Pitäisikö minun kytkeä AMD FSR päälle tai pois päältä pelaamista varten? (2023)

Viimeisten 35 vuoden aikana grafiikan esittäminen videopeleissä on kehittynyt valtavasti. Olen nähnyt lukemattomia optimointiominaisuuksia tänä aikana, joista useimmat ovat koskeneet vain hyvin erityisiä laitteistoja. Uusin käänne on "parannus".

AMD työskentelee väsymättä parantaakseen näytönohjainkorttiensa näytönohjainta, ei vain laitteisto-alueella, vaan myös kerta toisensa jälkeen ohjelmistoalueella. Yksi uusimmista kehityksestä on AMD FSR. Mutta tuoko FSR enemmän suorituskykyä?

AMD FSR on NVIDIAn DLSS:n kanssa kilpaileva tekniikka. AMD FSR parantaa näytönohjainten suorituskykyä erityisesti pelaajan mieltymysten mukaan (suorituskyky vs. laatu). Monet näytönohjaimet, jopa muut kuin AMD-näytönohjaimet, voivat käyttää tätä ominaisuutta, mutta toistaiseksi vain hyvin rajoitettu määrä pelejä tukee AMD FSR:ää.

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Mikä on AMD FSR?

FSR, lyhenne sanoista FidelityFXTM Super Resolution on AMD:n skaalaustekniikka. 

Se on AMD:n vastinetta NVIDIAn DLSS:lle. Nämä kaksi toimivat kuitenkin täysin eri tavalla. 

Mitä FSR periaatteessa tekee? Selitän sen yksinkertaisin sanoin, tämä vaikuttava avoimen lähdekoodin tekniikka ottaa matalaresoluutioisia tuloja ja muuntaa ne korkearesoluutioisiksi kehyksiksi.

Toinen ominaisuus, joka tekee FSR:stä niin ainutlaatuisen ja erottuvan, on se, ettei se ole riippuvainen historiapuskureista tai liikevektoreista.

FSR:n tekniikka koostuu kahdesta osasta, joista ensimmäinen renderöi pelin aluksi pienemmällä resoluutiolla ja sitten skaalaa sitä. Tämän jälkeen tekniikan toinen osa jalostaa tai terävöittää tuloksia.

AMD FSR:n vaiheet

Kaksi eri vaihetta, joita AMD FSR käyttää parantaakseen pelattavuutta, ovat seuraavat:

Spatiaalinen skaalaus

FSR käyttää spatiaalista skaalausta, samaa tekniikkaa kuin DLSS-versiossa 1.0, ja tulokset eivät olleet kovin hyviä. Tästä syystä DLSS:n toisessa versiossa tilallinen skaalaus korvattiin ajallisella parannuksella.

Tämä saattaa saada sinut ajattelemaan ensi silmäyksellä, että FSR:n tulokset voivat olla kaikkea muuta kuin vaikuttavia. Näin ei kuitenkaan ole, sillä FSR:ssä on paljon muutakin kuin pelkkä spatiaalinen skaalaus.

Teroituspassi

Toinen vaihe, joka muuttaa dynamiikkaa kokonaan, käyttää teroitussyöttöä.

Tämä teroitus on kuitenkin ainutlaatuinen, koska se käyttää kontrastia mukautuvaa teroitusta. 

Tämän jälkeen reunan rekonstruointialgoritmit tulevat peliin, mikä johtaa laadukkaampiin kuviin.

Selkeät pikseliyksityiskohdat tekevät pelaamisesta terävämmän ja tarjoavat kiinnostavamman kokemuksen.

Kuinka aktivoida AMD FSR

Samoin kuin NVIDIAn DLSS, AMD FSR voidaan myös helposti aktivoida tukipelien vastaavissa grafiikkaasetuksissa.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Parantaako AMD FSR suorituskykyä ja lisää FPS:ää?

AMD väittää, että FSR pystyy osoittamaan 2.4-kertaisen suorituskyvyn kasvun Performance Mode -tilassa. 

On kuitenkin tärkeää mainita, että kaikki pelit eivät tue FSR:ää, ja näin merkittävien hyötyjen saamiseksi sinulla on oltava pelinimi, jota tukee AMD FSR -tekniikka.

Joten nähdäksesi, parantaako FSR suorituskykyä ja kuvia sekunnissa, tarkastellaan tapaustutkimusta eri nimikkeistä ja verrataan niitä alkuperäiseen peliin ilman FSR:ää.

