Onko korkeakouluilla esportteja Yhdysvalloissa? Uusi polku Pro Gamingiin (2023)

Esportsin ja sen takana olevan peliteollisuuden rakenteet suuntautuvat yhä enemmän klassiseen urheiluun. Sillä välin e-urheilussa edistetään aktiivisesti nuoria lahjakkuuksia. Toisaalta esports-organisaatiot etsivät uusia kykyjä, mutta myös USA:n koulutusjärjestelmä on havainnut, että esports on rakentanut paljon markkinointipotentiaalia.

Perinteisesti urheilijaura Yhdysvalloissa alkaa korkeakouluissa. Niinpä kysyimme itseltämme, onko korkeakouluissa esportteja Yhdysvalloissa?

Esports on globaali toimiala, joka on saavuttanut paljon suosiota viime vuosina. Niin paljon, että kokonaissegmentin odotetaan kasvavan 2.3 miljardin dollarin jättiläiseksi tämän vuoden loppuun mennessä.

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Lyhyesti sanottuna esports-teollisuus on päässyt korkeakouluihin Yhdysvalloissa, kuten monissa muissa kehittyneissä maissa.

Sen suosio on pikemminkin kasvussa, mikä käy ilmi siitä, että vuonna 2016 yhteensä vain 7 eri yhdysvaltalaisessa korkeakoulussa oli esports-ohjelmia, mutta seuraavien kahden vuoden aikana määrä kasvoi valtavasti ja oli 63.

- NACE (National Association of Collegiate esports) on voittoa tavoittelematon jäsenjärjestö, joka sijaitsee Yhdysvalloissa. Se on aktiivisesti mukana tuomassa lisää kouluja ja korkeakouluja e-urheilun alalle.

NACE:lla on yli 170 yhdysvaltalaista jäsenkoulua, joissa on yli 5000 aktiivista pelaajaa, ja se tarjoaa yhteensä 16 miljoonaa dollaria stipendejä ja apua e-urheilualaan osallistuville yhdysvaltalaisille opiskelijoille.

esports-pelaaminen

Yhdysvaltain korkeakoulut eivät ehkä ole olleet yhtä nopeasti omaksuneet maailmanlaajuista esports-vallankumousta kuin joidenkin muiden maiden korkeakoulut, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan.

Nämä korkeakoulut eivät nyt tarjoa vain osittaisia ​​stipendejä pelaajille, vaan joissakin tapauksissa jopa tarjoavat niitä täyden ratsastuksen stipendit.

Nämä taloudelliset tuet osoittavat, että Yhdysvaltain korkeakoulut haluavat enemmän opiskelijoita kuin koskaan ennen aktiivisen roolin ESportsissa tuodakseen mainetta alma materilleen. 

Saako College Esports -pelaajille palkkaa?

Esports-ala on erittäin tuottoisa, ja maailmanlaajuiset pelaajat saavat suuria summia rahaa. Tämä on massiivisten voittopalkintojen lisäksi.

Tilanne on kuitenkin paljon erilainen college-esports-pelaajien kohdalla, jotka eivät useimmissa tapauksissa saa suoraa rahoitusta tai maksuja.

Pikemminkin useimmat korkeakoulut Yhdysvalloissa ja maailmanlaajuisesti tarjoavat useita stipendejä näille pelaajille.

Tällä tavalla, vaikka pelaajat eivät saa palkkaa käteisenä, heille maksetaan usein melko komeasti, koska korkeakoulumaksut ovat suurimmassa osassa maailmaa melko raskaita.

Tästä päästäänkin kysymykseen, maksetaanko opiskelijoille stipendejä ja millaisia ​​erilaisia ​​stipendejä heille tarjotaan.

Lyhyesti sanottuna yliopiston esports-pelaajille tarjotaan kolmea erilaista stipendiä, jotka ovat:

  • Osittainen apurahat;
  • Täydelliset lukukausiapurahat;
  • Full Ride -stipendit.

