Framerate-ko tantoek eragina al dute zure helburuan? (2023)

Frametro jaitsierak jokalari gisa duzun errendimendua kaltetzen du eta zuzenean eragiten du zure helburuan. Fotograma segundoko (FPS) tasa txikiagoak arrazoi ugari izan ditzake, ez dira zertan zuzenean ikusgai egon eta edozein kasutan saihestu behar da. Mezu honek FPS tantek zure helburuan nola eragiten duten eta nola ekidin erakutsiko dizu.

FPS jaitsieraren tamainaren arabera, 200 ms arteko atzerapena gerta daiteke, aurkari bat atzeratuta ikusten edo atzeratzen bakarrik ikusten da. Framerate-ko tantek eragin negatiboa dute helburuan. Fotogramen murrizketa azkarrak ikusizko atzerapena eragiten du eta horrek esku-begi koordinazioa asaldatzen du.

Joko berri bakoitzarekin, gure sistematik gehieneko FPSa lortzen saiatzen gara. Baina ezagutzen al duzu sentimendu hori? Dueletan, aurkariek beti abantaila izango balute bezala iruditzen zaizu. Norbait etortzen da izkinara, buruarekin, hilda.

Erreakzioaren abiadura motelagatik al da?

Peeker's Abantaila?

Paketeen galera?

Arrazoi batzuk hurbiletik aztertuko ditugu berehala, baina egin aurretik, hitz egin dezagun xehetasun gehiagorekin FPS tanten efektuez.

Ohar: Artikulu hau ingelesez idatzi zen. Baliteke beste hizkuntza batzuetara egindako itzulpenek kalitate linguistiko bera ez ematea. Barkamena eskatzen dugu akats gramatikal eta semantikoengatik.

FPS tantak suntsitu zure helburua zenbatzen denean

Pentsa ezazu FPS jaitsiera irudi finko laburra dela. Gurutzatua kontzienteki mugitzen duzu helburura (adibidez, buruaren altueran dagoen izkin batera). Begiak etengabe koordinatzen dira eta, milisegundo gutxiren buruan, gurutzadura zure helburuaren arabera atzeratzen dute.

Zure garunak automatikoki zuzenketa aginduak bidaltzen dizkie muskulu egokiei, helburua zehatz eta azkar lortzeko.

Zure giharren memoriak eragina du eta ehunka aldiz entseatutako mugimendu automatikoa egiten du.

Izozte edo izozte fotograma laburrak bat-batean prozesu hau eten egiten du.

Zure begiek irudiaren saltoa erregistratzen dute. Garunak berehala kalkulatzen du zuzenketa okerra, xedea gelditu dela suposatzen duelako.

Baina entregatutako hurrengo markoak erakusten du helburua orain askoz ere ustekabeko posizioan dagoela eta zer gertatzen da orduan? Zehazki, berriro zuzenketa.

Ondorioz, ez zara helburuan sartuko overdrive delako, baina galdu egingo duzu.

Ez duzu zertan efektua berehala nabarituko, ezarpen grafikoak ezarri baitituzu jokoaren ikastaro arruntean FPS nahikoa izateko.

Jolasten ari zarenean ere, ez duzu FPSarekin erlazionatutako jerking edo bestelako efekturik nabarituko. Badirudi dena ondo doala.

Batzuetan, ez duzu kontzienteki ohartzen jerking-a momentu horretan guztiz bideratuta zaudelako.

Baina: Aurkariak etengabe etortzen dira izkinan, eta zure aurkariaren burua erreakzionatu edo ikusi aurretik ere zure pertsonaia lurrera erortzen da.

Baliteke batzuetan efektu hori soilik izatea. Batzuetan lehen jaurtiketan buruko jaurtiketa guztiak jo ohi dituzu, eta besteetan guztiz kontrakoa - 4 jaurtiketa gorputzean beteta, baina horietako inork ez du kalterik eragin.

Nola funtzionatzen du horrek? Zer gertatzen da gaizki?

Zure eguneroko inprimakiagatik dela baztertzen baduzu, orduan oharkabean dauden fotogramen jaitsierak bilatzen jarraitu beharko zenuke. FPS galtzeko arrazoi ugari daude.

Hainbat FPS tanta jarraian "stutter" edo "FPS stutter" deitzen dira. Toteltasuna, noski, askoz ere errazago antzematen da. Azkenean, arrazoi berdinak dira FPS jaitsierak eta totelketak eragiten dituztenak.

