Industria del juego frente a otras industrias del entretenimiento (2023)

En esta publicación, preguntamos dónde se encuentra la industria del juego en comparación con otras industrias del entretenimiento como Hollywood. Observamos el tamaño, el crecimiento y el alcance. Pero, primero, preguntamos provocativamente: ¿Es la industria del juego ahora la industria del entretenimiento más grande del mundo?

La industria del juego ya es más grande que Hollywood. El único otro sector del entretenimiento que puede competir con la industria del juego es la industria de la televisión. La tasa de crecimiento de la industria del juego desde 2006 (USD 8 mil millones) hasta 2020 (USD 160 mil millones) es más alta que la de todas las demás industrias del entretenimiento.

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Puede encontrar estos temas en el artículo.

Hay muchas formas de comparar varias industrias del entretenimiento; elegir qué método revela ciertos sesgos.

Por ejemplo, algunos pueden usar cifras absolutas para todas las industrias, mientras que otros pueden usar tasas de crecimiento o comparar a los que más ganan en un sector dado. Además, algunos pueden observar la cantidad de personas empleadas en la industria del entretenimiento, mientras que otros pueden usar el salario promedio como criterio de comparación. Por último, algunos pueden utilizar los ingresos de taquilla como parámetro de comparación para las industrias cinematográficas, mientras que otros pueden utilizar los ingresos de diversas ventas de entradas deportivas.

Nuestro análisis utilizará tres parámetros para comparar la industria del juego con otras industrias del entretenimiento: tamaño (ingresos), tasa de crecimiento y alcance. Empecemos.

Industria del juego frente a otras industrias del entretenimiento

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

Pro-Tip: Masakari recomienda este (s) video (s) como contenido relacionado en Youtube. Si está interesado en un trabajo en la industria del juego, mírelo y siga leyendo.

Tamaño

Los gráficos a continuación muestran el tamaño de los distintos sectores del entretenimiento en términos de ingresos generados en todo el mundo. El gráfico a continuación muestra que en 2020, los ingresos totales por juegos excedieron los ingresos de la mayoría de los demás mercados de entretenimiento.

Fuente: statista.com

La industria del juego es ahora el número 2 en el mercado, pero todavía está por detrás de la industria de la televisión, claramente el número 1, principalmente debido a sus inmensos ingresos publicitarios. Sin embargo, los expertos predicen que en el futuro, los presupuestos publicitarios se trasladarán cada vez más a Internet (ya más del 50% de todos los ingresos publicitarios) a expensas de la televisión. (Fuente: statista.com)

Ya en 2019, puede ver que los dispositivos móviles representan una gran parte de los ingresos. Por lo tanto, el sector de los juegos móviles ya tuvo más ingresos en 2019 que toda la industria del cine y la música combinada. Y hasta ahora, parece que esta tendencia hacia los juegos móviles continuará.

Fuente: statista.com

Crecimiento

La industria del juego todavía tiene espacio para aumentar los ingresos generados por persona. Dado que los juegos tienen solo el 16% del alcance de los servicios móviles y de entretenimiento, existe un gran potencial de crecimiento en los ingresos de cada jugador.

En China, el mercado de juegos más grande, el ingreso per cápita es de $ 24.30 por año (2019). Sin embargo, suponga que uno compara esto con el ingreso per cápita en los EE. UU. De $ 96.40 por año (2019) o Canadá de $ 64.80 por año per cápita (2019). En ese caso, rápidamente queda claro que los enormes aumentos de ingresos todavía son posibles solo en China.

La industria del juego ha experimentado un crecimiento muy alto de los ingresos durante la última década. Por ejemplo, los ingresos de la industria aumentaron de $ 8 mil millones en 2006 a $ 160 mil millones en 2020. Y los pronósticos prevén un mayor crecimiento a más de $ 200 mil millones para 2023.

Fuente: Newzoo

La industria del juego tiene múltiples vías potenciales para el crecimiento y la diversificación futuros. Por ejemplo, los ingresos de los deportes electrónicos han aumentado a $ 300 millones solo en los EE. UU., Y se espera que los ingresos totales de los deportes electrónicos aumenten a $ 1 mil millones para 2022. Además, la creciente popularidad de la realidad virtual en los juegos abre nuevas fuentes de ingresos para la participación de los jugadores en el futuro.

La pandemia de COVID-19 ha dañado enormemente las industrias del entretenimiento como Hollywood, mientras que la industria del juego se ha beneficiado enormemente con un crecimiento de casi el 30%.

En contraste, la industria del cine en todo el mundo, incluido Hollywood, había experimentado un ligero aumento en sus ingresos cada año, pero ahora enfrenta una caída histórica de 30 mil millones debido a la pandemia de Corona.

Alcance

En términos de alcance, la industria del juego ya ha superado a algunas de las industrias del entretenimiento con mayores ingresos. En 2020, había 2.69 millones de jugadores en todo el mundo. El mercado asiático, en particular, es enorme. Y los pronósticos predicen que el número de jugadores aumentará constantemente durante los próximos años.

Fuente: Newzoo
Fuente: Newzoo

En comparación, los servicios de transmisión de música y la radio por suscripción combinados tienen 400 millones de suscriptores en todo el mundo. (2020), y los servicios de transmisión en línea y de televisión de pago juntos tienen alrededor de 860 millones de suscriptores (2020).

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Conclusión

En resumen, llegamos a la conclusión de que la industria del juego ya es una de las industrias del entretenimiento más grandes en términos de ingresos globales.

También es la industria del entretenimiento de más rápido crecimiento según la tasa de crecimiento durante la última década.

Si está pensando en trabajar en esta industria, es posible que le interese nuestra serie de artículos de blog sobre trabajos en la industria del juego. Diseñador de juegos, por ejemplo, es un buen lugar para comenzar.

También tiene un alcance mucho mayor que la mayoría de las otras industrias del entretenimiento. Debido a la alta población de jugadores, pero aún los bajos ingresos per cápita, en su mayor parte, todavía hay mucho potencial de crecimiento.

Finalmente, la industria del juego también es más diversa que la mayoría de las otras industrias del entretenimiento, con múltiples segmentos (PC y consola y una sala de juegos, dispositivos móviles, servicios de transmisión e incluso deportes electrónicos) que contribuyen a su crecimiento general.

Si tiene alguna pregunta sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contacto@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.

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