Pitäisikö minun käyttää Shader-välimuistia ja minkä kokoista? | Pro Advice (2023)

Pelimaailmassa on aina kahdenlaisia ​​pelaajia. Toisilla ei ole aavistustakaan ohjelmistoista ja laitteistoista, ja he vain pelaavat peliä, ja toiset tekevät jatkuvasti töitä järjestelmänsä kanssa ja yrittävät puristaa siitä kaikki pienetkin edut. Minä kuulun jälkimmäiseen. Minua on aina vaivannut se, että vastustajalla saattaa olla tekninen etu 1 vs. 1:ssä, joten olen aina katsonut kaikkia mahdollisia asetuksia ja viettänyt paljon aikaa tutkimiseen ja testaamiseen saadakseni parhaan hyödyn olemassa olevasta laitteistostani.

Oikeat asetukset eivät tietenkään tee sinusta supertähteä, vaan kykysi, taitosi ja kokemuksesi tekevät, mutta ajatus siitä, että järjestelmäni toimii optimaalisesti ja siksi se riippuu yksinomaan minun ja vastustajan kyvyistä se on aina antanut minulle paremman tunteen ja lisää itseluottamusta, koska olen tehnyt kaiken, mikä voi vaikuttaa positiivisesti suoritukseeni, ja tiesin, että minua on siksi vaikea lyödä.

Olemme jo käsitelleet erilaisia ​​asetusvaihtoehtoja blogissamme ja tätä löydät aiemmat artikkelimme näistä aiheista. Tänään puhumme Shader Cache -asetuksesta NVIDIA-ohjauspaneelissa.

Mennään!

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Mikä on Shader Cache?

Yksinkertaisin sanoin sanottuna Shader Cache on kokoelma esikäännettyjä ja jäsennettyjä varjostimia.

Pelin aikana dynamiikka muuttuu koko ajan. Valaistusolosuhteet, sumu ja läpinäkyvyys ovat joitain erilaisia ​​dynamiikkaa, jotka vaihtelevat pelin aikana tilanteesta toiseen.

Milloin Shader on koottu?

Se on käännettävä aina, kun pelaaja suorittaa toiminnon, eikä sitä varten olevaa Shaderia löydy Shader-välimuistista. Tämä prosessi voi tapahtua joko paikallisesti tai etä Shader -kääntäjän kautta.

ssd-laitteistovälimuisti
Laitatko käännetyt shaderit levylle vai RAM-muistiin?

Shader Cache tallentaa kaikki pelin aikana tapahtuvat vuorovaikutukset ja tekstuurit muistiin, jotta kun kohtaat vastaavan tilanteen tulevaisuudessa, järjestelmän ei tarvitse ladata kaikkea tätä tietoa uudestaan, mikä vähentää raskaan graafisen käytön aiheuttamaa pätkimistä.

Miksi Shader Cache on tärkeä?

Shader Cache on äärimmäisen tärkeä, varsinkin kun otetaan huomioon raskaat pelit, joihin olemme nykyään tottuneet ja joiden koko vaihtelee helposti useiden gigatavujen kokoisiksi.

On syytä mainita, että jopa riittävän määritellyillä tietokoneilla pelit voivat toimia viiveellä. Syynä ei ole laitteiston puute, vaan tarvittavien varjostimien puute.

Eikö tietokoneesi ole tarpeeksi hyvä?

Se on yleinen ongelma maailmanlaajuisesti, ja pelaajat, jotka ovat käyttäneet huomattavan määrän rahaa tietokoneisiinsa, voivat myös kokea änkytystä.

Tämä tekee tällaiset pelaajat tyytymättömiä järjestelmäänsä, joka ei pysty täyttämään pelin vaatimuksia vahvasta laitteistostaan ​​huolimatta.

Todellisuus on kuitenkin aivan erilainen, koska useimmat pelien änkytykset johtuvat pikemminkin täytetyn Shader-välimuistin puutteesta kuin laitteistokyvyn puutteesta.

Mitä tapahtuu Shader-välimuistin puuttuessa?

Ilman Shader Cachea peli ei pysty toimimaan kitkattomasti, eikä se saavuta vakioruutuja sekunnissa, mikä vaikuttaa pelattavuuteen ja johtaa pelaajille erittäin nalkuttavaan kokemukseen.

Shader Cache on ystäväsi

Shader Cache toimii huomaamattomasti ja tarjoaa pelaajille erittäin virtaviivaisen kokemuksen.

Varjostimet voivat olla pullonkaula kehysten renderöinnissa

Pitäisikö minun käyttää Shader Cachea vai ei?

