Menettävätkö vanhemmat pelaajat reaktioaikaa? (2023)

Masakari ja olen pelannut lähes 35 vuotta. Vanhenemme - ei mikään yllätys. Kysyimme itseltämme, mitä se tekee reaktionopeuksellemme?

Vuoden 2014 tutkimus osoitti, että pelaajien reaktionopeus on korkeimmillaan 24 vuoden iässä. Toisen vuoden 2008 tutkimuksen mukaan reaktionopeus laskee vain 39 vuodesta. Tästä lähtien hermosolut menettävät vähitellen eristävän kerroksen, joka palvelee hermosignaalien virheetöntä ja nopeaa viestintää.

Siksi ei ole riittävästi osoitettu, milloin reaktionopeus alkaa laskea. On kuitenkin kiistatonta, että reaktioaika pienenee jossain vaiheessa.

Ennen kuin heität pyyhkeen sisään, anna minun rauhoittua: Starcraft 2: n tutkimus (lähde täältä) sekä yleisen aivotoiminnan tutkimus (lähde täältä), heillä on vahvoja heikkouksia, koska he eivät edes ottaneet huomioon lähes kaikkia tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa reaktionopeuteen ampujissa (ja muissa peleissä).

Laitetaan se johonkin järjestykseen.

Menettävätkö vanhemmat pelaajat reaktioaikaa

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Reaktionopeuden määritelmä

Tutkimukset määrittelevät tutkimuksensa (reaktiot) eri tavoin. Oletetaan esimerkiksi, että vaste ärsykkeelle mitataan suoraan aivoissa. Siinä tapauksessa reaktionopeus on netto, mutta sillä ei ole juurikaan tekemistä pelaamisprosessien kanssa, joissa esimerkiksi visuaalinen ärsyke havaitaan silmällä, menee aivoihin, käsitellään ja sen jälkeen muuntaa lihasliikkeiksi. Tähän paljon pidempään polkuun voivat tietysti vaikuttaa monet muut tekijät.

Starcraft 2: n tutkimus keskittyy ensisijaisesti käden ja silmän koordinaatioon. Pääpaino oli visuaalisessa reaktioajassa.

Tämä voi olla pätevä mittaustekijä strategiapelissä, jossa satoja näppäinpainalluksia on suoritettava joka minuutti. Mutta esimerkiksi ampujalla myös hiiren liikkeen tarkkuus tulee peliin. Se ei auta ampumaan nopeammin kuin vastustaja. Sinun on myös asetettava hiusristikko tarkasti.

Toinen ulottuvuus, jota näissä tutkimuksissa ei ole otettu huomioon, on äänen vasteaika.

Katsotaan kuitenkin muutamia tekijöitä, jotka pelaavat aina pelaamisen mukana…

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

7+ tekijää, jotka vaikuttavat pelaamiseen

Elektroniikka

Tekniikka ei todellakaan "auta" saamaan nopeampaa reaktioaikaa. Mutta muihin pelaajiin verrattuna tekniikka voi antaa sinulle edun silmänräpäyksessä. Syöttöviive, FPS, näytönohjaimen jälkikäsittely, hiiren ja näppäimistön reaktio, G-Sync, Internet-yhteys jne.-Pro-Gamingissa 20 ms on jo maailmojen päässä.

Harjoittelu ja lihasmuisti

Käsivarsisi ja kätesi lihakset muistavat liikkeen tarpeeksi toistojen jälkeen. Monien lihasten välinen vuorovaikutus on lopulta niin täydellistä, että alkuperäinen hermosignaali laukaisee automaattisen toimintaketjun. Tämä tapahtuu tietysti paljon nopeammin kuin silloin, kun lihasten on suoritettava tietty liike ensimmäistä kertaa.

