AMD FSR aktibatu edo desaktibatu behar al dut jokoetarako? (2023)

Azken 35 urteotan, izugarrizko garapena izan da grafikoen irudikapenean bideo-jokoetan. Denbora honetan optimizaziorako funtzio ugari ikusi ditut, eta horietako gehienak hardware oso zehatzak soilik jorratu dituzte. Azken bira "upscaling" da.

AMDk etengabe lan egiten du bere txartel grafikoen errendimendu grafikoa hobetzeko, ez hardware arloan bakarrik, baita software arloan ere behin eta berriz. Azken garapenetako bat AMD FSR da. Baina FSR-k errendimendu gehiago ekartzen al du?

AMD FSR NVIDIAren DLSS teknologia lehiakorra da. AMD FSR-k txartel grafikoen errendimendua hobetzen du bereziki jokalariaren hobespenen arabera (errendimendua vs. kalitatea). Txartel grafiko askok, AMD ez diren txartel grafikoek ere, funtzio hau erabil dezakete, baina orain arte, joko kopuru oso mugatu batek bakarrik onartzen du AMD FSR.

Ohar: Artikulu hau ingelesez idatzi zen. Baliteke beste hizkuntza batzuetara egindako itzulpenek kalitate linguistiko bera ez ematea. Barkamena eskatzen dugu akats gramatikal eta semantikoengatik.

Zer da AMD FSR?

FSR, FidelityFX akronimoaTM Super Resolution, AMD-ren goi mailako teknologia bat da. 

NVIDIAren DLSS-ren AMD-ren pareko teknologia da. Dena den, biek elkarren artean guztiz ezberdin funtzionatzen dute. 

Beraz, zer egiten du FSRk funtsean? Bada, hitz errazekin azaltzeko, kode irekiko teknologia ikusgarri honek bereizmen baxuko sarrerak hartzen ditu eta bereizmen handiko fotograma bihurtzen ditu.

FSR hain berezia eta bereizgarria egiten duen beste ezaugarri bat da ez duela historiako bufferetan edo mugimendu-bektoreetan oinarritzen.

FSR-ren teknologiak bi atal ditu, lehenengoak hasieran jokoa bereizmen baxuagoan ematen du eta gero eskalatzen du. Teknologiaren bigarren zatiak emaitzak hobetu edo zorrozten ditu.

AMD FSRren urratsak

AMD FSR-k jokatzeko hobekuntza eskaintzeko erabiltzen dituen bi urratsak hauek dira:

Eskala espaziala

FSR-k upscaling espaziala erabiltzen du, DLSS 1.0 bertsioak erabiltzen zuen teknologia bera, eta emaitzak ez ziren oso onak izan. Hori dela eta, igoera espaziala denborazko igoeraz ordezkatu zen DLSSren bigarren bertsioan.

Horrek lehen begiratuan pentsaraziko dizu FSRren emaitzak ikusgarriak izan daitezkeela. Hala ere, ez da horrela, FSR-k areagotze espazial soila baino askoz gehiago baitago.

Zorroztatzeko pasea

Dinamika guztiz aldatzen duen bigarren urratsak zorrozte-pase bat erabiltzen du.

Hala ere, zorrozte-pasa hau bakarra da, kontrastearen zorroztasun moldagarria erabiltzen duelako. 

Horren ondoren, ertzak berreraikitzeko algoritmoak sartzen dira jokoan, kalitate handiagoko irudiak lortuz.

Pixelen xehetasun desberdinek jokabidea larria egiten dute eta esperientzia erakargarriagoa eskaintzen dute.

Nola aktibatu AMD FSR

NVIDIAren DLSS-ren antzera, AMD FSR ere erraz aktiba daiteke laguntza-jokoen dagozkien grafiko-ezarpenetan.

Gomendio zintzoa: trebetasuna duzu, baina zure saguak ez du zure helburua ezin hobeto onartzen? Inoiz ez borrokatu berriro saguaren heldulekuarekin. Masakari eta profesional gehienek oinarritzen dute Logitech G Pro X Superlight. Ikus ezazu zeure buruarekin berrikuspen zintzo hau ek idatzitako Masakari or begiratu xehetasun teknikoak Amazonen oraintxe bertan. Zure egokitzen den joko-sagu batek diferentzia nabarmena egiten du!

AMD FSR-k errendimendua hobetzen al du eta FPS areagotzen du?

AMD-k dio FSR errendimendu-moduan 2.4 aldiz handitzea erakusteko gai dela. 

Hala ere, ezinbestekoa da aipatzea joko guztiek ez dutela FSR onartzen, eta, beraz, irabazi handiak lortzeko, AMD FSR teknologiak onartzen duen joko-titulu bat izan behar duzu.