Kuinka paljon nämä pelistipendit ovat arvoisia?

Yhdysvalloissa useimmat osittaiset apurahat ovat 500–8000 dollaria vuodessa. 

Tämä on laaja valikoima, mutta se, kuka saa 500 dollaria ja maksaa komean summan 8000 dollaria vuodessa, riippuu pelaajien taidoista.

Täydelliset lukukausistipendit ovat paljon parempia kuin nämä osittaiset apurahat, koska Yhdysvaltain korkeakoulujen täydellinen lukukausimaksu on tuhansia dollareita vuodessa.

Mutta juuri täyden matkan stipendit vievät pelaajat uudelle tasolle rahallisten etujen suhteen.

Suurin ongelma tällä segmentillä on kuitenkin se, että yliopistoilla ei useimmiten ole tiukkoja sääntöjä apurahojen myöntämisessä. 

Tämän lisäksi useimmat yhdysvaltalaiset korkeakoulut eivät mainitse apurahojen määriä verkkosivuillaan tai esitteessään, joten et voi sanoa varmuudella, kuinka paljon rahaa saat stipendin muodossa.

Saadaksesi käsityksen eri Yhdysvaltain korkeakoulujen tarjoamista summista, katso alla olevaa kuvaa.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Mitä pelejä voit pelata College Esportsissa?

College-esportsissa saatavilla olevien pelien määrä kasvaa ajan myötä. Aluksi, kun ala oli vielä lapsenkengissään, vain muutama nimike kuului tähän luetteloon.

Kuitenkin, kun enemmän korkeakouluja liittyi segmenttiin ja enemmän pelaajia kiinnostui tällaisista tapahtumista, korkeakoulujen esportsissa saatavilla olevien pelien määrä kasvoi nopeasti.

Joten katsotaanpa erityyppisiä pelejä ja luokitellaan ne luokkiensa perusteella.

Moninpeli Online Battle Arena (MOBA)

Tämä on suosituin pelityyli monien esports-fanien ja -harrastajien keskuudessa, koska tällaiset pelit tarjoavat erittäin mukaansatempaavan kokemuksen pelaajille ja katsojille.

Suurimpia MOBA-pelejä, joita pelataan urheiluna korkeakouluissa, ovat League of Legends, Arena of Valor, DOTA ja Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit työntävät pelaajat istuimiensa reunalle, ja katsojat ovat liimautuneita näytöilleen koko pelin ajan. Yksi väärä liike ja olet poissa.

Joitakin kuuluisia FPS-pelejä, jotka sisältyvät college-e-urheiluun, ovat:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

esport-tapahtuma

Strategiapelit

Reaaliaikaiset strategiapelit vaativat pelaajia suunnittelemaan oikean strategian parhaiden tulosten saavuttamiseksi. 

StarCraft II on tämän luokan maineikas peli, jota korkeakoulun esports-pelaajat rakastavat.

Taistelupelit

Taistelupelit, kuten Mortal Kombat ja Street Fighter, ovat suosittuja esports-pelejä.

Kuitenkin, kuten jo aiemmin mainittiin, lista peleistä, joista pelaajat voivat nauttia osana college-e-urheilua, kasvaa joka vuosi. 

Tämä johtuu siitä, että yhä useammat pelaajat eri pelilajeista haluavat kilpailla alan parhaita vastaan, ja college esports tarjoaa heille loistavan alustan siihen.

Missä muissa maissa voit harrastaa e-urheilua yliopistossa?

Vaikka yhdysvaltalaiset korkeakoulut näyttävät erityisen kiinnostuneilta korkeakoulujen e-urheilusta, monet muut maat ympäri maailmaa tarjoavat opiskelijoilleen mahdollisuuden osallistua tällä alalla.

Etelä-Korea

Mikään keskustelu esportista ei ole täydellinen mainitsematta Etelä-Koreaa. 

