10 yleisintä virhettä Valorantissa korkeammissa arvoissa (2023)

Minulta kesti yli 2,000 500 kilpailutuntia Valorantissa päästäkseni Immortal-listalle. Sitten pelasin vielä XNUMX tuntia tällä tasolla.

Matkan varrella minun piti oppia paljon itse, oppia paljon muilta ja mikä tärkeintä, korjata monia virheitä.

Ja siitä tässä blogikirjoituksessa on kyse, enkä puhu laatan aloittelijan virheistä, vaan virheistä, joita olen silti nähnyt tarpeeksi usein, jopa Immortalin alapuolella.

Aloitetaan siis löyhästi ja käsitellään kysymystä: Mitkä ovat yleisimmät virheet Valorantissa, joita olen nähnyt korkeammilla tasoilla?

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Ei koordinoitua erikoiskykyjen käyttöä (joukkueen kesken)

Kun kaksi yhtä vahvaa joukkuetta kilpailee toisiaan vastaan ​​mekaanisissa taidoissa (tähdätä, liike, reaktio jne.) vahvuus, paremmin yhdessä pelaava joukkue luonnollisesti voittaa.

Toistaiseksi loogista.

Näen toistuvasti, että jokainen toimii oman itsensä puolesta, kun joukkue pelaa hyvin yhteen kommunikaatiossa, sijoittelussa, reittien juoksussa ja ostotaloudessa, kun on kyse erityiskyvyistä.

Missään muussa FPS-pelissä ei ole niin tärkeää käyttää hahmosi kykyjä yhdessä tiimisi kanssa.

En myöskään puhu kierroksen ilmeisistä tehtävistä, kuten savukkeiden asettamisesta oikein tiettyjen liikkeiden sallimiseksi.

Puhun koordinoiduista puolustustoimista, kun hyökätään alueelle. Tai päinvastoin, koordinoidut aggressiiviset hyökkäykset, joita on harjoiteltu useimmissa tapauksissa ja joita vastaan ​​on uskomattoman vaikea puolustaa vain, kun useita erikoiskykyjä yhdistetään.

Minulla on alla toinen vinkki erityisistä kyvyistä, mutta Tarkoitan tässä, ettet saa ajatella: käytän hahmoni erityisiä kykyjä superliikkeissäni.

Päinvastoin, joukkue voittaa, jos jokainen panee taitonsa työhön ryhmän hyväksi. Tämä sisältää viestintää, luovuutta, harjoittelua, harjoittelua ja harjoittelua sekä analyysin parantamista, kun ensimmäiset koordinointiyritykset epäonnistuvat.

Tällä virheellä et koskaan pääse kuolemattomalle tasolle, joten etsi kunnianhimoisia joukkuetovereita ja harjoittele yhteisiä toimia. Se on sen arvoista.

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Jos olet enemmän kuin vastustajasi, älä koskaan mene 1 vs 1

Näen tämän virheen niin usein, jopa korkeimmalla tasolla. Jos on vain yksi vihollinen jäljellä, miksi he kaikki jahtaavat häntä yksitellen?

Se on vähän kuin silloin, kun konna selittää suunnitelmansa James Bondille sen sijaan, että vain tappaisi hänet, ja lopulta keskustelu johtaa siihen, että 007 pääsee ulos teosta yhtenä kappaleena.

Sen lisäksi, että vastustajalle annetaan suurempi kytkimen todennäköisyys, ei ole myöskään taloudellisesti järkevää riskiä pelaajan menettämisestä.

Jos sinä tai joukkueesi on enemmän kuin viimeinen vastustaja, tulee olla koordinoitua tiimityötä. Kuten sisällä CS:GO, Valorantissa laukaus voi tarkoittaa myös tappoa, ja niin usein tapahtuu, että kytkimen voi saada vain vastustajalla mahdollisuutta ampua useita päälaukauksia peräkkäin.

