¿Por qué hay tan pocas jugadoras profesionales en los deportes electrónicos? (2023)

Casi el 50% de la población femenina de las generaciones más jóvenes (y países desarrollados) juega videojuegos. En cuanto a los eventos locales de juegos profesionales, tendrás que buscar jugadoras profesionales con una lupa. ¿Por qué la mayoría de los jugadores profesionales son hombres, o por qué no hay tantas mujeres como jugadores profesionales masculinos?

En general, ambos géneros ahora están igualmente interesados ​​en los videojuegos. Sin embargo, este interés no dice nada sobre la intensidad de la actividad y el tipo de videojuegos. Por ejemplo, la participación de las jugadoras incondicionales en los juegos de disparos en primera persona (Valorant, PUBG, CSGO) es del 2%. El valor exacto se aplica a los juegos deportivos (por ejemplo, FIFA, Rocket League).

Los jugadores aficionados que solo juegan una vez a la semana nunca alcanzarán el nivel de un jugador profesional. Si juegas Tetris en tu teléfono móvil, es posible que seas un jugador de video, pero estás muy lejos de Esport. Ferias de juegos importantes como la E3 o la Gamescom muestran un número igual de visitantes de ambos sexos.

Un estudio de 2017 (enlace aquí) desglosa la participación de jugadoras por género. Por supuesto, el enfoque aquí no estaba en los deportes electrónicos, sino en los juegos casuales. Sin embargo, el resultado es muy revelador.

Sin embargo, hay más aspectos que conducen a este desequilibrio masivo. Algunos son obvios; otros están algo escondidos.

Descargo de responsabilidad: Dejo otros géneros fuera de consideración por razones de complejidad sin querer devaluarlos. Pero ese sin duda sería un buen tema para otra publicación, ¿no?

¿Por qué hay tan pocas jugadoras profesionales en los deportes electrónicos?

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

Diseño de juego

Los diseñadores de juegos eran principalmente hombres hasta hace unos años. Las grandes editoriales también tendieron a centrarse más en los jugadores masculinos. Si un juego está hecho para niños, entonces, lógicamente, los niños lo juegan. Pero dado que la audiencia se ha vuelto más mixta, a menudo hay cambios masivos en el proceso de diseño. Esto comienza con texturas y personajes de jugador y no termina con Story-Line. Sin embargo, lleva tiempo hasta que la próxima generación de jugadoras (mujeres) pueda beneficiarse de él.

Un buen ejemplo es la serie Tomb Raider. Lara Croft comenzó en los 90 con un tamaño de pecho gigantesco. Barbie estaba tan celosa que casi buscó una cirugía de senos. El juego fue jugado casi exclusivamente por jugadores masculinos.

El debate sexista que esto desencadenó culminó en 2013 en Lara Croft, que es segura de sí misma, fuerte e inteligente, parece una mujer promedio. Esto ha llevado a que el juego sea jugado ahora por un 50% de mujeres. Con este ejemplo, la industria del juego se dio cuenta de lo importante que es el factor de identificación con el personaje del juego.

Hace solo cinco años, no podías elegir un personaje femenino en más de un tercio de todos los juegos. Entonces, ¿es sorprendente que haya menos de un tercio de jugadoras?

Otros fabricantes ya han intentado involucrar más a la población femenina pero han fracasado por culpa de la comunidad masculina. Un buen ejemplo es Electronic Arts, que se hundió en Shitstorm para mencionar que la FIFA está considerando agregar un modo en el que los jugadores sean mujeres.

Lo triste es que puedes cambiar casi todo en FIFA (estadio, camiseta, estadísticas de jugadores) con solo presionar un botón, pero si estás en el campo con hombres o mujeres no es algo que pueda dejarse en manos del jugador.

La siguiente tabla muestra qué tan alto es el porcentaje de jugadoras para el género de juego respectivo. Puede ver de inmediato que las mujeres todavía están subrepresentadas en algunos géneros. Por supuesto, los intereses de las mujeres y los hombres a veces son simplemente diferentes, pero ciertamente esa no es la única razón de la distribución a veces muy desequilibrada.

Fuente: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

El sexismo se encuentra con el anonimato

Al igual que en las plataformas sociales, donde puedes usar cuentas simples casi para anonimizar los comentarios, los videojuegos tienen que lidiar con comportamientos tóxicos. Los videojuegos se utilizan a menudo para desahogarse. Cuando las cosas no van tan bien como deberían, los miembros del equipo a menudo se utilizan como excusa.

Se pone peor cuando un principiante sigue el juego y regala la victoria que estaba claramente a la vista.

Hasta cierto punto, "flamear" pertenece a todos los deportes. Sin embargo, si hablar basura se vuelve ofensivo, se traspasan los límites. Las jugadoras a menudo experimentan que este límite se desplaza aún más hacia lo negativo tan pronto como se agrega el sexismo abierto.

Lamentablemente, todavía no tenemos un traductor universal. Por lo tanto, desafortunadamente, muchas personas tienen que comunicarse en inglés y no conocen el idioma correctamente. Y, lamentablemente, el vocabulario solo es suficiente para las maldiciones.

Como resultado, Esport pierde la mayor proporción de jugadoras debido al comportamiento de los jugadores masculinos. Si me ofendiera muy a menudo en un grupo, también preferiría pasar mi tiempo con más sabiduría.