Muistatko ensimmäisen kerran, kun nousit pyörälle? Vaikea liike, eikö? Riittävän harjoittelun jälkeen lihaksesi ”tietävät” kuinka työskennellä heti kun nouset pyörälle. Se on samanlainen kuin pelisi liikkeet. Koulutuksen taso määrittää massiivisesti nykyisen mahdollisen reaktioajan.

Psykologia

Mielesi on muualla, etkä voi keskittyä peliin optimaalisesti. Jopa nopeimmasta pelaajastä tulee ontuva ankka, jos oikea ajattelutapa puuttuu ottelusta. Usein pelin kulku vaikuttaa sinuun positiivisesti tai negatiivisesti. Hävinnyt kierros saa sinut hautomaan tai tuntemaan vihaa (itseäsi). Joskus odottamaton kytkin tuo sinut ulos väsymyksestä ja keskittyminen on palannut. Psyyke on tekijä, jonka pelaajat jättävät usein huomiotta.

physis

Väsymys, kipu, sairaus - joskus liioittelet fyysisiä kykyjäsi. Kuten artikkelissa selitettiin "Parantavatko energiajuomat pelitaitoja? (Am Gamer -vastaus)”Taitosi parantaminen voi myös antaa sinulle siivet reaktionopeuksellesi, ainakin lyhyeksi ajaksi, vaikka negatiiviset vaikutukset tapahtuisivat hyvin nopeasti.

Erilaisia ​​ärsykkeitä

Kun pelaat ampujaa, sinulla on luultavasti kuulokkeet päällä tai pelaat korvissa-ääni on joka tapauksessa päällä. Käsi-silmä-koordinaation rajoittaminen visuaaliseen ärsykkeeseen syrjäyttää vain sen tosiasian, että kokeneet pelaajat luottavat usein kuuloonsa. Ne eivät reagoi, kun ensimmäinen pikseli näkyy vastustajalle, vaan jo silloin, kun he kuulevat lähestyvän vastustajan tietyn äänenvoimakkuuden. Siten kuulo "ennustus" mahdollistaa nopeamman reaktion kuin pelkästään visuaalisen ärsykkeen turvaaminen.

Ihmisen keskimääräinen reaktioaika visuaaliseen ärsykkeeseen on 200 ms. Pelaajien koskaan mittaamat nopeimmat vasteajat olivat 100-120 ms. Äänistimulaatioissa reaktioaika on noin 30 ms lyhyempi kuin visuaalisilla ärsykkeillä. On myös mielenkiintoista huomata, että visuaalinen stimulaatio kestää keskimäärin 30 ms saapuakseen aivoihin (aivokuoreen) silmästä, kun taas ääni -ärsyke kestää vain 9 ms.

Muista nämä väitteet, että puhumme yhdestä ärsykkeestä. Jos näytölläsi tapahtuu paljon, aivosi tarvitsevat paljon kauemmin riittävän reaktion saamiseksi.

Toinen tärkeä tieto: Useita tutkimuksia (esim tämä vuodesta 2015) ovat osoittaneet, että naisten reaktioajat ovat tällä hetkellä hitaampia kuin miesten keskimäärin. Hyvä uutinen on, että kuilu kaventuu! Koska yhä useammat naiset pelaavat videopelejä tai muita reaktio-ohjattavia urheilulajeja, keskiarvo lähestyy miehiä. Keinot johdettu: Naispelaajilla on sama reaktioaika kuin miespelaajilla.

Olemme jo käsitelleet sukupuolten välisiä eroja tässä artikkelissa - ehkä näkemisen arvoisia.

Pelin tyylilaji

Starcraft 2 on reaaliaikainen strategiapeli. Täällä pelataan täysin erilaisia ​​liikejaksoja kuin 3D -ampujissa. Urheilupeleissä tilanne on jopa toinen. Ainoa vertailukelpoinen liike on hiiren painikkeen napsauttaminen, kun tietty laukaisin (esim. Visuaalinen ärsyke) on aktiivinen. Lisäksi liike muuttuu välittömästi sen toteuttamisessa vastaavassa lajissa.