Gomendio zintzoa: trebetasuna duzu, baina zure saguak ez du zure helburua ezin hobeto onartzen? Inoiz ez borrokatu berriro saguaren heldulekuarekin. Masakari eta profesional gehienek oinarritzen dute Logitech G Pro X Superlight. Ikus ezazu zeure buruarekin berrikuspen zintzo hau ek idatzitako Masakari or begiratu xehetasun teknikoak Amazonen oraintxe bertan. Zure egokitzen den joko-sagu batek diferentzia nabarmena egiten du!

Zein dira bideo jokoetan FPS jaitsierak dituzten arrazoiak?

Kausak geruza hauetakoren batean ezkuta daitezke:

Aplikazioak - "jan" baliabideak eta sortu botilak

Zure jokoa itxi eta arakatzailea ikusten duzu atzeko planoan hainbat fitxa dituela. Discord exekutatzen ari da eta birusen aurkako eskanerra biratzen ari da zure disko gogorrean.

Windows Update-k jakinarazi du deskarga amaitu dela eta orain instalazio bat egin daitekeela. Seguruenik Steam-ek atzeko planoan deskargatu ditu zure jokoen eguneratzeak. Zerbitzu bikaina, ezta?

Zoritxarrez, ez da zure FPSrentzat.

RAM baliabideen botilak, disko i / o (irakurtzeko eta idazteko disko gogorraren abiadura), banda zabalera eta batez ere CPU dira FPS jaitsieraren kausa ohikoenak.

Adibidez, atzeko planoan deskarga egiteak banda zabalera jaten badu eta disko gogorrari tentsioa eragiten badio, zure jokoak aldi berean sarbide intentsiboa disko gogorrean sartzeak atzera dezake ehundura txartel grafikora edo CPUra. Emaitza nabarmen laburra den irudi finkoa da.

 

Periferikoak - Normalean kalitatea ordaintzen da

Zer egin behar du zure monitoreak FPS tantekin? Zenbait egoeratan, asko.

Prezio altuagoetako monitore askok Hz kopuru handiagoa eskaintzen dute (144 Hz, 240 Hz) eta G-Sync bezalako funtzio tentagarriak. Zure sistemaren konfigurazioaren arabera, funtzio horiek aktibatzeak fotograma prozesatzean eragin negatiboa izan dezake fotograma tantak gertatzen direnean.

Demagun "zorroztasuna" bezalako funtzioak erabiltzen dituzula (zorroztasuna); egiaztatu funtzio honek fotograma-abiaduran min egin dezakeen. Jatorriz errendatutako fotograma aldatzeak edo hobetzeak sistemaren karga edo sarrerako atzerapena ekar dezake.

Orokorrean, kanpoko USB gailu askok zaildu dezakete zure sistema. Irtenbide bat kanpoko USB hub bat izango litzateke, elikatze iturri batekin.

Kaptur txartelarekin erreproduzitzen ari bazara, periferiko honek zure CPUa ere okertu dezake momentu okerrean. Demagun hori kontuan hartzen duzula periferikoak erostean. Kasu horretan, zorionez gorde dezakezu zeure burua FPS tantak gero bilatzeko arazoak.

Gailu askotan, materialaren kalitatea eta hornitutako kontrolatzaileen kalitatea dira. Izenik gabeko produktu batek itxura bikaina izan dezake, baina gaizki programatutako kontrolatzaileak FPS jaitsiera ematen badu momentu okerrean, hobe duzu pro jokalariek edo jendeak ere erabiltzen dituzten gailuak erabiltzea.

Sistema eragilea eta kontrolatzaileak - Hobeto egotea eguneratuta

Txartel grafikoen kontrolatzaileak edo beste gailu kontrolatzaile batzuek, bertsio zaharrek bertsio berriagoek baino okerrago funtzionatzen dute edo arazoak sortzen dituzte sistema eragilearen edo jokoaren garapen handiagoa dela eta.

Adibide onak Windows 10eko Visual C ++ liburutegiak dira (deskargatu Microsoft-en), grafiko intentsiboko jokoek (CSGO, Valorant, PUBG, etab.). Liburutegi hauek modernizazioak lortzen badituzte, jokoaren garatzaileek jokoa eta sarea gehiago optimizatu nahi dituzte code.

Baina honetaz balia zaitezke zure sistema eragileak azken liburutegiak instalatuta baditu. FPSarekin arazoak sor daitezke jokoak onartzen ez duen bertsio batean bazaude.

Windows eguneratze automatikoak (ondo!) Desgaitu badituzu, kontu handiz ibili behar duzu eguneratzeak eskuz ateratzeko.

Sistemaren hardwarea - oreka garrantzitsua da

Sistemaren hardwareko kausak normalean ez dira bidezkoak. Diru gehiagok hardware hobea izaten du normalean, baina nork du horrenbeste diru? Kontsoletan, faktore hau ez da garrantzitsua, baina ordenagailuan, osagaien elkarrekintza oso kritikoa da.