Beraz, FSR-k errendimendua eta segundoko fotogramak hobetzen dituen ikusteko, ikus ditzagun hainbat tituluri buruzko kasuen ikerketa eta aldera ditzagun FSR gabeko jatorrizko jokoarekin.

Marvelen Avengers

Probako lehen titulua Marvel's Avengers da. Jokoa 4K moduan aurrezarpen oso altuarekin jokatzen da RTX 3080 duen gailu batean.

Izenburuak 72ko jatorrizko FPS tasa erakusten du. Hala ere, FSR aktibatuta dagoenez, hainbat modu hauta ditzakezu, beraz, ikus ditzagun bakoitzaren emaitzak.

  • FSR Ultra Quality modua erabiliz, FPS balioa 94ra igotzen da, gutxi gorabehera % 24ko igoera erakutsiz.
  • FSR Quality modua hautatzen denean, FPS balioa 107ra igotzen da, beraz, jatorrizko jokatzeko moduaren %32ko gehikuntza erakusten du. 
  • FSR orekatua modua hautatzen bada, FPS balioa 119ra igotzen da, gutxi gorabehera % 40ko igoera.
  • FSR Performance modua aukeratzen denean, jokalariek 131 FPS-tan gozatu ahal izango dute titulua, hau da, jatorrizko moduan baino %45 gehiago.

Nekromunda: alokatutako pistola

Har dezagun beste adibide bat errendimenduaren igoera baieztatzeko. Necromunda-ren kasuan: Hired Gun gehienezko ezarpenetan erreproduzitzen da 4K moduan RTX 3080 duen gailu batean, jatorrizko FPS puntuazioa 78 da. Hala ere, FSR modu desberdinak gaituta, emaitza hauek erakusten dira:

  • FSR Ultra Quality-ek 112 FPS lortzen ditu, hau da, jatorrizkoa baino ia % 31 gehiago;
  • FSR Quality 137 FPS-ren emaitza da, hau da, jatorrizko modua baino ia % 44 handiagoa;
  • FSR Balanced emaitzak % 53 emaitza hobeak lortzen ditu 165 FPS sortuz;
  • FSR Performance modua gaituta, jokoak 200 FPS erakusten ditu, hau da, errendimenduaren % 60 gehiago igotzen da jatorrizko modua baino.

Horrek esan nahi du AMD FSR-k hainbat joko-tituluren errendimenduan gorakada nabarmena erakusten duela.

AMD FSR-k latentzia edo sarrerako atzerapena gehitzen al du?

Erabiltzaileak tekla bat sakatu eta bere eragina jokatzeko moduan bistaratzen den artean igarotzen den denborari latentzia deritzo.

Kasu gehienetan, pantaila-ezarpen kaskarrak dituzten jokoek ez dute sarrerako atzerapenik edo latentzia-arazorik; hala ere, jokoak egarriagoak diren heinean, input lag jasateko probabilitatea handitzen da.

Pentsamendu orokorra da AMD FSR-k egindako esfortzu gehigarriak mundu errealeko egoeretan ezartzeko denbora gehiago beharko duela, beraz, latentzia arazoa izan beharko litzateke.

Hala ere, ez da horrela. Ez dago emaitzak erakusteko modu hoberik AMD FSR funtzioa onartzen duten tituluen adibide errealak kontuan hartzea baino. Beraz, hona hemen adibide batzuk:

Marvelen Avengers

Marvel's Avengers 1440p Ultra ezarpenetan erreproduzitzen denean, hona hemen emaitzak. Kontuan izan FSRrik gabeko jatorrizko ezarpenean latentzia 58.3koa dela.

Sarrerako latentziaren kasuan, zenbat eta puntuazio txikiagoa izan, orduan eta emaitza hobea da.

  • FSR Ultra Quality ezarpenak erabiltzen direnean, sarrerako latentzia 53.8koa da, hau da, jatorrizko puntuazioa baino ia % 8 hobea;
  • FSR Quality-en kasuan, sarrerako latentzia 51.8ko balioa du, hau da, %12ko errendimendu hobea;
  • FSR Balanced-ek % 14ko emaitza hobea erakusten du 50.4ko sarrerako latentzia-balioarekin;
  • FSR Performance moduak 49.4ko sarrerako atzerapena eragiten du, hau da, jatorrizko ezarpenak baino %15eko errendimendu hobea;

Txernobilita

Chernobylite 1440p Ultra ezarpenetan erreproduzitzen denean, sarrerako latentziaren jatorrizko balioa 36.3 da. Hala ere, FSR modu desberdinak gaituta, emaitza hauek bistaratzen dira:

  • FSR Ultra Quality modua erabiliz, 30.7ko sarrera-lag-balioa lortzen da, hau da, errendimenduaren %15eko igoera;
  • FSR Quality-ek 29.6ko sarrerako atzerapena sortzen du, eta, ondorioz, %18ko errendimendua handitu da;
  • FSR Balanced-ek errendimendua % 25 handitzen du, 27.2ko sarrerako desfasearen balioa erakutsiz;
  • FSR Errendimenduak 24.5eko sarrerako atzerapena eragiten du, errendimenduaren % 33ko igoera.

