Shader-välimuisti antaa sinulle kuitenkin aina edun useimmissa tapauksissa.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja ulos!

Entinen ammattilaispelaaja Andreas "Masakari" Mamerow on ollut aktiivinen pelaaja yli 35 vuotta, joista yli 20 on kilpailemassa (Esports). CS 1.5/1.6:ssa, PUBG ja Valorant, hän on johtanut ja valmentanut joukkueita korkeimmalla tasolla. Vanhat koirat purevat paremmin...

Aiheeseen liittyvää aineistoa