Peliteollisuus vs. muut viihdeteollisuudet (2023)

Tässä viestissä kysytään, missä peliteollisuus seisoo verrattuna muihin viihdeteollisuuksiin, kuten Hollywoodiin. Tarkastelemme kokoa, kasvua ja ulottuvuutta. Mutta ensin kysytään provosoivasti: Onko peliala nyt maailman suurin viihdeteollisuus?

Peliteollisuus on jo suurempi kuin Hollywood. Ainoa muu viihdeteollisuus, joka voi kilpailla pelialan kanssa, on televisioteollisuus. Pelialan kasvuvauhti vuodesta 2006 (8 miljardia Yhdysvaltain dollaria) vuoteen 2020 (160 miljardia dollaria) on korkeampi kuin kaikkien muiden viihdeteollisuuksien.

wordcloud-gaming-industry-vs-other-industries
Löydät nämä aiheet artikkelista.

On monia tapoja verrata erilaisia ​​viihdeteollisuuksia; menetelmän valitseminen paljastaa tiettyjä harhoja.

Jotkut voivat esimerkiksi käyttää absoluuttisia lukuja kaikille toimialoille, kun taas toiset voivat käyttää kasvuvauhtia tai verrata parhaiten ansaitsevia tietyllä alalla. Lisäksi jotkut voivat tarkastella viihdeteollisuuden työllisten lukumäärää, kun taas toiset voivat käyttää vertailukriteerinä keskipalkkaa. Lopuksi jotkut voivat käyttää lipputulotuloja vertailutekijänä elokuvateollisuudelle, kun taas toiset voivat käyttää tuloja eri urheilulippujen myynnistä.

Analyysissämme verrataan peliteollisuutta muihin viihdeteollisuuksiin kolmella parametrilla: koko (tulot), kasvuvauhti ja kattavuus. Aloitetaan.

Peliteollisuus vs. muut viihdeteollisuus

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Pro-Tip: Masakari suosittelee näitä videoita Youtuben aiheeseen liittyväksi sisällöksi. Jos olet kiinnostunut työstä pelialalla - katso se ja lue.

Koko

Alla olevat kaaviot osoittavat eri viihdealojen koon maailmanlaajuisesti tuotetuilla tuloilla. Alla oleva kaavio osoittaa, että vuonna 2020 pelituotot ylittivät useimpien muiden viihdemarkkinoiden tulot.

Lähde: statista.com

Peliteollisuus on nyt markkinoilla toiseksi suurin, mutta silti televisioteollisuuden jälkeen, selvästi numero 2, pääasiassa sen valtavien mainostulojen vuoksi. Asiantuntijat kuitenkin ennustavat, että tulevaisuudessa mainosbudjetit siirretään yhä enemmän Internetiin (jo yli 1% kaikista mainostuloista) television kustannuksella. (Lähde: statista.com)

Jo vuonna 2019 voit nähdä, että mobiilit muodostavat suuren osan tuloista. Mobiilipelisektorilla oli siis jo enemmän tuloja vuonna 2019 kuin koko elokuva- ja musiikkiteollisuus yhteensä. Ja toistaiseksi näyttää siltä, ​​että tämä suuntaus mobiilipelaamiseen jatkuu.

Lähde: statista.com

Kasvu

Pelialalla on vielä tilaa kasvaa henkilöä kohti tuotetuissa tuloissa. Kun otetaan huomioon, että pelaamisella on vain 16% matkapuhelin- ja muiden viihdepalvelujen ulottuvuuksista, kunkin pelaajan tulot voivat kasvaa.

Kiinassa, joka on suurin pelimarkkina, tulot henkeä kohti ovat 24.30 dollaria vuodessa (2019). Oletetaan kuitenkin, että verrataan tätä Yhdysvaltojen 96.40 dollarin (2019) tai Kanadan 64.80 dollarin tuloon henkeä kohti (2019). Siinä tapauksessa tulee nopeasti selväksi, että pelkästään Kiinassa tulot ovat edelleen mahdollisia valtavia.

Pelialan tulot ovat kasvaneet erittäin nopeasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Esimerkiksi teollisuuden tulot kasvoivat 8 miljardista dollarista vuonna 2006 160 miljardiin dollariin vuonna 2020. Ja ennusteet edellyttävät kasvua edelleen yli 200 miljardiin dollariin vuoteen 2023 mennessä.

Lähde: Newzoo

Pelialalla on useita mahdollisuuksia tulevaisuuden kasvuun ja monipuolistumiseen. Esimerkiksi e -urheilutulot ovat kasvaneet 300 miljoonaan dollariin pelkästään Yhdysvalloissa, ja e -urheilutulojen odotetaan kasvavan miljardiin dollariin vuoteen 1 mennessä. Lisäksi virtuaalitodellisuuden kasvava suosio peleissä avaa uusia tulovirtoja pelaajien sitoutumiselle tulevaisuudessa.

COVID-19-pandemia on vahingoittanut erittäin paljon viihdeteollisuutta, kuten Hollywoodia, kun taas peliala on hyötynyt valtavasti lähes 30 prosentin kasvulla.

Sitä vastoin elokuva -alan maailmanlaajuisesti, Hollywood mukaan lukien, tulot kasvoivat hieman vuosittain, mutta nyt se kohtaa historiallisen 30 miljardin pudotuksen koronapandemian vuoksi.

Päästä

Kattavuuden kannalta peliteollisuus on jo ylittänyt osan eniten ansaitsevista viihdeteollisuuksista. Vuonna 2020 pelaajia oli maailmanlaajuisesti 2.69 miljardia. Erityisesti Aasian markkinat ovat valtavat. Ja ennusteiden mukaan pelaajien määrä kasvaa jatkuvasti seuraavien vuosien aikana.

Lähde: Newzoo
Lähde: Newzoo

Vertailun vuoksi musiikin suoratoistopalveluilla ja tilausradiolla yhteensä on 400 miljoonaa tilaajaa maailmanlaajuisesti (2020)ja maksutelevisiolla ja online-suoratoistopalveluilla on yhteensä noin 860 miljoonaa tilaajaa (2020).

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Yhteenveto

Yhteenvetona voidaan todeta, että peliala on jo yksi suurimmista viihdeteollisuuksista maailmanlaajuisilla tuloillaan.

Se on myös nopeimmin kasvava viihdeteollisuus viime vuosikymmenen kasvuvauhdin perusteella.

Jos harkitset työskentelyä tällä alalla, saatat olla kiinnostunut blogiartikkeleistamme pelialan työpaikoista. Pelisuunnittelijaesimerkiksi on hyvä paikka aloittaa.

Sillä on myös paljon suurempi ulottuvuus kuin useimmilla muilla viihdeteollisuuksilla. Suuren pelaajapopulaation vuoksi, mutta tulot henkeä kohti ovat edelleen alhaiset, suurelta osin kasvupotentiaalia on edelleen paljon.

Peliala on myös monipuolisempi kuin useimmat muut viihdeteollisuudet, ja sen useat segmentit (tietokone ja konsoli ja pelihalli, mobiili, suoratoistopalvelut ja jopa e -urheilu) vaikuttavat sen yleiseen kasvuun.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ulos.

Suosituimmat aiheeseen liittyvät viestit