Mahdollisuus käyttää Shader Cachea vai ei, riippuu täysin soittimesta, mutta on erittäin suositeltavaa pitää asetus päällä lähinnä siksi, että se ei kuormita merkittävästi laitteistoa, mutta tuottaa paljon etuja, joista jotkut ovat seuraavat. :

Vähentää änkytystä

Shader-välimuistin pitäminen päällä on loistava tapa parantaa pelattavuutta ja vähentää yleistä märäys- ja änkytysvaikutusta, jota jotkut pelaajat kokevat vaativampien pelien aikana.

Lyhentää latausaikoja

Shader-välimuistin pitäminen käytössä raskaassa käytössä lyhentää latausaikaa, erityisesti erittäin graafisesti orientoiduissa nimikkeissä ja laitteistointensiivisissä peleissä.

Yleisten varjostimien muuntaminen GPU-kohtaisiksi

Todellinen syy pelin pätkimiseen pelin aikana on se, että pelinkehittäjien tarjoamat varjostimet ovat yleisiä ja ne on muunnettava erikseen GPU:n vastaaviksi.

Tämän seurauksena, kun peliä pelataan ensimmäisen kerran, tulos ei ole voitaisen sileä, mutta kun nimike on ladannut varjottajansa Shader-välimuistiin ja sen jälkeen toistettu, tulos on huomattavasti parempi.

Tämä ei ole epätavallista, ja olemme jo tottuneet näkemään tällaista käytöstä melkein kaikissa nimikkeissä. Mutta valitettavasti ensimmäinen vuorovaikutus pelin kanssa ei määrittele pelaajien pelikokemusta.

Vasta kun Shader Cache on täytetty, pelaajat voivat nauttia koko pelin tarjoamasta kokemuksesta.

Shader Cache toimii parhaiten, jos käyttöjärjestelmäsi on asennettu nopealle SSD-levylle, koska tietojen hakeminen tämän tyyppiseltä levyltä on nopeampaa, mikä lyhentää latausaikoja.

Koska Shader Cache vain auttaa pelaajia parantamaan pelaamistaan ​​eikä sillä ole negatiivisia sivuvaikutuksia, on parasta jättää Shader Cache päälle pelien ajaksi asetusten muuttamisen sijaan.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Pitäisikö minun käyttää Shader-välimuistin kokoa?

Shader Cache -kokovaihtoehto on käytettävissä Nvidian ohjauspaneelissa (jos sinulla on kilpailijoiden GPU, voit suorittaa saman myös sen ohjauspaneelista), ja se on oletuksena päällä.

Näin muutat Shader Cache -asetuksia NVIDIA-ohjauspaneelin kautta:

  1. Avaa NVIDIA -ohjauspaneeli
  2. Napsauta 3D-asetukset -> Hallitse 3D-asetuksia
  3. Pysy Yleiset asetukset -välilehdellä tai vaihda Ohjelma-asetukset -välilehteen luodaksesi profiilin vain keskittymääsi peliä varten
  4. Vaihda "Shader Cache" -asetukseksi On tai Off.

Mitä ovat ennalta määritetyt Shader-välimuistin arvot?

PC-käyttäjät voivat valita tiettyjä ennalta määritettyjä arvoja. Jotkut Shader Cache -koon vaihtoehdoista ovat:

  • 128 MB;
  • 256 MB;
  • 512 MB;
  • 1 Gt;
  • 5 Gt;
  • 10 Gt;
  • 100 Gt;
  • Rajoittamaton.

Tämä on uusi vaihtoehto, joka on tarjottu pelaajille ohjainversion 496.13 jälkeen.

Shader-välimuistin koon asetus
Muuta Shader-välimuistin kokoa NVIDIA-ohjauspaneelissa

Voit myös viimeistellä Shader-välimuistin poistamisen käytöstä.

Oletusarvon valitseminen on parasta

Shader-välimuistin oletuskoon käyttäminen useimmissa järjestelmissä on paras vaihtoehto (loogisesti, koska luultavasti siksi se on oletusarvo).

Haluatko päästä ulos vielä enemmän?

Shader Cache on loistava ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat ajaa peliä ilman viiveitä tai pätkimistä. Mahdollisimman suuren osan käyttäminen on siis loistava idea.

Rajoittamaton vaihtoehto on loistava, jos sinulla on tuettava laitteisto

Toisin sanoen, jos sinulla on sitä tukeva laitteisto, on hyvä idea valita rajoittamaton vaihtoehto, koska Shader-välimuistissa on rajattomasti käytettävissä olevaa tallennustilaa ja se voi nopeasti hyödyntää Shader-välimuistin varjostimia, mikä on samanlainen kuin kirjasto, jossa nämä varjostimet on tallennettu.