Esimerkiksi Starcraft 2: ssa riittää, että napsautat yksikköä nopeasti napsauttamalla mitä tahansa yksikön pikseliä. Räiskintä ei ole asetettava ampujaan mihin tahansa vastustajalle, vaan osumalaatikon sisälle ja tarvittaessa päähän.

Pieni mutta tärkeä ero.

Urheilupeleissä on tärkeää painaa ajoissa ja päästää irti (esim. Otsikko FIFA: ssa). Joten jälleen täysin erilainen liikejärjestys.

Kokea

Nykypäivän videopelit ovat erittäin monimutkaisia, erittäin nopeita, ja yksittäiset pelit voivat toimia miljoonia kertoja eri tavalla. Jos verrataan vanhaa Tetris -peliä nykyiseen Valorantin kaltaiseen peliin, käy nopeasti ilmi, että kokemuksella on yhä tärkeämpi rooli. Tietenkin 18-vuotiaalla voi olla enemmän kokemusta pelistä kuin 35-vuotiaalla, mutta kokemus tulee myös pelin ulkopuolisista näkemyksistä.

Annan teille esimerkin: 18-vuotias on kaikkein reagoivin pelaaja pelissään ja tulee ensimmäistä kertaa offline-finaaliin. Sisäinen jännitys, uudet kuulo -ärsykkeet areenalla (taputukset, hurraukset, taustakohina) ja tarjoamat laitteet vahingoittavat luonnollisesti hänen suoritustaan. 35-vuotias on kokenut nämä kaikki monta kertaa aiemmin, tuntee olonsa kotoisaksi ja odottaa finaalia.

Kuka on mielestäsi mestari?

Nopeampi reaktio ei aina johda parhaaseen päätökseen. Kokemus voi myös antaa sinulle valtavan edun täällä.

Tämän kaavion avulla haluan näyttää teille, että 18-vuotias pelaaja voi reagoida hieman nopeammin kuin 35-vuotias, mutta tämä aikahäviö vanhemmilla pelaajilla voidaan korvata lähinnä kokemuksen lisäämisellä.

Toisin sanoen voimme nähdä täällä, että 18-vuotias pelaaja reagoi paljon nopeammin, mutta päätöksen laatu on paljon parempi 35-vuotiaalle pelaajalle. Pelitilanteesta riippuen molemmat tulokset voivat olla hyödyllisiä tai haitallisia.

Käytäntö ammattipelaamisessa

Useimmat ammattipelaajat ovat todellakin 18–26 -vuotiaita. Mutta yhä enemmän (ja alas) heilahteluja on. Esimerkiksi japanilaiset Naoto "Sakonoko" Sako, 40 -vuotiaana, sijoittui kolmanneksi Evolution Championship -sarja 2020.

Steeve “Ozstrik3r” Flavigni voitti useita turnauksia yhdessä CSGO -tiiminsä kanssa 34 -vuotiaana.

Wiktor “TaZ” Wojtas voi myös helposti pysyä CSGO: n mukana 34 vuoden ajan. Yhdessä puolisonsa Filip “NEO” Kubskin kanssa, 33 -vuotias, hän on juhlinut lukemattomia menestyksiä viime vuosina.

Miljoonat hiiren napsautukset ja käsivarsien liikkeet vaikuttavat luonnollisesti ikääntymiseen. 20 vuotta sitten pelaajat eivät kiinnittäneet huomiota kehoonsa tai ruokavalioonsa. Nuoremmat pelaajat ovat loogisesti muokattavampia tässä suhteessa. Nuoremmilla pelaajilla on usein myös suurempi fanijoukko ja suurempi mediavalinta Esport -organisaatioille.

On muutamia muita syitä, miksi 90% kaikista ammattipelaajista on 18–26-vuotiaita, mutta ei ole mitään syytä, miksi vanhempi tai nuorempi pelaaja ei voi saavuttaa samaa suorituskykyä.

