Iragazki anisotropikoa erabili behar al dut FPS jokoetarako? (2023)

Jolasen eszenan, beti daude bi jokalari mota. Batzuek ez dute softwareari eta hardwareari buruzko arrastorik eta jolasean aritzen dira, eta beste batzuk etengabe ari dira beren sistema aldatzen eta abantaila txiki guztiak ateratzen saiatzen dira. Azken honena naiz. Betidanik molestatu izan nau aurkari batek abantaila tekniko bat izan zezakeela 1 vs. 1, beraz, beti begiratu izan dut ezarpen posible guztiak eta denbora asko eman dut ikertzen eta probatzen nire lehendik dagoen hardwareari etekinik handiena ateratzeko.

Jakina, ezarpen zuzenek ez zaituzte superstar bihurtzen, zure talentua, trebetasunak eta esperientziak dira hori, baina nire sistema hobekien funtzionatzen ari dela pentsatzea, eta, beraz, nire gaitasunen eta aurkariaren araberakoa da soilik. beti eman dit sentsazio hobea eta auto-konfiantza gehiago, nire errendimenduan eragin positiboa izan dezakeen guztia egin dudalako eta banekien, beraz, zaila naizela gainditzen.

Gaur NVIDIA Kontrol Panelean iragazketa anisotropikoaren ezarpenari buruz hitz egingo dugu.

Iragazki anisotropikoa irudiaren kalitatea hobetzeko bideo-jokoetan erabiltzen den teknika da.

Dagoeneko hainbat ezarpen aukera landu ditugu gure blogean, eta hemen gai hauei buruzko gure aurreko artikuluak aurki ditzakezu.

Goazen!

Oh, itxaron segundo bat. Gai hau bideo moduan nahiago baduzu, hemen dugu egokia:

Bideo hau ingelesez dago, baina azpitituluak zure hizkuntzan daude. Azpitituluak zuzenean pizteko ekimena hartu dugu.

Bideoa gustatu zaizu? Harpidetu gure kanalean eta jaso berri bat argitaratzen dugunean.

Ohar: Artikulu hau ingelesez idatzi zen. Baliteke beste hizkuntza batzuetara egindako itzulpenek kalitate linguistiko bera ez ematea. Barkamena eskatzen dugu akats gramatikal eta semantikoengatik.

Zer da iragazketa anisotropikoa jokoaren testuinguruan?

Lehenik eta behin, iragazketa anisotropikoa ezartzeko bi modu daudela esan behar da:

  1. NVIDIA Kontrol Panelean
  2. joko barruko menuan

NVIDIA kontrol paneleko ezarpen lehenetsia "aplikazio kontrolatua" da. Horrela, joko barruko ezarpenek eragina izango dute, eta joko gehienek, batez ere FPS jokoek, dagozkien ezarpen aukerak dituzte. Hala ere, horrela ez bada, joko hauei dagozkien ezarpenak egiteko aukera duzu NVIDIA kontrol panelean.

iragazki anisotropikoa nvidia kontrol panela
Zure jokoak bere ezarpenak erabiltzea nahi baduzu, hautatu Aplikazioak kontrolatuta

Jokoko menuetan, ezarpen hau AF gisa laburtua aurkituko duzu, eta aukeratzeko hainbat aukerarekin, zer egiten duen jakin behar duzu ezarpenak zure borondatearen arabera aldatu aurretik.

Iragazki anisotropikoak ehundurarekin du zerikusia, elementu bat joko-esperientzian errealistagoa bihurtuz.

Hala ere, testurek arazo bat dute: iragazkirik aplikatzen ez bazaie, hurbilago dauden objektuek itxura bikaina dute, baina urrun daudenek ez dute eredu hori jarraitzen. Horrek jokatzeko eragina du.

Iragazki anisotropikoa iragazketa bilineala eta hiru lineala baino iragazketa-modu aurreratuagoa da, modu honek testuren barruan aliasing-a murrizten duelako.

Ondorioz, urruneko objektuek askoz kalitate handiagokoak dirudite, batez ere muturreko angeluetan ikusten direnean.

Adibidez, hegaldi-simulatzaileen esperientziaz gozatzen ari bazara, AF-k pistaren urruneko zatia argiago ager dadin lagunduko du hegazkina lurreratzen duzun bitartean. AF gaituta egon ez balitz, jokalariek oso zailtasunak izango zituzten urrunago dauden elementuak identifikatzeko.

Testura iragaztea ikusmen-kalitatea hobetzeko beste teknika batzuk bezain zorrotza ez den arren, AF GPU-ren funtzionamendu bat da oraindik. Beraz, balioa handitzen duzun heinean, errendimenduak arrakasta izan dezake.

