9 tärkeintä eroa esportin ja perinteisen urheilun välillä (2023)

Olemme olleet aktiivisesti mukana Esportsissa nyt lähes 25 vuotta. Laji ei ole luultavasti koskaan levinnyt näin nopeasti lähes koko maapallolla. Tämän mahdollisti nopea teknologinen kehitys ja Internetin leviäminen.

Esports ja perinteinen urheilu ovat monella tapaa samankaltaisia, mutta tässä postauksessa haluan näyttää, missä ilmeiset erot ovat. Suurimmalla osalla eroista näemme, että Esportsilla on etuja, jotka johtavat todennäköisesti siihen, että löydämme tasapainon Esportsin ja perinteisen urheilun välillä vielä 25 vuoden kuluttua.

Aloitetaan urheilun keskeisestä elementistä – urheilijoista.

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Kuka tahansa voi harrastaa e-urheilua

Se, mikä on tehnyt e-urheilusta niin suosittua ja tulee tekemään niin myös tulevaisuudessa, on se, että kaikki pelaajat ovat tasa-arvoisia ihmisinä. Todella tasa-arvoinen. Pelivarusteissa voi olla eroja, mutta muuten kulttuuriin, rotuun tai sukupuoleen perustuvaa jakoa ei ole.

Perinteisissä urheilulajeissa on usein historiallisia ryhmittymiä ihmisistä, joilla on erityispiirteitä.

Kilpapelaamisessa on tietysti tietyille peleille ikärajoituksia, mutta sen lisäksi ei ole estettä yksinkertaisesti pelaamiselle. Nykyään moninpeli vaatii Internetiä, ja yhteyden kautta World Wide Webiin pelaaja siirtyy välittömästi kansainvälisesti.

Kyllä, alueellisia varauksia on tiettyjen kansallisuuksien pelaajien suhteen, mutta se ei estä Esportsin harjoittelua.

Se mikä melkein aina erottaa perinteiset urheilulajit, on sukupuoli.

Yleisurheilussa kilpailun vääristyminen lisääntyy transurheilijoiden takia. Miesten ja naisten fysikaaliset erot johtavat erilaisiin luokitteluihin. Lisäksi on erottelu iän tai ruumiinpainon perusteella.

Mitään näistä ei ole Esportsissa. 16-vuotias voi voittaa paljon vanhempia vastustajia vastaan.

Eikä sillä ole väliä onko se poika vai tyttö.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Laitteet ovat yleensä kalliimpia e-urheilussa

Tiedän, että tähän kohtaan on poikkeuksia. Esimerkiksi karting, ratsastus ja muut hienommat urheilulajit voivat olla erittäin kalliita alkukustannuksiltaan ja ylläpidolta. Kuitenkin, jos tarkastellaan kaikkien perinteisten urheilulajien massaa, alkuperäiset ostokustannukset ovat paljon pienemmät kuin mitä sinulla olisi, jos haluat tulla ammattipelaajaksi Esportsissa.

Okei, älkäämme ajatelko, että kaikkien urheilulajien pelaajat saavat sponsorit paljon varusteistaan. Otetaan vain alkukustannukset tai sisäänkäynnin este.

Muutama esimerkki perinteisestä urheilusta:

Mitä jalkapallon varusteet maksavat? 1,000–2,500 dollaria. Puhun tässä NFL-standardista. Alemmissa sarjoissa pääset varmasti paljon vähemmällä.

Kuinka paljon varusteet maksavat ammattilaistennispelaajalle? 1,000–2,000 dollaria. Jälleen kyse on kilpailupelistä eikä satunnaisesta pelaajasta, joka menee tenniskentälle mailan ja kourallisen pallojen kanssa.

Mitä ammattilaiskoripalloilijan varusteet maksavat? 500 - 1,000 dollaria. Monet muut yleisurheilulajit (juoksu, hyppy, pitkän heittolajit) maksoivat vielä paljon halvemmalla varusteiden hankintaan.

