Ready or Not con NVIDIA Reflex | ¿Encender o apagar? (2023)

NVIDIA Reflex salió como una nueva característica en septiembre de 2020 y debería reducir la latencia enormemente.

Mirando hacia atrás en mis décadas de juego, tales anuncios de marketing suelen ser demasiado buenos para ser verdad. O, la mayoría de las veces, una característica como esta solo ayuda a aquellos que compran el último producto (en este caso, fue la nueva tarjeta gráfica RTX 3000), aunque supuestamente todos se beneficiarán de ella. Según NVIDIA, todas las tarjetas gráficas con GTX 900 o superior son compatibles.

Por supuesto, se pregunta qué hará NVIDIA Reflex por su rendimiento en Ready or Not. Si prefieres este tema en forma de video, aquí tenemos el adecuado:


Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

¿Debo activar el modo de latencia reflejada de NVIDIA en Ready or Not?

En general, un software de chat en vivo es ideal para todas las organizaciones, ya que permite conocer de cerca a la audiencia, identificar los problemas que están experimentando y resolverlos para aumentar la lealtad a la marca, la credibilidad y las valoraciones de satisfacción. Habilite el modo de latencia NVIDIA Reflex en un FPS Shooter si el juego está utilizando completamente su tarjeta gráfica. Como resultado, la latencia promedio se reduce hasta en 30 ms, según todos los componentes del sistema. Desde febrero 2022, Ready or Not ha soportado la función NVIDIA Reflex.

Por supuesto, cuanto mayor sea el conjunto de calidad de gráficos, mayor será la carga en la tarjeta gráfica y más significativa será la reducción de la latencia.

¿Debo activar el modo de latencia NVIDIA Reflex con Boost en Ready or Not?

En general, la función boost solo se recomienda para tarjetas gráficas de gama alta. Esto se debe a que el rendimiento de la tarjeta gráfica se mantiene artificialmente alto. Esto conduce a una cantidad significativamente mayor de calor residual y una vida útil más corta del hardware. La reducción de latencia es marginal en comparación con la activación sin Boost.

Recomendación honesta: ¿Tienes la habilidad, pero tu mouse no es compatible con tu puntería perfectamente? No vuelvas a tener problemas con el agarre del mouse. Masakari y la mayoría de los profesionales confían en el Logitech G Pro X Superligero. Compruébelo usted mismo con esta revisión honesta escrito por Masakari or echa un vistazo a los detalles técnicos en Amazon ahora mismo. ¡Un mouse para juegos que se adapta a ti marca una diferencia significativa!

Cómo activar el modo de latencia reflejada de NVIDIA en Ready or Not

Ve a la configuración de gráficos dentro del juego y activa la función. Así de fácil 😉

Reflexiones finales sobre el modo de latencia NVIDIA Reflex para Ready or Not

Una latencia más baja no te convierte en un súper jugador o un jugador profesional, pero dejar una opción de reducción de latencia gratuita sin usar es un delito (está bien, eso es una ligera exageración 😉).

En el mejor de los casos, un FPS Shooter se siente más suave y tu puntería se vuelve un poco más precisa. En el peor de los casos, nada cambia.

NVIDIA ha logrado algo realmente bueno aquí, lo que ayudará a muchos jugadores.

Solo puedo aconsejarte que juegues con la función y encuentres la mejor configuración para jugar. Ready or Not óptimamente.

Si tiene alguna pregunta sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contacto@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.

¿Qué es el modo de latencia NVIDIA Reflex?

Puedes encontrar la respuesta en esta publicación:

¿Cuál es la diferencia en comparación con el modo de baja latencia del panel de control de NVIDIA?

Se accede a NVIDIA Reflex Low Latency y se utiliza directamente desde el motor del juego. Por lo tanto, la función se integra en el juego respectivo. Por el contrario, el modo de baja latencia apunta a la latencia entre la tarjeta gráfica y el controlador de la tarjeta gráfica y no contacta directamente con el juego ejecutado.

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