9 diferencias clave entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales (2023)

Llevamos participando activamente en los deportes electrónicos durante casi 25 años. Probablemente nunca ha habido una expansión tan rápida de un deporte en casi todo el mundo. Esto fue posible gracias al rápido desarrollo tecnológico y la difusión de Internet.

Los deportes electrónicos y los deportes tradicionales son similares en muchos aspectos, pero en esta publicación, quiero mostrarte dónde están las diferencias aparentes. Con la mayoría de las diferencias, veremos que los eSports tienen ventajas que probablemente nos llevarán a encontrar un equilibrio entre los eSports y los deportes tradicionales en otros 25 años.

Comencemos con el elemento central de los deportes: los atletas.

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

Cualquiera puede hacer deportes electrónicos

Lo que ha hecho que los deportes electrónicos sean tan populares y continuará haciéndolo en el futuro es que todos los jugadores son iguales como seres humanos. Realmente igual. Puede haber diferencias en el equipo de juego, pero por lo demás, no existe una división basada en la cultura, la raza o el género.

En los deportes tradicionales, a menudo hay agrupaciones históricas de personas con características específicas.

En los juegos competitivos, existen, por supuesto, restricciones de edad para ciertos juegos, pero no hay barrera más allá de eso para simplemente seguir el juego. Los juegos multijugador de hoy requieren Internet, y con una conexión a la World Wide Web, un jugador se mueve inmediatamente internacionalmente.

Sí, existen reservas regionales sobre jugadores de determinadas nacionalidades, pero eso no obstaculiza la práctica de los deportes electrónicos.

Lo que casi siempre separa a los deportes tradicionales es el género.

En el atletismo, existe una mayor distorsión de la competencia debido a los atletas trans. La diferencia de físico entre hombres y mujeres conduce a diferentes clasificaciones. Además, existen separaciones según la edad o el peso corporal.

Nada de esto existe en los deportes electrónicos. Un joven de 16 años puede ganar contra oponentes mucho mayores.

Y no importa en absoluto si es un niño o una niña.

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El equipo suele ser más caro en los deportes electrónicos

Sé que hay excepciones a este punto. Por ejemplo, el karting, la equitación y otros deportes más exclusivos pueden resultar muy costosos en costos iniciales y mantenimiento. Sin embargo, si observa la masa de todos los deportes tradicionales, los costos de compra iniciales son mucho menores de lo que tendría si desea convertirse en un jugador profesional en los deportes electrónicos.

De acuerdo, no consideremos que los patrocinadores pagan mucho a los jugadores de todos los deportes por su equipo. Tomemos solo los costos iniciales o la barrera de entrada.

Algunos ejemplos de deportes tradicionales:

¿Cuánto cuesta el equipamiento de fútbol? Entre $ 1,000 y $ 2,500. Estoy hablando del estándar de la NFL aquí. En las ligas inferiores, ciertamente puedes entrar con mucho menos.

¿Cuál es el costo del equipo para un tenista profesional? $ 1,000 - $ 2,000. Nuevamente, se trata del juego competitivo y no del jugador casual que va a la cancha de tenis con una raqueta y un puñado de pelotas.

¿Cuánto cuesta el equipo de un jugador de baloncesto profesional? $ 500 - $ 1,000. Muchos otros deportes en atletismo (correr, saltar, deportes de lanzamiento largo) cuestan mucho menos para comprar el equipo.

Y ahora para comparar, el equipo para un Atleta de esports:

Mesa $ 250

Silla $ 300

PC $ 2,000 - $ 4,000

Ratón $ 150

Alfombrilla $ 50

Monitorear $ 500

Auriculares $ 150

Auriculares $ 150

Teclado $ 50

Ropa (Jersey, mangas de brazos) $ 150

Otras cosas técnicas (enrutadores, tomas de corriente, concentradores USB, etc.) $ 200

Luego terminamos entre $ 4,000 y $ 6,000.

Corregiremos la imagen sesgada en el siguiente punto, pero tengamos esto en cuenta: tienes que profundizar un poco más en tu billetera para que el equipo profesional esté a la par con la competencia técnicamente.

Si estás leyendo esto y piensas que no puede hacer una gran diferencia si estoy jugando con un auricular de $ 50 o uno de $ 150, déjame decirte:

La diferencia parece hacer trampa desde la perspectiva del jugador con un auricular de $ 50.

Con audio de mayor calidad, un jugador profesional puede escuchar con precisión dónde están los oponentes, sobre qué superficie están caminando o desde dónde están disparando. Así que es dinero bien gastado.

Poca o ninguna actividad de viaje en los deportes electrónicos

Ahora le damos la vuelta al punto anterior un poco. Los deportes tradicionales suelen tener unos gastos de funcionamiento mucho más elevados a nivel profesional.

Los deportes electrónicos solo implican una pequeña cantidad de viajes o movimientos.