Marvel's Avengers

Testin ensimmäinen nimike on Marvel's Avengers. Peliä pelataan erittäin korkealla esiasetuksella 4K-tilassa laitteella, jossa on RTX 3080.

Otsikko näyttää alkuperäisen FPS-nopeuden 72. Kuitenkin, kun FSR on päällä, voit valita useita eri tiloja, joten katsotaanpa kunkin tulokset.

  • FSR Ultra Quality -tilaa käytettäessä FPS-arvo nousee 94:ään, mikä tarkoittaa noin 24 %:n kasvua.
  • Kun FSR-laatutila valitaan, FPS-arvo kasvaa arvoon 107, mikä kuvaa 32 %:n lisäystä alkuperäiseen pelitilaan. 
  • Jos FSR Balanced -tila valitaan, FPS-arvo nousee arvoon 119, mikä on noin 40 %:n lisäys.
  • Kun FSR Performance -tila valitaan, pelaajat voivat nauttia nimikkeestä 131 FPS:n nopeudella, mikä on 45 % lisäys alkuperäiseen tilaan verrattuna.

Necromunda: Palkittu ase

Otetaan toinen esimerkki suorituskyvyn kasvun vahvistamiseksi. Necromunda: Hired Gun -peliä pelataan maksimiasetuksilla 4K-tilassa laitteella, jossa on RTX 3080, alkuperäinen FPS-pistemäärä on 78. Kuitenkin, kun FSR:n eri tilat ovat käytössä, seuraavat tulokset näytetään:

  • FSR Ultra Quality tuottaa 112 FPS:n, mikä on lähes 31 % enemmän kuin natiivi;
  • FSR-laadun tulos on 137 FPS, mikä on lähes 44 % korkeampi kuin alkuperäinen tila;
  • FSR Balanced tuottaa 53 % parempia tuloksia tuottamalla 165 FPS;
  • Kun FSR Performance -tila on käytössä, peli näyttää 200 FPS, mikä on yli 60 % suorituskyvyn lisäys alkuperäiseen tilaan verrattuna.

Tämä tarkoittaa, että AMD FSR osoittaa huomattavasti lisäystä eri pelinimikkeiden suorituskyvyssä.

Lisääkö AMD FSR latenssia tai syöttöviivettä?

Aikaa, joka kuluu käyttäjän näppäimen painalluksen ja sen vaikutuksen näyttämisen välillä pelissä, kutsutaan latenssiksi.

Useimmissa tapauksissa peleissä, joissa on keskinkertaiset näyttöasetukset, ei ole tuloviiveitä tai latenssiongelmia; kuitenkin, kun pelit janoavat, syöttöviiveen todennäköisyys kasvaa.

Yleinen ajatus on, että AMD FSR:n lisääminen vie enemmän aikaa toteuttaakseen todellisissa tilanteissa, joten latenssin pitäisi olla ongelma.

Näin ei kuitenkaan ole. Ei ole parempaa tapaa näyttää tuloksia kuin tarkastella tosielämän esimerkkejä nimikkeistä, jotka tukevat AMD FSR -ominaisuutta. Tässä siis muutama esimerkki:

Marvel's Avengers

Kun Marvel's Avengersia pelataan 1440p Ultra -asetuksilla, tässä ovat tulokset. Muista, että latenssi alkuperäisessä asetuksessa ilman FSR:ää on 58.3.

Jos kyseessä on syöttöviive, mitä pienempi pistemäärä, sitä parempi tulos.

  • Kun FSR Ultra Quality -asetuksia käytetään, syöttöviive on 53.8, mikä on lähes 8 % parempi kuin alkuperäinen pistemäärä;
  • FSR-laadun tapauksessa syöttöviiveen arvo on 51.8, mikä on 12 % parempi suorituskyky;
  • FSR Balanced osoittaa 14 % paremman tuloksen syöttölatenssiarvolla 50.4;
  • FSR Performance -tila johtaa 49.4:n tuloviiveeseen, mikä on 15 % parempi suorituskyky kuin alkuperäiset asetukset;

Chernobylite

Kun Chernobylitea toistetaan 1440p Ultra -asetuksissa, tuloviiveen natiiviarvo on 36.3. Kun eri FSR-tilat ovat käytössä, seuraavat tulokset näytetään:

  • FSR Ultra Quality -tilaa käyttämällä saavutetaan tuloviivearvo 30.7, mikä on 15 % suorituskyvyn lisäys;
  • FSR Quality tuottaa 29.6 syöttöviiveen, mikä johtaa 18 %:n suorituskyvyn kasvuun;
  • FSR Balanced lisää suorituskykyä 25 %, jolloin tuloviivearvo on 27.2;
  • FSR Performance johtaa 24.5:n syöttöviiveeseen, mikä lisää suorituskykyä 33 %.