Ja nyt vertailun vuoksi laitteet Esport-urheilija:

Pöytä 250 dollaria

Tuoli 300 dollaria

PC 2,000–4,000 dollaria

Hiiri 150 dollaria

Hiirimatto 50 dollaria

Monitori 500 dollaria

Kuulokkeet 150 dollaria

Kuulokkeet 150 dollaria

Näppäimistö 50 dollaria

Vaatteet (jersey, hihat) 150 dollaria

Muut tekniset tavarat (reitittimet, pistorasiat, USB-keskittimet jne.) 200 dollaria

Sitten päädymme jonnekin 4,000 6,000 - XNUMX XNUMX dollariin.

Vinoa kuvaa korjataan seuraavassa kohdassa, mutta pidetään mielessä: Lompakoon pitää kaivella hieman syvemmälle, jotta ammattivarusteet ovat teknisesti kilpailijoiden tasolla.

Jos luet tätä ja ajattelet itseksesi, että sillä ei voi olla niin suurta eroa, pelaanko 50 dollarin kuulokkeilla vai 150 dollarin kuulokkeilla, kerron sinulle:

Ero näyttää huijaamiselta pelaajan näkökulmasta 50 dollarin kuulokkeilla.

Laadukkaamman äänen ansiosta ammattipelaaja kuulee tarkasti, missä vastustajat ovat, millä pinnalla he kävelevät tai mistä he ampuvat. Eli hyvin käytettyä rahaa.

Vähän tai ei ollenkaan matkailutoimintaa Esportsissa

Käännetään nyt hieman edellistä kohtaa. Perinteisessä urheilussa ammattitasolla juoksevat kulut ovat yleensä paljon korkeammat.

Esportissa on vain vähän matkustamista tai liikkumista.

Ei ole koti- ja vieraspelejä, joissa joudut käyttämään busseja tai lentokoneita kuljettamaan koko joukkue pitkiä matkoja. Joskus on kuitenkin tapahtumia, joissa näin tapahtuu, esimerkiksi MM-kisoissa. Ammattipelaaja pelaa joko kotoa käsin tai, jos kyseessä on isompi Esports-organisaatio, annetusta pelipaikasta.

Joten nykyaikana saattaa olla syytä mainita, että Esportsin hiilidioksidijalanjälki on suhteellisen pieni, vaikka sähkö lasketaan mukaan.

Jos haluat lukea lisää videopelaajien CO2-päästöistä verrattuna perinteiseen urheiluun, katso tämä esimerkki. Tässä blogikirjoituksessa, pelaamista verrataan patikointiin. Spoileri: Jos haluat säästää ympäristöä, älä mene vaellukseen.

Esportsin dynaamiset rakenteet

Perinteisellä urheilulla on yksi vahvuus, joka e-urheilusta vielä puuttuu.

Rehellisyyden nimissä on kuitenkin todettava, että tämä vahvuus on pikkuhiljaa ilmaantumassa ja esports on vielä vauva vanhaan urheiluun verrattuna.

Puhun tässä tukirakenteista.

Lähes kaikissa perinteisissä urheilulajeissa on yhdistys- tai seurajärjestelmä, joka edistää nuorten kehittymistä.

Perinteinen urheilupyramidi
Polku amatööriurheilijasta (04) ammattiurheilijaksi (01) voidaan suunnitella. Rakenteet tekevät suorituksesta välittömästi läpinäkyvän ja edistävät lahjakkuutta (03). Amatöörisektorilla (02) urheilija voi keskittyä lähes kokonaan lajiin.

Tai koulut ottavat vastuulleen uusien kykyjen etsimisen. Amatööriliigoissakin urheilijat voivat keskittyä lähes kokonaan lajiinsa ja saada kattavaa tukea.

En tiedä, onko esport-urheilijoille jo olemassa stipendejä, mutta on vain vaikeaa keskittyä lajiin, kun paine ansaita jotenkin on korkea ja kasvaa tasaisesti iän myötä.

Tällä hetkellä Esportsin rakenteet ovat erittäin dynaamisia.

Esports Pyramid
Harrastuksen (04) ja ammattitason (01) välillä on edelleen valtava kuilu. Siinä välissä mikään ei ole tiukasti jäsenneltyä. Nuorten pelaajien promootiota (03) ei ole, ja ns. puoliammattipelaajat ovat harrastuspelaajien löyhiä yhdistyksiä (02).