No hay juegos en casa y fuera de casa en los que tengas que usar autobuses o aviones para transportar a todo un equipo a largas distancias. Sin embargo, hay eventos ocasionales en los que eso sucede, por ejemplo, en campeonatos del mundo. Un jugador profesional juega desde casa o, en el caso de organizaciones de deportes electrónicos más grandes, desde una ubicación de juego proporcionada.

Entonces, en esta época, vale la pena mencionar que los Esports tienen una huella de Co2 relativamente pequeña, incluso cuando se incluye la electricidad en el cálculo.

Si desea leer más sobre las emisiones de Co2 de los jugadores de video en comparación con los deportes tradicionales, consulte este ejemplo. En esta publicación de blog, los juegos se comparan con las caminatas. Spoiler: si quieres salvar el medio ambiente, no vayas de excursión.

Estructuras dinámicas en los deportes electrónicos

Los deportes tradicionales tienen una fortaleza de la que aún carecen los deportes electrónicos.

Sin embargo, para ser justos, hay que decir que esta fortaleza está emergiendo lentamente, y los deportes electrónicos todavía son un bebé en comparación con los deportes establecidos desde hace mucho tiempo.

Estoy hablando de estructuras de apoyo aquí.

En casi todos los deportes tradicionales, existe un sistema de asociaciones o clubes que promueve el desarrollo de la juventud.

Pirámide de deportes tradicionales
Se puede planificar el camino de un deportista aficionado (04) a un deportista profesional (01). Las estructuras hacen que el desempeño sea inmediatamente transparente y promueve el talento (03). En el sector amateur (02), un deportista puede centrarse casi por completo en el deporte.

O las escuelas se hacen cargo de la tarea de buscar nuevos talentos. Incluso en las ligas de aficionados, los atletas pueden concentrarse casi por completo en su deporte y recibir un apoyo integral.

No sé si ya hay becas para atletas de deportes electrónicos, pero es difícil concentrarse en su deporte cuando la presión para ganar dinero de alguna manera es alta y aumenta constantemente con la edad.

Actualmente, las estructuras en los deportes electrónicos son muy dinámicas.

Pirámide de eSports
Todavía existe una brecha enorme entre el hobby (04) y el nivel profesional (01). En el medio, nada está firmemente estructurado. No hay promoción de jugadores jóvenes (03), y los llamados jugadores semiprofesionales son asociaciones flexibles de jugadores aficionados (02).

Cuando se lanza un nuevo juego, el editor inicia una liga o un gran evento. Ya sea que el editor continúe con este formato durante varios años o incluso décadas, como League of Legends, o que el juego desarrolle una comunidad tan grande con muchos organizadores como CS:GO, eso siempre es una sorpresa para los jugadores.

Un jugador joven difícilmente puede construir su futuro sobre eso.

Entonces, en la mayoría de los casos, existe una falta de capacidad para planificar una carrera debido a estructuras muy dinámicas.

Centrarse en la automotivación en los deportes electrónicos

Un poco de este punto pertenece al anterior.

Mientras que en los deportes tradicionales, siempre hay entrenadores disponibles de inmediato, a menudo de forma voluntaria, en los deportes electrónicos, solo existe tal cosa cuando ya está bajo contrato con una organización de deportes electrónicos que opera a nivel profesional.

Hasta ese momento, un jugador tiene que estar increíblemente motivado para trabajar en su mecánica, estilo de juego y habilidades mentales durante varios años.

Aquí, los eSports todavía están en su infancia.

Eso hace que sea aún más importante para un jugador ambicioso encontrar un equipo estable lo más rápido posible, uno que se desarrolle entre sí a través del análisis, la crítica y el entrenamiento.

El deporte es siempre inmediatamente multicultural 

Los deportes tradicionales se centran ante todo en el ámbito nacional. NFL, NBA, 1.a Bundesliga, Premier League, karting.

Solo cuando se llevan a cabo grandes eventos deportivos, estos se vuelven continentales o internacionales.

En los deportes electrónicos, siempre te conectas a un servidor de juegos en una región con muchos países.

Los torneos y ligas con premios en metálico también suelen tener lugar a nivel multinacional. Existe una división aproximada entre América del Norte, América del Sur, Europa y Asia, pero nadie se sorprende cuando los chinos aparecen en un servidor de América del Norte. O cuando los brasileños juegan en Europa.

Como se mencionó anteriormente, todos somos iguales en los deportes electrónicos.

Esto naturalmente conduce a una hermosa función de modelo a seguir que se extiende no solo al juego limpio sino también al antirracismo y al antisexismo. Hay muchos ejemplos en los que la comunidad de jugadores ha mostrado una reacción violenta inmediata, incluso en casos individuales, cuando se violan estos valores.

Sin inglés, no se llega muy lejos en el deporte

Los deportes electrónicos son siempre multiculturales e internacionales. Si un jugador no entiende el idioma hablado en el chat de voz, todos cambian inmediatamente al inglés sin excepción. En los deportes tradicionales, que a veces solo se juegan localmente, esto solo es necesario para los deportes comercializados en todo el mundo por los medios de comunicación. Pero, por lo general, solo en las ligas más altas. Algunos medallistas de oro olímpicos no saben ni una palabra de inglés.

