Pitäisikö minun käyttää anisotrooppista suodatusta taistelukentällä? (2023)

Anisotrooppinen suodatus on asetus NVIDIA Control Panelissa (joskus myös pelin sisällä), jonka vain harvat pelaajat tietävät, ja siksi se on harvoin asetettu oikein Battlefieldille (4, 5 & 2042). Aktiivisena aikana olen aina käsitellyt juuri näitä melko tuntemattomia teknisiä asetuksia varmistaakseni, ettei minulla ainakaan ole haittaa 1:1:ssä.

Ennen kuin menemme syvemmälle, annan sinulle yleisen vastauksen kysymykseen, onko järkevää käyttää tätä asetusta Battlefieldissä.

Viitaten peliyhteisön vertailuarvoihin, anisotrooppisen suodatuksen sallimista Battlefieldissä suositellaan yleensä satunnaisille pelaajille. Kuvan terävyys paranee huomattavasti pitemmillä etäisyyksillä. Suorituskyvyn heikkeneminen FPS:ssä on pieni yksinumeroinen alue.

Olemme jo käsitelleet erilaisia ​​asetusvaihtoehtoja (shader cache, anti-aliasing, dlss jne.) blogissamme, ja tätä löydät aiemmat artikkelimme näistä aiheista.

Ja nyt, hypätään sisään!

Odota hetki. Jos haluat tämän aiheen mieluummin videon muodossa, meillä on oikea aihe täällä:

Napsauta vain oikeassa alakulmassa olevaa CC-toimintoa saadaksesi tekstitykset omalla kielelläsi ja valitse kieli. Pikavinkki: Jos tekstitykset ovat tiellä, voit siirtää ne jonnekin muualle hiirellä.

Piditkö videosta? Tilaa kanavallamme ja saat ilmoituksen, kun julkaisemme uuden.

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Mikä on anisotrooppinen suodatus pelaamisen yhteydessä?

Ensinnäkin on sanottava, että anisotrooppinen suodatus voidaan asettaa kahdella tavalla:

  1. NVIDIA-ohjauspaneelissa
  2. pelin sisäisessä valikossa

NVIDIA-ohjauspaneelin oletusasetus on "sovellusohjattu". Siten pelin sisäiset asetukset tulevat voimaan, ja useimmissa peleissä, erityisesti FPS-peleissä, on vastaavat asetusvaihtoehdot. Battlefield on emme yksi näistä. Sinulla on kuitenkin mahdollisuus tehdä vastaavia asetuksia näille peleille NVIDIA-ohjauspaneelissa.

anisotrooppinen suodatus nvidia ohjauspaneeli
Jos haluat pelisi käyttävän asetuksiaan, valitse Sovellusohjattu

Pelin sisäisistä valikoista löydät tämän asetuksen lyhenteenä AF, ja useista valittavissa olevista vaihtoehdoista sinun on tiedettävä, mitä se tekee, ennen kuin voit muuttaa asetuksia haluamallasi tavalla.

Anisotrooppinen suodatus liittyy tekstuureihin, mikä tekee tuotteesta realistisemman pelikokemuksessa.

Tekstuurien ongelmana on kuitenkin se, että jos niihin ei käytetä suodatusta, lähempänä olevat kohteet näyttävät hyviltä, ​​mutta kaukana olevat eivät noudata tätä mallia. Tämä vaikuttaa pelaamiseen.

Anisotrooppinen suodatus on kehittyneempi suodatustapa kuin bilineaarinen ja trilineaarinen suodatus, koska tämä tila vähentää pintakuvioiden aliasointia.

Tämän seurauksena, Battlefieldin kaukana olevat kohteet näyttävät paljon laadukkaammilta, varsinkin äärimmäisistä kulmista katsottuna.

Jos esimerkiksi nautit lentosimulaattorikokemuksesta, AF auttaa saamaan kiitotien kaukaisen osan näyttämään selkeämmältä koneen laskeutuessa. Jos AF ei ollut käytössä, pelaajilla olisi ollut äärimmäisiä vaikeuksia tunnistaa kauempana olevia kohteita.

Vaikka pintakuvioiden suodatus ei ehkä ole yhtä vaativaa kuin muut visuaalisen laadun parantamistekniikat, AF on silti grafiikkasuorituskykyä ahmiva ominaisuus. Näin ollen kun nostat sen arvoa, suorituskyky saattaa heiketä.

