Jokoaren industria eta bestelako aisialdi industriak (2023)

Mezu honetan, jokoaren industria Hollywoodeko bezalako beste aisialdi industria batzuekin alderatuta galdetzen dugu. Tamaina, hazkundea eta irismena aztertzen ditugu. Baina, lehenik eta behin, probokazioz galdetzen dugu: jokoaren industria munduko entretenimendu industria handiena al da orain?

Jokoaren industria Hollywood baino handiagoa da dagoeneko. Jokoen industriarekin lehia dezakeen beste entretenimendu sektore bakarra telebista industria da. Joko-industriaren hazkunde-tasa 2006tik (8 mila milioi USD) 2020ra (160 mila milioi USD) beste entretenimendu-industria guztietakoa baino handiagoa da.

wordcloud-jokoen-industria-vs-beste-industriak
Gai hauek artikuluan aurki ditzakezu.

Hainbat entretenimendu industria alderatzeko modu asko daude; zein metodo aukeratzeak zenbait alborapen agerian uzten ditu.

Adibidez, batzuek zifra absolutuak erabil ditzakete industria guztietarako, beste batzuek hazkunde tasak erabil ditzakete edo sektore jakin bateko irabazle onenak alderatu. Gainera, batzuek entretenimendu industrian lan egiten duten pertsonen kopurua azter dezakete, beste batzuek batez besteko soldata erabil dezakete konparazio irizpide gisa. Azkenean, batzuek leihatilako diru-sarrerak erabil ditzakete zinemagintzako industrien konparazio parametro gisa, eta beste batzuek, berriz, hainbat kirol sarreren salmenten diru sarrerak.

Gure analisiak hiru parametro erabiliko ditu jokoaren industria entretenimenduko beste industria batzuekin alderatzeko: tamaina (diru-sarrerak), hazkunde-tasa eta irismena. Has gaitezen.

Jokoen industria eta beste aisialdi industria batzuk

Ohar: Artikulu hau ingelesez idatzi zen. Baliteke beste hizkuntza batzuetara egindako itzulpenek kalitate linguistiko bera ez ematea. Barkamena eskatzen dugu akats gramatikal eta semantikoengatik.

Pro-Aholkua: Masakari bideo hau (k) gomendatzen du Youtubeko erlazionatutako edukitzat. Jokoen industrian lan bat interesatzen bazaizu - ikusi eta irakurri.

Tamaina

Beheko tauletan aisialdiko sektoreen tamaina erakusten da mundu osoan sortutako diru-sarreren arabera. Beheko taulan erakusten da 2020an jokoen guztizko diru-sarrerak aisialdiko beste merkatu gehienetako sarrerak gainditu dituztela.

Iturria: estatista.com

Jokoaren industria gaur egun merkatuan 2. postuan dago baina oraindik telebistaren atzean dago, argi dago 1, batez ere publizitate-sarrera izugarriengatik. Hala ere, adituek iragartzen dute etorkizunean publizitate aurrekontuak gero eta gehiago aldatuko direla Internetera (jadanik publizitate sarrera guztien% 50 baino gehiago) telebistaren kontura. (Iturria: estatista.com)

2019an jada, mugikorrek diru-sarreren zati handi bat hartzen dutela ikusi dezakezu. Horrela, mugikorreko jokoen sektoreak zinema eta musika industria osoa bateratuta baino diru sarrera gehiago zituen 2019an. Orain arte, badirudi mugikorreko jokoetarako joera horrek jarraituko duela.

Iturria: estatista.com

Hazkundea

Jokoaren industriak oraindik ere badu pertsona bakoitzeko sortutako diru sarrerak hazteko aukera. Kontuan izanik jokoak mugikorreko eta bestelako aisialdi zerbitzuen irismenaren% 16 besterik ez duela, jokalari bakoitzaren diru-sarrerak hazteko aukera asko dago.

Txinan, jokoen merkaturik handiena, per capita diru-sarrerak 24.30 dolar dira urteko (2019). Hala ere, demagun AEBetako per capita diru-sarrerekin urteko 96.40 $ (2019) edo Kanadako 64.80 $ urteko per capita (2019) alderatzen dituela. Kasu horretan, agerian geratzen da Txinan bakarrik diru-sarreren igoera izugarriak posible direla.