Älä koskaan mene mukaan 1-1-otteluun, kun olet enemmän kuin vastustajasi. Sen sijaan etsi tapoja ja mahdollisuuksia koordinoidaksesi joukkuetovereidesi kanssa päästäksesi vastustajaan ja nurkkaan.

Kun paineita on tarpeeksi, vastustaja tekee yleensä ratkaisevan virheen ja siitä tulee helppo saalis.

Älä säästä Ultimatea liian kauan

Siirrytään seuraavaan erikoiskykyjä koskevaan virheeseen.

Usein ääripäät säästetään pelin yhteen all-in-tilanteeseen.

Tietenkin äärimmäinen on peliä mullistava, ja jokainen haluaa käsitellä mahdollisimman paljon vahinkoa tällä kyvyllä ja kehittää sen potentiaalia täysin. Mutta sen säästäminen tilanteeseen, joka ei ehkä koskaan tule tai tulee liian myöhään, vaikuttaa merkittävästi kielteisesti otteluusi.

Ultimaten järkevä käyttö johtaa yleensä jo uusiin pisteisiin seuraavalle ultimatelle tai johtaa kierroksen turvalliseen voittoon. Molemmissa tapauksissa sinä ja joukkueesi olette hyvässä asemassa seuraaville kierroksille, ja sinulla on paremmat mahdollisuudet voittaa seuraava finaali.

Äärimmäisen viisas käyttö nopeuttaa seuraavan perimmäisen hankkimista. Tämä tarkoittaa, että jos käytät ultimatea useammin, sinulla on enemmän ultimatea ottelussa.

Siksi vetoan sinuun: Käytä Ultimateasi mahdollisimman pian – mutta viisaasti.

Negatiivinen ajattelutapa henkilökohtaisesti ja tiimissä

Jos katsot Valorantin huippupelaajia, heillä kaikilla on jotain yhteistä. Toisaalta heillä on suuri itseluottamus, ja toisaalta he pysyvät rauhallisina ja keskittyneinä, kun asiat eivät mene niin hyvin.

En voi korostaa tarpeeksi, kuinka tärkeä henkinen tilasi on A-pelillesi (eli parhaalle suorituksellesi). Mutta valitettavasti tämä on hyvin usein aliarvioitu.

Ennen peliä lämmittely vaikuttaa henkiseen tilaan yhtä paljon kuin joukkueen sosiaaliseen rakenteeseen.

Jos esimerkiksi joku on aina myöhässä, tulee jossain vaiheessa huono mieli ennen peliä, koska kaikkien on taas odotettava. Ja juuri tätä negatiivista asennetta sinun, mutta myös tiimin, on vältettävä hinnalla millä hyvänsä.

Ajattelutavan tulee olla aina positiivista, enkä tarkoita, että kaiken pitäisi aina olla hauskaa. Negatiivinen ajattelutapa johtaa kuitenkin aina suorituskyvyn laskuun.

Ensinnäkin se vaikuttaa vain yhteen pelaajaan, ehkä vain sinuun, sitten muut joukkueen jäsenet imeytyvät alaspäin huonon suorituskyvyn, vältettävissä olevien virheiden ja puutteellisen tai jopa myrkyllisen viestinnän vuoksi.

Olen nähnyt tämän virheen lukemattomia kertoja.

Omien virheiden ja joukkueen virheiden ammattimaista käsittelyä voi tapahtua vain yhdessä tapauksessa jo pelin aikana, nimittäin faktatasolla taktisten elementtien vaihtamiseksi.

Jos vastustaja ohittaa sinut jatkuvasti yhdessä paikassa, kritiikki ja sitä seuraava uudelleensijoittaminen ovat täysin kunnossa. Mutta jos tulee tyhmä kommentti tai sanot itsellesi, että tänään ei ole sinun päiväsi, niin häviämisen kierre on alkanut ja se pitäisi lopettaa välittömästi.

Jos sinä ja tiimisi olette herkkiä tälle, ei ole vaikeaa tulla jälleen aktiivisemmaksi, kommunikoivammaksi ja keskittyneemmäksi.