Txartel grafiko mega azkarra barraskilo bihurtzen da CPUak, RAMak eta disko gogorrak aldi berean erritmoa mantendu ezin badute. Adibidez, CPU motelak txartel grafikoa fotogramak aktiboki entregatu arte itxaron dezake. Emaitza markoaren jaitsiera izan daiteke.

Zenbait jokoetarako (adibidez, PUBG), ona da ahalik eta RAM gehien edukitzea. Ados zaude?

Hori egiaren erdia baino ez da. RAMaren abiadura bezain garrantzitsua da - garrantzitsuagoa ez bada -. Berriro ere, RAM azkarra bikaina da, baina disko gogorrak jokoaren elementuak abiadura berean entregatu ezin baditu, orduan "sentituko" duzu.

Ordenagailurik azkarrena ez baduzu, hiru aukera besterik ez dituzu:

  1. Berritu hardwarea
  2. Hardware optimizatu (adibidez, CPU edo GPU overclocking)
  3. Murriztu jokoaren ezarpen grafikoak

1. aukera ez da beti irtenbide onena. Beste artikulu batean eztabaidatuko dugu.

Sarea - Bezeroaren eta zerbitzariaren arteko komunikazio unitate txikiena

Kausa okerrena beti da sarea, gutxik baitute azterketa garbi bat egiteko ezagutza. Aldi berean, zure ordenagailua izan daiteke kausa eta kableak, bideratzaileak, Interneteko hornitzaileak, joko zerbitzariak eta abar. Horrek esan nahi du batzuetan ez duzula zeure burua zergatia aurkitu eta konpontzeko ahalmena.

Gutxienez neurri egokiekin jakin dezakezu goiko geruzetako bat kausa den edo ez.

Nola detektatu ditzaket FPS tantak eta totelketak?

Beste artikulu batean, FPS tantak ikusgai egiteko eman ditzakezun urratsak zehaztuko ditugu.

Hala ere, hemen metodo azkarra eta zikina emango dizugu.

Joko gehienetan, zenbait estatistika aktiba ditzakezu ezarpenetan. Aktibatu hemen FPS pantaila, testu gisa edo diagrama gisa, hasieran ez da garrantzitsua.

Jolasten duzun bitartean, begi bat mantendu dezakezu. Goian aipatu bezala, normalean ez duzu FPS jaitsierarik nabaritzen. Atzerapena laburregia da. Helburuan eta tiraka lanpetuta zaude eta ez duzu "ikustea" kontzienteki tiraka.

FPS diagrama aktibatu baduzu, egoeraren ondoren lasai ikus dezakezu. FPS jaitsiera bat gehiago edo gutxiago argi ikusten da.

Bestela, pantaila grabagailu arina ere erabil dezakezu. OBSen aurrebista leihoa desaktibatzen baduzu, streamer tresna honetako lehen grabazioak ere funtzionatuko du.

Sartu jokoan eta jokatu ohiko jokoan, hau da, onenean etsaiekin, kea, leherketak eta bestelako ekintza bisuala bezalako efektu ugari. Saiatu ohi bezala jokatzen.

Jokoaren ostean, bideoa erreproduzitzaile batean (adibidez, VLC) ikusten duzu abiadura nabarmen murriztuta. Salto egin suhiltzaileetara edo aldi berean asko gertatzen zen eszenetara. Ikusten al dituzu FPS jaitsierak?

FPS batzuk bat-batean murrizteak ere kostatuko zaitu, zure monitorearen Hz balioaren arabera, 20 ms. Hori begi keinu bat besterik ez da, baina zure begientzat eternitate erdi bat da. Tanta altuagoak badira edo fotograma batzuk gelditzen badira, 200 ms-ra iritsiko zara azkar.

Oinarrizko araua honako hau da: gaur egun fotograma erritmo altuan jolasten ari bazara, adibidez, 300 FPS, orduan FPS jaitsiera batek, adibidez, 5 fotogramek 60 FPSko fotograma berdina baino askoz ere efektu gutxiago dute.

FPS tasa altuen edo baxuen eraginaren inguruko informazio gehiago jakin nahi baduzu, gure artikulua gomendatzen dugu "Zergatik da garrantzitsua FPS jaurtitzaileen jokoetan?".

Valorant bezalako jokoetan, hainbat etsai une batez ikusgai daudenean eta hainbat gaitasun (su horma, distira efektuak, kea, etab.) Aldi berean aktibatuta daudenean, zure sistemak ahalik eta gehieneko ahalmenarekin funtzionatuko du. Zure sistemak nahikoa buffer al du une horretan edo FPS jaitsiera dator?