Zure hardwarearen arabera, baliteke fotograma-tasen jaitsiera sentitzea edo ez izatea, baina bideo-memoriaren balio handiagoak erabiltzen dira AF gaituta dagoenean ez dagoenean baino.

Beraz, hitz errazekin eta jokoaren testuinguruan iragazki anisotropikoa laburbiltzeko, jokoetan AF funtzioa gaitu gabe, urruneko elementuak lausoak agertzen dira. Hala ere, AF balioa handitzen duzunean, argiago bihurtzen dira.

Gomendio zintzoa: trebetasuna duzu, baina zure saguak ez du zure helburua ezin hobeto onartzen? Inoiz ez borrokatu berriro saguaren heldulekuarekin. Masakari eta profesional gehienek oinarritzen dute Logitech G Pro X Superlight. Ikus ezazu zeure buruarekin berrikuspen zintzo hau ek idatzitako Masakari or begiratu xehetasun teknikoak Amazonen oraintxe bertan. Zure egokitzen den joko-sagu batek diferentzia nabarmena egiten du!

Zenbateko eragina du iragazki anisotropikoak errendimenduan FPS jokoetan?

Lehen pertsonan tiro-jokoak kanporaketa saio azkarrak dira, non zure etsaiak segundo zatitan tiro egiten dituzun edo haiek tiro egiten dituzten.

Horrelako joko-saioetan, etsaiak distantzia guztietan kokatzen dira eta norabide guztietatik erasotzen zaituzte.

Ezinbestekoa da zuregandik gertu ez ezik, urrun dauden beste jokalarien irudi argia izatea.

Lehen esan bezala, urrun dauden objektuak eta elementuak lausoak dirudite iragazki anisotropikoa desaktibatuta dagoelarik. Horrek eragin handia izan dezake jokoan parte hartzeko moduan.

Imajinatu zure ondoan dauden jokalari guztiak kanporatuz oso ondo jokatzen duzun egoera bat.

Hala ere, AF itzalita dagoenez, ez dakizu zer gertatzen den zuregandik urrun.

Nahiz eta urrutitik tiro egiten dizuten etsaiak aztertzea erabakitzen baduzu, arrakasta gutxi izango duzu irudia lausoa izango baita eta, beraz, ezin izango dituzu etsaiak azkar identifikatu.

Orain imajinatu egoera bera, zeinetan etsai jokalariak zugandik urrun dauden beste objektuetatik azkar bereiz ditzakezun.

Egoera horretan, FPS jokoetan aurkari horietatik azkar salbatzeaz gain, berehala desagerrarazi ahal izango dituzu.

Beraz, beste era batera esanda, jokalarien errendimendua lehen pertsonan shooter jokoetan asko aldatzen da AF aktibatuta dagoen edo ez.

AF aktibatuta badago, jokalarien errendimendua itzalita dagoen kasua baino askoz hobea izan ohi da.

Jakina, AF aktibatzeak ez du esan nahi zure errendimendua hobetuko duenik eta bat-batean zure partida guztiak irabaziko dituenik. Baina distantzia luzeko joko batzuetan lagun dezake.

Iragazki anisotropikoak sarrerako atzerapena eragiten al du FPS jokoetan?

Iragazki anisotropoa baliabide-gose prozesu bat da. Guzzler da GPU memoria erabiltzeko orduan. Hardwarearen konfigurazioak VRAM mugatua badu, sarrerako atzerapena handitu egingo da AF ezarpenak handitu ahala.

Latentziak zure saioak irabaztearen edo guztiz galtzearen arteko aldea izan dezake.

Beraz, kontuz ibili zure hardwarea goi mailakoa ez bada.

Lehen pertsonan jaurtiketetan jokalarien erreakzio-denbora segundo zati batean dagoenez, sarrerako atzerapen txiki hori nahikoa izan daiteke joko-saio perfektua hondatzeko.

Era berean, komeni da aipatzea AF-ren ondoriozko sarrerako atzerapena jokalari batek hautatutako iragazki anisotropikoaren ezarpenaren araberakoa dela zuzenean.

Beraz, hardware konfigurazio kaskarra baduzu, baliteke AF-ren balioa 8x edo 16x-ra igotzeko aukerarik ez izatea. Hala ere, AFrako 4x ezarpena hautatzen duzunean, baliteke primeran funtzionatzea.

Horrela, AF ezarpen desberdinak erabil ditzakezu lehen pertsonan jaurtiketen saioetan zure GPUak jasan dezakeen karga maximoa zehazteko.