Por supuesto, el comportamiento severo de los jugadores masculinos, en su mayoría más jóvenes, se debe a la fase puberal normal. Las hormonas siguen siendo hormonas. El problema aquí es simplemente el anonimato. Las fronteras se cruzan con impunidad.

Propuesta para los editores: Grabar chat de voz y chat de texto. En caso de comportamiento inadecuado (insultos y sexismo), la cuenta puede ser bloqueada por un informe. Y sí, estoy a favor de las prohibiciones de hardware. De lo contrario, no hay efecto de aprendizaje.

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Impresión social

Los niños juegan con los coches, la pelota o los ladrones y el gendarme, las niñas con muñecas. ¿Hola? ¡Este es el siglo XXI! Y, sin embargo, casi todos los niños son empujados a estas cajas desde muchas direcciones diferentes. Los padres ni siquiera tienen que ser los mayores culpables.

Recuerda todos los regalos de Navidad que recibiste cuando eras niño. Me sorprendería que tuvieras un muñeco de niño. Y me sorprendería que Santa Claus pusiera un videojuego al estilo FIFA debajo del árbol cuando eras niña.

¿Al revés? No hay problema…

Esperar. ¿No es eso lo que te pasó? ¡Padres geniales!

Pero también está el jardín de infancia, la escuela, los abuelos, los amigos, los clubes, los hoteles, los parques de atracciones, la televisión, la radio, YouTube, etc.

Todos influyen en sus valores y puntos de vista sobre lo que hace a un hombre y lo que hace a una mujer. Por lo tanto, la impronta social está principalmente controlada externamente y apenas tuvo la oportunidad de intervenir de manera correctiva.

Desafortunadamente, no es hasta que tienes tus propios hijos que comienzas a pensar en el proceso educativo, pero es entonces cuando la primera muñeca princesa está en el estante.

Sensación de unicornio

Imagínese entrar en un estadio de fútbol con 50,000 aficionados y estar solo en su cuadra como aficionado del equipo contrario. ¿Cómo te hace sentir eso?

¿Solitario?

¿Perdido?

¿Especial?

Pocas personas más extrovertidas disfrutarían visiblemente de tal situación. Por el contrario, la mayoría probablemente saldría del estadio de inmediato y preferiría sentarse frente al televisor.

Las jugadoras profesionales (o incluso las serpentinas conocidas) son relativamente extrovertidas. Como resultado, se han acostumbrado a asumir un papel único entre los muchos jugadores masculinos, incluso si, en casos extremos, esto puede dar lugar a comentarios desagradables.

La perspectiva de ser un unicornio desanima a la mayoría de los jugadores. Por lo general, no querrás que te consideren un nerd, ya sea en el trabajo, la escuela, la familia u otros entornos sociales. Sin embargo, aquí puede encontrar el resultado de una serie de entrevistas con jugadoras profesionales de la BBC británica (liga). La frase, "Como jugadora, no quiero sentirme como un unicornio". se mantuvo en mi memoria.

Esta es una de las razones por las que muchas jugadoras evitan una carrera pública como jugadoras profesionales.

¿Hay alguna buena jugadora profesional?

¿Realmente hiciste (es decir, yo) la pregunta? Bueno, hay estrellas femeninas entre los jugadores. Si está interesado en quién ya ha ganado en grande, consulte esta lista de los 20 principales aquí (liga) o esta lista Top 100 aquí (liga).

En última instancia, estas listas muestran una cosa por encima de todo: no hay diferencia en el desempeño de mujeres y hombres en Esport. Sin duda, esto es algo que distingue a Esport de los deportes habituales. Incluso afirmo que en algún momento de los próximos 20 años, los equipos sin miembros femeninos difícilmente tendrán una oportunidad [tesis].

Conclusión

En esta publicación, les mostramos que la afirmación “ahora hay tantas mujeres jugando videojuegos como hombres” solo se aplica al sector del ocio y el entretenimiento, y ese es un hermoso avance en los últimos 20 años.

Pero si miramos los juegos competitivos como los juegos de disparos en primera persona, los juegos deportivos o los títulos de estrategia, la proporción de mujeres se reduce rápidamente.

Los deportes electrónicos son todavía relativamente jóvenes en comparación con los deportes tradicionales. Por ejemplo, carece de una búsqueda de talento estructurada o de un sector amateur establecido. Sin embargo, sospecho que tales estructuras ayudarán a reducir significativamente la brecha de género. Hemos cubierto las diferencias clave entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales en esta publicación:

Más obstáculos sociales y psicológicos aseguran en última instancia que veamos muy pocas jugadoras profesionales en Esport.

Aparte de los cambios de valores sociales, son sobre todo los jugadores masculinos quienes pueden cambiar esto tomando conciencia de lo que su comportamiento significa para los demás. Al igual que en los negocios, Esport no puede permitirse prescindir de las habilidades y espectadoras femeninas. Diferentes puntos de vista, experiencia e instintos son un enriquecimiento para cada equipo.

Nos gustaría ver más jugadoras profesionales en finales y campeonatos mundiales en los próximos años. Todos, eso significa USTED, pueden influir en eso.

Cuando se trata de juegos profesionales, pueden surgir algunas otras preguntas, como:
¿Cuáles son las posibilidades de convertirse en un jugador profesional? La respuesta está aquí.
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Si tiene preguntas sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contact@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.

Miguel "FlashbackMamerow ha jugado videojuegos durante más de 35 años y ha creado y dirigido dos organizaciones de Esports. Como arquitecto de TI y jugador casual, se dedica a temas técnicos.