Hori dela eta, goiko emaitza guztiek erakusten dute AMD FSR teknologia bikaina dela, eta emaitza bikainak ematen ditu sarrerako atzerapenaren balioak nabarmen murriztuz.

Zein txartel grafiko eta bideojokok onartzen dute AMD FSR erabiltzea?

FSRren edertasuna da, NVIDIAren DLSS ez bezala, ez dela goi-mailako txartel grafikoetara mugatzen. Horren ordez, AMD-k bere FSR teknologia GPU integratuei zein bereiziei emango diela ziurtatu du. 

Irudi iturria

GPU hauek ez dute zertan azken belaunaldikoak izan; baizik eta, AMD-ren puntako teknologiak produktu sorta zabalean funtzionatzen du, NVIDIA bezalako lehiakideen txartel grafikoak barne.

Onartutako GPUak

Hona hemen gaur egun AMD-ren FSR teknologiarekin lan egiten duten GPUen zerrenda:

Irudi iturria

Goiko irudian ikus dezakezun bezala, AMD FSR-k gaur egun onartzen dituen GPU zerrendan NVIDIA txartel grafiko asko daude.

Hau bereziki ikusgarria da NVIDIAk berak ere ez zituelako GeForce Series 10 eta GeForce Series 16 GPUen beharrak asetzen bere DLSS teknologiarekin. 

Horrela, GPU horien erabiltzaileei FSR teknologia erabiltzeko aukera emateak dibertsio gehiago pasatzeko aukera emango die GPU gailu garestiagoetara eguneratu beharrik gabe.

Onartutako jokoen tituluak

Teknologia benetan ikusgarria den arren, ez dago eskuragarri dauden bideo-joko guztietarako. Hala ere, azpimarratzekoa da onartzen diren tituluen kopurua etengabe hazten ari dela.

Gaur egun AMD FSR onartzen duten jokoetako batzuk hauek dira:

  • Heriotzaren begizta;
  • Far Cry 6;
  • 1800. urtea; 
  • ATZERA 4 ODOLA;
  • Dota 2;
  • F1 2021;
  • Txernobylite;
  • GODFALL;
  • Farming Simulator 22;
  • Marvel's Avengers.

Zerrenda ez da oso zabala oraindik, zure gogoko izenburuak FSR onartzen duen edo ez egiaztatu dezakezu hemen.

Irudi iturria

Datozen Jokoak

Arestian aipatutako jokoez gain, AMD FSR-k onartzen dituen tituluen zerrendan sartuko diren tituluetako batzuk honako hauek dira, besteak beste:

  • No Man's Sky;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Super Jendea;
  • Hitman III.

Irudi iturria

Honetaz gain, AMD-k FSR kode irekiko teknologia gisa garatu izanak bide berriak ireki ditu garatzaileentzat. 

AMD FSRri buruzko azken gogoetak

AMD FSR teknologia zirraragarria da eta itxuraz lehiakorra da NVIDIAren DLSS-rekin. Zoritxarrez, joko askok oraindik ez dute teknologia onartzen, baina etorkizunean titulu interesgarri batzuk egongo dira. Zure joko gogokoenetako bat horietako bat bada, zalantzarik gabe begiratu beharko zenuke AMD FSR.

AMD FSR txartel grafiko askorekin lan egiten denez, NVIDIA txartel grafikoekin barne, sistema estandarra duten jokalari guztiek dute aukera.

Orain arte, ezin izan dut neuk probatu orain arte onartzen diren jokoetara ez dudalako jokatzen, baina bezalako joko interesgarrietara. Escape from Tarkov edo Super People iragarri dute dagoeneko. AMD Ryzen prozesadoreak jokoetan lehiakor bihurtu ostean, AMD grafikoen arloko txakur nagusiei erasotzen saiatzen ari da. 

Oraindik ez baduzu NVIDIA (DLSS) baliokidea ezagutzen, besterik gabe begiratu gure artikulua hemen.

Argitalpenari buruz edo, oro har, pro jokoari buruz zalantzarik baduzu, idatzi iezaguzu: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - Moep, Moep eta kanpora!