Alkulämmittely Aimtrainilla JA Deathmatchilla tai julkisella pelillä

Monissa FPS-peleissä, mukaan lukien Valorant, on sisäänrakennettu deathmatch-tila, joka mahdollistaa nopeita kahakkauksia välillä. Kunnianhimoiset pelaajat käyttävät tilaa lämmitelläkseen ennen ranking-ottelua, ja se on hienoa.

Ongelma tässä on, että se on vain puolet lämmittelystä.

Useimmat näkevät harjoittelun Aimtrainerissa ja ottelua edeltävän lämmittelyn Deathmatch-tilassa tai julkisessa pelissä kahtena erillisenä prosessina. Mutta voin vakuuttaa sinulle. Saat maksimaalisen suorituskyvyn vain, jos yhdistät molemmat.

Tietysti kuluu enemmän aikaa ennen varsinaista ottelua, mutta se on ainoa tapa valmistaa kaikki lihakset ja hermot edessä olevaan tehtävään.

Joten mikä ero on? Minulle se on mitattavuutta.

Jos teen muutaman harjoituksen Aimtrainerissa, saan välitöntä palautetta siitä, olenko valmis tiettyyn suoritustasoon analytiikan ja kehoni kautta.

Jos pääsen suoraan peliin deathmatchin tai julkisen pelin kautta, minulta puuttuu tämä mitattavuus ja sisäilma hallitsee, mikä voi joskus johtaa meidät harhaan.

Oikeassa pelissä on niin paljon enemmän muuttujia aktiivisia, että et enää pysty erottelemaan, onko reaktionopeus kunnossa vai istunut flickshot siististi edes kolmannella kerralla. Myös tiimisi voi piilottaa paljon virheitäsi.

Aimtrainerin avulla näet välittömästi nykyisen tilasi ja voit tehdä korjauksia tarvittaessa. Ilman tätä tietämystä ja vaadittuja korjauksia aloitat huonommasta asemasta verrattuna pelaajiin, jotka katsovat molempia komponentteja.

Ja kyllä, tiedän, että tämä vie ylimääräistä aikaa.

Mutta tiedän myös, että se on sen arvoista ja että se on ainoa tapa päästä huipulle.

Ole ennakoitavissa vain siksi, että jokin toimi

Se on inhimillistä. Se rohkaisee sinua, kun huomaat, että vastustajallasi on yksi tai kaksi temppua hihassaan. Luonnollisesti haluat voittaa kilpailun ja yrittää vielä kovemmin.

Ehkä yrität käyttää tiettyä liikettä tai temppua, koska luulet, että vastustajasi ei vielä tiedä sitä, ja voit kääntää kaksintaistelun jälleen eduksesi. Valitettavasti, jos et ole harjoitellut tätä usein, se yleensä menee pieleen.

Tämän seurauksena egosi estää sinua ja teet sen vastustajallesi uskomattoman helpoksi.

Toisaalta näyttää siltä, ​​että juoksisit aina pääsi samaa seinää vasten.

Kun näin jotain sellaista toisessa joukkueessa, tiesin jo, että voitamme ottelun.

Kun olet tilassa, jossa yrität todistaa itsellesi, että sinun pitäisi voittaa pelaamallasi tavalla, olet menettänyt kaiken joustavuuden päässäsi. Sinusta tulee yhtäkkiä ennakoitavissa.

Tämä voi olla kurkistuskaksintaisteluissa aina samassa paikassa, erikoiskykyjen yhdistelmiä, joiden pitäisi itse asiassa toimia hyvin, tai muita toistoja, joita teet tietoisesti tai tiedostamatta osoittaaksesi, että olet itse asiassa parempi kuin vastustaja.

Usko minua, tämä on hyvin yleinen virhe.

Yleensä ego on yksi suurimmista esteistä pelaajan itsensä kehittämisessä.