Syynä tähän on se, että maa ei ole vain toiminut aktiivisesti tarjoamassa tälle segmentille suuria mahdollisuuksia, vaan se on myös ollut yksi edelläkävijistä esportin käyttöönotossa korkeakouluissa.

esports tapahtuma 2

Kiina

Kiina on toinen maa, joka näyttää edistyvän tällä hetkellä kaikilla aloilla, mukaan lukien korkeakoulujen esports.

Tästä syystä on syytä huomata, että Kiina hyväksyi esportin viralliseksi urheilulajiksi jo vuonna 2003.

Tämä osoittaa, miksi esports-segmentti on niin suosittu kiinalaisissa korkeakouluissa. 

Jos haluat oppia lisää kiinalaisten pelaajien rajoituksista, suosittelemme Tämä artikkeli New Your Timesista.

Suomi

Eurooppalainen maa Suomi on myös tällä alalla eturintamassa. 

Suomen hallitus hyväksyi e-urheilun viralliseksi urheilulajiksi vuonna 2017, joten Suomen korkeakoulujen opiskelijoiden osallistumisesta e-urheilutapahtumiin on kulunut lähes 4 vuotta.

Ukraina

Ukraina on yksi viimeisimmistä maista, joka on hyväksynyt e-urheilun viralliseksi urheilulajiksi vuonna 2020. Lisäksi useat ukrainalaiset korkeakoulut tarjoavat nyt pelaajille esport-vaihtoehtoja. Toivomme tietysti, että Ukrainan esports-skene säilyy ennallaan huolimatta konfliktista Venäjän kanssa. 

Olemme tietysti sitä mieltä, että kansojen tulisi mieluummin ratkaista kiistansa virtuaalisella taistelukentällä.

#pysäytyssota

Yhdistynyt kuningaskunta

Useat yliopistot Isossa-Britanniassa tarjoavat jopa esport-tutkintoja, ja urheilun pelaajat ovat aktiivisesti mukana peliotteluissa koko korkeakouluissa oleskelunsa ajan.

e-urheilukeskus

Thaimaa

Thaimaa oli ensimmäinen Kaakkois-Aasian maa, joka hyväksyi e-urheilun, ja siksi maan eri korkeakoulut tarjoavat opiskelijoille mahdollisuuden osallistua korkeakoulujen e-urheiluun.

On myös tärkeää huomata, että monet maat hyväksyvät e-urheilun ja hyppäävät mukaan, ymmärtäen, että tämä ala tarjoaa lukuisia kasvumahdollisuuksia sekä pelaajille että korkeakouluopiskelijoille.

Viimeisiä ajatuksia College-Esportsista 

Vaikka Masakari enkä usko, että olemme tulleet huonommiksi pelaajina ikääntyessämme (teoriasta lisää tässä postauksessa), emme varmasti palaa yliopistoon. 

Harmi. 

Nykyään hyvillä ja lahjakkailla opiskelijoilla on hyvät mahdollisuudet siirtyä e-urheiluun varhain ja heillä on pitkä ura ammattilaispelaajina. 

Aktiivisen uran jälkeen liittyminen e-urheiluun ei tietenkään lopu. Sillä välin entiset pelaajat vaihtuvat strategisten neuvonantajien, valmentajien tai joukkueen johtajien tehtäviin.

Meille on aina mukavaa nähdä, mihin pelaamisen kilpailullinen osuus on mennyt viimeisen 25 vuoden aikana. Täysi potentiaali on vielä kaukana toteutumisesta, mutta nykyinen kehitys (lue pelialaa koskeva viestimme) kaikki osoittavat oikeaan suuntaan.

Jos ajattelet uraa e-urheilussa, menestymisen mahdollisuudet eivät ole koskaan olleet suuremmat.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ulos.

Michael "Flashback"Mamerow on pelannut videopelejä yli 35 vuotta ja on rakentanut ja johtanut kahta Esports-organisaatiota. IT-arkkitehtina ja satunnaisena pelaajana hän on omistautunut teknisille aiheille.

3 parasta Esportsiin liittyvää viestiä