Por qué las listas de niveles de juegos son malas

En esta publicación, echamos un vistazo a dar sentido a las listas de niveles en los videojuegos. Hay listas de niveles para personajes o agentes del juego, para armas, equipos o hechizos. Pero, ¿qué tan útiles son estas listas?

Las listas de niveles representan el sentimiento subjetivo de un jugador. Cada jugador usa los personajes del juego, armas, equipo, etc., dependiendo de su estilo de juego. Por lo tanto, una lista de niveles de otro jugador generalmente no reflejará sus preferencias.

Creo que las listas de niveles de agentes o armas no son más que contenido inútil que diferentes jugadores y plataformas de revisión de juegos han desarrollado como un mero reflejo de sus sentimientos.

En este artículo, pretendo presentar mi punto de vista sobre estas listas de niveles. Justifico mi punto de vista de manera racional y explico en detalle por qué estas listas de niveles pueden ser una excelente manera de generar tráfico para su sitio web, pero no tienen más valor práctico que este.

¿Por qué mencioné el tráfico? Bueno, principalmente porque esas listas de niveles son un tema candente, particularmente entre los jugadores multijugador. Además, la creciente industria de los juegos y los deportes electrónicos ha traído estas listas de niveles al centro de atención, ya que los jugadores y los fanáticos ahora se enfocan en la metodología que siguen los líderes en las listas.

El artículo explica cómo las distintas listas de niveles se basan principalmente en las experiencias personales de los jugadores en lugar de hechos y cifras.

Esto hace que estas listas sean susceptibles de estar sesgadas.

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

¿Qué es una lista de niveles para agentes o armas?

¿Qué es exactamente una lista de niveles y por qué a la gente le gusta leer sobre ellos? ¿Qué los hace tan interesantes para sus creadores es el hecho de que cualquier lista de niveles en un sitio de reseñas de buena reputación obtiene miles, si no millones, de visitas?

La razón es que los jugadores ávidos a menudo encuentran estas listas de niveles interesantes, ya que sienten que estas listas les brindan la ayuda necesaria para superar los obstáculos del juego con facilidad.

Diferentes categorías

Una lista de niveles es la división de agentes o armas en diferentes categorías en orden ascendente o descendente. Por lo general, los mejores concursantes se colocan en la categoría S y los que vienen después se clasifican en las categorías A, B y C.

Categorías por lista de niveles

La cantidad de categorías en la lista de niveles de un juego depende principalmente de la cantidad de agentes o armas disponibles. La lista de niveles de Apex Legends, por ejemplo, a menudo se extiende hasta la categoría "F".

Aunque las armas en una lista de niveles se dividen en función de varios atributos, las listas varían de una plataforma a otra y de un jugador a otro. Esto se debe a que el sistema de puntuación no es objetivo y cada jugador otorga puntos según su gusto.

Atributos clave de las listas de niveles

Algunos de los atributos que juegan un papel vital en el cuadro de mando, de las armas, por ejemplo, incluyen:

  • Velocidad de recarga;
  • Velocidad de fuego;
  • Daño por segundo;
  • Capacidad de la revista.

Los criterios de clasificación para las listas de niveles de agentes son un poco diferentes

Del mismo modo, las listas de niveles de agentes presentan los diferentes agentes que aparecen en juegos como Valorant, por ejemplo. Las listas de niveles de agentes son similares a las listas de niveles de armas, pero crearlas es diferente. En lugar de características como la velocidad de recarga y la capacidad del cargador, estas listas se basan en atributos como la fuerza o la agilidad del agente.

Los jugadores están interesados ​​en estas listas de niveles, ya que creen que pueden ayudarlos fácilmente a lograr sus objetivos deseados. Pero me atrevo a no estar de acuerdo. ¿Porque? Permítanme explicarles, pero primero veamos por qué estas listas de niveles son increíblemente breves.

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¿Por qué cambian las listas de niveles?

Los sitios web que cuentan con listas de niveles relacionadas con el juego siempre informan a los lectores sobre el parche o actualización para los que la lista de niveles es válida. Además, la fecha en la que se editó por última vez la lista de niveles también es importante porque el cambio en dichas listas es un proceso continuo.

Todos los juegos de hoy en día se actualizan a través de parches que se presentan de vez en cuando. Entonces, cada vez que un juego se actualiza, la dinámica general del juego cambia.

A veces, las variaciones son insignificantes, pero sobre todo, aportan cambios significativos al juego. Como puedes imaginar, estos cambios también afectan la clasificación de los agentes y el armamento del juego.

Por lo tanto, la mayoría de estas listas de niveles se vuelven obsoletas cada vez que se presenta una nueva actualización a los jugadores. Esto significa que las listas de niveles de agentes o armas son temporales y su vida útil es limitada hasta que se parchee el juego.

