Erabili behar al dut Shader Cachea Rainbow Six-en? | Pro Aholkularitza (2023)

Rainbow Six-eko jokalari gehienek ez dakite itzalaren cacheak zer egiten duen eta galdetzen dute erabili behar ote den. NVIDIA txartel grafikoekin jorratzen ari garenetik, uste dut milurtekoaren hasieratik, eta joko bakoitzari galdetzen diogu geure buruari ea hobe den desgaitzea ala ez.

Orduan, zer egiten dugu? Lehenik eta behin, noski, probatu besterik ez dugu egiten.

Oro har, Rainbow Six bezalako FPS jokoetarako, itzalaren cacheak toteltasuna saihesten du, karga-denborak murrizten ditu eta txartel grafikorako optimizatutako ehundurak sortzen ditu. Hala ere, itzalaren cachea aktibatzeak efektu negatiboak ere ekar ditzake erabilitako hardwarearen arabera. Gainera, errendimendu-galerak egon daitezke jokoak itzalaren cachea onartzen ez badu.

Dagoeneko hainbat ezarpen aukera landu ditugu gure blogean, eta hemen gai hauei buruzko gure aurreko artikuluak aurki ditzakezu. Gaurkoan hitz egingo dugu Shader Cache-ren testuinguruan Rainbow Six.

Gure artikulu nagusia gaiari dagokionez, pixka bat sakondu eta argitzen dugu zer den itzalaren cachea eta zein tamaina ezarri behar den. Artikulu honekin ere lotzen zaituztegu "Erlazionatutako edukia" atalean beherago.

Ohar: Artikulu hau ingelesez idatzi zen. Baliteke beste hizkuntza batzuetara egindako itzulpenek kalitate linguistiko bera ez ematea. Barkamena eskatzen dugu akats gramatikal eta semantikoengatik.

Rainbow Six-ek Shader Cache onartzen al du?

DICE NVIDIAren bazkide estua da, eta, noski, Rainbow Six-ek oinarrizko teknologia hau onartzen du. Zoritxarrez, ez dago jokoan itzalaren cachean eragiteko aukerarik. Horren ordez, itzalaren cachea NVIDIA kontrol panelaren bidez kudeatzen da.

Zergatik da garrantzitsua Shader Cachea Rainbow Six-erako?

FPS jokoak eta bereziki Rainbow Six-ek denbora errealean kalkulatzen dituzte fotogramak. Hori dela eta, osagai askok parte hartzen dute fotograma baten errendazioan.

Hardwareaz eta benetako joko-motoraz gain, cache-mekanismoek ere zeresan handia dute, izan ere, dagoeneko egindako kalkuluak gorde eta berrerabili badaitezke, horrek konputazio-potentzia aurrezten du eta aldi berean errendatze-denbora laburtzen du.

Shader cacheak errendazioaren zenbait zati biltzen ditu, testurak adibidez, eta txartel grafikoak cachea erabil dezake etorkizuneko kalkuluetarako.

Alferrikako kalkulu bakoitzak txartel grafikoaren baliabideak kostatzen ditu. Hori dela-eta gailurrak gertatzen badira, kontzienteki edo inkontzienteki hautematen dituzun mikro totelkadak sor ditzake. Artikulu honetan, mikro totelketak eta FPS tantak zure helburuan nola eragin dezaketen erakutsi dugu:

Erabili behar al dut Shader Cachea edo ez Rainbow Six-en?

Arrazoi bakarra dago itzalaren cachea ez erabiltzeko: disko gogor motela. Hau da, txartel grafikoak kalkuluak itzaltzaile moduan deskargatzen dituelako disko gogorrera.

Beraz, SSD disko gogor bat baduzu (eta ia ordenagailu guztiek daukate orain), shader cachea erabili beharko zenuke, batez ere Rainbow Six bezalako FPS joko baterako.

Ez badakizu ziur zein hardware instalatu duzun edo bi aukerak probatu nahi badituzu, erabili FPS analisi tresna bat, MSI bezalakoa. Afterburner eta probatu besterik ez.

Ezin duzu ezer kaltetu ezarpen honekin.

Eszenatoki berdina mantentzen duzun bitartean (mapa bera, modu bera, etab.), oso ondo ikus dezakezu errendimendu handiagoa lortzen duzun itzalgailuaren cachea aktibatuta edo desaktibatuta. Artikulu honetan dagoeneko erakutsi dut nola erraz begiratu dezakezun fotograma-tasa eta fotograma-denbora tresna honekin:

Rainbow Six-erako HDD bateko Shader Cachea desgaitu behar al dut?

HDD gehienak nahikoa indartsuak dira itzalaren cachea hemen ere erabiltzeko. Hala ere, mikro totelketak gerta daitezke irakurtzeko eta idazteko abiaduraren arabera.

Horregatik, FPS analisi-tresna batekin proba bat egitea gomendatzen dugu.

Errendimendu-galerak nabaritzen badituzu edo HDD zaharra moderno batekin ordeztu nahi baduzu, gomendatu dezakegu Western Digital WDS500G2B0A 500 GB biltegiratzearekin. Gaur egungo hedabide gehienak hainbat hodeitan gordetzen dira edo discords. Beraz, aldi berean instalatutako hainbat jokotarako leku nahikoa dago.

Honen bidez, shader cachea erabiltzea ia derrigorrezkoa da.

Rainbow Six-erako Shader Cache-ri buruzko azken gogoetak

Txartel grafikoaren inguruko ezarpen batzuek beste hardware bat erabiltzen dute, hala nola, disko gogorra, RAMa edo prozesadorea. Ezarpen hauek aktibatzen badira, erabilitako hardwareak txartel grafikoaren abiadurari eusteko gai izan beharko luke, bestela, mikro totelketak gertatuko baitira.

Ezarpen hauek, hala nola itzalgailuaren cachea, erabiltzen ez badira, errendimendu-galerak ekar ditzake errendimenduan.

Segundoko fotograma gutxiago (FPS) edo itxura txarragoko ehundura lortuko dituzu.

NVIDIAren beste ezarpen batzuk askoz eztabaidagarriagoak dira, adibidez, NVIDIA Reflex edo DLSS. Hala ere, itzalaren cacheak beti emango dizu abantaila bat kasu gehienetan.

Argitalpenari buruz edo, oro har, pro jokoari buruz zalantzarik baduzu, idatzi iezaguzu: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - Moep, Moep eta kanpora!

Andreas jokalari profesional ohia "Masakari" Mamerow jokalari aktiboa izan da 35 urte baino gehiagoz, horietako 20 baino gehiago lehiakortasun-eszenan (Esports). CS 1.5/1.6-n, PUBG eta Valorant, maila goreneko taldeak zuzendu eta entrenatu ditu. Txakur zaharrek hobeto hozka egiten dute...

Related Content