Kun uusi peli julkaistaan, julkaisija käynnistää liigan tai suuren tapahtuman. Jatkaapa julkaisija tätä muotoa useiden vuosien tai jopa vuosikymmenien ajan, kuten League of Legends, vai kehittääkö peli niin laajaa yhteisöä, jossa on monia järjestäjiä, kuten CS:GO, se on aina yllätys pelaajille.

Nuori pelaaja tuskin voi rakentaa tulevaisuuttaan sen varaan.

Joten useimmissa tapauksissa kyky suunnitella uraa puuttuu erittäin dynaamisten rakenteiden vuoksi.

Keskity itsemotivaatioon Esportsissa

Vähän tätä kohtaa kuuluu edelliseen.

Kun perinteisessä urheilussa valmentajat ovat aina heti – usein vapaaehtoisesti – saatavilla, Esportsissa sellainen on vain silloin, kun on jo sopimus ammattitasolla toimivan Esports-organisaation kanssa.

Siihen asti pelaajan on oltava uskomattoman itsemotivoitunut työskentelemään mekaniikkansa, pelityylinsä ja henkisten taitojensa parissa useiden vuosien ajan.

Täällä Esports on vielä täysin lapsenkengissään.

Tämän vuoksi kunnianhimoiselle pelaajalle on entistä tärkeämpää löytää mahdollisimman nopeasti vakaa joukkue, joka kehittää toisiaan analysoimalla, kritisoimalla ja harjoittelemalla.

Esport on aina heti monikulttuurinen 

Perinteinen urheilu keskittyy ennen kaikkea kansalliseen näkökulmaan. NFL, NBA, 1. Bundesliiga, Valioliiga, karting.

Vain silloin, kun suuria urheilutapahtumia järjestetään, niistä tulee mannermaisia ​​tai kansainvälisiä.

Esportsissa muodostat aina yhteyden pelipalvelimeen alueella, jossa on monia maita.

Myös turnaukset ja liigat palkintorahoilla järjestetään yleensä monikansallisesti. Pohjois-Amerikan, Etelä-Amerikan, Euroopan ja Aasian välillä on karkea jako, mutta kukaan ei ole yllättynyt, kun kiinalaiset ilmestyvät Pohjois-Amerikan palvelimelle. Tai kun brasilialaiset pelaavat Euroopassa.

Kuten edellä mainittiin, kaikki ovat tasa-arvoisia e-urheilussa.

Tämä johtaa luonnollisesti kauniiseen roolimallitoimintoon, joka ei ulotu pelkästään reilun pelin, vaan myös rasismin ja seksismin vastaisuuteen. On monia esimerkkejä, joissa peliyhteisö on osoittanut välitöntä vastareaktiota – jopa yksittäisissä tapauksissa – kun näitä arvoja rikotaan.

Ilman englantia et pääse pitkälle Esportissa

Esports on aina monikulttuurista ja kansainvälistä. Jos pelaaja ei ymmärrä puhekieltä puhekeskustelussa, kaikki siirtyvät välittömästi poikkeuksetta englanniksi. Perinteisissä urheilulajeissa, joita joskus pelataan vain paikallisesti, tämä on välttämätöntä vain median maailmanlaajuisesti markkinoimille urheilulajeille. Mutta yleensä vain korkeimmissa liigoissa. Jotkut olympiakultamitalit eivät osaa sanaakaan englantia.

Opinnäytetyöni: Esports yhdistää jopa perinteistä urheilua.

Asema yhteiskunnassa

Toivottavasti tämä kohta katoaa heti, kun Esportsista tulee jossain muodossa olympialaji tai se tunnustetaan todelliseksi urheilulajiksi kaikissa maailman maissa. Tällä hetkellä Esports on tunnustettu urheilulajiksi seuraavissa maissa: Yhdysvallat, Etelä-Korea, Kiina, Suomi, Saksa, Ukraina, Pakistan, Thaimaa, Venäjä, Italia, Brasilia, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Makedonia, Sri Lanka, Etelä Afrikka, Serbia, Uzbekistan, Kazakstan ja Georgia.

Vaikka suurin osa alle 50-vuotiaista on ollut tekemisissä tietokonepelien kanssa ja monet ovat ottaneet ne osaksi arkeaan, Esportsilla on silti jonkinlainen markkinarako.