Esto plantea la siguiente pregunta en la mente de los jugadores en general: ¿con qué frecuencia se actualizan los juegos después de todo? Por supuesto, no puede decir nada con certeza a este respecto, ya que es la preferencia personal de cada desarrollador de juegos. Por lo tanto, si un título tiene un buen rendimiento, no es necesario lanzar una nueva actualización.

Esto era cierto en el pasado, pero los juegos multijugador han cambiado significativamente la dinámica del juego. Con cada nueva temporada lanzada en el juego, se presenta un nuevo parche que, cuando se descarga, ofrece características adicionales pero a costa de cambiar la dinámica del juego. Como resultado, todas las listas de niveles anteriores se vuelven ineficaces de inmediato.

¡ES HORA PUBG Móvil, por ejemplo. El juego ha sufrido al menos 19 actualizaciones durante los últimos tres años. Esto se traduce en 19 listas de niveles diferentes, ya que cada actualización hace que la lista de niveles anterior sea nula y sin efecto.

No diría que me gustan estas listas de niveles, ya que incluso cuando se ha hecho un gran esfuerzo para hacerlas, cada actualización del juego las hace insignificantes y completamente inútiles. Entonces, ¿por qué invertir tanto tiempo y esfuerzo en algo tan temporal? Y este es precisamente mi punto.

¿Por qué las listas de niveles no son objetivas?

Todas las listas de niveles de juego, independientemente de si cubren agentes o armas, son muy subjetivas. Entonces, ¿qué es una lista subjetiva? Significa que mi lista de niveles de un juego será diferente a la tuya. ¿Pero por qué es así?

Simplemente porque cada jugador identifica diferentes mecánicas de juego como más importantes, y para él, un aspecto puede ser más importante que otros. Todos son libres de pensar como quieran, razón por la cual algo significativo para un jugador puede no parecer tan vital para otro jugador.

El enfoque del juego varía

Tome un juego de disparos en primera persona, por ejemplo. Me gusta aniquilar a mis enemigos a distancia. Para esto, encontré un escondite perfecto ubicado lo suficientemente alto como para tener una buena vista. Luego uso el alcance de mi rifle de francotirador para seleccionar enemigos que ni siquiera pueden verme. Esto tiene el beneficio adicional de que enfrento riesgos menores mientras juego. Por lo tanto, clasificaría el rifle de francotirador más alto que otras armas disponibles en el juego.

Sin embargo, a un jugador con una postura más agresiva le gustaría abrirse camino a través de grupos de enemigos, destruyéndolos con rifles, granadas y ametralladoras. Para un jugador así, estas armas producen mejores resultados y, por lo tanto, las calificará mejor.

Las preferencias de los jugadores novatos y experimentados son diferentes

Otra cosa importante que determina las listas de niveles es la experiencia general que tiene un jugador. Por ejemplo, un jugador nuevo puede tener una visión general del juego en general y pensar que sabe qué hacer para desempeñarse bien en las próximas sesiones. Un jugador así puede tener éxito por un tiempo, pero una vez que cambie la dinámica del juego, no podrá tener mucho éxito.

Un jugador profesional con años de experiencia multifacética pensará de manera diferente sobre los agentes o las armas del juego. Por lo tanto, la lista de niveles presentada por dicho jugador variará significativamente de la de un novato.

Incluso los jugadores de nivel profesional hacen predicciones

Sin embargo, incluso los jugadores profesionales no siempre saben qué hace que un título sea exitoso, por lo que incluso su opinión es una simple suposición en el mejor de los casos. Así que incluso sus predicciones pueden estar equivocadas.

Los desarrolladores de juegos no crean listas de niveles

Solo los desarrolladores del juego son plenamente conscientes de cómo se ha diseñado el juego y, por lo tanto, creo que solo ellos pueden tener un enfoque objetivo. Sin embargo, ningún desarrollador de juegos publica una lista de niveles y, por lo tanto, los jugadores deben comprender que dichas listas de niveles no son más que una pérdida de tiempo.

Lo único que puede ayudar a los jugadores es su experiencia relacionada con un juego, y cuanto más tiempo pasa un jugador en un título, más experiencia gana.

Entonces, corta la historia larga, evita estas listas de niveles y céntrate solo en el juego, que es la única clave del éxito.

Para Concluir

Con la mano en el corazón, también me parece emocionante a primera vista ver jugadores profesionales o streamers conocidos como Shroud clasifica varios elementos en un juego de disparos. Por ejemplo, una idea aproximada de qué armas o agentes son buenos tal vez pueda dar una lista de niveles. Pero tan pronto como esta lista sea más antigua que la última actualización, simplemente no tiene sentido derivar nada de ella.

Después de una actualización, es mucho más importante probar los elementos del juego en un mapa de entrenamiento, combate a muerte o un juego personalizado hecho por ti mismo. Por ejemplo, tal vez un arma haya cambiado de tal manera que se adapte a mi estilo de juego. O las características de un personaje dan como resultado un meta que de repente es perfecto para mí.
A veces es como elegir el mejor equipo: lo que te resulte más cómodo te dará los mejores resultados.

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