Jokoaren industriak azken hamarkadan gutxi gorabehera diru-sarreren hazkunde handia izan du. Adibidez, industriaren diru-sarrerak 8an 2006 mila milioi dolarrekoak eta 160an 2020 milioi dolarrekoak igo ziren. Aurreikuspenek hazkunde gehiago eskatzen dute 200 mila milioi dolar baino gehiago 2023rako.

Iturria: Newzoo

Jokoaren industriak etorkizuneko hazkunderako eta dibertsifikaziorako bide potentzial ugari ditu. Adibidez, esportazioen diru-sarrerak 300 milioi dolar izatera iritsi dira AEBetan soilik, eta esportazioen diru-sarrerak guztira 1 mila milioi dolarrekoak izatea espero da 2022rako. Gainera, jokoan errealitate birtualaren ospea gero eta handiagoa izateak etorkizunean jokalarien konpromisorako diru-sarrera berriak irekitzen ditu.

COVID-19 pandemiak oso kaltetu ditu Hollywood bezalako entretenimendu industriak, eta jokoaren industriak etekina atera dio ia% 30eko hazkundeari.

Iturria: Businesswire.com

Aitzitik, mundu osoko zinema industriak, Hollywooden barne, urtero diru sarreren hazkunde txikia izan zuen, baina gaur egun 30 mila milioi jaitsiera historiko ditu Corona pandemiak eraginda.

Iritsi

Irismenari dagokionez, jokoaren industriak jada irabazi dituen entretenimendu industria batzuk gainditu ditu. 2020an, 2.69 mila milioi jokalari zeuden mundu osoan. Asiako merkatua, bereziki, izugarria da. Eta iragarpenek aurreikusten dute hurrengo urteetan jokoen kopurua etengabe handituko dela.

Iturria: Newzoo
Iturria: Newzoo

Konparazio batera, musika erreproduzitzeko zerbitzuek eta harpidetza irratiak batera 400 milioi harpidedun dituzte mundu osoan (2020), eta ordainpeko telebista eta lineako streaming zerbitzuak batera 860 milioi harpidedun inguru dituzte (2020).

Gomendio zintzoa: trebetasuna duzu, baina zure saguak ez du zure helburua ezin hobeto onartzen? Inoiz ez borrokatu berriro saguaren heldulekuarekin. Masakari eta profesional gehienek oinarritzen dute Logitech G Pro X Superlight. Ikus ezazu zeure buruarekin berrikuspen zintzo hau ek idatzitako Masakari or begiratu xehetasun teknikoak Amazonen oraintxe bertan. Zure egokitzen den joko-sagu batek diferentzia nabarmena egiten du!

Ondorioa

Laburbilduz, ondorioztatu dugu jokoaren industria dagoeneko entretenimendu industria handienetako bat dela diru sarrera globaletan.

Azken hamarkadan izandako hazkunde tasan oinarritutako hazkunde azkarrena duen entretenimendu industria da ere.

Industria honetan lan egitea pentsatzen ari bazara, baliteke jokoen industriako lanpostuei buruzko gure blogeko artikulu sorta interesatzea. Joko diseinatzailea, adibidez, hasteko leku ona da.

Beste aisialdi industria gehienek baino askoz ere irismen handiagoa du. Jokalarien populazio handia dela eta biztanleko diru sarrera txikiak direla eta, gehienetan hazkunde potentzial handia dago oraindik.

Azkenean, jokoen industria entretenimenduko beste industria ugariena baino anitzagoa da, segmentu anitzek (ordenagailuak eta kontsolak eta arcade bat, mugikorrak, streaming zerbitzuak eta eSports ere) bere hazkunde orokorrari laguntzen diotelako.

Argitalpenari buruz edo, oro har, pro jokoari buruz zalantzarik baduzu, idatzi iezaguzu: contact@raiseyourskillz.com.

GL eta HF! Flashback daudelarik.

Erlazionatutako mezu nagusiak