Suavizado en Ready or Not | ¿Encendido o apagado? (2023)

Cuando tenemos un nuevo juego de disparos en primera persona instalado y comenzamos a mirar la configuración de gráficos, la misma pregunta siempre ha surgido durante más de 20 años: Anti-aliasing activado o desactivado. No fue diferente con Ready or Not.

En esta publicación, respondemos algunas preguntas sobre el suavizado en Ready or Not, para que puedas decidir por ti mismo.

Aquí vamos.

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

¿Debo activar o desactivar el suavizado en Ready or Not?

En general, los jugadores ocasionales juegan Ready or Not con anti-aliasing activado. Los jugadores competitivos suelen desactivar la función para estabilizar la velocidad de fotogramas por segundo y el tiempo de fotogramas. El suavizado aumenta la calidad de los gráficos y da como resultado una experiencia de juego más intensa, pero también aumenta la carga de los recursos del sistema.

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Piénselo así: todo se reduce a lo esencial en los deportes electrónicos competitivos. Este es el caso de casi todos los deportes.

Un jugador profesional no necesita campanas y silbidos gráficos en el juego que puedan costar el rendimiento técnico o tener un impacto negativo en su rendimiento como atleta. Así que queda fuera.

Los jugadores casuales no tienen ese problema. Aquí, la pregunta es si su tecnología tiene suficiente potencia para aumentar la calidad de los gráficos.

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¿El suavizado afecta a los FPS en Ready or Not?

La tasa de fotogramas por segundo generalmente se reduce cuando se usa una configuración más alta para el suavizado en Ready or Not. El suavizado mejora la calidad de la imagen y siempre carga la GPU de la tarjeta gráfica al calcular el marco. El impacto varía según la tarjeta gráfica.

Si tienes un sistema débil y luchas por cada fotograma por segundo, no lo actives. Por otro lado, si tiene un sistema de gama alta y excede por mucho los Hz de su monitor, entonces puede permitírselo.

A continuación, mostramos cómo las caídas de FPS afectan su rendimiento en el juego:

¿Cómo funciona Anti-Aliasing en Ready or Not?

El suavizado está habilitado en la configuración de gráficos de Ready or Not. La función permite configurar de menor a mayor. Anti-aliasing es un proceso de filtro aplicado a un marco en posprocesamiento para suavizar los bordes afilados. La tarjeta gráfica luego entrega el marco o la imagen y la muestra a través del monitor.

Si está interesado en el proceso técnico bajo el capó, eche un vistazo aquí y aquí. Allí, los métodos de suavizado individuales se describen y muestran con imágenes, así como se comparan.

Puedes ver una introducción un poco más divertida aquí:

Comparación de suavizado activado o desactivado

Dependiendo de su tarjeta gráfica y la calidad de su monitor, así como de algunas configuraciones de la tarjeta gráfica (resolución, nitidez, etc.), el suavizado tiene un efecto completamente diferente.

Si desea tener una idea aproximada de la diferencia entre el suavizado de alias habilitado y deshabilitado, puede jugar con una imagen en vivo aquí en gforce.com.

Aquí hay un ejemplo de Wikipedia eso muestra bien dónde radica la diferencia:

¿Los profesionales activan o desactivan el suavizado en Ready or Not?

Generalmente, los jugadores competitivos desactivan el suavizado y todos los efectos gráficos innecesarios por dos razones. Primero, una mejora visual casi siempre crea una mayor carga en la tarjeta gráfica. En segundo lugar, deshabilitar tantas funciones de soporte de carga como sea posible estabiliza la tasa de FPS y, por lo tanto, la latencia. Por otro lado, los enemigos se destacan mucho mejor del fondo cuando el suavizado está desactivado.

Especialmente el segundo punto es crucial en un juego de FPS. Si puedes ver al oponente más rápido o en absoluto, ya tienes una gran ventaja.

Hay juegos en los que los modelos de personajes muestran una especie de corona blanca a su alrededor cuando se juegan sin Anti Aliasing. Cuando el anti-aliasing está activado, el modelo del jugador se dibuja tan suavemente en los bordes que, dependiendo del fondo, solo se puede ver al oponente cuando se mueve.

En muchos juegos, el anti-aliasing conduce automáticamente al hecho de que las funciones para enfocar la imagen también deben usarse para hacer que los oponentes se destaquen más claramente del fondo.

Sin embargo, las funciones gráficas más activadas conducen a una reducción de FPS, como ya se mencionó anteriormente. En Ready or Not, el suavizado se puede configurar de bajo a alto. Y eso, a su vez, puede tener un efecto muy negativo en el juego y en la puntería, es decir, en tu rendimiento, como hemos demostrado en este artículo:

¿Por qué los streamers conocidos tienen activado el suavizado en Ready or Not?

Los streamers quieren ofrecer la más alta calidad visual a sus espectadores y, por lo tanto, enfatizan las imágenes que el rendimiento. El suavizado tiene su propósito. La imagen visual realmente se ve mejor.

Los streamers más conocidos como Shroud y Ninja tienen sistemas de alta gama donde la velocidad de fotogramas posible es tan alta que la pérdida de algunos FPS al habilitar el suavizado no importa.

Reflexiones finales sobre la activación o desactivación del suavizado en Ready or Not

Masakari y he experimentado con suavizado a lo largo de los años.

Fuera de los juegos competitivos, su uso es una decisión puramente subjetiva.

Si se siente más cómodo con el suavizado, enciéndalo en alto.

Si echa de menos un poco de nitidez en las imágenes, no active ninguna función adicional para hacer más nítida la imagen, simplemente desactive el suavizado si es posible.

Esta acción es compatible con la tarjeta gráfica y ofrece más FPS.

Si tiene alguna pregunta sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contacto@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.