Laitteistostasi riippuen saatat tuntea tai ei ehkä tuntea kuvataajuuden laskua, mutta videomuistia käytetään korkeampia arvoja, kun AF on käytössä, verrattuna silloin, kun se ei ole käytössä.

Joten yksinkertaisin sanoin ja tiivistääkseni anisotrooppisen suodatuksen pelaamisen yhteydessä, ilman AF-ominaisuutta peleissä, etäiset kohteet näyttävät epäselviltä. Silti, kun lisäät AF:n arvoa, ne selkenevät.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Kuinka paljon anisotrooppinen suodatus vaikuttaa suorituskykyyn taistelukentällä?

Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat nopeita tyrmäyssessioita, joissa joko ammut alas vihollisesi sekunnin murto-osassa tai heidät ammutaan alas.

Tällaisissa pelisessioissa viholliset sijaitsevat kaikilla etäisyyksillä ja hyökkäävät kimppuun joka suunnasta.

On tärkeää, että sinulla on selkeä kuva muista pelaajista, jotka eivät ole vain lähellä sinua, vaan myös niistä, jotka sijaitsevat kaukana.

Kuten aiemmin mainittiin, kaukana sijaitsevat esineet ja kohteet näyttävät epäselviltä, ​​kun anisotrooppinen suodatus on poistettu käytöstä. Tällä voi olla merkittävä vaikutus siihen, miten osallistut Battlefieldiin.

Kuvittele tilanne, jossa suoriudut erittäin hyvin tyrmäämällä kaikki lähelläsi olevat pelaajat.

Koska AF on kuitenkin pois päältä, et tiedä, mitä kaukana sinusta tapahtuu.

Vaikka päätät tähystää viholliset, jotka ampuvat sinua kaukaa, et onnistu juurikaan tai ei ollenkaan, koska kuva on epäselvä, etkä pysty tunnistamaan vihollisia nopeasti.

Kuvittele nyt sama tilanne, jossa voit nopeasti erottaa vihollisen pelaajat muista kaukana sinusta olevista kohteista.

Tässä tilanteessa et vain pysty pelastamaan itseäsi tällaisilta vastustajilta FPS-peleissä nopeasti, vaan pystyt myös eliminoimaan heidät nopeasti.

Toisin sanoen pelaajien suorituskyky ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä vaihtelee suuresti sen mukaan, onko AF päällä vai ei.

Jos AF on päällä, pelaajien suorituskyky on yleensä paljon parempi kuin siinä tapauksessa, jossa se on kytketty pois päältä.

Tarkennuksen ottaminen käyttöön ei tietenkään tarkoita, että se parantaa suorituskykyäsi ja yhtäkkiä voittaa kaikki pelisi. Mutta se voi auttaa joissakin peleissä pitkillä matkoilla.

Aiheuttaako anisotrooppinen suodatus syötteen viivettä taistelukentällä?

Anisotrooppinen suodatus on resursseja vaativa prosessi. GPU-muistia käytettäessä se on huijari. Jos laitteistoasetuksissa on rajoitettu VRAM-muisti, tuloviive kasvaa, kun lisäät AF-asetuksia.

Latenssi saattaa tarkoittaa eroa istuntojen voittamisen tai kokonaan häviämisen välillä.

Joten ole varovainen, jos laitteistosi ei ole korkealuokkaista.

Koska pelaajien reaktioaika Battlefieldissä on sekunnin murto-osissa, tämä pieni viive syötteessä voi riittää pilaamaan täydellisen pelisession.

On myös aiheellista mainita, että AF:n aiheuttama tuloviive riippuu suoraan soittimen valitsemasta anisotrooppisen suodatuksen asetuksesta.

Joten jos sinulla on keskinkertainen laitteistokokoonpano, sinulla ei ehkä ole vipuvaikutusta nostaa AF-arvoa 8x tai 16x. Kuitenkin, kun valitset 4x-asetuksen AF:lle, se saattaa toimia täydellisesti.

Näin ollen voit käyttää erilaisia ​​AF-asetuksia ensimmäisen persoonan ammuskelujen aikana määrittääksesi maksimaalisen kuormituksen, jonka GPU voi kestää.

Suosittelen aloittamaan pienemmällä arvolla, ja jos et näe syöttöviivettä, voit jatkaa sen arvon kasvattamista siihen pisteeseen, jossa alat tuntea viivettä.

Kun sinusta tuntuu, että viive on alkanut ilmaantua, palauta asetukset aiempaan arvoon, koska tämä on suurin kuormitus, jonka GPU voi kestää.