Jos haluat tulla paremmaksi, sinun on opittava reagoimaan eri tavalla tällaisissa tilanteissa. Siksi ei ole häpeä ehdottaa joukkueellesi erilaista taktiikkaa tai kurittaa itseäsi muutaman kierroksen ajan omaksuaksesi oman puolustavamman asemasi.

Jälleen, kuten edellä mainittiin, ratkaisuja on etsittävä välittömällä viestinnällä tiimin sisällä.

Kaksi, kolme kierrosta tässä tilassa voi maksaa sinulle ja joukkueellesi koko ottelun.

Kommunikoi, kokeile konservatiivisempaa tai jopa täysin innovatiivista lähestymistapaa, mutta pakota itsesi muuttamaan pelityyliäsi. Muuten teet sen liian helpoksi vastustajajoukkueelle.

Toistoissa näet erittäin hyvin, kuinka vastustajat ovat sopeutuneet yhä enemmän sinuun ja toistoihisi. Joskus muut joukkueet muuttavat koko taktiikkaa hyödyntääkseen heikkouttasi.

Liian vähän keskittymistä erikoiskykyjen käyttöön

Tuskin missään muussa FPS-pelissä kuin Valorantissa on tasapaino tähtäystaitojen ja tavallisten aseiden sekä erikoiskykyjen käyttötaitojen välillä. Uskomattoman hyvä tähtäys ei todellakaan riitä.

Jos sinulla ei ole selkeää käsitystä erityiskyvyistäsi agenttien kanssa, se ei ole loppujen lopuksi minkään arvoista.

Useimmat pelaajat painottavat aivan liian vähän harjoittelua vain yksittäisillä erikoiskyvyillä. Tietysti on hauskempaa harjoitella mollien ja nuolien lentoratoja Brimstonen tai Sovan kanssa, mutta tulimuurin tai teleportin on myös oltava täydellinen.

Tee itsellesi palvelus ja harjoittele erityiskykysi kurinalaisesti erityisillä harjoituksilla. Tämän seurauksena toimit paljon vahvemmin ja itsevarmemmin otteluissa.

Myös erityiskykyjen oikea yhdistelmä muun joukkueen kanssa (katso kohta yllä) on vain niin optimaalinen, että jokainen voi käyttää erityiskykyjä.

Pikselitäydelliset toimet voivat määrittää, tekeekö tiimisi pisteen vai pyyhitäänkö se kokonaan pois.

Tämä ei tietenkään toimi vain kuivassa juoksussa, vaan myös harjoituksissa oikeissa otteluissa. Ja tietenkään se ei aina mene hyvin heti alusta alkaen. Se on normaalia.

Vain jos pysyt siinä, olet avoin oppimaan muilta ja harjoittelet jatkuvasti, olet lopulta paljon parempi. Voit päästä kuolemattomalle tasolle vain, jos hallitset useiden agenttien erityiskyvyt täydellisesti.

Proaktiivisempi Peekers-edun käyttäminen

Et ehkä ole vastuussa tästä virheestä. Jos et ole kuitenkaan opiskellut Peekers Advantagea, sen konsepti ei ole kovin intuitiivinen.

Yleensä kulman reunaan tähtäävän henkilön pitäisi saada ensimmäinen laukaus vastustajaan.

Se toimii kuitenkin eri tavalla Internetin vaihtelevien latenssien ja pingien, liian alhaisten pelipalvelimien ja syöttöviiveen ansiosta.

Jos vastustajalla on melko hyvä käsitys siitä, missä olet ja hän ymmärtää Peekers Advantagen käsitteen, hän tulee kulman taakse aggressiivisesti ja ampuu sinua nopeammin.

Miten tämä toimii?

Sillä hetkellä olet hävinnyt niin kutsutulle Desyncille.

Tiedot, jotka seisot siellä ja tähtäät reunaan, ovat pelipalvelimen ja siten myös vastustajan asiakkaan tiedossa.

Vastustajasi asema muuttuu, kun hän tulee kulman taakse. Seuraavassa hetkessä hänen asiakkaansa renderöi sinut, ja hän voi ampua suoraan.

