9 peamist erinevust e-spordi ja traditsioonilise spordi vahel (2023)

Oleme Esportsis aktiivselt osalenud juba pea 25 aastat. Spordiala nii kiiret levikut peaaegu kogu maakeral pole ilmselt kunagi olnud. Seda võimaldas kiire tehnoloogiline areng ja interneti levik.

Esport ja traditsiooniline sport on paljuski sarnased, kuid selles postituses tahan teile näidata, kus on ilmsed erinevused. Enamiku erinevuste juures näeme, et Espordil on eelised, mis tõenäoliselt viivad meid veel 25 aasta pärast Esporti ja traditsiooniliste spordialade vahel tasakaalu leidmiseni.

Alustame spordi kesksest elemendist – sportlastest.

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Esporti saab teha igaüks

Esport on muutnud nii populaarseks ja teeb seda ka tulevikus, et kõik mängijad on inimestena võrdsed. Tõesti võrdne. Mänguvarustuses võib olla erinevusi, kuid muidu pole kultuuri, rassi või soo alusel jaotust.

Traditsioonilises spordis on sageli ajalooline spetsiifiliste omadustega inimeste rühmitus.

Võistlusmängudes on teatud mängude jaoks loomulikult vanusepiirangud, kuid lihtsalt kaasamängimisel pole sellest kaugemale takistust. Tänapäeval on mitme mängijaga mängimiseks vaja Internetti ja kui on ühendus veebiga, liigub mängija kohe rahvusvaheliselt.

Jah, teatud rahvusest mängijate suhtes on piirkondlikke reservatsioone, kuid see ei takista Esportsi harjutamist.

Traditsioonilisi spordialasid lahutab peaaegu alati sugu.

Kergejõustikus on transsportlaste tõttu suurem konkurentsimoonutus. Meeste ja naiste kehaehituse erinevus toob kaasa erinevaid klassifikatsioone. Lisaks on lahutusi vanuse või kehakaalu alusel.

Esportsis seda pole. 16-aastane võib võita palju vanemate vastaste vastu.

Ja pole üldse vahet, kas see on poiss või tüdruk.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Varustus on Espordis tavaliselt kallim

Ma tean, et selles punktis on erandeid. Näiteks kardisõit, ratsutamine ja muud eksklusiivsemad spordialad võivad algkuludelt ja ülalpidamiselt olla väga kallid. Kui aga vaadata kõigi traditsiooniliste spordialade massi, on esialgsed ostukulud palju väiksemad kui need, mis teil oleks, kui soovite saada Esportsi profimängijaks.

Olgu, ärgem arvestagem sellega, et kõikide spordialade mängijad saavad sponsoritelt oma varustuse eest palju palka. Võtame kasvõi esialgsed kulud või sissepääsutõkkepuu.

Mõned näited traditsioonilistest spordialadest:

Mis maksab jalgpalli varustus? 1,000–2,500 dollari vahel. Ma räägin siin NFL-i standardist. Madalamatesse liigadesse pääseb kindlasti palju vähemaga.

Kui palju maksab varustus professionaalsele tennisistile? 1,000–2,000 dollarit. Jällegi on tegemist võistlusmänguga ja mitte juhusliku mängijaga, kes läheb tenniseväljakule reketi ja peotäie pallidega.

Mis maksab profikorvpalluri varustus? 500–1,000 dollarit. Paljudel teistel kergejõustikualadel (jooksmine, hüppamine, kaugusviske) kulus varustuse ostmiseks veelgi vähem.

Ja nüüd võrdluseks varustus an Esportsportlane:

Laud 250 dollarit

Tool 300 dollarit

PC 2,000–4,000 dollarit

Hiir 150 dollarit

Hiirepadi 50 dollarit

Monitor 500 dollarit

Peakomplekt 150 dollarit

Kõrvaklapid 150 dollarit

Klaviatuur 50 dollarit

Rõivad (jersey, varrukad) 150 dollarit

Muu tehniline kraam (ruuterid, pistikupesad, USB-jaoturid jne) 200 dollarit

Seejärel jõuame kuskil 4,000–6,000 dollarini.

Viltuse pildi parandame järgmises punktis, kuid pidagem meeles: Peate natuke rohkem oma rahakotti kaevuma, et profivarustus oleks tehniliselt konkurentsiga samal tasemel.

Kui loete seda ja mõtlete endamisi, et see ei saa nii suurt vahet teha, kas ma mängin 50-dollarise või 150-dollarise peakomplektiga, lubage mul teile öelda:

Mängija vaatenurgast näeb erinevus välja nagu petmine 50-dollarise peakomplektiga.

Kõrgema helikvaliteediga kuuleb professionaalne mängija täpselt, kus vastased on, millisel pinnal nad kõnnivad või kust nad tulistavad. Nii et see on hästi kulutatud raha.

Vähe või üldse mitte reisimist Esports

Nüüd pöörame eelmist punkti veidi ümber. Traditsioonilisel spordil on reeglina profitasemel jooksvad kulud palju suuremad.

Esport hõlmab vaid väikest reisimist või liikumist.