Euroopassa tavallisessa televisiossa Esportsia ei yksinkertaisesti ole olemassa.

Kouluissa videopelejä vältetään edelleen, ja jopa pelillistämistä oppimismenetelmänä harvemmin harkitaan.

Viimeisen 20 vuoden kehitys antaa kuitenkin toivoa. Erityisesti viimeisen viiden vuoden aikana on tapahtunut ratkaisevaa edistystä kohti massasoveltuvuutta.

Suuret urheiluseurat ovat perustaneet Esport-osastoja, ja yhä useammat yritykset haluavat esiintyä sponsoreina Esportissa.

Tällä hetkellä Esports on vielä kaukana perinteisen urheilun yhteiskunnallisesta tunnustuksesta, mutta kaksi asiaa viittaa siihen, että tämä muuttuu nopeasti:

1. Maailmassa tuskin on alaa, joka kasvaa yhtä nopeasti kuin peliala. Lisätietoja saat täältä:

2. Digitaalisille syntyperäisille videopelaaminen on tyypillinen harrastus ja urheilulaji, kuten autokilpailut, tennis tai maratonit.

Yksi laji, mutta useita esportteja

Jos pelaat jalkapalloa, et voi käyttää kättäsi tenniksessä. Jos pelaat tennistä, kaikki katsovat sinuun epäuskoisina, jos yrität pelata jalkapalloa mailallasi.

Jos pelaat Esportsia, voit aina pelata toista lajia samoilla välineillä.

Esports One Gaming Gear useita lajeja
Esports-urheilija voisi teoriassa pelata monia eri pelilajeja tai urheilulajeja samoilla pelivarusteilla. Esimerkiksi ajopelit (1), strategiapelit (2), ensimmäisen persoonan räiskintäpelit (3) ja urheilupelit (4).

Vaihda Call of Duty Valorantille? Ei ongelmaa. Vaihdetaanko League of Legendsistä DOTA 2:een? Ei ongelmaa. Vaihdetaanko Valorantista League of Legendsiin? Toimii myös. Voit siis vaihtaa genren sisällä milloin tahansa, mutta myös genren välillä.

Perinteiset urheilulajit eivät muutu yhtä nopeasti kuin esports.

Jotkut urheilulajit muuttavat pieniä asioita lyhyemmällä aikavälillä. Esimerkiksi kilpailussa säännöt muuttuvat lähes joka vuosi. Peli voi muuttua täysin vuodesta toiseen joissakin ammattilaisliigoissa, kuten esim Call of Duty. Ammattilaisena sinun on kyettävä sopeutumaan siihen.

Kuitenkin ammattipelaajat maksavat tällä hetkellä korkeasta dynamiikasta suhteellisen lyhyellä uralla. Olemme kirjoittaneet siitä tässä postauksessa:

Viimeiset ajatukset esportista vs. perinteinen urheilu

Emme halua edustaa kahden maailman välistä taistelua täällä ollenkaan. Perinteisellä urheilulla on sama olemassaolooikeus kuin esportilla.

Joillakin aloilla voi tapahtua siirtymä fyysisestä virtuaaliseen.

Miksi shakinpelaajien pitäisi edelleen kohdata toisiaan fyysisesti?

Muilla aloilla maailmanmestarit nimetään yksinkertaisesti kaksoisnimellä.

Voisi olla rinnakkain fyysisen koripallon maailmanmestari ja digitaalisen koripallon maailmanmestari.

Loppujen lopuksi näillä urheilijoilla on täysin erilainen taitosarja, mutta he rakastavat samaa urheilua.

Ja sitten tulee olemaan täysin hullua e-urheilua, joka voi tapahtua vain päässäsi virtuaalitodellisuuden kanssa. Miksi ei?

Odotellaan tulevia vuosia ja Esportsin kehitystä. Elämme jännittävää aikaa.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ulos.

Michael "Flashback"Mamerow on pelannut videopelejä yli 35 vuotta ja on rakentanut ja johtanut kahta Esports-organisaatiota. IT-arkkitehtina ja satunnaisena pelaajana hän on omistautunut teknisille aiheille.

3 parasta aiheeseen liittyvää viestiä "Esports"