¿Las universidades tienen deportes electrónicos en los EE. UU.? Nuevo camino hacia los juegos profesionales (2023)

Las estructuras de Esports y la industria del juego detrás de ellas se están orientando cada vez más hacia los deportes clásicos. Mientras tanto, existe la promoción activa de jóvenes talentos en los deportes electrónicos. Por un lado, las organizaciones de deportes electrónicos están buscando nuevos talentos, pero el sistema educativo en los EE. UU. también ha reconocido que los deportes electrónicos han acumulado un gran potencial de marketing.

Tradicionalmente, las carreras deportivas en los EE. UU. comienzan en las universidades. Entonces nos preguntamos, ¿las universidades tienen deportes electrónicos en los EE. UU.?

Los deportes electrónicos son una industria global que ha ganado mucha popularidad en los últimos años. Tanto es así que se espera que el segmento general se convierta en un gigante de 2.3 millones de dólares a finales de este año.

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

En pocas palabras, la industria de los deportes electrónicos ha llegado a las universidades de los Estados Unidos, al igual que en muchos otros países avanzados.

Más bien, su popularidad está aumentando, lo cual es evidente por el hecho de que en 2016 un total de solo 7 universidades diferentes de EE. UU. tenían programas de deportes electrónicos, pero en los dos años siguientes, este número experimentó un tremendo aumento y llegó a 63.

La NACE (National Association of Collegiate esports) es una organización de membresía sin fines de lucro con sede en los Estados Unidos. Participa activamente en la introducción de más escuelas y universidades en el campo de los deportes electrónicos.

NACE tiene más de 170 escuelas miembros de EE. UU., con más de 5000 jugadores activos, y ofrece un total de $ 16 millones en forma de becas y ayuda a los estudiantes de EE. UU. que participan en el dominio de los deportes electrónicos.

juegos de deportes

Es posible que las universidades de EE. UU. no hayan sido tan rápidas en adoptar la revolución global de los deportes electrónicos como las universidades de otros países, pero es mejor tarde que nunca.

Estas universidades ahora no solo ofrecen becas parciales a los jugadores, sino que, en algunos casos, incluso llegan a ofrecerlas. becas de viaje completo.

Estas ayudas financieras muestran que las universidades de EE. UU. quieren que más estudiantes que nunca desempeñen un papel activo en los deportes electrónicos para traer fama a su alma mater. 

¿Se les paga a los jugadores de deportes electrónicos universitarios?

El campo de los deportes electrónicos es extremadamente lucrativo, con jugadores globales que reciben grandes sumas de dinero. Esto se suma a los enormes premios ganadores.

Sin embargo, la situación es muy diferente para los jugadores universitarios de esports, que en la mayoría de los casos no reciben financiación ni pagos directos.

Más bien, lo que hacen la mayoría de las universidades en los EE. UU. y en todo el mundo es ofrecer varias becas a estos jugadores.

De esta manera, aunque a los jugadores no se les paga en efectivo, a menudo se les paga bastante bien porque las tasas universitarias en la mayor parte del mundo son bastante elevadas.

Esto nos lleva a la pregunta de si a los estudiantes se les paga en términos de becas y qué diferentes tipos de becas se les ofrecen.

En resumen, hay tres tipos diferentes de becas que se ofrecen a los jugadores de deportes electrónicos universitarios que son:

  • Becas Parciales;
  • Becas de matrícula completa;
  • Becas de viaje completo.

¿Cuánto valen estas becas de juego?

En los Estados Unidos, la mayoría de las becas parciales oscilan entre $500 y $8000 al año. 

Este es un rango amplio, pero quién recibe $ 500 y paga una buena cantidad de $ 8000 por año depende de la habilidad de los jugadores.

Las becas de matrícula completa son muy superiores a estas becas parciales, ya que la matrícula completa de las universidades estadounidenses es de miles de dólares al año.

Pero son las becas completas las que llevan a los jugadores al siguiente nivel en términos de beneficios monetarios.

Sin embargo, un problema importante en este segmento es que las universidades en su mayoría no tienen reglas estrictas en cuanto a la concesión de becas. 

Además de esto, la mayoría de las universidades estadounidenses no mencionan los montos de las becas en sus sitios web o en sus prospectos, por lo que no puede decir con certeza cuánto dinero obtendrá en forma de beca.

Para tener una idea de las cantidades que ofrecen varias universidades de EE. UU., eche un vistazo a la imagen a continuación.

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¿Qué juegos puedes jugar en los deportes electrónicos universitarios?

La cantidad de juegos disponibles en los deportes electrónicos universitarios está creciendo con el tiempo. Al principio, cuando el campo aún estaba en pañales, solo unos pocos títulos formaban parte de esta lista.

Sin embargo, a medida que más universidades se unieron al segmento y más jugadores se interesaron en tales eventos, la cantidad de juegos disponibles en los deportes electrónicos universitarios creció rápidamente.

Así que echemos un vistazo a los distintos tipos de juegos mientras los clasificamos según sus categorías.

Campo de batalla multijugador en línea (MOBA)

Este es el género de juego más popular entre muchos fanáticos y entusiastas de los deportes electrónicos porque estos títulos brindan una experiencia muy atractiva para jugadores y espectadores.