Useita satoja millisekunteja myöhemmin pelipalvelin ilmoittaa, että vastustaja on tulossa nurkan takaa. Vasta sitten asiakkaasi renderöi vastustajasi ensimmäiset pikselit kuvaan.

Vastustaja käyttää Peekers Advantagea nähdäkseen sinut jopa 250 ms aikaisemmin. Edellyttäen, että hänen Crosshair on asetettu oikein keinuun, hän ampuu aikaisemmin.

Joten kun painat liipaisinta, luoti on jo osunut sinuun tai on jo matkalla.

Sama ongelma on jokaisessa FPS-ampujassa.

Jotkut kehittäjät yrittävät saada sen kiinni joillain esilaskenta-algoritmeilla, mutta he eivät ole tähän mennessä oikein onnistuneet. Tietenkin koko periaate koskee vain online-pelejä.

LAN-tapahtumassa, jonka latenssi on alle 1 ms kaikille asiakkaille pelipalvelimelle, edes tick rate ja input lag eivät muuta sitä tosiasiaa, että alkureaktion pitäisi olla sinun puolellasi.

Mitä toivottavasti opit tästä nyt?

  1. Jos vastustaja tietää missä olet, sinun on parasta kohdata hänet aggressiivisesti, sillä silloin sinulla on parhaassa tapauksessa Peekers Advantage puolellasi ja pahimmassa tapauksessa kenelläkään ei ole etua. Lopulta puhtaat taidot ratkaisevat
  1. Jos vastustaja ei tiedä tarkalleen missä olet, Peekers Advantagella ei ole havaittavaa vaikutusta, koska vastustaja saattaa nähdä sinut ensimmäisenä, mutta kun hän vetää hiusristikkoa, olet jo painanut liipaisinta. Edellytys: Oikea ristikkosijoitus.

Älä koskaan anna periksi henkisesti

Jos en ehkä ole ollut paras joissain taidoissani joukkueissa, joissa olen pelannut urani aikana, olen aina menestynyt yhdessä asiassa, ja ehkä siksi olen aina varmistanut pysyvän paikan.

Kierros ei ole ohi ennen kuin peli sanoo sen olevan ohi. Ja ottelu ei ole ohi ennen kuin peli sanoo sen olevan ohi.

Liian nopea luovuttaminen mielessä on erittäin kallis virhe.

Esimerkiksi, kun kierroksen suunnitelma tai taktiikka ei toimi tai kun täydellinen liike saa puolet tiimistäsi hajoamaan muutamassa sekunnissa. Kun et ole lyönyt mitään useaan kierrokseen peräkkäin ja joudut taas 1vs2-tilanteeseen. Monille pelaajille kierros katkaistaan ​​heti päähän mottona: Tästä ei tule mitään, mutta korvaamme sen seuraavalla kierroksella.

Se on hölynpölyä. 

Joudut moniin tällaisiin tilanteisiin, ja joka kerta on velvollisuutesi itseäsi ja tiimiä kohtaan tehdä kaikkesi saadaksesi siitä kaiken irti.

Ehkä piikkiä ei voi riisua aseista tempulla, mutta vastustajaa voi silti ottaa mukaan. Toisaalta, ehkä sinun täytyy olla todella älykäs väistääksesi vastustajia, jotta toinen joukkue ei saa vielä enemmän rahaa. Tai vain siksi, että muistat sillä hetkellä, että kierros ei ole ohi ennen kuin peli sanoo sen olevan, kuljet itsevarmasti nurkan taakse, yllätät vastustajat ja teet tärkeän kytkimen.

Olen nähnyt lukemattomia kertoja, että jo pelkästään pelaajan kehonkielestä voi päätellä, että erästä tai pelistä on luovuttu sisäisesti.

Ajattelutapa ja psyyke vaikuttavat kaikkiin taitoosi.

Aina.