Mi tesis: los deportes electrónicos son incluso más unificadores que los deportes tradicionales.

Puesto en la sociedad

Con suerte, este punto desaparecerá tan pronto como los deportes electrónicos se conviertan en un deporte olímpico de alguna forma o sean reconocidos como un deporte real por todos los países del mundo. Actualmente, los deportes electrónicos son reconocidos como deporte en estos países: Estados Unidos de América, Corea del Sur, China, Finlandia, Alemania, Ucrania, Pakistán, Tailandia, Rusia, Italia, Brasil, Nepal, Indonesia, Turkmenistán, Macedonia, Sri Lanka, Sur África, Serbia, Uzbekistán, Kazajstán y Georgia.

A pesar de que la mayoría de las personas menores de 50 años han entrado en contacto con los juegos de computadora y muchos los han incorporado a su vida cotidiana, los deportes electrónicos todavía tienen una existencia de nicho.

En Europa, en la televisión regular, los deportes electrónicos simplemente no existen.

En las escuelas, los videojuegos aún se evitan, e incluso la gamificación como método de aprendizaje rara vez se considera.

Sin embargo, el desarrollo de los últimos 20 años da esperanzas. En los últimos cinco años, en particular, ha habido un progreso decisivo hacia la idoneidad masiva.

Grandes clubes deportivos han fundado departamentos de Esport, y cada vez más empresas quieren aparecer como patrocinadores en Esport.

Actualmente, los eSports aún están lejos del reconocimiento social que se le da a los deportes tradicionales, pero dos cosas apuntan a que esto cambiará rápidamente:

1. Difícilmente hay una industria en el mundo que crezca tan rápido como la industria del juego. Para obtener más información, eche un vistazo aquí:

2. Para los nativos digitales, los videojuegos son un pasatiempo y un deporte típicos como las carreras de autos, el tenis o los maratones.

Un deporte pero múltiples deportes electrónicos

Si juegas al fútbol, ​​no puedes usar tu handegg para jugar al tenis. Si juegas al tenis, todos te mirarán con incredulidad si intentas jugar al fútbol con tu raqueta.

Si juegas a Esports, siempre puedes jugar otra disciplina con el mismo equipo.

Esports One Gaming Gear Múltiples disciplinas
En teoría, un atleta de deportes electrónicos podría jugar muchos géneros de juegos o disciplinas deportivas diferentes con el mismo equipo de juego. Por ejemplo, juegos de carreras (1), juegos de estrategia (2), juegos de disparos en primera persona (3) y juegos deportivos (4).

Cambia desde Call of Duty a Valorant? No hay problema. ¿Cambiar de League of Legends a DOTA 2? No hay problema. ¿Cambiar de Valorant a League of Legends? Funciona tambien. Por lo tanto, puede cambiar no solo dentro de un género en cualquier momento, sino también entre géneros.

Los deportes tradicionales no cambian tan rápido como los deportes electrónicos.

Algunos deportes cambian pequeñas cosas a intervalos más cortos. En las carreras, por ejemplo, las reglas cambian casi todos los años. El juego puede cambiar completamente de un año a otro en algunas ligas profesionales de deportes electrónicos, como Call of Duty. Como profesional, tienes que poder adaptarte a eso.

Sin embargo, los jugadores profesionales actualmente pagan por la alta dinámica con una carrera relativamente corta. Hemos escrito sobre ello en este post:

Reflexiones finales sobre los deportes electrónicos frente a los deportes tradicionales

No queremos representar una batalla entre dos mundos aquí en absoluto. Los deportes tradicionales tienen el mismo derecho a existir que los deportes electrónicos.

En algunas disciplinas, puede haber una transición de lo físico a lo virtual.

¿Por qué los jugadores de ajedrez deberían tener que enfrentarse físicamente entre sí?

En otras disciplinas, simplemente habrá una doble denominación de campeones del mundo.

Podría haber un campeón mundial de baloncesto físico y un campeón mundial de baloncesto digital en paralelo.

En última instancia, estos atletas tienen un conjunto de habilidades completamente diferente pero aman el mismo deporte.

Y luego habrá deportes electrónicos completamente extravagantes que solo pueden suceder en tu cabeza con la realidad virtual. ¿Por qué no?

Esperemos los próximos años y el desarrollo de los deportes electrónicos. Vivimos en una época emocionante.

Si tiene alguna pregunta sobre la publicación o los juegos profesionales en general, escríbanos: contacto@raiseyourskillz.com.

GL y HF! Flashback fuera.

Miguel "FlashbackMamerow ha jugado videojuegos durante más de 35 años y ha creado y dirigido dos organizaciones de Esports. Como arquitecto de TI y jugador casual, se dedica a temas técnicos.

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