Puuduvad kodu- ja võõrsilmängud, kus terve meeskonna pikkade vahemaade peale transportimiseks tuleb kasutada busse või lennukeid. Siiski on aeg-ajalt sündmusi, kus see juhtub, näiteks maailmameistrivõistlustel. Professionaalne mängija mängib kas kodust või suuremate spordiorganisatsioonide puhul selleks ette nähtud mängukohast.

Nii et praegusel ajal tasub mainida, et Esportsil on suhteliselt väike CO2 jalajälg, isegi kui elekter on arvutusse kaasatud.

Kui soovite rohkem lugeda videomängurite CO2 heitkoguste kohta võrreldes traditsiooniliste spordialadega, vaadake seda näidet. Selles blogipostituses, mängimist võrreldakse matkamisega. Spoiler: Kui soovite keskkonda säästa, ärge minge matkama.

Esportsi dünaamilised struktuurid

Traditsioonilisel spordil on üks tugevus, mis e-spordil veel puudu on.

Aususe huvides tuleb aga tõdeda, et see tugevus hakkab vaikselt esile kerkima ja esport on kauaaegse spordiga võrreldes alles beebi.

Ma räägin siin tugistruktuuridest.

Peaaegu kõigil traditsioonilistel spordialadel on noorte arengut soodustav ühingu- või klubisüsteem.

Traditsiooniline spordipüramiid
Teekond harrastussportlasest (04) profisportlaseni (01) saab planeerida. Struktuurid muudavad jõudluse kohe läbipaistvaks ja edendavad talente (03). Harrastussektoris (02) saab sportlane keskenduda peaaegu täielikult spordialale.

Või võtavad koolid üle uute talentide otsimise. Isegi amatöörliigades saavad sportlased keskenduda peaaegu täielikult oma spordialale ja saada igakülgset tuge.

Ma ei tea, kas esportsportlastele juba stipendiume jagub, aga lihtsalt raske on oma spordialale keskenduda, kui surve kuidagi raha teenida on suur ja kasvab vanusega pidevalt.

Praegu on Esportsi struktuurid väga dünaamilised.

Espordi püramiid
Hobi (04) ja professionaalse taseme (01) vahel on endiselt tohutu lõhe. Vahepeal pole miski kindlalt struktureeritud. Noormängijaid ei propageerita (03) ning nn poolprofessionaalsed mängijad on lõdvad hobimängijate ühendused (02).

Kui uus mäng käivitatakse, algatab väljaandja liiga või suursündmuse. Olenemata sellest, kas väljaandja jätkab seda vormingut mitme aasta või isegi aastakümne jooksul, näiteks League of Legends, või arendab mäng välja nii suure kogukonna, kus on palju korraldajaid, näiteks CS:GO, on see mängijatele alati üllatus.

Vaevalt saab noor mängija oma tulevikku sellele ehitada.

Nii et enamikul juhtudel puudub väga dünaamiliste struktuuride tõttu oskus karjääri planeerida.

Keskenduge espordis enesemotiveerimisele

Osa sellest punktist kuulub eelneva juurde.

Kui traditsioonilises spordis on treenerid alati kohe – sageli ka vabatahtlikult – saadaval Espordis, siis selline asi on alles siis, kui oled juba sõlminud lepingu mõne professionaalsel tasemel tegutseva Esports organisatsiooniga.

Kuni selle hetkeni peab mängija olema uskumatult motiveeritud, et töötada oma mehaanika, mängustiili ja vaimsete oskustega mitme aasta jooksul.

Siin on Esports veel täiesti lapsekingades.

See muudab ambitsioonika mängija jaoks veelgi olulisemaks leida võimalikult kiiresti stabiilne meeskond, kes arendab üksteist analüüsi, kriitika ja treenimise kaudu.

Esport on alati koheselt multikultuurne 

Traditsiooniline sport keskendub ennekõike rahvuslikule vaatenurgale. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, kardisõit.

Ainult siis, kui toimuvad suured spordiüritused, muutuvad need mandri- või rahvusvaheliseks.

Espordis loote alati ühenduse mänguserveriga piirkonnas, kus on palju riike.

Auhinnarahaga turniirid ja liigad toimuvad tavaliselt ka rahvusvaheliselt. Põhja-Ameerika, Lõuna-Ameerika, Euroopa ja Aasia vahel on karm jaotus, kuid keegi ei imesta, kui Põhja-Ameerika serverisse ilmuvad hiinlased. Või kui brasiillased mängivad Euroopas.

Nagu eespool mainitud, on kõik espordis võrdsed.

See viib loomulikult kauni eeskuju funktsioonini, mis ei laiene mitte ainult ausale mängule, vaid ka antirassismile ja antiseksismile. On palju näiteid, kus mänguringkond on näidanud kohest vastureaktsiooni – isegi üksikutel juhtudel –, kui neid väärtusi rikutakse.