Väärä agentti pelityylillesi

Lopuksi klassikko, joka myös esiintyy CS:GO, mutta Valorantissa erikoiskyvyt ovat paljon mullistavampia – varsinkin korkeammissa riveissä.

Kuten edellä mainittiin, Valorant on ehdoton joukkuepeli, jossa agenteilla on erilaisia ​​vahvuuksia, heikkouksia ja tehtäviä. Siten kehittäjät haluavat joukkueen täydentävän toisiaan voittaakseen.

Nyt jokaisella pelaajalla on tietty pelityyli, joka on muodostunut heidän historiastaan ​​FPS-peleillä ja joka ei ole missään vaiheessa muuttumaton.

Jotkut pelaavat passiivisemmin ja toiset aggressiivisemmin. Jotkut tuntevat olonsa erittäin mukavaksi toisessa rivissä varajäsenenä ja toiset tarvitsevat etulinjan rikkomisen tunteen. Siellä on pelinrakentajat, laitahyökkääjät, puolustajat jne., erilaisia ​​taktisia rooleja, kuten muissakin lajeissa.

Monet pelaajat tekevät kuitenkin sen virheen, etteivät he koskaan analysoi, missä roolissa heidän vahvuutensa ovat, varsinkin kun on kyse erityisistä taidoista.

Seuraavat ovat surkeita Reynoja, jotka eivät tee yhtään sisääntuloa. Tai Phoenix, joka odottaa aina toisessa rivissä, kunnes jotain tapahtuu. Tai eturintamassa oleva Brimstone, joka muistuttaa hieman Leeroy Jenkinsiä.

Ehkä virhe ei vaikuta sinuun, koska olet miettinyt sen läpi, mutta useimmat pelaajat ottavat agentin, joka näyttää heistä siistiltä tai joka voi saada eniten huomiota.

Et auta joukkuettasi ollenkaan. Varsinkaan jos toinen pelaaja sopisi paremmin agentille ja sinä estät sen.

Korkeammilla tasoilla sinä ja joukkueesi selviävät vain, jos kaikki pelaavat optimaalisella tasolla.

Et saavuta Immortal-arvoa pelaajilla, joiden pitäisi olla parempia vaihtoagentteja. Et tunnista joukkueesi parasta pelaajaa tappojen lukumäärästä.

Valorant on liian monimutkainen siihen.

Erittäin hyvä Sage on vähintään yhtä tärkeä kuin loistava Jet. Tietysti vain, jos taitoja käytetään oikein ja yhdessä, muuten synergiavaikutus katoaa.

Joten todella harkitse sitä, kun olet kokeillut muutamia agentteja.

Analysoi peliäsi katsomalla muutama uusinta. Ota mukaan myös tunnemaailmasi.

Millaisissa tilanteissa pelaat A-peliäsi?

Missä tilanteissa tunsit olosi epämukavaksi?

Mitä erityistaitoja käytät vaistomaisesti verrataksesi muuhun joukkueeseen?

Nämä eivät ole helppoja kysymyksiä, mutta vastaukset tekevät sinusta paremman (joukkue)pelaajan.

Viimeisiä ajatuksia Valorantin yleisistä virheistä

Toivottavasti jompikumpi virhe oli mainittu, joka oli sinulle aiemmin tuntematon tai jonka olet nyt havainnut itsestäsi lukiessasi.

Virheet ovat aina hyviä, kun ne löydetään, analysoidaan ja sitten korjataan.

Virheiden tunnistaminen on ensimmäinen askel kohti parempaa plaaapaikka.

Valorant sopii erinomaisesti Esportsiin, sillä korkeimmallakin tasolla on vielä tilaa virheille ja parannuksille.

Sinun on kuitenkin korjattava kaikki tässä luetellut virheet, jos haluat saavuttaa Immortal-arvon tai ryhtyä aktiiviseksi Esportsissa.

Aloita vain siitä.

Tänään.

Jos sinulla on kysyttävää postauksesta tai ammattipelaamisesta yleensä, kirjoita meille: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja ulos!