Posprocesamiento en juegos FPS: ¿debería usarlo? | Respuesta profesional (2023)

Siempre hay dos tipos de jugadores en la escena de los juegos. Algunos no tienen idea sobre el software y el hardware y simplemente juegan, mientras que otros están constantemente jugando con su sistema y tratando de obtener cada pequeña ventaja que puedan. 

Yo pertenezco a este último. 

Siempre me ha molestado que un oponente pueda tener una ventaja técnica en 1 contra 1. Es por eso que siempre miré todas las configuraciones posibles y pasé mucho tiempo investigando y probando para aprovechar al máximo mi hardware existente.

Por supuesto, la configuración adecuada no te convierte en una superestrella.

Su talento, habilidades y experiencia lo hacen.

Pero pensar que mi sistema está funcionando de manera óptima y por lo tanto solo depende de mis habilidades y las del oponente siempre me ha hecho sentir mejor y con más confianza porque todo lo que puede influir positivamente en mi rendimiento lo he hecho, y sé que por eso soy duro. vencer.

Ya hemos cubierto diferentes opciones de configuración en nuestro blog, y puede encontrar nuestros artículos anteriores sobre esos temas. aquí.

Hoy estamos hablando de la configuración de procesamiento posterior, que está presente en casi todos los juegos de disparos en primera persona.

¡Vamonos!

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

¿Qué es el Post-Procesamiento?

Como su nombre lo indica, el posprocesamiento es un conjunto de efectos y filtros de video que se aplican a los fotogramas de un juego después de la renderización.

En otras palabras, el posprocesamiento se refiere al procesamiento de imágenes a pantalla completa que tiene lugar después de que la cámara captura la imagen, pero antes de que se muestre en la pantalla.

El objetivo del posprocesamiento es mejorar la calidad de una imagen antes de mostrarla a los espectadores. Esto se logra agregando efectos adicionales a las imágenes/video.

¿Cuáles son los diferentes efectos de posprocesamiento?

El posprocesamiento es un proceso complejo con muchos efectos, y veremos más de cerca algunos de ellos aquí. 

Según el juego, los efectos descritos en el resto de este artículo se combinan en la opción de configuración Posprocesamiento o se pueden configurar por separado en la configuración de gráficos de su juego.

Oclusión ambiental

Este efecto proyecta sombras en los bordes de varios objetos. Oscurece los agujeros, pliegues, caras e intersecciones que están cerca unos de otros.

Profundidad de campo

La profundidad de campo es un efecto especial que imita las propiedades de nitidez de la lente de una cámara. Esto significa que al cambiar esta propiedad, puede cambiar la apariencia general de los objetos en términos de cuán superficiales o profundos aparecen.

Florecer (bloom)

Bloom crea un efecto especial donde la luz se escapa de las partes más brillantes de una imagen. Esto da la impresión de una luz extremadamente brillante que domina la cámara y crea una apariencia sofisticada.

Si desea obtener más información sobre el efecto Bloom y si debe habilitarlo o no, lea este artículo donde explicamos el efecto Bloom con más detalle:

Clasificación del color

La gradación de color es el proceso de cambiar la apariencia de las imágenes para que se vean mejor en diferentes dispositivos. Implica ajustar elementos de la imagen como el contraste, la saturación, el color, el nivel de negro, el punto blanco y los detalles.

Desenfoque de movimiento

Motion Blur es otro efecto de posprocesamiento que simula el efecto de desenfoque que experimentamos cuando un objeto rápido se mueve frente a nosotros.

Viñeta

Viñeta es un efecto que simula el oscurecimiento en lentes de cámaras reales. El efecto es más notable en los bordes de la imagen.

niebla

Esta función, como su nombre indica, superpone un color sobre otro. También añade un toque de desenfoque a la imagen.

Destello de lente

El destello de la lente se produce cuando una fuente de luz brillante incide directamente sobre la lente. El efecto deslumbrante es similar al que experimenta el ojo humano cuando ve una luz brillante.

¿Debo utilizar el posprocesamiento?

Si debe usar el procesamiento posterior depende de sus preferencias personales. Si le gustan los resultados sin procesamiento posterior, no es necesario que lo encienda.

Algunos juegos, en mi opinión, hacen un excelente trabajo de corrección de color y desenfoque de movimiento, lo que mejora la experiencia de juego en general.

Sin embargo, hay algunos casos en los que los efectos de posprocesamiento como viñeta y destello de lente tienden a ser exagerados.

El rango dinámico bajo es otro aspecto del procesamiento posterior que tiene un impacto negativo en la calidad de imagen para algunos jugadores. Esta función ajusta el brillo a la situación del juego.

Para algunos, todos estos efectos son demasiado difíciles de soportar. Sin embargo, debemos admitir que estas funciones simulan la vida cotidiana si desea una experiencia realista.

Por ejemplo, la configuración de rango dinámico bajo se comporta exactamente como el ojo humano reacciona a la luz. El resultado es un efecto muy realista.

Entonces, si desea que los gráficos del juego sean lo más realistas posible, debe activar los efectos de procesamiento posterior.

Cuando se activa el procesamiento posterior, las imágenes pulidas contribuyen a una sensación realista. Por ejemplo, los efectos de humo suelen parecer mucho más naturales.

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¿Cuándo deberías desactivar el posprocesamiento mientras juegas?

Si el procesamiento posterior es una función tan excelente y el objetivo de su uso es mejorar la experiencia de juego, ¿por qué querrías desactivarlo mientras juegas?

Buena pregunta.