Prozedura hau erabilgarria da lehenik eta behin arazoa ikusarazteko.

Nola konpon daitezke FPS tantak eta totelketak?

Galdera honi beste artikulu batean zehatzago erantzuten zaio.

Hainbeste aldez aurretik: FPS jaitsierak saihesteko modurik azkarrena FPS mugatzea da, hau da, FPS maximoa jokoan azpitik eroriko ez den balio batera mugatzea.

Horrek ez du kausa ezabatzen, baina esku-begi koordinazioaren "asaldura" desagertu egin da oraingoz. Desabantaila nahita aktibatzen duzun 20ms-40ms inguruko sarrera desfasea da. Hala ere, horrek oso eragin positiboa izan dezake zure errendimenduan. Lema: hobe berandu jotzea batere ez baino.

PC ahulak dituzten jokalarientzat, jakina, ez da aholku on bat, izan ere, adibidez, 40 FPS gehi sarrera atzerapenarekin ez dago irabazteko punturik. Baina 300 FPS baditut 240 FPS arteko desnibelekin, mugak merezi du. Zerbait aldatu egingo da zure begietarako, baina denbora gutxian ohituko zara.

Demagun zure monitorearen Hz zenbakiari dagokionez aktibo eta oraindik FPS nahikoa utzi behar duzula. Kasu horretan, berehala sentituko duzu aldea.

Kasurik onenean, ohartuko zara nola bat-batean inoiz posible izango ez liratekeen filmetan arrakasta izaten duzula.

Edo hainbat partida jokatu ondoren nabaritzen duzu: nolabait, aurkariek ez dute abantaila berezirik.

Zoragarria. Zuzeneko konponketa arrakastatsua. Orain kausa nagusia aurkitu eta konpondu dezakezu, baina esan bezala, beste behin horri buruz gehiago.

Gogoeta eta galdera gehiago:

FPS gehiagok hobetzen al dute helburua? Edo alderantziz: DFPS baxuak eragina al du helburuan?

FPS zenbaki altuago batek 300 FPS arteko irudian eragin positiboa izaten du. Esku-begi koordinazioak ikusizko irudi sekuentziak zehatzago harrapatu, aztertu eta erreakzionatu ditzake. Pertsona bakoitzak gehieneko muga du segundoko fotogramak harrapatzeko. Momentu jakin batean, igoerak ez du eragin positiborik izango.

FPS jaitsierak eragina al du atzera egitean?

Streamer-a Wackyjacky101 Jokoan egindako probekin frogatu du PUBG FPS gutxiago izateak atzera egiteko eredu okerragoa dakar. FPS jaitsierak berehala eragin negatiboa izan dezake atzera egitean. Bitartean, portaera hau finkatuta dago PUBG. Ezin da baztertu beste jaurtitzaileetan antzeko akatsa dagoenik.

FPS baxuak jokoan eragina du?

NVIDIA konpainiak CSGO jokoaren probekin frogatu du FPS baxuak ikusizko desabantailak sor ditzakeela. Hemen duzue bideo bat Youtuben. Honi buruzko artikulu sakonago bat aurki dezakezu hemen NVIDIA gune ofizialean: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Bestalde, FPS altuagoek irudi sekuentzia leunagoa lortzen dute eta esku-begi koordinazioa eta irudiak onartzen dituzte.

Youtubeko hurrengo bideoan, jokalaria ohartzen da FPS zenbakiak eragina duela bere Helburuan eta saguaren mikro mugimenduan.

Zenbat FPS hauteman ditzake jendeak?

"Human Eye Frames Per Second - Zenbat fotograma segundoko ikus ditzakete gure begi zoragarriek?" Artikuluan. Dustin D. Brand-ek, egileak borrokalari pilotuek oraindik 220 FPS-tan hautematen dituzten irudi aldaketen berri ematen du.

2015eko artikulu zientifiko batek frogatzen du LCD monitoreetan argi aldaketak 500Hz baino gehiagotan antzeman daitezkeela.

Errealitatean eta ez laborategiko baldintzetan, gizakiak oraindik 300 FPS-tan aldaketak hauteman ditzakeela pentsa daiteke.

Egin klik hemen iturri zientifikoa lortzeko: https://rdcu.be/b9Nrj.

Jokalari batek FPS zenbat kontzienteki antzeman dezakeen jakin nahi baduzu, mesedez irakurri hemen.

Argitalpenari buruz edo, oro har, pro jokoari buruz zalantzarik baduzu, idatzi iezaguzu: contact@raiseyourskillz.com.

GL eta HF! Flashback daudelarik.

Lotutako gaiak

Ordainketa:

Goiburua - Argazkia Damir Spanic on Unsplash