Tämä prosessi vähentää Shaderin lataamisen vaatimuksia aina, kun sitä tarvitaan, ja rajoittaa prosessin vain lataamiseen välimuistista.

Siksi suosittelen käyttämään Shader Cache -kokovaihtoehtoa ja valitsemaan rajoittamaton vaihtoehto parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi.

Entä jos laitteistosi ei ole tarpeeksi tehokas?

Oletetaan, että sinusta tuntuu, että laitteistosi ei ole tarpeeksi pätevä käsittelemään "rajoittamatonta" Shader-välimuistin kokovaihtoehtoa. Tässä tapauksessa voit tietysti tehdä testejä nähdäksesi, mikä arvo on optimaalinen erityisesti järjestelmällesi ja joka ei aiheuta lisärasitusta, mutta tarjoaa silti loistavan pelikokemuksen ilman viiveitä ja nykimistä.

Onko mahdollista tyhjentää Shader-välimuisti manuaalisesti?

Shader-välimuisti on mahdollista poistaa manuaalisesti. Tehdäksesi tämän sinun tarvitsee vain poistaa kyseisen pelin vastaavat kansiot.

Onko turvallista poistaa DirectX Shader -välimuisti?

Kyllä, on täysin turvallista poistaa DirectX Shader Cache; sitä ei kuitenkaan suositella, ellei sinun tarvitse tehdä niin.

Syynä on, että vaikka Shader Cache vie jonkin verran muistia, sen hyödyt pelaajille ovat valtavat.

Oletetaan, että olet innokas pelaaja, joka haluaa viettää tuntikausia pelaamisen parissa säännöllisesti. Siinä tapauksessa Shader Cache toimii äänettömästi puolestasi ja tekee pelaamisestasi paremman tallentamalla Shaderit välimuistiin ja käyttämällä niitä sitten uudelleen tarvittaessa.

Tällä tavalla sinun ei tarvitse ladata niitä joka kerta, vaan käytä vain välimuistista esiladattuja.

Mitä DirectX Shader -välimuistin poistaminen tekee?

DirectX Shader -välimuistin poistaminen ei poista mitään, mikä voi tehdä tietokoneesta tai pelistä lataamattoman tai käyttökelvottoman.

Se kuitenkin nollaa varjostimet ja vaatii tietokoneen lataamaan ne uudelleen seuraavan kerran, kun pelaat samaa peliä, mikä vaarantaa yleisen pelikokemuksen ja tekee siitä paitsi viiveen myös ärsyttävän.

Jos sinulla on erinomaiset laitteistoasetukset, DirectX Shader -välimuistia ei tarvitse poistaa.

Jos sinulla on tehoton tietokone, mutta silti haluat pelata pelejä ja Shader-välimuistikansiosi on kasvanut paljon, voit poistaa sen tehdäksesi tilaa.

Loppuajatukset

Useimmissa tapauksissa voit vain sanoa, että sinun ei pitäisi muuttaa mitään Shader-välimuistin asetuksissa, eikä sinulla ole ongelmia. Tietysti, jos sinulla on erittäin tehokas tietokone, voit myös käyttää uusia asetuksia ja lisätä Shader-välimuistia, mutta yleensä oletusasetuksen pitäisi riittää.

Tietenkin, jos pelaat sellaista peliä PUBG, joka on (miten sen sanoisin kauniisti :-D) ei ole optimaalisesti ohjelmoitu, voit yrittää poistaa Shader-välimuistin käytöstä nähdäksesi, onko sillä positiivista vaikutusta, mutta yleensä sen ei pitäisi olla.

Joten jätä Shader-välimuisti käyttöön ja anna sille niin paljon muistia kuin järjestelmäsi pystyy käsittelemään ilman ongelmia… toinen asetus on valittuna. Jos et ole tutkinut muita NVIDIA-vaihtoehtoja, kuten NVIDIA Reflex, voit lukea niistä tätä. Jos olet aina halunnut tietää, onko FPS-katto järkevä järjestelmällesi, Tämä artikkeli varmasti auttaa sinua.

Seuraaville peleille olemme myös julkaisseet erillisen postauksen Shader Cachen yhteydessä:

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja ulos!

Entinen ammattilaispelaaja Andreas "Masakari" Mamerow on ollut aktiivinen pelaaja yli 35 vuotta, joista yli 20 on kilpailemassa (Esports). CS 1.5/1.6:ssa, PUBG ja Valorant, hän on johtanut ja valmentanut joukkueita korkeimmalla tasolla. Vanhat koirat purevat paremmin...

Top-3 aiheeseen liittyvää viestiä