Los principales títulos MOBA que se juegan como deportes en las universidades incluyen League of Legends, Arena of Valor, DOTA y Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

Los juegos de disparos en primera persona empujan a los jugadores al borde de sus asientos y los espectadores están pegados a sus pantallas durante todo el juego. Un movimiento en falso y te vas.

Algunos de los títulos famosos de FPS que se incluyen en los deportes electrónicos universitarios incluyen:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

evento de esports

Juegos de estrategia

Los juegos de estrategia en tiempo real requieren que los jugadores diseñen una estrategia adecuada para obtener los mejores resultados. 

StarCraft II es un juego de renombre de esta categoría que adoran los jugadores universitarios de esports.

Juegos de Lucha

Los juegos de lucha como Mortal Kombat y Street Fighter son títulos populares de deportes electrónicos.

Sin embargo, como ya se mencionó anteriormente, la lista de juegos que los jugadores pueden disfrutar como parte de los deportes electrónicos universitarios aumenta cada año. 

Esto se debe a que cada vez más jugadores de varios géneros de juegos quieren competir contra los mejores en el campo, y los deportes electrónicos universitarios les brindan una gran plataforma para hacerlo.

¿En qué otros países puedes hacer deportes electrónicos en la universidad?

Si bien las universidades en los Estados Unidos parecen especialmente interesadas en los deportes electrónicos universitarios, hay muchos otros países ubicados en todo el mundo que ofrecen a sus estudiantes la oportunidad de participar en este campo.

Corea del Sur

Ninguna discusión sobre deportes electrónicos está completa sin mencionar a Corea del Sur. 

La razón de esto es que el país no solo ha jugado un papel activo en brindar grandes oportunidades para este segmento, sino que también ha sido uno de los pioneros en introducir los deportes electrónicos en las universidades.

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China

China es otro país que parece estar progresando en todos los campos en este momento, incluidos los deportes electrónicos universitarios.

Es por eso que vale la pena señalar que China aceptó los deportes electrónicos como deporte oficial incluso en 2003.

Esto muestra por qué el segmento de los deportes electrónicos es tan popular en las universidades chinas. 

Si quieres saber más sobre las limitaciones de los jugadores chinos, te recomendamos este artículo del Nuevo Tu Tiempo.

Finlandia

El país europeo de Finlandia también está a la vanguardia en lo que respecta a este campo. 

El gobierno finlandés aceptó los deportes electrónicos como deporte oficial en 2017 y, por lo tanto, han pasado casi 4 años desde que los estudiantes de las universidades finlandesas participan en eventos de deportes electrónicos.

Ucrania

Ucrania es uno de los países más recientes que ha aceptado los deportes electrónicos como deporte oficial en 2020. Además, varias universidades ucranianas ahora ofrecen opciones de deportes electrónicos a los jugadores. Por supuesto, esperamos que la escena de los deportes electrónicos de Ucrania permanezca intacta a pesar del conflicto con Rusia. 

Por supuesto, pensamos que las naciones deberían resolver sus disputas en el campo de batalla virtual.

#paren la guerra

Reino Unido

Varias universidades en el Reino Unido incluso ofrecen títulos en deportes electrónicos, y los jugadores de este deporte siguen participando activamente en partidos de juego durante su estadía en las universidades.

centro de deportes

Tailandia

Tailandia fue el primer país del sudeste asiático en aceptar deportes electrónicos y, por lo tanto, varias universidades del país ofrecen a los estudiantes la oportunidad de participar en deportes electrónicos universitarios.

También es importante tener en cuenta que muchos países aceptan los deportes electrónicos y se suman a ellos, al darse cuenta de que este campo ofrece numerosas oportunidades de crecimiento tanto para jugadores como para estudiantes universitarios.

Reflexiones finales sobre los deportes universitarios 

Aunque la Masakari y no creo que hayamos empeorado en ser jugadores a medida que envejecimos (más sobre esa teoría en este post), ciertamente no volveremos a la universidad. 

Demasiado. 

Hoy en día, los buenos estudiantes con talento tienen una buena oportunidad de iniciarse pronto en los deportes electrónicos y tener una larga carrera como jugadores profesionales. 

Por supuesto, después de la carrera activa, la afiliación a los deportes electrónicos no se detiene. Mientras tanto, los exjugadores cambian al puesto de asesores estratégicos, entrenadores o directores de equipo.

Para nosotros, siempre es bueno ver dónde ha ido la parte competitiva de los juegos en los últimos 25 años. Aún está lejos de realizarse todo el potencial, pero los desarrollos actuales (lee nuestra publicación sobre la industria del juego) todos apuntan en la dirección correcta.

Si está pensando en una carrera en los deportes electrónicos, las posibilidades de éxito nunca han sido tan altas.

Si tiene alguna pregunta sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contacto@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.

Miguel "FlashbackMamerow ha jugado videojuegos durante más de 35 años y ha creado y dirigido dos organizaciones de Esports. Como arquitecto de TI y jugador casual, se dedica a temas técnicos.

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