Ilma inglise keeleta ei jõua te Espordis kaugele

Esport on alati multikultuurne ja rahvusvaheline. Kui mängija häälvestluses räägitavast keelest aru ei saa, lülituvad kõik eranditult kohe üle inglise keelele. Traditsioonilistes spordialades, mida mõnikord mängitakse ainult kohapeal, on see vajalik ainult spordialade jaoks, mida meedia turustab kogu maailmas. Aga siis tavaliselt ainult kõige kõrgemates liigades. Mõni olümpiakuld ei oska sõnagi inglise keelt.

Minu lõputöö: Esport on veelgi ühendavam kui traditsiooniline sport.

Positsioon ühiskonnas

Loodetavasti langeb see punkt ära niipea, kui Esport saab mingil kujul olümpiaalaks või kui kõik maailma riigid seda tõeliseks spordialaks tunnistavad. Praegu on Esports spordiala tunnustatud järgmistes riikides: Ameerika Ühendriigid, Lõuna-Korea, Hiina, Soome, Saksamaa, Ukraina, Pakistan, Tai, Venemaa, Itaalia, Brasiilia, Nepal, Indoneesia, Türkmenistan, Makedoonia, Sri Lanka, Lõuna Aafrika, Serbia, Usbekistan, Kasahstan ja Gruusia.

Kuigi enamik alla 50-aastaseid on arvutimängudega kokku puutunud ja paljud on need oma igapäevaellu kaasanud, on Esports siiski oma niši olemasolu.

Euroopas tavatelevisioonis Esportsi lihtsalt ei eksisteeri.

Koolides välditakse endiselt videomänge ja isegi mängulisust kui õppemeetodit käsitletakse harva.

Viimase 20 aasta areng annab aga lootust. Eelkõige viimase viie aasta jooksul on toimunud otsustav edasiminek massisobivuse suunas.

Suured spordiklubid on asutanud Espordi osakondi ning üha rohkem ettevõtteid soovib Esportis sponsoritena esineda.

Praegu on Esports veel kaugel traditsioonilisele spordile antavast ühiskondlikust tunnustusest, kuid kaks asja viitavad sellele, et see muutub kiiresti:

1. Vaevalt on maailmas tööstust, mis kasvaks nii kiiresti kui hasartmängutööstus. Lisateabe saamiseks vaadake siit:

2. digitaalsete põliselanike jaoks on videomängud tüüpiline hobi ja spordiala, nagu autoralli, tennis või maratonid.

Üks spordiala, kuid mitmed spordialad

Kui mängite jalgpalli, ei saa te tennise jaoks oma kätt kasutada. Kui mängid tennist, siis kõik vaatavad sind umbusklikult, kui sa üritad oma reketiga jalgpalli mängida.

Kui mängite Esportsi, saate sama varustusega alati mängida mõnda teist distsipliini.

Esports One Gaming Geari mitu distsipliini
Esportsi sportlane võiks teoreetiliselt sama mänguvarustusega mängida paljusid erinevaid mängužanre või spordialasid. Näiteks võidusõidumängud (1), strateegiamängud (2), tulistamismängud (3) ja spordimängud (4).

Lülitu välja Call of Duty Valorantile? Pole probleemi. Kas vahetada League of Legends mängult DOTA 2? Pole probleemi. Kas vahetada Valorantilt League of Legends? Töötab ka. Nii et saate igal ajal muuta mitte ainult žanri piires, vaid ka žanrite lõikes.

Traditsiooniline spordiala ei muutu nii kiiresti kui Esport.

Mõned spordialad muudavad pisiasju lühemate intervallidega. Näiteks võidusõidus muutuvad reeglid peaaegu igal aastal. Mäng võib mõnes professionaalses esportliigas, näiteks, aasta-aastalt täielikult muutuda Call of Duty. Professionaalina peate suutma sellega kohaneda.

Professionaalsed mängijad maksavad aga praegu kõrge dünaamika eest suhteliselt lühikese karjääriga. Oleme sellest kirjutanud selles postituses:

Viimased mõtted Esports vs. Traditsiooniline Sport

Me ei taha siin üldse kujutada võitlust kahe maailma vahel. Traditsioonilisel spordil on samasugune eksisteerimisõigus kui espordil.

Mõnel erialal võib toimuda üleminek füüsiliselt virtuaalsele.

Miks peaksid maletajad ikkagi füüsiliselt vastamisi seisma?

Teistel aladel toimub lihtsalt maailmameistrite kahekordne nimetamine.

Paralleelselt võiks olla füüsilise korvpalli maailmameister ja digikorvpalli maailmameister.

Lõppkokkuvõttes on neil sportlastel täiesti erinev oskuste kogum, kuid nad armastavad sama spordiala.

Ja siis toimub täiesti jabur e-sport, mis võib teie peas juhtuda ainult virtuaalreaalsusega. Miks mitte?

Jääme ootama järgmisi aastaid ja Esportsi arengut. Elame põneval ajal.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com.

GL ja HF! Flashback välja.

Michael "Flashback"Mamerow on videomänge mänginud üle 35 aasta ning üles ehitanud ja juhtinud kahte Esportsi organisatsiooni. IT-arhitekti ja juhusliku mängumehena on ta pühendunud tehnilistele teemadele.

3 populaarseimat seotud postitust teemal "Esport"