Balio baxuago batekin hastea gomendatzen dut, eta sarrerako atzerapenik ikusten ez baduzu, bere balioa handitzen jarraitu dezakezu atzerapena sentitzen hasten zaren punturaino.

Atzerapena agertzen hasi dela sentitzen duzunean, leheneratu ezarpenak aurreko baliora, hau da zure GPUak jasan dezakeen karga maximoa.

Iragazki anisotropoa aktibatzeak sarrerako desfase handiena eragiten du, 2x eta 16x iragazkiaren arteko aldea ez da hain handia konparatuz. Beraz, 2x iragazki anisotropikoarekin sarrerako atzerapena nabaritzen baduzu, funtsean, iragazki anisotropoa desaktibatu beharko zenuke. Horren ondoren, zure sistemak testura bi- eta hiru linealaren iragazketarekin bakarrik funtzionatuko du.

Iragazki anisotropikoak ez du ia aliasaren aurkakoa bezain baliabide kontsumitzen, adibidez, eta txartel grafiko ona baduzu, ez du sarrerako atzerapen nabarmenik eragingo.

Zein iragazki anisotropiko da onena FPS jokoetarako?

FPS jokoetarako iragazki anisotropikoa zein den onena jakiteko, lehenik eta behin joko-tituluek jokalariei eskaintzen dizkieten AF aukera arruntak ezagutu behar ditugu. Normalean lau aukera daude, hauek dira:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Ez dago arau gogor eta azkarrik iragazketa anisotropikoaren zein balio den onena lehen pertsonan tiro-jokoetarako.

Egia den arren, zenbat eta AF balio handiagoa izan, orduan eta hobea da irudiaren kalitatea. Hala eta guztiz ere, gehiegikeria litzateke esatea AF-ren balioa 16 aldiz handitu dezakezula emaitza onenak lortzeko.

Baliteke hori egia izatea utopian, baina zure hardware aukerekin mugatuta zaude bizitza errealeko egoeretan.

RTX bezalako goi-mailako GPU bat baduzu, VRAM asko eta asko dituena, AFaren balioa 16x-ra igotzea da erantzun onena.

Hala ere, gama baxuko GPU bat erabiltzen ari bazara eta joko-esperientzia onena izan nahi baduzu hardware mugatu honekin, ezarpenak pixka bat aldatu beharko dituzu zure lehen pertsonan jaurtitzaileen joko-saioei etekinik handiena ateratzeko.

Ausaz hauta dezakezu AF-aren balioa saio desberdinetan eta ikusi zer funtzionatzen dizun onena.

Garrantzitsua da aipatzea ere AF balio bera hautatzeak bi joko-titulu desberdinetarako emaitza desberdinak izango dituela.

Esate baterako, AF balioa 2x in gisa aukeratzen baduzu Call of Duty & Valorant, ez dituzu emaitza berdinak lortuko.

Hau da, joko-titulu desberdinak modu ezberdinetan garatu direlako, eta, beraz, balio bat aukeratzeak ez ditu emaitza berdinak sortzen guztientzat.

Beraz, hitz sinpleetan, ez dago lehen pertsonan tiro-joko guztientzat onena den AF balio bakarra, eta kontuan hartzen den joko-izenburuari eta kasuan kasuko hardwareari dagokio guztia.

Final Pensamientos

Ondorioz, distantzia handiak dituzten jokoetan, baliagarria izan daiteke iragazki anisotropoa gertutik aztertzea, baldin eta zure sistemak onartzen badu. Zoritxarrez, ia ezarpen guztietan bezala, sistema ahulago batekin sakrifizioak egin beharko dituzu.

Esate baterako, Valorant bezalako jokoetan, buruz buruko borroka bakarrik parte hartzen duten eta grafikoak oso garbiak diren, iragazki anisotropikoak ez du alde handirik egingo. Beharrezkoa ez den sarrerako atzerapena ere ekar dezake.

Baina bezalako jokoetan Call of Duty or PUBG, ezarpen ezberdinen proba egokia da, zalantzarik gabe, asmo handiko jokalarientzat.

Argitalpenari buruz edo, oro har, pro jokoari buruz zalantzarik baduzu, idatzi iezaguzu: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - Moep, Moep eta kanpora!

Andreas jokalari profesional ohia "Masakari" Mamerow jokalari aktiboa izan da 35 urte baino gehiagoz, horietako 20 baino gehiago lehiakortasun-eszenan (Esports). CS 1.5/1.6-n, PUBG eta Valorant, maila goreneko taldeak zuzendu eta entrenatu ditu. Txakur zaharrek hobeto hozka egiten dute...

Top-3 erlazionatutako mezuak

Gai honi buruzko argitalpen espezializatuak