Pero también fácil de responder. 😉

Si bien es bueno tener una gran experiencia de juego con gráficos realistas, especialmente en juegos de disparos en primera persona, más efectos en los gráficos significan que es más difícil ver a los enemigos. 

Entonces, especialmente si quieres ser competitivo, generalmente significa deshabilitar tantos efectos como sea posible.

Ejemplo simple:

¿De verdad quieres competir contra un oponente si se ve borroso cuando se mueve en tu pantalla, pero puede verte nítidamente en cualquier momento? 

En los deportes electrónicos, donde cada milisegundo cuenta en los juegos de disparos en primera persona, deberías prescindir de los efectos bonitos.

Sin embargo, si eres un streamer y quieres dar una gran imagen a tus espectadores, es posible que quieras activar uno u otro efecto.

Y si juegas un juego de disparos en primera persona en modo historia contra oponentes de IA y tienes una buena PC, déjalo retumbar con los efectos de procesamiento posterior. 🙂 

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¿El posprocesamiento cuesta rendimiento o FPS?

El posprocesamiento es un proceso que consume muchos recursos. Además, requiere aplicar varios efectos a la imagen antes de mostrarla. Por lo tanto, el impacto en el rendimiento es significativo.

También depende del juego, por supuesto, pero por lo general, notará una caída significativa en el rendimiento cuando habilite el posprocesamiento.

En general, podemos decir que un posprocesamiento más alto reduce el FPS.

El posprocesamiento es más una tarea pesada en la GPU que tiende a poner menos carga en la CPU.

Entonces, si tiene una GPU potente, puede permitirse el lujo de jugar con el procesamiento posterior y también perderá menos FPS que un sistema de gama baja.

En los juegos de disparos en primera persona, la tasa de fotogramas por segundo (FPS) siempre es un tema importante, y todo jugador ambicioso quiere tener tantos FPS como sea posible.

En este artículo, hemos explicado por qué este es el caso.

En este video, NVIDIA te muestra por qué siempre debes preocuparte por tu FPS…


¿El posprocesamiento causa retraso en la entrada?

Sí, eso también, el posprocesamiento provoca un retraso de entrada. Esto se debe a que se agregan sombreadores a una imagen que ya se ha renderizado.

Dependiendo de cuántos efectos se apliquen, la latencia puede variar. Por ejemplo, en una escena en la que solo se realizan unos pocos procesamientos posteriores, el retraso de entrada es menor, mientras que aumenta automáticamente a medida que aumentan los procesamientos posteriores.

Nuevamente, quiero señalar que la cantidad de retraso de entrada que experimente al habilitar esta función depende de su hardware.

Si tiene hardware de alta gama que está a la altura de la tarea, probablemente no sentirá ninguna diferencia en términos de retraso de entrada, ya sea que active o desactive la función. 

Sin embargo, con una PC promedio, puede ser bastante diferente y puede experimentar un enorme retraso de entrada.

Además, por supuesto, cuantos más efectos de posprocesamiento estén activos, mayor será el retraso de entrada. 

En algunos casos, estamos hablando de hasta 80 ms de retraso.

No parece mucho, pero esto a menudo significará tu muerte sin posibilidad de contraatacar, especialmente en los juegos de disparos en primera persona. 

Además, debe tener en cuenta que muchos procesos en su PC provocan un retraso de entrada, que actualmente no se puede reducir más por razones técnicas, por ejemplo, el tiempo de respuesta de su pantalla o su conexión de Internet al servidor del juego. Así que siempre tienes un retraso de entrada de todos modos.

Además, suponga que también hay un retraso de entrada "innecesario" debido al procesamiento posterior. En ese caso, es posible que incluso lo sientas al escribir con el mouse y el teclado mientras juegas (entonces el juego se siente todo menos suave).

Como ya se explicó, usted tiene una desventaja significativa en comparación con los oponentes que no tienen retraso de entrada.

Consideraciones Finales:

Los efectos de posprocesamiento son opciones para hacer que la experiencia del juego sea más hermosa y realista. Si está jugando el modo historia de su tirador en primera persona, siéntase libre de activar tantos efectos como su PC pueda manejar sin obtener caídas de FPS. Como resultado, el juego definitivamente será más inmersivo.

Sin embargo, tan pronto como entras en una situación competitiva contra otros jugadores, ya no se trata de buenos gráficos sino de rendimiento (más FPS, menos retraso de entrada) y detección rápida de tus oponentes. por lo que debería prescindir de todos los efectos de posprocesamiento en tal caso.

En mi tiempo de jugador profesional en CS 1.6 y como jugador competitivo en PUBG y Valorant, SIEMPRE deshabilité todos los efectos de posprocesamiento. Sin embargo, tengo que admitir que algunos buenos jugadores en PUBG use estos efectos, al menos con la configuración "baja" o "media", porque les ayuda en situaciones con grandes distancias y muchos árboles, etc., para reconocer a los oponentes.

Especialmente en PUBG, tales situaciones son muy frecuentes; por lo tanto, debe probar si el procesamiento posterior podría incluso simplificar las burlas de los oponentes en tales juegos.

En juegos como CS:GO o Valorant, con distancias cortas y pocos objetos, siempre debes prescindir de los efectos de postprocesado, al menos si quieres jugar de forma competitiva.

Masakari fuera - moep, moep!

El exjugador profesional Andreas"MasakariMamerow ha sido un jugador activo durante más de 35 años, más de 20 de ellos en la escena competitiva (Esports). En CS 1.5/1.6, PUBG y Valorant, ha dirigido y entrenado equipos del más alto nivel. Los perros viejos muerden mejor...