Anisotrooppisen suodatuksen aktivointi aiheuttaa suurimman tuloviiveen, ero 2x ja 16x suodatuksen välillä ei silloin ole niin suuri verrattuna. Joten jos huomaat jo tuloviiveen 2x anisotrooppisella suodatuksella, sinun tulee periaatteessa sammuttaa anisotrooppinen suodatus. Sen jälkeen järjestelmäsi toimii vain bi- ja trilineaarisen pintakuviosuodatuksen kanssa.

Anisotrooppinen suodatus ei ole läheskään yhtä resursseja vievää kuin esimerkiksi anti-aliasing, ja jos sinulla on hyvä näytönohjain, se ei aiheuta vakavasti havaittavaa syöttöviivettä.

Mikä anisotrooppinen suodatus on paras taistelukentälle?

Jotta tiedämme, mikä anisotrooppinen suodatus sopii parhaiten FPS-peleihin, meidän on ensin tiedettävä yleiset AF-vaihtoehdot, joita pelit tarjoavat pelaajille. Tällaisia ​​vaihtoehtoja on yleensä neljä, jotka ovat:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Ei ole olemassa tiukkaa sääntöä sille, mikä anisotrooppisen suodatuksen arvo on paras ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin.

Vaikka on totta, että mitä korkeampi AF-arvo on, sitä parempi on kuvanlaatu. Olisi kuitenkin liioittelua sanoa, että voit vain lisätä AF:n arvoa 16-kertaiseksi saadaksesi parhaat tulokset.

Tämä saattaa olla totta utopiassa, mutta laitteistovaihtoehdot rajoittavat sinua tosielämän tilanteissa.

Jos sinulla on huippuluokan GPU, kuten RTX, jossa on paljon VRAM-muistia, AF-arvon kasvattaminen 16-kertaiseksi on paras vastaus.

Jos kuitenkin käytät halvempaa GPU:ta ja haluat vain saada parhaan pelikokemuksen Battlefieldissä tällä rajoitetulla laitteistolla, sinun on säädettävä asetuksia hieman saadaksesi kaiken irti ensimmäisen persoonan ammuntapeleistäsi.

Voit valita satunnaisesti AF-arvon eri istuntojen aikana ja nähdä, mikä toimii sinulle parhaiten.

On myös aiheellista mainita, että saman AF-arvon valitseminen kahdelle eri pelille tuottaa erilaisia ​​​​tuloksia.

Esimerkiksi jos valitset AF:n arvoksi 2x tuumaa Call of Duty & Battlefield, et saa samoja tuloksia.

Tämä johtuu siitä, että eri pelinimikkeitä on kehitetty eri tavoilla, joten yhden arvon valitseminen ei tuota kaikille samoja tuloksia.

Yksinkertaisesti sanottuna AF:lla ei ole yhtä ainoaa arvoa, jota voitaisiin kutsua parhaaksi kaikkiin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin, ja kaikki riippuu tarkasteltavasta pelinimestä ja kyseessä olevasta laitteistosta.

Viimeisiä ajatuksia Battlefieldin AF:stä

Yhteenvetona voidaan todeta, että suurilla etäisyyksillä olevissa peleissä voi olla hyödyllistä tarkastella anisotrooppista suodatusta tarkemmin, mikäli järjestelmäsi tukee sitä. Valitettavasti, kuten lähes kaikissa asetuksissa, joudut tekemään uhrauksia heikomman järjestelmän kanssa.

Esimerkiksi Valorantin kaltaisissa peleissä, joissa on mukana vain lähitaistelu ja grafiikka on erittäin puhdasta, anisotrooppisella suodatuksella ei ole suurta merkitystä. Se voi jopa johtaa tarpeettomaan syöttöviiveeseen.

Mutta sellaisissa peleissä kuin Call of Duty or PUBG, eri asetusten testaus on varmasti sopiva kunnianhimoisille pelaajille.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja ulos!

Entinen ammattilaispelaaja Andreas "Masakari" Mamerow on ollut aktiivinen pelaaja yli 35 vuotta, joista yli 20 on kilpailemassa (Esports). CS 1.5/1.6:ssa, PUBG ja Valorant, hän on johtanut ja valmentanut joukkueita korkeimmalla tasolla. Vanhat koirat purevat paremmin...

3 parasta Battlefieldiin liittyvää viestiä