Youtube -videossa (katso alla) joitakin CSGO -pro -pelaajia analysoidaan. Paras mittaus on 104 ms. Toisilla jopa 300 ms. Lopulta tämä esimerkki osoittaa vain, että reaktioaika on toissijainen onnistuneelle CSGO -uralle ja monet muut tekijät vaikuttavat asiaan.

Mittaa ja kouluta reaktioita

Sinulle on varmasti mielenkiintoista, miten voit parantaa reaktionopeuttasi nyt. Mitään nimenomaista harjoitusta ei ole. Kuten edellä on kuvattu, reaktioaikaasi liittyy pelikohtaisia ​​liikkeitä ja erilaisia ​​ärsykkeitä.

Jos pelaat ampujaa ja hän tuo mukanaan jonkinlaisen ampumaradan (ts. Harjoittelumahdollisuuden aseille, ampumaradoille ja liikkuville kohteille), tämä on ensimmäinen mahdollisuus, jota sinun tulee käyttää päivittäin.

Muita mahdollisuuksia harjoitella ovat Aimtrainer for Shooter. Täällä ennen kaikkea myös tarkkuus paranee.

Reaktiopelit, kuten osu! (Siirry kustantajan verkkosivustolle napsauttamalla tätä) harjoittele refleksejäsi monimutkaisissa liikkeissä ja "kouluta" lihasmuistiasi.

Reaktioajan nimenomainen mittaaminen on erittäin helppoa pelin ulkopuolella. Voit esimerkiksi testata reaktiosi visuaaliseen ärsykkeeseen verkossa (linkki testiin).
Kuten edellä on kuvattu, tällä ei kuitenkaan ole juurikaan merkitystä pelin todelliselle reaktioajalle ja tuloksen laadulle.

Yhteenveto

Teoria on joskus julma. Yli 24 -vuotiaana olet oletettavasti vanha uutinen Starcraft 2: ssa. Mutta käytäntö näyttää meille toisenlaisen kuvan. Jotkut pelaajat ovat kolmekymppisiä zenitissä.

Mitä enemmän kokemusta pelaajalla on, sitä enemmän hän osallistuu reaktionopeuteen. Tietenkin tämä lisää puhdasta päätöksentekoaikaa, mutta päätösten laatu hyötyy siitä.

On pelitilanteita, joissa voitat vastustajan puhtaalla reaktioajalla. Jos molemmat ovat vetäneet hiusristikon vastustajaa vastaan ​​samanaikaisesti, voittaa se, joka vetää liipaisimesta nopeammin. Loogisesti. Muissa tilanteissa useiden reaktiovaihtoehtojen sisällyttäminen johtaa paremmuuteen nopean reaktion suhteen.

Myös reaktioaika ei vaikuta vain visuaaliseen ärsykkeeseen. Esimerkiksi vihreä liikennevalo, astu kaasulle - se on hyvin yksinkertaista.

Edellä mainitut tutkimukset tekevät siitä hieman liian helpon tässä vaiheessa. Olen antanut sinulle tarpeeksi muita tekijöitä, jotka vaikuttavat voimakkaasti reaktioaikaasi mittaushetkellä.

Jos et ole nopein auringon alla, on merkittävä tekijä, joka voi selkeästi kompensoida reaktioaikaa: kokemus.

Tietysti myös monilla muilla tekijöillä on osuutensa, kuten aivojen kerralla suoritettavien ärsykkeiden määrä tai ovatko lihakset valmiita impulssiin (avainsana: lämmittelyharjoittelu).

Iästä puhuttaessa tiesitkö, minkä ikäisenä ammattipelaajat ansaitsevat eniten rahaa? Vastaus on tässä.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com.

Jos haluat saada enemmän jännittävää tietoa ammattipelaajaksi ryhtymisestä ja siitä, mitä Pro Gamingiin liittyy, tilaa meidän tiedote tästä.

GL & HF! Flashback ulos.

Aiheeseen