Siksi kaikki yllä olevat tulokset osoittavat, että AMD FSR on loistava tekniikka, joka tuottaa poikkeuksellisia tuloksia alentamalla merkittävästi tuloviivearvoja.

Mitkä näytönohjaimet ja videopelit tukevat AMD FSR:n käyttöä?

FSR:n kauneus on, että toisin kuin NVIDIA:n DLSS, se ei rajoitu vain huippuluokan näytönohjainkortteihin. Sen sijaan AMD on varmistanut FSR-teknologiansa tarjoamisen sekä integroiduille että erillisille GPU:ille. 

Image Source

Näiden GPU:iden ei tarvitse olla uusinta sukupolvea; Sen sijaan AMD:n huipputeknologia toimii useissa tuotteissa, mukaan lukien kilpailijoiden, kuten NVIDIA, näytönohjaimet.

Tuetut GPU: t

Tässä on luettelo GPU:ista, jotka tällä hetkellä toimivat AMD:n FSR-tekniikan kanssa:

Image Source

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, AMD FSR:n tällä hetkellä tukemien grafiikkasuorittimien luettelo sisältää monia NVIDIA-näytönohjainkortteja.

Tämä on erityisen vaikuttavaa, koska edes NVIDIA itse ei pystynyt vastaamaan GeForce Series 10- ja GeForce Series 16 -grafiikkasuorittimien tarpeisiin DLSS-teknologiallaan. 

Näin ollen tällaisten GPU-laitteiden käyttäjien FSR-teknologian käyttö antaa heille mahdollisuuden pitää hauskaa ilman, että heidän tarvitsee päivittää kalliimpiin GPU-laitteisiin.

Tuetut pelinimikkeet

Vaikka tekniikka on todella vaikuttava, se ei ole saatavilla kaikkiin siellä oleviin videopeleihin. On kuitenkin syytä huomata, että tuettujen nimikkeiden määrä kasvaa jatkuvasti.

Jotkut tällä hetkellä AMD FSR:ää tukevista peleistä ovat:

  • Kuolema silmukka;
  • Far Cry 6;
  • vuosi 1800; 
  • TAKAISIN 4 VERI;
  • Dota 2;
  • F1 2021;
  • Tšernobyliitti;
  • GODFALL;
  • Farming Simulator 22;
  • Marvelin kostajat.

Lista ei ole vielä kovin kattava, voit tarkistaa, tukeeko suosikkinimikkeesi FSR:ää vai ei tätä.

Image Source

Tulevat pelit

Yllä mainittujen pelien lisäksi joitakin nimikkeitä, jotka todennäköisesti liittyvät AMD FSR:n tukemien nimikkeiden luetteloon, ovat muun muassa:

  • Ei kenenkään taivas;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Super ihmiset;
  • Hitman III.

Image Source

Tämän lisäksi se, että AMD on kehittänyt FSR:n avoimen lähdekoodin teknologiaksi, on avannut uusia mahdollisuuksia kehittäjille. 

Viimeisiä ajatuksia AMD FSR:stä

AMD FSR on jännittävä tekniikka ja ilmeisesti kilpailukykyinen NVIDIAn DLSS:n kanssa. Valitettavasti monet pelit eivät vielä tue tekniikkaa, mutta mielenkiintoisia nimikkeitä on luvassa tulevaisuudessa. Jos yksi suosikkipeleistäsi on yksi niistä, kannattaa ehdottomasti tutustua AMD FSR:ään.

Koska AMD FSR toimii monien näytönohjainkorttien kanssa, mukaan lukien NVIDIA-näytönohjaimet, lähes kaikilla pelaajilla, joilla on vakiojärjestelmä, on tämä vaihtoehto.

Toistaiseksi en ole päässyt testaamaan sitä itse, koska en yksinkertaisesti pelaa tällä hetkellä yhtään tähän mennessä tuetuista peleistä, mutta mielenkiintoisia pelejä, kuten Escape from Tarkov tai Super People on jo ilmoitettu. Kun AMD Ryzen -prosessorit ovat tulleet kilpailukykyisiksi pelaamisessa, AMD yrittää hyökätä myös grafiikka-alueen huippukoirien kimppuun. 

Jos et vielä tiedä vastaavaa NVIDIAa (DLSS), vain tutustu artikkeliin täällä.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja ulos!